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Trabajo en grupo primer periodo
Samanta Perea
Isabela Rozo
Nicolas Segura
Steban Sanchez
Santiago Alzate
Grado 10-1
Área: Tecnología
Lic. Guillermo Mondragon
Institución Educativa
Liceo departamental
Santiago De Cali
2022
TABLA DE CONTENIDO
2
1. Portada………………………………………………………………………….. Pág. 1
2. Desarrollo temático………………………………………………………….... Pág. 3- 6
3. Conclusiones…………………………………………………………………... Pág. 7
4. Capturas de pantalla………………………………………………………….. Pág. 7-8
5. Blogs……………………………………………………………………………. Pág 8
1.) Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se estudiaron 2 tipos
de bucles, ¿podrías explicarlos?
3
❖ El primero es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces,
es una arquitectura de control iterativa que se utiliza para resolver problemas que
requieren repetir un conjunto de instrucciones y un cierto número de veces, que también se
pueden conocer como combinaciones recurrentes.
❖ El segundo es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una condición
sea verdadera, es decir se repiten mientras una condición sea cierta, por ejemplo, una vez
ejecutado el cuerpo del bucle, se repite el proceso, se evalúa de nuevo la condición y, si es
cierta, se ejecuta de nuevo el cuerpo del bucle, una y otra vez mientras la condición sea
cierta.
2) ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
• Analizar el problema, definir el problema y sus causas claramente
• Pensar unas soluciones alternativas de cómo debería ser resuelto dicho problema
• Evaluar cual sería la mejor solución a dicho problema
• Elaborar e implementar un plan
• Evaluar la eficacia de dicho plan, si está funcionando correctamente para solucionarlo
4
3) En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal, entrada,
proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina.
Terminal: Tiene la forma de un óvalo. Esta figura indica dónde comienza y
termina un proceso o subproceso.
Entrada/salida: Tiene forma de paralelogramo. Este símbolo se utiliza para
señalar la entrada y salida de datos
Proceso: Se representa como un rectángulo y dentro de él se describe la actividad
u operación que se ejecutará.
Condición: muestra los dos caminos que se pueden seguir durante un proceso o
subproceso.
Conector fuera de página
Conector dentro de página
Dirección de flujo: Es una flecha larga; se utiliza para marcar el orden secuencial de
los procesos y subprocesos.
Es un segmento de programa que puede ser llamado desde
cualquier parte del programa principal, con el fin de no
escribirlo tantas veces.
5
4). Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada caso.
WHILE
Un bucle while es una estructura que se utiliza para ejecutar un bloque de código una y otra vez
hasta que se cumple una determinada condición.
DO WHILE
El bucle do-while es una especie de estructura eficaz. Un bucle Do-while es también una
estructura de control cíclica que nos permite realizar una o más líneas de repetición de código sin
un valor inicial y, a veces, sin saber cuándo se dará el valor final.
6
Conclusiones:
● Hay unos pasos que debemos seguir para que logremos resolver un problema
correctamente, seguirlos nos ayudará a que todo esté hecho lo mejor posible. La actividad
diaria de muchos gira en resolver problemas, entender aquellos pasos nos permitirá
desarrollar efectivamente los problemas a futuro.
7
Capturas de pantalla:
8
Integrantes Blogs
Samanta Perea https://samanta9tec.blogspot.com/
Isabela Rozo https://transformandoelmundoconlarobotica.blogspot
.com/
Steban sanchez https://laelectronicadesteban.blogspot.com
Nicolas Segura https://tecnoroboticanico05.blogspot.com/
Santiago Alzate https://infosantiagoalzate.blogspot.com/

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  • 1. 1 Trabajo en grupo primer periodo Samanta Perea Isabela Rozo Nicolas Segura Steban Sanchez Santiago Alzate Grado 10-1 Área: Tecnología Lic. Guillermo Mondragon Institución Educativa Liceo departamental Santiago De Cali 2022 TABLA DE CONTENIDO
  • 2. 2 1. Portada………………………………………………………………………….. Pág. 1 2. Desarrollo temático………………………………………………………….... Pág. 3- 6 3. Conclusiones…………………………………………………………………... Pág. 7 4. Capturas de pantalla………………………………………………………….. Pág. 7-8 5. Blogs……………………………………………………………………………. Pág 8 1.) Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?
  • 3. 3 ❖ El primero es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces, es una arquitectura de control iterativa que se utiliza para resolver problemas que requieren repetir un conjunto de instrucciones y un cierto número de veces, que también se pueden conocer como combinaciones recurrentes. ❖ El segundo es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una condición sea verdadera, es decir se repiten mientras una condición sea cierta, por ejemplo, una vez ejecutado el cuerpo del bucle, se repite el proceso, se evalúa de nuevo la condición y, si es cierta, se ejecuta de nuevo el cuerpo del bucle, una y otra vez mientras la condición sea cierta. 2) ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas? • Analizar el problema, definir el problema y sus causas claramente • Pensar unas soluciones alternativas de cómo debería ser resuelto dicho problema • Evaluar cual sería la mejor solución a dicho problema • Elaborar e implementar un plan • Evaluar la eficacia de dicho plan, si está funcionando correctamente para solucionarlo
  • 4. 4 3) En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina. Terminal: Tiene la forma de un óvalo. Esta figura indica dónde comienza y termina un proceso o subproceso. Entrada/salida: Tiene forma de paralelogramo. Este símbolo se utiliza para señalar la entrada y salida de datos Proceso: Se representa como un rectángulo y dentro de él se describe la actividad u operación que se ejecutará. Condición: muestra los dos caminos que se pueden seguir durante un proceso o subproceso. Conector fuera de página Conector dentro de página Dirección de flujo: Es una flecha larga; se utiliza para marcar el orden secuencial de los procesos y subprocesos. Es un segmento de programa que puede ser llamado desde cualquier parte del programa principal, con el fin de no escribirlo tantas veces.
  • 5. 5 4). Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada caso. WHILE Un bucle while es una estructura que se utiliza para ejecutar un bloque de código una y otra vez hasta que se cumple una determinada condición. DO WHILE El bucle do-while es una especie de estructura eficaz. Un bucle Do-while es también una estructura de control cíclica que nos permite realizar una o más líneas de repetición de código sin un valor inicial y, a veces, sin saber cuándo se dará el valor final.
  • 6. 6 Conclusiones: ● Hay unos pasos que debemos seguir para que logremos resolver un problema correctamente, seguirlos nos ayudará a que todo esté hecho lo mejor posible. La actividad diaria de muchos gira en resolver problemas, entender aquellos pasos nos permitirá desarrollar efectivamente los problemas a futuro.
  • 8. 8 Integrantes Blogs Samanta Perea https://samanta9tec.blogspot.com/ Isabela Rozo https://transformandoelmundoconlarobotica.blogspot .com/ Steban sanchez https://laelectronicadesteban.blogspot.com Nicolas Segura https://tecnoroboticanico05.blogspot.com/ Santiago Alzate https://infosantiagoalzate.blogspot.com/