Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y programas para convertir entre formatos digitales. Además, incluye una bibliografía con enlaces para ampliar la información.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que la conversión entre formatos a menudo es necesaria debido a limitaciones de compatibilidad. También proporciona ejemplos de populares formatos digitales y programas para su conversión.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que para leer o editar un archivo se requiere compatibilidad con el programa usado. También menciona algunos programas y sitios web comunes para convertir entre formatos digitales.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y programas para convertir entre formatos. También incluye una bibliografía de fuentes sobre estos temas.
Este documento define y explica varios formatos digitales comunes para texto, audio, imágenes y video. Explica conceptos como formatos de archivo, información digital e información analógica. Luego describe formatos populares como DOC, HTML, PDF, MP3, WAV, JPG, AVI, MPG y más. Finalmente, discute la necesidad de convertir entre formatos y menciona algunos programas y sitios web que permiten realizar conversiones.
El documento trata sobre los diferentes formatos digitales para texto, imágenes, sonido y video. Explica conceptos clave como píxel, resolución, ratio, bitrate y diferentes formatos como JPG, MP3, PDF, entre otros. Además, señala que los formatos digitales deben ser abiertos con programas específicos y a veces se requiere conversión entre formatos para su apertura en diferentes dispositivos.
El documento habla sobre los gestores de imágenes y video. Explica que los gestores de imágenes permiten ver y editar fotos digitales mientras que los editores de video permiten combinar clips de video, audio y gráficos. También menciona algunos ejemplos populares de software de edición de imágenes y video como Windows Movie Maker y VirtualDub.
Este documento define varios formatos digitales de texto, audio, video e imagen. Explica que cada formato tiene una extensión y programa asociado específico, por lo que a veces es necesario convertir entre formatos para que otros programas puedan abrir y editar los archivos. También describe programas populares para la conversión de formatos como WAV a MP3, RAW a JPG, WMV a MPG y EPUB a PDF.
Un vídeo digital está compuesto de una serie de imágenes fijas llamadas fotogramas que se reproducen a una frecuencia determinada. Las características clave de un vídeo digital incluyen su resolución, profundidad de color, frecuencia, duración y compresión. Existen diferentes formatos y códecs para almacenar vídeos digitales como AVI, MP4 y MKV.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que la conversión entre formatos a menudo es necesaria debido a limitaciones de compatibilidad. También proporciona ejemplos de populares formatos digitales y programas para su conversión.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que para leer o editar un archivo se requiere compatibilidad con el programa usado. También menciona algunos programas y sitios web comunes para convertir entre formatos digitales.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y programas para convertir entre formatos. También incluye una bibliografía de fuentes sobre estos temas.
Este documento define y explica varios formatos digitales comunes para texto, audio, imágenes y video. Explica conceptos como formatos de archivo, información digital e información analógica. Luego describe formatos populares como DOC, HTML, PDF, MP3, WAV, JPG, AVI, MPG y más. Finalmente, discute la necesidad de convertir entre formatos y menciona algunos programas y sitios web que permiten realizar conversiones.
El documento trata sobre los diferentes formatos digitales para texto, imágenes, sonido y video. Explica conceptos clave como píxel, resolución, ratio, bitrate y diferentes formatos como JPG, MP3, PDF, entre otros. Además, señala que los formatos digitales deben ser abiertos con programas específicos y a veces se requiere conversión entre formatos para su apertura en diferentes dispositivos.
El documento habla sobre los gestores de imágenes y video. Explica que los gestores de imágenes permiten ver y editar fotos digitales mientras que los editores de video permiten combinar clips de video, audio y gráficos. También menciona algunos ejemplos populares de software de edición de imágenes y video como Windows Movie Maker y VirtualDub.
Este documento define varios formatos digitales de texto, audio, video e imagen. Explica que cada formato tiene una extensión y programa asociado específico, por lo que a veces es necesario convertir entre formatos para que otros programas puedan abrir y editar los archivos. También describe programas populares para la conversión de formatos como WAV a MP3, RAW a JPG, WMV a MPG y EPUB a PDF.
Un vídeo digital está compuesto de una serie de imágenes fijas llamadas fotogramas que se reproducen a una frecuencia determinada. Las características clave de un vídeo digital incluyen su resolución, profundidad de color, frecuencia, duración y compresión. Existen diferentes formatos y códecs para almacenar vídeos digitales como AVI, MP4 y MKV.
Este documento describe diferentes formatos digitales para texto, imágenes, audio y video. Explica conceptos como formato de archivo, resolución de imagen, frecuencia de audio, y formatos comunes como JPEG, MP3, AVI. También cubre la conversión entre formatos digitales y programas para realizar dichas conversiones.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y configurar el software y hardware necesarios para crear y editar videos digitales. Explica cómo encontrar e instalar Windows Movie Maker, aplicar filtros de video, y configurar tarjetas de video, sonido y digitalización. También define conceptos clave como video digital, formatos de compresión como MPEG y DivX, y códecs comunes.
El documento describe los códecs, que son especificaciones que permiten comprimir y descomprimir videos digitales. Los códecs eliminan información redundante para reducir el tamaño del archivo manteniendo la calidad. Algunos códecs populares son H.264, MPEG-4 y DV. El formato DV es un estándar digital de video doméstico e industrial que usa la compresión DCT y graba en cinta de 1/4 de pulgada a una tasa de 25 Mbps.
Este documento presenta tres etapas clave en el diseño de aplicaciones multimedia: 1) diseño de información para convertir contenido lineal a hipertexto y darle formato multimedia, 2) diseño de interfaces para definir convenciones gráficas y componentes, y 3) diseño de interactividad para evaluar competencias de usuario y nivel de interactividad. También discute aspectos técnicos como compresión de audio y video, protocolos y estándares de videoconferencia.
El documento describe diferentes formatos de video y audio digitales. Menciona formatos como MPEG, AVI, WMV, DivX y Xvid para video, y formatos como MP3, WAV y Dolby Digital para audio. También cubre formatos de imagen como JPEG, GIF, TIFF y RAW.
El documento proporciona información sobre varios formatos de almacenamiento y reproducción de audio y video digitales. Explica que DVD es un disco óptico desarrollado en 1995 para almacenar datos y reproducir video, y que los DVD pueden ser de una o dos capas. También describe formatos como VCD, AVI, DivX, MP3, MPEG y Blu-ray, explicando sus características y usos principales.
La empresa valenciana NeoDuction ha desarrollado una tecnología llamada Relisten que reproduce el sonido en tres dimensiones, permitiendo que los oyentes sientan que están dentro del evento y perciban la profundidad del sonido de una manera novedosa. Esta tecnología transmite el sonido de una manera dinámica y con alta calidad sin perder detalles.
El documento describe los principios básicos del video, incluyendo que está compuesto de cuadros individuales que generan la ilusión de movimiento cuando se proyectan rápidamente, y los estándares como NTSC, PAL, SECAM y HDTV. También cubre formatos de archivo de video como MPEG y AVI, códecs de compresión como DivX y Xvid, y programas para editar y transmitir video.
Este documento describe los atributos clave de las imágenes de mapa de bits, incluyendo el tamaño, la relación de aspecto, el formato, la resolución, el modo y profundidad de color. Explica que las imágenes digitales se componen de píxeles y cómo estos atributos afectan la calidad, almacenamiento y edición de las imágenes.
Este documento describe las características de las imágenes de mapa de bits, incluyendo sus atributos como tamaño, relación de aspecto, formatos, resolución, modo de color, profundidad de color y calidad. También explica cómo se pueden modificar los atributos de una imagen mediante operaciones como la interpolación, la cual permite cambiar el tamaño de una imagen de forma ascendente o descendente.
Este documento define los formatos de video digital, incluyendo formatos de compresión como MPEG, AVI y WMV. Explica que un video digital es una secuencia de imágenes almacenadas en un formato digital que simula el movimiento cuando se reproduce. También cubre extensiones comunes de archivos de video y programas populares para editar videos.
El documento explica qué es multimedia, los distintos medios que la componen como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Describe los formatos asociados a cada medio y los componentes necesarios en una máquina para trabajar con multimedia como monitores, almacenamiento y dispositivos de entrada y salida de audio y video. También menciona programas de edición multimedia y posibles problemas relacionados con formatos no compatibles.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
Este documento describe los formatos de video digital más utilizados, incluyendo AVI, MPEG, MOV, WMV, RM y FLV. Cada formato se asocia con un códec de compresión específico y puede ser visualizado con reproductores particulares como Windows Media Player, QuickTime y Flash. El formato elegido depende del propósito, ya sea almacenar videos originales, publicar en la web u otros usos.
Este documento describe el hardware utilizado para multimedia. Explica que hay 5 elementos principales en un sistema multimedia: texto, gráficos, video, audio y animación. Luego detalla algunos ejemplos de hardware como cámaras, tarjetas de sonido, discos ópticos y consolas que permiten capturar, procesar y reproducir estos diferentes medios. Finalmente, menciona dispositivos móviles y tabletas como nuevas plataformas para contenido multimedia.
El documento habla sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que el formato, tamaño y calidad de los archivos multimedia afectan a su uso en la web e impresión. También describe formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y cómo se pueden publicar y compartir estos archivos multimedia en la web de forma legal.
Este documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales (vectoriales y de mapas de bits), sus formatos y aplicaciones de edición como GIMP e Inkscape. También explica el proceso de edición de video y audio digital, incluyendo la captura, importación, edición y exportación de contenido, así como el uso de herramientas como Windows Movie Maker y Audacity.
Este documento trata sobre la historia y desarrollo del video digital. Explica que el video digital permite almacenar, procesar y transmitir datos de video en formato digital en lugar de analógico. Detalla algunos de los primeros formatos digitales como Sony D-1 en 1986 y cómo llegó a consumidores a través de QuickTime de Apple. También describe estándares como MPEG y formatos como DVD, incluyendo sus especificaciones y tipos.
Este documento proporciona una introducción al video digital y la edición de video en Adobe Premiere. Explica los conceptos básicos de video digital como fotogramas, secuencias y formatos de archivo. Luego describe la interfaz de Adobe Premiere, incluidos los monitores de origen y programa, la línea de tiempo y las herramientas. Finalmente, cubre elementos como títulos, efectos, transiciones y la exportación del video final.
Este documento define y explica varios conceptos relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Define términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y describe las diferencias entre información analógica y digital. También cubre temas como tasa de muestreo de sonido, fotogramas por segundo en video, y explica que los formatos digitales a veces necesitan ser convertidos para ser compatibles entre dispositivos.
Ce document présente comment permettre l'accès au sens d'un texte à l'aide d'étayages adaptés aux besoin des élèves. L'objectif reste que tous les élèves soient capables de rédiger un texte argumentatif de 15 lignes environ qui montre que la nouvelle constitue un texte engagé ? Elle invite aussi à passer d'une démarche d'enseignement traditionnel à une démarche différenciée.
Este documento describe diferentes formatos digitales para texto, imágenes, audio y video. Explica conceptos como formato de archivo, resolución de imagen, frecuencia de audio, y formatos comunes como JPEG, MP3, AVI. También cubre la conversión entre formatos digitales y programas para realizar dichas conversiones.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y configurar el software y hardware necesarios para crear y editar videos digitales. Explica cómo encontrar e instalar Windows Movie Maker, aplicar filtros de video, y configurar tarjetas de video, sonido y digitalización. También define conceptos clave como video digital, formatos de compresión como MPEG y DivX, y códecs comunes.
El documento describe los códecs, que son especificaciones que permiten comprimir y descomprimir videos digitales. Los códecs eliminan información redundante para reducir el tamaño del archivo manteniendo la calidad. Algunos códecs populares son H.264, MPEG-4 y DV. El formato DV es un estándar digital de video doméstico e industrial que usa la compresión DCT y graba en cinta de 1/4 de pulgada a una tasa de 25 Mbps.
Este documento presenta tres etapas clave en el diseño de aplicaciones multimedia: 1) diseño de información para convertir contenido lineal a hipertexto y darle formato multimedia, 2) diseño de interfaces para definir convenciones gráficas y componentes, y 3) diseño de interactividad para evaluar competencias de usuario y nivel de interactividad. También discute aspectos técnicos como compresión de audio y video, protocolos y estándares de videoconferencia.
El documento describe diferentes formatos de video y audio digitales. Menciona formatos como MPEG, AVI, WMV, DivX y Xvid para video, y formatos como MP3, WAV y Dolby Digital para audio. También cubre formatos de imagen como JPEG, GIF, TIFF y RAW.
El documento proporciona información sobre varios formatos de almacenamiento y reproducción de audio y video digitales. Explica que DVD es un disco óptico desarrollado en 1995 para almacenar datos y reproducir video, y que los DVD pueden ser de una o dos capas. También describe formatos como VCD, AVI, DivX, MP3, MPEG y Blu-ray, explicando sus características y usos principales.
La empresa valenciana NeoDuction ha desarrollado una tecnología llamada Relisten que reproduce el sonido en tres dimensiones, permitiendo que los oyentes sientan que están dentro del evento y perciban la profundidad del sonido de una manera novedosa. Esta tecnología transmite el sonido de una manera dinámica y con alta calidad sin perder detalles.
El documento describe los principios básicos del video, incluyendo que está compuesto de cuadros individuales que generan la ilusión de movimiento cuando se proyectan rápidamente, y los estándares como NTSC, PAL, SECAM y HDTV. También cubre formatos de archivo de video como MPEG y AVI, códecs de compresión como DivX y Xvid, y programas para editar y transmitir video.
Este documento describe los atributos clave de las imágenes de mapa de bits, incluyendo el tamaño, la relación de aspecto, el formato, la resolución, el modo y profundidad de color. Explica que las imágenes digitales se componen de píxeles y cómo estos atributos afectan la calidad, almacenamiento y edición de las imágenes.
Este documento describe las características de las imágenes de mapa de bits, incluyendo sus atributos como tamaño, relación de aspecto, formatos, resolución, modo de color, profundidad de color y calidad. También explica cómo se pueden modificar los atributos de una imagen mediante operaciones como la interpolación, la cual permite cambiar el tamaño de una imagen de forma ascendente o descendente.
Este documento define los formatos de video digital, incluyendo formatos de compresión como MPEG, AVI y WMV. Explica que un video digital es una secuencia de imágenes almacenadas en un formato digital que simula el movimiento cuando se reproduce. También cubre extensiones comunes de archivos de video y programas populares para editar videos.
El documento explica qué es multimedia, los distintos medios que la componen como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Describe los formatos asociados a cada medio y los componentes necesarios en una máquina para trabajar con multimedia como monitores, almacenamiento y dispositivos de entrada y salida de audio y video. También menciona programas de edición multimedia y posibles problemas relacionados con formatos no compatibles.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
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Este documento describe el hardware utilizado para multimedia. Explica que hay 5 elementos principales en un sistema multimedia: texto, gráficos, video, audio y animación. Luego detalla algunos ejemplos de hardware como cámaras, tarjetas de sonido, discos ópticos y consolas que permiten capturar, procesar y reproducir estos diferentes medios. Finalmente, menciona dispositivos móviles y tabletas como nuevas plataformas para contenido multimedia.
El documento habla sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que el formato, tamaño y calidad de los archivos multimedia afectan a su uso en la web e impresión. También describe formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y cómo se pueden publicar y compartir estos archivos multimedia en la web de forma legal.
Este documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales (vectoriales y de mapas de bits), sus formatos y aplicaciones de edición como GIMP e Inkscape. También explica el proceso de edición de video y audio digital, incluyendo la captura, importación, edición y exportación de contenido, así como el uso de herramientas como Windows Movie Maker y Audacity.
Este documento trata sobre la historia y desarrollo del video digital. Explica que el video digital permite almacenar, procesar y transmitir datos de video en formato digital en lugar de analógico. Detalla algunos de los primeros formatos digitales como Sony D-1 en 1986 y cómo llegó a consumidores a través de QuickTime de Apple. También describe estándares como MPEG y formatos como DVD, incluyendo sus especificaciones y tipos.
Este documento proporciona una introducción al video digital y la edición de video en Adobe Premiere. Explica los conceptos básicos de video digital como fotogramas, secuencias y formatos de archivo. Luego describe la interfaz de Adobe Premiere, incluidos los monitores de origen y programa, la línea de tiempo y las herramientas. Finalmente, cubre elementos como títulos, efectos, transiciones y la exportación del video final.
Este documento define y explica varios conceptos relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Define términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y describe las diferencias entre información analógica y digital. También cubre temas como tasa de muestreo de sonido, fotogramas por segundo en video, y explica que los formatos digitales a veces necesitan ser convertidos para ser compatibles entre dispositivos.
Ce document présente comment permettre l'accès au sens d'un texte à l'aide d'étayages adaptés aux besoin des élèves. L'objectif reste que tous les élèves soient capables de rédiger un texte argumentatif de 15 lignes environ qui montre que la nouvelle constitue un texte engagé ? Elle invite aussi à passer d'une démarche d'enseignement traditionnel à une démarche différenciée.
Optimizing Linux Kernel for Real-time Performance On Multi-Core ArchitectureCSCJournals
Linux kernel developed and distributed in open source doesn’t support for Hard Real-time scheduling. The open source Linux kernels are designed in time sharing manner to obtain maximum throughput. With this, Linux Operating System is considered to be an OS, which is not supporting Real-Time Applications, natively it has some features, already included in the mainstream to provide real-time support. There are certain modified Linux kernels like RTLinux, Symbian OS, Nucleus OS, Lynx OS and Fusion RTOS [1] which are explicitly designed for hard Real-Time support [2]. These specially designed Real-Time Linux kernels is mostly targeted for special hardware’s like embedded systems, robots, safety critical etc. ,very few kernels for general purpose. Most of these kernels are be available as proprietary or closed, excluding a very few and not suitable for all hardware architecture’s.
Now a days Real-Time Performance has become universal requirement for computer games, multimedia systems, household monitoring and controlling appliances. So the general purpose Linux kernel needs to be optimized, to achieve Real-time performance to meet the user expectations. This paper tries to extract real-time performance from general kernel and suggest some techniques to optimize Linux kernel to meet real-time deadlines.
This document is Muhammad Bilal Hussain's curriculum vitae. It outlines his personal details such as name, date of birth, address, and contact information. It also details his professional experience working in sales, marketing, accounting, and banking roles in both the UAE and Pakistan from 2010 to the present. Finally, it provides information on his academic qualifications including a B.Com degree in Banking and Finance, as well as his computer and language skills.
This document provides the script and direction for the short film "Flicker". It describes a series of shots involving three characters - two young women and a young man - that are intercut with chopping sounds. The shots show the characters in various states of distress and panic on a field. As the film progresses, the "constant cut" sequence speeds up, with the shots growing more chaotic and distorted. These sequences are punctuated by tolling bells and slicing sounds. The film ends with an axe chopping a bloodied piece of wood, then cutting to black with the title "The End".
The document discusses the state of the art market and ways for collectors to participate. It notes that the global art market continues to see strong sales growth. In the short term, this trend is expected to continue despite economic instability, but longer term, factors like increased interest, transparency, and new distribution channels could substantially improve sales volume and liquidity in the mid-price market. The document then outlines several ways collectors can get involved, such as collaborating with artists on new works, opportunistically buying and selling in the secondary market, partnering with galleries, facilitating private sales, and strategic philanthropy.
Accelerating Cloud Services and How to Match your Workload to the Right Intel...Amazon Web Services
This presentation will take you through the underlying Intel technologies available in AWS EC2 Instances, what benefits these technologies can provide and how to use these technologies to maximise your use case workloads AWS EC2 Instances provide a wide selection of instance types, optimised to fit a broad and diverse set of use cases, all supported by the latest Intel Xeon processors and technologies providing you with confidence to choose an AWS EC2 instance type that best meet your performance needs for compute intensive, memory intensive, or IOPS intensive applications.
So, if you are interested in how to maximise your existing code optimisations and investments or thinking about migrating workloads to AWS come to this session.
Speaker: Peter Kerney, Lead Enterprise Architect, Cloud, SDI and NFV, Intel
Codes and conventions of a music magazine contentslarnamccann
The document outlines the typical elements and conventions found on a music magazine contents page, including the word "contents" at the top in bold and capital letters, a main image reinforcing the cover story, page numbers in bold font listed in chronological order, subsidiary images of other artists, a color scheme matching the cover, the publication date, coverlines expanding on those from the cover, the editor's letter, feature articles specific to that issue, the magazine masthead and logo, a subscription advert, regular recurring content in each issue, social media links, and an organized layout in columns.
This is a map of my legislative district since 2013 which includes East DeKalb and South Gwinnett. My district is the yellow portion with the line through the middle being the DeKalb (left) and Gwinnett (right) portions of my district and the solid link from top to bottom being the link between DeKalb and Gwinnett counties and Walton and Rockdale counties.
You cannot teach a man anything; you can only help him find it within himself. - Galileo Galilei
This single sentence document contains a quote from Galileo Galilei stating that you cannot teach a person, but can only help them discover things for themselves.
This document outlines a class assignment for students to write a compare/contrast essay on two selected movies from either the action-comedy or animated film genres. Students must choose one genre, understand it by researching materials published on it, then view two movies from that genre to analyze their similarities or differences in a 6 paragraph, 600-1000 word essay. The essay must follow the structure taught in English 1 and cite references in APA style if used. The assignment aims to help students understand film genres and demonstrate their ability to compare/contrast and communicate ideas in academic English. A rubric is provided to assess students on organization, structure, content, style and presentation. The deadline for the digital submission is September 28, 2015.
Rupesh Kumar was awarded for achieving extraordinary results. The award recognized Rupesh's excellent expert thinking and contribution in building customer confidence for the Mindtree team. Abhijit Nadgonda and Shrikar Vishwanath signed the award notice praising Rupesh's work.
Time to Science, Time to Results. Accelerating Scientific research in the CloudAmazon Web Services
This session will feature ways customers have accelerated scientific research in the cloud using the AWS Cloud
Speaker: Brendon Bouffer, Scientific Computing, Amazon Web Services
Fra modstandere til ambassadører - motorvejen gennem Silkeborg by, Carsten Sa...Mediehuset Ingeniøren Live
At bygge en motorvej til 6 milliarder kroner gennem tæt beboet byområde kræver mere end stram styring af tid, økonomi og kvalitet. Projektets ledelsesfokus skal omfatte andre elementer end de traditionelle. I indlægget vil der blive redegjort for, hvordan prioritering af ledelsen i projektledelse kan få et projekt med svære odds til at lykkedes
Manish Kumar Thakur has over 10 years of experience in journalism and media production. He currently works as a producer for News World India, where he is responsible for news coordination, planning stories and shows, and managing teams. Previously, he held producer roles at Focus News and P7 News, and worked as a blogger/researcher. He has a PG Diploma in Mass Communication from IGNOU and a Bachelor's degree from Delhi University.
Μελέτη ανακύκλωσης γυαλιού Θάνου Πασιαρδή. Παρακαλώ μπορείτε να την αντιγράψετε, βελτιωσετε, η ότι άλλο επιθυμείτε. Είμαι στην διάθεση σας. Είμαι μαθητής στο Δημοτικό σχολείο Δροσιάς Κύκλος Β, τάξη Δ Δημοτικού.
Este trabajo os muestrara algunos aspectos de los formatos digitsles como ¿que son los textos digitales?, ¿ caracteristicas de los videos digitales?,...
Formatos digitales jORGE NOGUERO Y JAVIER GARCÍANogueroeltaxi
El documento trata sobre los diferentes formatos digitales para almacenar y presentar información multimedia como texto, imágenes, audio y video. Explica conceptos clave como pixeles, resolución, ratio, formatos de archivos como JPG, PDF, MP3, y cómo la información analógica se convierte a formato digital usando ceros y unos.
El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes rasterizadas y vectoriales, y los formatos de archivo como JPG, PNG, SVG y DXF. También explica conceptos como profundidad de color, compresión y resolución al tratar audio, video y presentaciones digitales.
Este documento trata sobre el uso de multimedia en la web. Explica los diferentes tipos de imágenes digitales, la edición de imágenes con GIMP y los formatos de audio y video más comunes. También describe cómo capturar y editar audio con Audacity y las características del video digital como la resolución y sistemas de codificación. Por último, menciona Slideshare como sitio para publicar y compartir presentaciones digitales.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada medio, como la profundidad de color y compresión en imágenes, y frecuencia de muestreo y formatos en audio y video. También cubre herramientas para editar cada medio y sitios para publicar y compartir contenido multimedia como Youtube, Flickr y Slideshare.
El documento habla sobre las imágenes digitales, su clasificación, calidad, tamaño y formatos. También cubre el audio digital, sus parámetros, formatos y reproducción en línea. Finalmente, describe las características y formatos de archivo de video digital.
El documento trata sobre imágenes digitales. Explica que existen imágenes rasterizadas y vectoriales, y describe las características de calidad de una imagen digital como la profundidad de color y la compresión de información. También resume los tipos comunes de imágenes como jpg, gif y png, y los factores que definen el tamaño de una imagen como el tamaño de archivo, las dimensiones físicas y el número de píxeles.
La calidad de una imagen digital viene definida por su profundidad de color y su compresión. Existen diferentes formatos como JPG, PNG y GIF que varían en su capacidad de compresión y calidad. Para editar e insertar imágenes en una página web se utilizan programas como The GIMP y servicios como Picasa.
Video digital. Ventajas. Luminancia y crominancia. Frame o fotograma. Digitalización. Compresión. Códecs. Tamaños de archivo. Formatos de archivos de vídeo.
El documento describe que Internet se basa en la comunicación visual a través de imágenes y videos. Por eso, es fundamental el trabajo con estas herramientas en la red para captar la atención e informar de manera rápida. Luego, explica conceptos básicos sobre imágenes digitales, audio digital, video digital y sus formatos y características.
Este documento describe los formatos de video digital y analógico. Explica que el video digital transforma imágenes en código binario para que sea comprensible por una computadora, mientras que el video analógico usa cintas magnéticas. Luego detalla varios formatos populares de video digital como MOV, AVI, WMV y MPEG, así como formatos analógicos como VHS y Betacam. Finalmente, contrasta las diferencias entre los videos digitales y analógicos en términos de calidad, edición y copias.
Este documento describe los formatos de video digital y analógico. Explica que el video digital transforma imágenes en código binario para que sea comprensible por las computadoras, mientras que el video analógico usa cintas magnéticas. Luego lista y describe varios formatos populares de video digital como MOV, AVI, WMV y MPEG, así como formatos de video analógico como VHS, VHS-C y Hi8. Finalmente, contrasta las diferencias entre video digital y analógico en términos de calidad de imagen, edición y cop
Este documento describe los formatos de video digital y analógico. Explica que el video digital transforma imágenes en unos y ceros, mientras que el analógico usa cambios de intensidad de luz en cintas. Luego detalla varios formatos digitales como MOV, AVI y MPEG, así como formatos analógicos como VHS y Betacam. Finalmente, contrasta las diferencias entre los dos tipos de formato en términos de calidad de imagen, edición y copias.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia digital como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser vectoriales o de mapa de bits, y los principales formatos de archivo como JPG, GIF y PNG. También describe los parámetros del audio digital como la frecuencia de muestreo y los canales, y los formatos como WAV, MP3 y OGG. Finalmente, cubre las características del video digital como la resolución y tasas de bits, y los formatos como AVI, MP4 y FLV.
El documento habla sobre multimedia en la web. Explica que hay diferentes tipos de imágenes digitales como rasterizadas y vectoriales. También describe formatos comunes de imágenes como JPG, GIF y PNG. Además, cubre conceptos como tamaño de imágenes, edición de imágenes con GIMP y cómo reducir imágenes.
El documento describe los conceptos fundamentales de la imagen digital y el vídeo digital, incluyendo las diferencias entre la televisión y el vídeo analógico y digital, los procesos de digitalización, formatos de archivo de vídeo como AVI y MPEG, codecs de compresión como DivX, estándares de fotogramas por segundo, y dispositivos de grabación de vídeo digital como cámaras miniDV y de memoria.
El documento proporciona información sobre conceptos digitales y análogos, formatos de audio como MP3, WAV y WMA, y herramientas para crear, reproducir y compartir archivos de audio digital. Explica cómo convertir archivos de audio a formatos digitales, grabarlos en CDs y compartirlos legalmente. También define términos comunes relacionados con multimedia e identifica accesorios útiles para sistemas multimedia.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser vectoriales o rasterizadas, y los diferentes formatos como JPG, GIF y PNG. También describe los formatos de audio como MP3, WAV y OGG, y herramientas para editar audio como Audacity. Finalmente, cubre las características básicas de video digital.
Las imágenes digitales pueden ser rasterizadas o vectoriales y se definen por su profundidad de color y compresión. Los archivos de audio digital almacenan las ondas sonoras mediante muestras de frecuencia, amplitud y bits. El video digital representa secuencias de imágenes y sonido con resolución, tasa de bits y formatos como YouTube o Slideshare para publicar contenidos multimedia.
Este documento describe diferentes formatos multimedia, incluyendo formatos de audio como MP3, WAV, MP2 y MIDI; formatos de video como MPEG, MP4, AVI, FLV y MOV; y formatos de imágenes como JPG, GIF, TIFF, BMP y PNG. Explica brevemente las características y usos de cada formato.
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
2. ÍNDICE.
● Significado informático de los siguientes conceptos.
● Texto digital.
● Imagen digital fotografía.
● Sonido digital.
● Video digital
● Conversión entre formatos digitales.
● Bibliografía.
3. Conceptos
● Multimedia: El término multimedia se
utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar
o comunicar información.
● Formato de archivo: Es un estándar que
define la manera en que está codificada la
información en un archivo.
● Información digital:Decimos que una
información es digital cuando está
codificada en el formato que puede
interpretar un ordenador y suele decirse
que consiste en series de ceros y de unos
(0, 1).
4. ● Información Analógica: Es aquella que tiene infinitos
valores posibles y entre un valor y otro existen infinitos
valores.
Ejemplos:
Analógicos ------------- Digitales.
Cassette de música -- Mp3
Canal de cable (TV) -- Direct TV
Cassette de pelicula -- DVD
Telefono casero – Videoconferencia
Radio FM -- Radio digital
Camara de fotos a rollo - Camara digital
5. Texto digital
● Fuente de caracteres: Es el tipo de letra que se distingue del resto por
su diseño y peculiaridades. Según estas peculiaridades, puede incluir sólo
letras, números o caracteres especiales.
●
DOC Y DOCX: Es un formato de archivo predeterminado que introdujo
Microsoft Office en 2007 para Windows.
●
HTML: HiperText Markup Language, es el lenguaje de marcado para la
elaboración de páginas web.
●
PDF: Portable Document Format, es un formato de documento portátil.
●
DRM:Digital Rights Management, es una gestión de derechos digitales.
●
EPUB: Electronic Publication, se basa en la publicación electrónica.
●
AZW: Formato “estandar” de los ebooks que compramos a través de
Amazon.
6. Imagen digital fotografía
● Pixel: Es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base
de puntos de color o en escala de grises.
● Tamaño de imagen (pix hor por pix ver): La definición de pantalla es la capacidad
que tiene un sistema cálido de comunicaciones (como la televisión) para mostrar la
máxima frecuencia espacial (número de ciclos por unidad de longitud dada una
dirección). Se suele hablar de resolución horizontal (número de líneas verticales) y
resolución vertical (número de líneas horizontales).
La resolución del aparato se mide generalmente en ciclos por ancho de imagen
(CPW) o en ciclos por altura de imagen (cph). En el caso de TV la definición vertical
se suele medir en líneas (donde una línea equivale aproximadamente a un ciclo).
Ej; Una foto de cámara digital, por
ejemplo, 4608x3072px. El ancho
comúnmente es el primero en
aparecer. Una imagen de cámara
digital nunca tendrá DPI (Puntos por
pulgada), cm o pulgadas como
unidad de medida, solamente tendrá
Pixeles.
7. ● Resolución: Es el grado de detalle o calidad de una imagen
digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor
se expresa en ppp (píxeles por pulgada). Cuantos más
píxeles contenga una imagen, mayor calidad tendrá.
● Relación de aspecto: Es la proporción entre su ancho y su
altura.
● Brillo: Es el atributo de una sensación visual por la que una
zona parece mostrar más o menos luz.
● Saturación: Mide la cantidad de gris que contiene la
imagen, con una saturación al máximo los colores serán
más vivos, brillantes e intensos ya que el gris desaparece de
la escena.
● Tono: Es el atributo de una sensación visual por la que una
zona parece similar a una o una proporción de los colores
perceptibles como rojo, amarillo, verde y azul.
8. ● Contraste: Es la diferencia relativa en
la intensidad entre un punto de una
imagen.
● JPG o JPEG: Joint Photographic
Experts Group (Grupo Conjunto de
Expertos en Fotografía), es el nombre
de un comité de expertos que creó un
estándar de compresión y codificación
de archivos e imágenes fijas.
● BMP: Es un formato de imagen de
mapa de bits, propio del sistema
operativo Microsoft Windows.
● RAW: Es un formato de archivo digital
de imágenes que contiene la totalidad
de los datos de la imagen tal y como ha
sido captada por el sensor digital de la
cámara fotográfica.
9. Sonido digital
Frecuencia: es la cantidad de veces que la
onda sonora se repite en la unidad de tiempo,
es decir en un segundo.
Decibelio: es una unidad que se utiliza para
medir la intensidad del sonido y otras
magnitudes físicas.
10. ● Tasa de muestreo: es el número de muestras por unidad
de tiempo que se toman de una señal continua para
producir una señal discreta, durante el proceso necesario
para convertirla de analógica en digital.
● Velocidad de transmisión o Bitrate de sonido: es la
relación entre la información transmitida a través de una
red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello.
11. ● WAV: (Waveform Audio Format) es un formato de audio
digital sin comprensión de datos y propiedad de Microsoft y
de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC.
- Se puede abrir con Music Converter, que convierte
canciones en otro formato para poder reproducirlas en wav.
● MP3: Formato de compresión digital para la transmisión
rápida de archivos de audio y vídeo a través de Internet.
- Se puede abrir con AIMP, que es un programa gratuito que
nos garantiza una gran calidad de sonido.
● WMA: (Windows Media Audio) es una tecnología de
comprensión de audio desarrollado por Microsoft.
- Se puede abrir con VLC Media Player, es un reproductor
gratuito de videos y audios que soporta todo tipo de
formatos.
12. Vídeo digital
● Fotograma: es cada una de las imágenes
impresionadas químicamente en la tira de celuloide
del cinematógrafo o bien en la película fotográfica.
● Fotograma por sg:es la medida de la frecuencia a
la cual un reproductor de imágenes reproduce
distintos fotogramas.
● Proporción, ratio o relación de aspecto: es la
proporción entre su ancho y su altura.
13. ● Tamaño del video (pix hor por pix ver): El tamaño de una
imagen de video se mide en píxeles para video digital, o en
líneas de barrido horizontal y vertical para video analógico.
En el dominio digital, (por ejemplo DVD) la televisión de
definición estándar (SDTV) se especifica como 720/704/640
× 480i60 para NTSC y 768/720 × 576i50 para resolución
PAL o SECAM.
● Ej; Los nuevos
televisores de alta
definición (HDTV) son
capaces de resoluciones
de hasta 1920 ×
1080p60, es decir, 1920
píxeles por línea de
barrido por 1080 líneas, a
60 fotogramas por
segundo
14. ● AVI, DivX , Xdiv:
-AVI: (Audio Video Interleave) Es un formato de archivo que es
básicamente un contenedor para el contenido multimedia. Archivos
AVI contienen los datos de audio y vídeo en un solo archivo.
+ Media Player for Mac Free 5.1, reproductor multimedia que
puede abrir archivos reales sin ningún tipo de virus.
-Divx: Formato de vídeo que funciona sobre los sistemas
operativos Windows, MacOS y GNU/Linux y que, combinado con
la compresión de audio MP3, consigue una alta calidad de imagen
superior a la del VHS.
+ Xdiv Codec, puede abrir cualquier tipo de película Xdiv.
-Xdiv: es el nombre de un popular códec desarrollado como un
proyecto de software libre por programadores voluntarios de todo
el mundo.
+ Crystal Player Professional 1.98, que convierte programas DVD
en Xdiv.
15. ●
PAL y NTSC:
-PAL: (Phase Alternating Line) Es el nombre con el que se designa al
sistema de codificación utilizado en la transmisión de señales de
televisión analógica en color en la mayor parte del mundo.
+ Corel Painter, aplicación que contiene ajustes referentes a colores,
capas, diseños y otras informaciones del entorno de trabajo.
-NTSC: (National Television System Committee) fue el primer sistema
de difusión en color ampliamente adoptado y se mantuvo dominante
hasta la primera década del siglo XXI, cuando fue reemplazado por la
norma digital ATSC en el mercado estadounidense.
+ Audio DVD Creator, incorpora una interfaz de uso sencillo, perfecta
para usuarios con poca experiencia. Tiene soporte ntsc.
16. ● MPG o MPEG: DVD, SVCD, VCD:
MPG: (Moving Picture Experts Group) es un grupo de trabajo de
expertos que se formó por la Organización Internacional de
Normalización (ISO) y la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC)
para establecer estándares para el audio y la transmisión video.
DVD: Es el disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con
una capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince
veces mayor.
- CyberLink PowerDVD 15.0, es un reproductor de vídeos y películas
gratuito.
SVCD: (Super Video Compact Disc) es un formato utilizado para
almacenar vídeo en discos compactos estándar.
- Vdownloader, es un reproductor de canciones y vídeos de youtube
que los pasa a SVCD.
VCD: (Compact Disc Digital Video) es un formato estándar para
almacenamiento de vídeo en un disco compacto.
- SMPlayer, programa con códecs que almacena archivos VCD.
17. ● MOV: Es una instrucción en el lenguaje ensamblador
de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la
transferencia de datos entre registros de procesador o
registro y memoria.
● WMV: (Windows Media Video) es el conjunto de
algoritmos de compresión ubicados en el set
propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por
Microsoft, que forma parte del framework Windows
Media.
18. Conversión entre formatos
digitales
¿Un formato digital de texto, audio, video o
imagen puede ser leído o editado por cualquier
dispositivo o programa informático? Razona la
respuesta con algún ejemplo.
No, porque un archivo con determinada extensión
necesita tener compatibilidad con las extensiones
que admite un programa. Por ejemplo: Un archivo
MP4 no se puede abrir con un programa que no
admita esa extensión.
19. ¿Necesitamos convertir WAV a MP3,
RAW a JPG, WMV a MPG o EPUB a
PDF, por ejemplo? Razona la respuesta
No, porque son los mismos formatos de video
y de imagen, pero hay programas de edición
que no permiten ciertos archivos o formatos.
20. Programas o Web para la
Conversión de formatos digitales
● Texto digital: El texto digital es parte del nuevo
mundo de Internet, sin embargo su uso no solo
consta del simple hecho de escribir, nos sirve
también para para en lazar otras páginas, para
crear tu propio sistema de noticias.
-Ej; Adobe digital editions, gestor y lector de
libros electrónicos.
21. ● Imagen digital: es una representación bidimensional de
una imagen a partir de una matriz numérica,
frecuentemente en binario.
-Ej; Photoshop album 2.0, editor de fotos.
● Sonido digital: es toda aquella señal sonora, normalmente
analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos
numéricos discretos.
-Ej; Audacity, editor de audio.
● Audio digital: El audio digital es la codificación digital de
una señal eléctrica que representa una onda sonora.
-Ej; Generador de tonos, hace frecuencias de sonidos.