El documento trata sobre los diferentes formatos digitales para texto, imágenes, sonido y video. Explica conceptos clave como píxel, resolución, ratio, bitrate y diferentes formatos como JPG, MP3, PDF, entre otros. Además, señala que los formatos digitales deben ser abiertos con programas específicos y a veces se requiere conversión entre formatos para su apertura en diferentes dispositivos.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y programas para convertir entre formatos. También incluye una bibliografía de fuentes sobre estos temas.
Este documento define y explica varios conceptos relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Define términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y describe las diferencias entre información analógica y digital. También cubre temas como tasa de muestreo de sonido, fotogramas por segundo en video, y explica que los formatos digitales a veces necesitan ser convertidos para ser compatibles entre dispositivos.
Formatos digitales jORGE NOGUERO Y JAVIER GARCÍANogueroeltaxi
El documento trata sobre los diferentes formatos digitales para almacenar y presentar información multimedia como texto, imágenes, audio y video. Explica conceptos clave como pixeles, resolución, ratio, formatos de archivos como JPG, PDF, MP3, y cómo la información analógica se convierte a formato digital usando ceros y unos.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que la conversión entre formatos a menudo es necesaria debido a limitaciones de compatibilidad. También proporciona ejemplos de populares formatos digitales y programas para su conversión.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que para leer o editar un archivo se requiere compatibilidad con el programa usado. También menciona algunos programas y sitios web comunes para convertir entre formatos digitales.
Este documento define varios formatos digitales de texto, audio, video e imagen. Explica que cada formato tiene una extensión y programa asociado específico, por lo que a veces es necesario convertir entre formatos para que otros programas puedan abrir y editar los archivos. También describe programas populares para la conversión de formatos como WAV a MP3, RAW a JPG, WMV a MPG y EPUB a PDF.
Este documento describe los conceptos básicos de multimedia, incluyendo elementos como hipertexto, hipermedia e interactividad. También discute formatos de imagen y sonido digitales comunes y herramientas para edición de imágenes y sonido.
El documento habla sobre los gestores de imágenes y video. Explica que los gestores de imágenes permiten ver y editar fotos digitales mientras que los editores de video permiten combinar clips de video, audio y gráficos. También menciona algunos ejemplos populares de software de edición de imágenes y video como Windows Movie Maker y VirtualDub.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y programas para convertir entre formatos. También incluye una bibliografía de fuentes sobre estos temas.
Este documento define y explica varios conceptos relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Define términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y describe las diferencias entre información analógica y digital. También cubre temas como tasa de muestreo de sonido, fotogramas por segundo en video, y explica que los formatos digitales a veces necesitan ser convertidos para ser compatibles entre dispositivos.
Formatos digitales jORGE NOGUERO Y JAVIER GARCÍANogueroeltaxi
El documento trata sobre los diferentes formatos digitales para almacenar y presentar información multimedia como texto, imágenes, audio y video. Explica conceptos clave como pixeles, resolución, ratio, formatos de archivos como JPG, PDF, MP3, y cómo la información analógica se convierte a formato digital usando ceros y unos.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que la conversión entre formatos a menudo es necesaria debido a limitaciones de compatibilidad. También proporciona ejemplos de populares formatos digitales y programas para su conversión.
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica que los formatos digitales especifican cómo está codificada la información en un archivo y que para leer o editar un archivo se requiere compatibilidad con el programa usado. También menciona algunos programas y sitios web comunes para convertir entre formatos digitales.
Este documento define varios formatos digitales de texto, audio, video e imagen. Explica que cada formato tiene una extensión y programa asociado específico, por lo que a veces es necesario convertir entre formatos para que otros programas puedan abrir y editar los archivos. También describe programas populares para la conversión de formatos como WAV a MP3, RAW a JPG, WMV a MPG y EPUB a PDF.
Este documento describe los conceptos básicos de multimedia, incluyendo elementos como hipertexto, hipermedia e interactividad. También discute formatos de imagen y sonido digitales comunes y herramientas para edición de imágenes y sonido.
El documento habla sobre los gestores de imágenes y video. Explica que los gestores de imágenes permiten ver y editar fotos digitales mientras que los editores de video permiten combinar clips de video, audio y gráficos. También menciona algunos ejemplos populares de software de edición de imágenes y video como Windows Movie Maker y VirtualDub.
Este documento describe el hardware utilizado para multimedia. Explica que hay 5 elementos principales en un sistema multimedia: texto, gráficos, video, audio y animación. Luego detalla algunos ejemplos de hardware como cámaras, tarjetas de sonido, discos ópticos y consolas que permiten capturar, procesar y reproducir estos diferentes medios. Finalmente, menciona dispositivos móviles y tabletas como nuevas plataformas para contenido multimedia.
El documento habla sobre el multimedia y la edición de audio y video. Explica que el multimedia implica el uso conjunto de medios como imágenes, sonido y texto. Luego clasifica el multimedia en lineal y no lineal, dependiendo de si el usuario tiene o no control sobre la navegación. También describe la edición lineal y no lineal de contenidos, siendo esta última posible en computadoras. Finalmente, explica conceptos básicos sobre audio digital como muestreo y cuantificación para la conversión a formato digital.
El documento habla sobre multimedia. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, sonido e interactividad. Describe los distintos medios que componen la multimedia como texto, animación, imágenes, sonido, video e interactividad. También detalla los componentes hardware necesarios para trabajos multimedia como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, y explica formatos de archivos multimedia como .mp3, .jpg y .wmv.
La empresa valenciana NeoDuction ha desarrollado una tecnología llamada Relisten que reproduce el sonido en tres dimensiones, permitiendo que los oyentes sientan que están dentro del evento y perciban la profundidad del sonido de una manera novedosa. Esta tecnología transmite el sonido de una manera dinámica y con alta calidad sin perder detalles.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia, formatos digitales y tipos de información. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, audio y video de forma digital o analógica para presentar información. También describe los formatos más comunes para almacenar cada tipo de contenido digitalmente.
Este documento describe diferentes técnicas y herramientas de edición de video, incluyendo software como Final Cut Pro X, Adobe Premiere y Audition. Explica conceptos como imágenes digitales, mapas de bits, vectores, compresión con y sin pérdida de datos, códecs y formatos contenedores. También cubre temas como color, tamaño y resolución de imágenes, así como formatos comunes de texto, imágenes, sonido y video.
Este documento trata sobre conceptos básicos de multimedia e incluye información sobre elementos de comunicación, parámetros de imágenes y sonido digitales, herramientas de edición y formatos de archivos. Explica términos como píxel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color, frecuencia de muestreo de sonido y más. Además, ofrece consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web.
Un vídeo digital está compuesto de una serie de imágenes fijas llamadas fotogramas que se reproducen a una frecuencia determinada. Las características clave de un vídeo digital incluyen su resolución, profundidad de color, frecuencia, duración y compresión. Existen diferentes formatos y códecs para almacenar vídeos digitales como AVI, MP4 y MKV.
El documento habla sobre el sonido y video digital. Explica que el sonido analógico se convierte a digital usando un micrófono, ADC y almacenamiento en formatos como WAV, MP3, WMA. Los videos también se digitalizan usando dimensiones, resolución, fps y se almacenan en formatos como AVI, MPEG y FLV.
El documento trata sobre el sonido y video digital. Explica que el sonido analógico se convierte a digital mediante la codificación de la información de la onda sonora en números binarios. El video digital también convierte las imágenes a números binarios. Se describen características como la frecuencia de muestreo, canales, tamaño de muestra, formatos de audio como MP3 y WMA, y formatos de video como AVI, MPEG y FLV.
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Surgen en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y se popularizan en los videojuegos de 1992 que integraban audio, video, gráficos y animación. Los sistemas multimedia modernos usan elementos como parlantes, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Este documento describe las características básicas de las imágenes digitales. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles y que su tamaño se mide en píxeles y megapíxeles. También describe los diferentes modos de color como RGB, HSB y CMYK y los principales formatos de archivo de imágenes como BMP, GIF, JPG, TIFF y PNG.
Creación Basica de la Imagen / Introducción a la VideoproducciónVladimir
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la videoproducción, incluyendo la diferencia entre video analógico y digital, los sistemas de codificación como NTSC y PAL, los soportes como cinta y DVD, y los formatos de compresión como AVI y MPEG. Explica los elementos clave de la señal de video y el proceso de digitalización de video analógico.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser vectoriales o rasterizadas, y los diferentes formatos como JPG, GIF y PNG. También describe los formatos de audio como MP3, WAV y OGG, y herramientas para editar audio como Audacity. Finalmente, cubre las características básicas de video digital.
Este documento presenta una descripción general de los diferentes medios de comunicación multimedia, incluyendo su evolución histórica desde el libro impreso hasta Internet y la realidad virtual. Explica conceptos clave como interactividad y navegación y define multimedia como la integración de diferentes formatos de información digital como texto, imágenes, sonido y video.
Este documento presenta los formatos de multimedia más usados, incluyendo formatos de video como AVI, MPEG, MOV, WMV, RM y FLV; formatos de audio como WAV, MP3, OGG y MIDI; e formatos de imagen como BMP, GIF, JPG y PNG. Para cada formato se describe brevemente su propósito, características y ventajas.
El documento describe que Internet se basa en la comunicación visual a través de imágenes y videos. Por eso, es fundamental el trabajo con estas herramientas en la red para captar la atención e informar de manera rápida. Luego, explica conceptos básicos sobre imágenes digitales, audio digital, video digital y sus formatos y características.
El documento proporciona información sobre varios formatos de almacenamiento y reproducción de audio y video digitales. Explica que DVD es un disco óptico desarrollado en 1995 para almacenar datos y reproducir video, y que los DVD pueden ser de una o dos capas. También describe formatos como VCD, AVI, DivX, MP3, MPEG y Blu-ray, explicando sus características y usos principales.
Este documento describe el hardware utilizado para multimedia. Explica que hay 5 elementos principales en un sistema multimedia: texto, gráficos, video, audio y animación. Luego detalla algunos ejemplos de hardware como cámaras, tarjetas de sonido, discos ópticos y consolas que permiten capturar, procesar y reproducir estos diferentes medios. Finalmente, menciona dispositivos móviles y tabletas como nuevas plataformas para contenido multimedia.
El documento habla sobre el multimedia y la edición de audio y video. Explica que el multimedia implica el uso conjunto de medios como imágenes, sonido y texto. Luego clasifica el multimedia en lineal y no lineal, dependiendo de si el usuario tiene o no control sobre la navegación. También describe la edición lineal y no lineal de contenidos, siendo esta última posible en computadoras. Finalmente, explica conceptos básicos sobre audio digital como muestreo y cuantificación para la conversión a formato digital.
El documento habla sobre multimedia. Explica que la multimedia permite integrar texto, imágenes, sonido e interactividad. Describe los distintos medios que componen la multimedia como texto, animación, imágenes, sonido, video e interactividad. También detalla los componentes hardware necesarios para trabajos multimedia como la CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida, y explica formatos de archivos multimedia como .mp3, .jpg y .wmv.
La empresa valenciana NeoDuction ha desarrollado una tecnología llamada Relisten que reproduce el sonido en tres dimensiones, permitiendo que los oyentes sientan que están dentro del evento y perciban la profundidad del sonido de una manera novedosa. Esta tecnología transmite el sonido de una manera dinámica y con alta calidad sin perder detalles.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia, formatos digitales y tipos de información. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, audio y video de forma digital o analógica para presentar información. También describe los formatos más comunes para almacenar cada tipo de contenido digitalmente.
Este documento describe diferentes técnicas y herramientas de edición de video, incluyendo software como Final Cut Pro X, Adobe Premiere y Audition. Explica conceptos como imágenes digitales, mapas de bits, vectores, compresión con y sin pérdida de datos, códecs y formatos contenedores. También cubre temas como color, tamaño y resolución de imágenes, así como formatos comunes de texto, imágenes, sonido y video.
Este documento trata sobre conceptos básicos de multimedia e incluye información sobre elementos de comunicación, parámetros de imágenes y sonido digitales, herramientas de edición y formatos de archivos. Explica términos como píxel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color, frecuencia de muestreo de sonido y más. Además, ofrece consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web.
Un vídeo digital está compuesto de una serie de imágenes fijas llamadas fotogramas que se reproducen a una frecuencia determinada. Las características clave de un vídeo digital incluyen su resolución, profundidad de color, frecuencia, duración y compresión. Existen diferentes formatos y códecs para almacenar vídeos digitales como AVI, MP4 y MKV.
El documento habla sobre el sonido y video digital. Explica que el sonido analógico se convierte a digital usando un micrófono, ADC y almacenamiento en formatos como WAV, MP3, WMA. Los videos también se digitalizan usando dimensiones, resolución, fps y se almacenan en formatos como AVI, MPEG y FLV.
El documento trata sobre el sonido y video digital. Explica que el sonido analógico se convierte a digital mediante la codificación de la información de la onda sonora en números binarios. El video digital también convierte las imágenes a números binarios. Se describen características como la frecuencia de muestreo, canales, tamaño de muestra, formatos de audio como MP3 y WMA, y formatos de video como AVI, MPEG y FLV.
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Surgen en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y se popularizan en los videojuegos de 1992 que integraban audio, video, gráficos y animación. Los sistemas multimedia modernos usan elementos como parlantes, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Este documento describe las características básicas de las imágenes digitales. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles y que su tamaño se mide en píxeles y megapíxeles. También describe los diferentes modos de color como RGB, HSB y CMYK y los principales formatos de archivo de imágenes como BMP, GIF, JPG, TIFF y PNG.
Creación Basica de la Imagen / Introducción a la VideoproducciónVladimir
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la videoproducción, incluyendo la diferencia entre video analógico y digital, los sistemas de codificación como NTSC y PAL, los soportes como cinta y DVD, y los formatos de compresión como AVI y MPEG. Explica los elementos clave de la señal de video y el proceso de digitalización de video analógico.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser vectoriales o rasterizadas, y los diferentes formatos como JPG, GIF y PNG. También describe los formatos de audio como MP3, WAV y OGG, y herramientas para editar audio como Audacity. Finalmente, cubre las características básicas de video digital.
Este documento presenta una descripción general de los diferentes medios de comunicación multimedia, incluyendo su evolución histórica desde el libro impreso hasta Internet y la realidad virtual. Explica conceptos clave como interactividad y navegación y define multimedia como la integración de diferentes formatos de información digital como texto, imágenes, sonido y video.
Este documento presenta los formatos de multimedia más usados, incluyendo formatos de video como AVI, MPEG, MOV, WMV, RM y FLV; formatos de audio como WAV, MP3, OGG y MIDI; e formatos de imagen como BMP, GIF, JPG y PNG. Para cada formato se describe brevemente su propósito, características y ventajas.
El documento describe que Internet se basa en la comunicación visual a través de imágenes y videos. Por eso, es fundamental el trabajo con estas herramientas en la red para captar la atención e informar de manera rápida. Luego, explica conceptos básicos sobre imágenes digitales, audio digital, video digital y sus formatos y características.
El documento proporciona información sobre varios formatos de almacenamiento y reproducción de audio y video digitales. Explica que DVD es un disco óptico desarrollado en 1995 para almacenar datos y reproducir video, y que los DVD pueden ser de una o dos capas. También describe formatos como VCD, AVI, DivX, MP3, MPEG y Blu-ray, explicando sus características y usos principales.
Este documento describe los conceptos clave de la gestión por procesos. Define un proceso como un conjunto de actividades encadenadas para lograr un resultado que satisfaga al cliente. Explica que la gestión por procesos busca asegurar que todos los procesos de una organización se desarrollen de forma coordinada para mejorar la efectividad y satisfacción de las partes interesadas. También presenta herramientas como diagramas de flujo, histograma, diagrama de Pareto y árbol de problemas que permiten analizar y mejorar los procesos.
The document provides a concept summary and marketing strategy for the film "Radiojockey". It is described as a musical suspense thriller with romance. The film deals with people confronting their deepest fears in life. It will feature contemporary music styles and focus on themes relevant to modern youth culture. The marketing strategy emphasizes promoting the film's music and title to target international and youth audiences. Production details are provided for the director, writers, musicians, and other crew involved in bringing this vision to life.
Syksyllä 2015 IT-kouluttajat järjestivät koodiaapinen-moocin. Kurssilta kerättiin viikottain palautetta kurssilaisilta. Oheisessa diasarjassa on koottuna palautteista kerättyä tietoa ScratchJr-kurssin osalta
Comunidades virtuales de aprendizaje unidad 3KARIHR
Este documento describe diferentes temas relacionados con las comunidades virtuales de aprendizaje y el aprendizaje colaborativo, incluyendo tipos de comunidades virtuales, características del aprendizaje colaborativo, elementos del aprendizaje colaborativo y bases conceptuales desde perspectivas motivacionales, de cohesión social y cognitiva. También describe diferentes perspectivas de organización del aula como el trabajo individualizado, por parejas, en pequeños grupos y en grandes grupos.
Este documento trata sobre la supervisión y evaluación del personal en enfermería. La supervisión busca mejorar la calidad de la atención, crear un ambiente favorable y optimizar los recursos. El supervisor establece un plan de supervisión, analiza el personal requerido, asigna tareas y realiza entrevistas y encuestas. La evaluación mide los atributos y desempeño del personal para mejorar su labor, rotarlos o capacitarlos. Se evalúan factores como calidad del trabajo e iniciativa. Existen métodos de evaluación basados en
This document discusses various industrial hazards found in pharmaceutical industries. It covers different types of hazards like physical, chemical, biological, ergonomic and environmental hazards. It describes the causes and effects of these hazards and measures to control them. Some key hazards discussed are noise, radiation, heat stress, chemicals and their safe handling methods. It also covers effluent treatment methods for waste water generated from these industries.
El árbol de problemas es una herramienta para analizar una situación mediante la identificación de los problemas y sus causas principales. Ayuda a entender el contexto de un problema, la interrelación de los problemas y las posibles repercusiones. Se elabora identificando primero el problema central, luego sus efectos y causas e interrelaciones, para diagramar la estructura causal del problema.
Este trabajo os muestrara algunos aspectos de los formatos digitsles como ¿que son los textos digitales?, ¿ caracteristicas de los videos digitales?,...
Este documento define conceptos clave relacionados con formatos digitales de texto, imágenes, sonido y video. Explica términos como pixel, resolución, formatos como JPG, MP3, AVI y programas para convertir entre formatos digitales. Además, incluye una bibliografía con enlaces para ampliar la información.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada medio, como la profundidad de color y compresión en imágenes, y frecuencia de muestreo y formatos en audio y video. También cubre herramientas para editar cada medio y sitios para publicar y compartir contenido multimedia como Youtube, Flickr y Slideshare.
Este documento describe diferentes formatos digitales para texto, imágenes, audio y video. Explica conceptos como formato de archivo, resolución de imagen, frecuencia de audio, y formatos comunes como JPEG, MP3, AVI. También cubre la conversión entre formatos digitales y programas para realizar dichas conversiones.
Este documento define y explica varios formatos digitales comunes para texto, audio, imágenes y video. Explica conceptos como formatos de archivo, información digital e información analógica. Luego describe formatos populares como DOC, HTML, PDF, MP3, WAV, JPG, AVI, MPG y más. Finalmente, discute la necesidad de convertir entre formatos y menciona algunos programas y sitios web que permiten realizar conversiones.
Este documento trata sobre el uso de multimedia en la web. Explica los diferentes tipos de imágenes digitales, la edición de imágenes con GIMP y los formatos de audio y video más comunes. También describe cómo capturar y editar audio con Audacity y las características del video digital como la resolución y sistemas de codificación. Por último, menciona Slideshare como sitio para publicar y compartir presentaciones digitales.
El documento habla sobre las imágenes digitales, su clasificación, calidad, tamaño y formatos. También cubre el audio digital, sus parámetros, formatos y reproducción en línea. Finalmente, describe las características y formatos de archivo de video digital.
El documento trata sobre imágenes digitales. Explica que existen imágenes rasterizadas y vectoriales, y describe las características de calidad de una imagen digital como la profundidad de color y la compresión de información. También resume los tipos comunes de imágenes como jpg, gif y png, y los factores que definen el tamaño de una imagen como el tamaño de archivo, las dimensiones físicas y el número de píxeles.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia digital como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser vectoriales o de mapa de bits, y los principales formatos de archivo como JPG, GIF y PNG. También describe los parámetros del audio digital como la frecuencia de muestreo y los canales, y los formatos como WAV, MP3 y OGG. Finalmente, cubre las características del video digital como la resolución y tasas de bits, y los formatos como AVI, MP4 y FLV.
El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes rasterizadas y vectoriales, y los formatos de archivo como JPG, PNG, SVG y DXF. También explica conceptos como profundidad de color, compresión y resolución al tratar audio, video y presentaciones digitales.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia utilizados en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos más comunes de archivos de imagen como JPG, GIF y PNG, y los formatos de audio como MP3 y WAV. También describe conceptos clave de video como resolución, tasas de bits y streaming de audio y video en línea.
El documento habla sobre multimedia en la web. Explica que hay diferentes tipos de imágenes digitales como rasterizadas y vectoriales. También describe formatos comunes de imágenes como JPG, GIF y PNG. Además, cubre conceptos como tamaño de imágenes, edición de imágenes con GIMP y cómo reducir imágenes.
El documento habla sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que el formato, tamaño y calidad de los archivos multimedia afectan a su uso en la web e impresión. También describe formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y cómo se pueden publicar y compartir estos archivos multimedia en la web de forma legal.
La calidad de una imagen digital viene definida por su profundidad de color y su compresión. Existen diferentes formatos como JPG, PNG y GIF que varían en su capacidad de compresión y calidad. Para editar e insertar imágenes en una página web se utilizan programas como The GIMP y servicios como Picasa.
El documento describe los formatos de imágenes, audio y video digitales. Explica que las imágenes digitales se definen por su profundidad de color y compresión, y menciona formatos como JPG, PNG y GIF. Además, describe editores de imágenes como GIMP. Luego, define el audio digital y menciona formatos como MP3, WAV y MIDI. Por último, define el video digital y discute formatos como MP4, WMV, FLV y MPEG, así como sistemas de codificación como PAL y NTSC.
Este documento resume conceptos clave relacionados con el audio digital, incluyendo la frecuencia de muestreo, bits de muestreo, canales de audio, códecs y streaming. Explica que la frecuencia de muestreo mide la tasa a la que se toman muestras de una señal analógica para convertirla a digital, mientras que los bits de muestreo se refieren a la profundidad de bits. También describe que un códec codifica y decodifica señales de audio y video, y que el streaming permite la distribución de contenido multimedia a trav
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con multimedia e hipermedia, incluyendo medios, elementos, características, ventajas y desventajas. También describe parámetros importantes para imágenes y sonido digitales como resolución, profundidad de color y formatos. Finalmente, enumera algunas herramientas gratuitas para editar imágenes y sonido así como para crear sitios web.
Este documento describe los formatos digitales multimedia, incluyendo texto, imágenes, audio y video. Explica que la información puede ser representada de forma analógica o digital, y que los formatos digitales utilizan extensiones de archivo específicas. También cubre conceptos como profundidad de color, resolución y tamaño de archivo en relación con los diferentes tipos de medios digitales.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
La estructura organizativa del trabajo que tenga una empresa influye directamente en la percepción que pueda tener un trabajador de sus condiciones laborales y en su rendimiento profesional.
2. Multimedia.
● El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información.
● De allí la expresión multimedios.
3. Formato de archivo.
● Un formato de archivo es un estándar que
define la manera en que está codificada la
información en un archivo.
● Dado que una unidad de disco, o de hecho
cualquier memoria solo puede almacenar en
los bits, la computadora debe tener alguna
manera de convertir la gran información a
ceros, unos y viceversa.
● Hay diferentes tipos de formatos para
diferentes tipos de información.
4. Información digital.
● El concepto de información digital se aplica
para todo aquello que esta representado
mediante ceros y unos dentro de una
computadora.
● La información digital no sólo son textos
electrónicos, también se incluyen las imágenes,
el audio y el video, que al igual que los textos
tienen diferentes formatos.
5. Información analógica.
● La información analógica es aquella que puede
tomar infinitos valores, codificándose mediante
combinaciones de las cifras que van del 0 al 9,
para transmitirlos a través de cualquier sistema
de comunicación.
7. Fuente de caracteres.
● La fuente caracteres agrupa el tipo de letra, el
tamaño, el color,...
● Un tipo de letra alude a cada una de las piezas
usadas en la imprenta en las que hay un realce
con una letra u otro signo,así como a cada una
de las clases de esta letra.
8. DOC y DOCX
● Archivos con la extensión DOC y los que tienen
la extensión de archivo DOCX son producto de
Microsoft Word.
● DOCX fue creado para distinguir a los archivos
con el nuevo formato del antiguo formato
binario DOC.
9. HTML
● HTML, siglas de HyperText Markup Language
(lenguaje de marcas de hipertexto)
● Hace referencia al lenguaje de marcado para la
elaboración de páginas web. Es un estándar
que sirve de referencia para la elaboración de
páginas web en sus diferentes versiones,
define una estructura básica y un código
(denominado código HTML)
10. PDF
Es un formato que permite almacenar
información que proviene de otros documentos.
● El PDF no permite editar el documento.
11. DRM
● La gestión digital de derechos es un término
genérico que se refiere a las tecnologías de
control de acceso usadas por editoriales y
titulares de derechos de autor para limitar el
uso de medios o dispositivos digitales.
● También se utiliza para referir a las
restricciones asociadas a instancias
específicas de obras digitales o dispositivos
12. EPUB
● EPUB es un formato para leer textos e
imágenes.
● Desde EPUB3 permite también adjuntar audio.
13. AZW
● Formato propietario de Amazon.
● Está en constante evolución y muy unido al
lector Kindle y a todas las aplicaciones para
ordenador y móvil creadas por Amazon.
●
14. AZW
● Es un lector de libros electrónicos, un
dispositivo portátil que permite comprar,
almacenar y leer libros digitalizados, creado por
la tienda virtual Amazon.com.
16. Pixel
● Puede definirse como la más pequeña de las
unidades homogéneas en color que componen
una imagen de tipo digital.
17. Resolución.
● La resolución de una imagen indica cuánto
detalle puede observarse en esta.
● El término es comúnmente utilizado en
relación a imágenes de fotografía digital, pero
también se utiliza para describir cuán nítida
(como antónimo de granular) es una imagen de
fotografía convencional (o fotografía química).
● Tener mayor resolución se traduce en obtener
una imagen con más detalle o calidad visual.
18. Relación de aspecto.
● La relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto,
proporción de aspecto o razón de aspecto de
una imagen, es la proporción entre su ancho y
su altura.
● Se calcula dividiendo el ancho por la altura de
la imagen visible en pantalla, y se expresa
normalmente como «X:Y».
19. Brillo
● Brillo: Atributo de una sensación visual por la
que una zona parece mostrar más o menos
luz.
20. Saturación
● La saturación define la intensidad o grado de
pureza de cada color. Sus valores se mueven
desde su máximo, cualquier color puro, hasta
su mínimo que correspondería a un tono de
gris.
21. Tono
● Normalmente cuando nos referimos
coloquialmente al color, en el que estamos
pensando realmente es en el tono.
● Técnicamente podríamos decir que el tono es la
longitud de onda dominante del color que
vemos, y más llanamente diríamos que es cada
uno de los color en ‘estado puro’.
● El arco iris podría ser un buen referente visual
para pensar con los diferentes tonos.
Habitualmente se utiliza el círculo cromático
para representar todos los tonos
22. Contraste
● El contraste se define como la diferencia
relativa en la intensidad entre un punto de una
imagen.
● Un ejemplo simple es el contraste entre un
objeto de brillo constante sobre un fondo de un
brillo constante.
● Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el
contraste será nulo y si el conjunto está en
tonos de gris, el objeto será tanto física como
perceptiblemente indistinguible del fondo.
23. JPG o JPEG
● Es uno de los formatos más utilizados
actualmente y está soportado por la mayoría de
programas que trabajan con imágenes. Es en
el que suelen guardar las imágenes la mayoría
de las cámaras digitales. Es un formato
adecuado para guardar imágenes fotográficas
porque ocupan poco espacio al comprimir la
imagen con pérdidas.
24. BMP
● BitMaP o Mapa de Bits. Extensión de archivos
de imagen del formato llamado Mapa de Bits.
En los mapa de bits existe una matriz de
píxeles se le asigna una dirección asociada un
código de color específico. Esto constituye una
imagen.
25. RAW
● El formato de imágenes raw es un formato de
archivo digital de imágenes que contiene la
totalidad de los datos de la imagen tal y como
ha sido captada por el sensor digital de la
cámara fotográfica.
26. Sonido digitalSonido digital
● Frecuencia
● Decibelio
● Tasa de muestreo (Sample Rate)
● Velocidad de transmisión o Bitrate de sonido
● WAV
● MP3
● WMA
●
27. Frecuencia
● Frecuencia es una magnitud que mide el
número de repeticiones por unidad de tiempo
de cualquier fenómeno o suceso periódico.
● Para calcular la frecuencia de un suceso, se
contabilizan un número de ocurrencias de este
teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego
estas repeticiones se dividen por el tiempo
transcurrido
28. Decibelio
● El decibelio (dB) es una unidad que se utiliza
para medir la intensidad del sonido y otras
magnitudes físicas
29. Tasa de muestreo (Sample Rate)
● La tasa o frecuencia de muestreo es el número
de muestras por unidad de tiempo que se
toman de una señal continua para producir una
señal discreta, durante el proceso necesario
para convertirla de analógica en digital. Como
todas las frecuencias, generalmente se
expresa en hercios
30. Velocidad de transmisión o Bitrate
de sonido
● Define el número de bits que se transmiten por
unidad de tiempo a través de un sistema de
transmisión digital o entre dos dispositivos
digitales. Así pues, es la velocidad de
transferencia de datos.
31. WAV
● Es un formato de audio digital normalmente sin
compresión de datos desarrollado y propiedad
de Microsoft y de IBM que se utiliza para
almacenar sonidos en el PC, admite archivos
mono y estéreo a diversas resoluciones y
velocidades
32. MP3
● Es una forma de codificar audio reduciendo la
cantidad de información requerida para
representar una grabación de audio, pero de
modo en que a su vez sea muy similar a la
calidad del archivo original para la mayoría de
los oyentes.
33. WMA
● (Windows Media Audio). Formato y extensión
del mismo desarrollado por Microsoft para
codificar archivos de audio digital similar al
MP3, aunque pueden comprimir archivos con
un ratio más alto que estos.
34. Vídeo digitalVídeo digital
● Fotograma
● Fotograma por sg
● Tamaño del video (pix hor por pix ver) y ejemplos
● Proporción, ratio o relación de aspecto
● Velocidad de transmisión Bitrate de video
● AVI, DivX , XDiv
● PAL y NTSC
● MPG o MPEG: DVD, SVCD, VCD
● MOV
● WMV
●
35. Fotograma
● Un fotograma es cada una de las imágenes
impresionadas químicamente en la tira de
celuloide del cinematógrafo o bien en la
película fotográfica.
36. Fotograma por sg
Un frame es la continua sucesión de
estos fotogramas producen a la vista la
sensación de movimiento, fenómeno
dado por las pequeñas diferencias que
hay entre cada uno de ellos.
37. Proporción, ratio o relación de
aspecto
● La relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto,
proporción de aspecto o razón de aspecto de
una imagen, es la proporción entre su ancho y
su altura.
● Se calcula dividiendo el ancho por la altura de
la imagen visible en pantalla, y se expresa
normalmente como «X:Y».
38. ● La definición de pantalla es la capacidad que
tiene un sistema cálido de comunicaciones
(como la televisión) para mostrar la máxima
frecuencia espacial (número de ciclos por
unidad de longitud dada una dirección ). Se
suele hablar de resolución horizontal (número
de líneas verticales) y resolución vertical
(número de líneas horizontales).
● Ejemplo. 1920 * 720
● 720 * 360
39. Velocidad de transmisión Bitrate de
video
● Define el número de bits que se transmiten por
unidad de tiempo a través de un sistema de
transmisión digital o entre dos dispositivos
digitales.
● Así pues, es la velocidad de transferencia de
datos.
40. AVI
● AVI es un formato contenedor de audio y video
lanzado por Microsoft en 1992.
● El formato avi permite almacenar
simultáneamente un flujo de datos de video y
varios flujos de audio.
● El formato concreto de estos flujos no es
objeto del formato AVI y es interpretado por un
programa externo denominado códec.
41. DivX
● DivX se refiere a un conjunto de productos de
software desarrollados por DivX, Inc. para los
sistemas operativos Windows y Mac OS, el
más representativo es el códec por lo que la
mayoría de las personas se refieren a éste
cuando hablan de DivX.
● Inicialmente era sólo un códec de vídeo, un
formato de vídeo comprimido, basado en los
estándares MPEG-4.
42. PAL
● PAL es la sigla de Phase Alternating Line.
● Es el nombre con el que se designa al sistema
de codificación utilizado en la transmisión de
señales de televisión analógica en color en la
mayor parte del mundo.
● Se utiliza en la mayoría de los países africanos,
asiáticos y europeos, además de Australia y
algunos países americanos.
43. NTCS
● NTSC es el sistema de televisión analógico que
se ha empleado en América del Norte, América
Central, la mayor parte de América del Sur y
Japón entre otros.
● Un derivado del NTSC es el sistema PAL que
se emplea en Europa y algunos países de
Sudamérica como Argentina, Uruguay y Brasil.
44. MPG o MPEG: DVD, SVCD, VCD
● MPEG son las siglas de Moving Picture Experts Group. MPEG
es un grupo de la ISO y la familia de estándares de
compresión y de formatos de archivo de video digital.
● El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo
estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden Disco
Versátil Digital
● Super Video CD (SVCD) es un formato utilizado para
almacenar vídeo en discos compactos estándar.a calidad de
imagen y el audio es menor que la del formato DVD.
● Es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un
disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en
reproductores adecuados, computadoras personales y
muchos reproductores de DVD.
45. MOV
● Es el formato común para las películas
QuickTime, la plataforma nativa de Mac para
películas.
● Tipo de archivo: Binario Puede usar un número
de aplicaciones para reproducir archivos .
46. WMV
● Windows Media Video (WMV) es un nombre
genérico que se da al conjunto de algoritmos
de compresión ubicados en el set propietario
de tecnologías de vídeo desarrolladas por
Microsoft, que forma parte del framework
Windows Media.
47. Conversión entre formatos digitales
¿Un formato digital de texto, audio, video o
imagen puede ser leído o editado por cualquier
dispositivo o programa informático? Razona la
respuesta con algún ejemplo.
● No, porque un formato tiene que ser abierto
con un programa específico.
● Ejemplo: Una imagen no se puede abrir con un
programa de reproductor de música.
●
48. ¿Necesitamos convertir WAV a
MP3, RAW a JPG, WMV a MPG o
EPUB a PDF, por
ejemplo? Razona la respuesta
● No hace falta porque el programa se puede
abrir directamente con el mismo programa.
49. Programas o Web para la
Conversión de formatos digitales
● Texto digital
● Imagen digital
● Sonido digital
● Audio digital
50. Texto digital
● Algunos ejemplos de estos tipos de textos
podemos encontrarlos en los blogs, SMS,
chats, y en las páginas web.
● Su aparición va ligada a las nuevas
tecnologías, dando lugar a un nuevo género de
textos, inexistente en el mundo analógico, que
presenta sus propias características
51. Imagen digital
● Imagen digital es la representación
bidimensional de una imagen empleando bits,
unidad mínima de información compuesta por
dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a
instancias de la informática y cualquier
dispositivo de tipo digital.
52. Sonido digital
● El audio digital es la codificación digital de una
señal eléctrica que representa una onda
sonora. Consiste en una secuencia de valores
enteros y se obtienen de dos procesos: el
muestreo y la cuantificación digital de la señal
eléctrica.