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TRANSMISIÓN DE DATOS
LEVIN PIÑA
CI: 26134145
TRANSMISIÓN DE
DATOS • La RETD (Red Especial de Transmisión de datos) fue una red
nacional de transmisión de datos, instalada por Telefónica en
la década de los 70 y 80 para interconectar los cajeros
automáticos y otros terminales bancarios de las entidades
financieras.
• El Sistema TESYS (sistema de intercambio de paquetes) fue una
red nacional de transmisión de datos, instalada por Telefónica
la década de los 80 y 90 para interconectar los cajeros
automáticos y otros terminales bancarios de las entidades
financieras utilizando el protocolo x25 de intercambio de
paquetes.
Transmisión de datos, transmisión
digital o comunicaciones digitales es
la transferencia física de datos (un
flujo digital de bits) por un canal de
comunicación punto a punto o punto
a multipunto. Ejemplos de estos
canales son cables de par trenzado,
fibra óptica, los canales de
comunicación inalámbrica y medios
de almacenamiento. Los datos se
representan como una señal
electromagnética, una señal de
tensión eléctrica, ondas
radioeléctricas, microondas o
infrarrojos.
TRANSMISIÓN
SÍNCRONA
• La transmisión es síncrona cuando
existe una coordinación temporal
precisa entre emisor y receptor. En
este tipo de transmisión no hay bits
de comienzo ni de parada, por lo
que se transmiten bloques de
muchos bits (aun en el caso de que
no hayan caracteres a transmitir, la
sincronía se mantiene y es frecuente
que se envíen continuamente bits
llamados de “relleno”). Ejemplo: Una
llamada telefónica, El chat.
En este tipo de transmisión es necesario que el
transmisor y el receptor utilicen la misma
frecuencia de clock en ese caso la transmisión se
efectúa en bloques, debiéndose definir dos
grupos de bits denominados delimitadores,
mediante los cuales se indica el inicio y el fin de
cada bloque. Este método es más efectivo por
que el flujo de información ocurre en forma
uniforme, con lo cual es posible lograr
velocidades de transmisión más altas. Para lograr
el sincronismo, el transmisor envía una señal de
inicio “i” de transmisión mediante la cual se
activa el clock del receptor. A partir de dicho
instante transmisor y receptor se encuentran
sincronizados. Otra forma de lograr el
sincronismo es mediante la utilización de
códigos auto sincronizantes los cuales permiten
identificar el inicio y el fin de cada bit.
TRANSMISIÓN
ASÍNCRONA
• Se dice que una transmisión es asíncrona cuando no hay ninguna
coordinación temporal estricta entre emisor y receptor. Es decir, el
ritmo de presentación de la información al destino no tiene por qué
coincidir con el ritmo de presentación de la información por la
fuente. Los datos se transmiten enviándolos carácter (byte) a
carácter y la sincronización debe mantenerse durante la emisión del
carácter, ya que el receptor tiene la oportunidad de resincronizarse
al principio de cada carácter. En este tipo de red el receptor no sabe
con precisión cuando recibirá un mensaje. Cada carácter a ser
transmitido es delimitado por un bit de comienzo que corresponde
al valor binario 0 que indica que un carácter será transmitido dando
lugar a la sincronización de reloj del emisor y del receptor, y uno o
dos bits de parada de valor binario 1 que se usan para separar un
carácter del siguiente así: El transmisor avisa al receptor de que va
a llegar un carácter, anteponiendo un bit de comienzo 0. Una vez
que el bit llega al receptor este disparará un reloj interno y se
quedará esperando por los sucesivos bits que contendrá la
información del carácter transmitido por el emisor. Luego de que el
receptor recibe todos los bits de información se añadirá al menos
un bit de parada 1, que repondrán en su estado inicial a la línea de
datos, dejándola así preparada para la siguiente transmisión del
siguiente carácter. Ejemplo: El correo electrónico, Mensajes de
Texto. También cabe destacar que, Esta se desarrolló para
solucionar el problema de la sincronía y la incomodidad de los
equipos. En este caso la temporización empieza al comienzo de un
carácter y termina al final, se añaden dos elementos de señal a cada
carácter para indicar al dispositivo receptor el comienzo de este y
su terminación.
Ventajas y desventajas del modo asíncrono:
En caso de errores se pierde siempre una
cantidad pequeña de caracteres, pues éstos se
sincronizan y se transmiten de uno en uno.
Bajo rendimiento de transmisión, dada la
proporción de bits útiles y de bits de
sincronismo, que hay que transmitir por cada
carácter.
Es un procedimiento que permite el uso de
equipamiento más económico y de tecnología
menos sofisticada.
Se adecua más fácilmente en aplicaciones, donde
el flujo transmitido es más irregular.
Son especialmente aptos, cuando no se necesitan
lograr altas velocidades.
DETECCIÓN DE
ERRORES
• Comprobación de paridad
Se añade un bit de paridad al bloque de
datos (por ejemplo, si hay un número par
de bits 1, se le añade un bit 0 de paridad y
si son impares, se le añade un bit 1 de
paridad). Pero puede ocurrir que el propio
bit de paridad sea cambiado por el ruido o
incluso que más de un bit de datos sea
cambiado, con lo que el sistema de
detección fallará.
• Comprobación de redundancia cíclica (CRC)
Dado un bloque de n bits a transmitir, el
emisor le sumará los k bits necesarios para
que n+k sea divisible (resto 0) por algún
número conocido tanto por el emisor como
por el receptor. Este proceso se puede
hacer bien por software o bien por un
circuito hardware (más rápido).
Cuanto mayor es la trama que se
transmite, mayor es la probabilidad
de que contenga algún error. Para
detectar errores, se añade un código
en función de los bits de la trama de
forma que este código señale si se
ha cambiado algún bit en el camino.
Este código debe de ser conocido e
interpretado tanto por el emisor
como por el receptor.
CONTROL DE
ERRORES
• Confirmación negativa y retransmisión: el receptor sólo
confirma las tramas recibidas erróneamente, y el emisor
las reenvía. Todos estos métodos se llaman ARQ (solicitud
de repetición automática). Entre los más utilizados
destacan:
• - ARQ con parada-y-espera
Se basa en la técnica de control de flujo de parada-y-espera.
Consiste en que el emisor transmite una trama y hasta que
no recibe confirmación del receptor, no envía otra.
Puede ocurrir que:
- La trama no llegue al receptor, en cuyo caso, como el
emisor guarda una copia de la trama y además tiene un reloj,
cuando expira un cierto plazo de tiempo sin recibir
confirmación del receptor, reenvía otra vez la trama.
- La trama llegue defectuosa, en cuyo caso no es confirmada
como buena por el receptor. Pero puede ocurrir que el
receptor confirme una trama buena pero la confirmación
llegue al emisor con error, entonces, el emisor enviaría otra
vez la trama. Para solucionar esto, las tramas se etiquetan
desde 0 en adelante y las confirmaciones igual. Es una
técnica sencilla y barata pero poco eficiente.
Se trata en este caso de detectar y corregir
errores aparecidos en las transmisiones. Puede
haber dos tipos de errores:
- Tramas perdidas: cuando una trama enviada no
llega a su destino.
- Tramas dañadas: cuando llega una trama con
algunos bits erróneos.
Hay varias técnicas para corregir estos errores:
1. Detección de errores: discutida antes.
2. Confirmaciones positivas: el receptor devuelve
una confirmación de cada trama recibida
correctamente.
3. Retransmisión después de la expiración de un
intervalo de tiempo: cuando ha pasado un cierto
tiempo, si el emisor no recibe confirmación del
receptor, reenvía otra vez la trama.
COMPRESIÓN DE
DATOS
• La información que transmiten los datos puede ser de tres tipos:
• Redundante: información repetitiva o predecible.
• Irrelevante: información que no podemos apreciar y cuya
eliminación por tanto no afecta al contenido del mensaje. Por
ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar el oído humano
están entre 16/20 Hz y 16 000/20 000 Hz, serían irrelevantes
aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de
estos valores.
• Básica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La
que debe ser transmitida para que se pueda reconstruir la señal.
• Teniendo en cuenta estos tres tipos de información, se establecen
tres tipologías de compresión de la información:
• Sin pérdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropía del
mensaje (toda la información básica e irrelevante, pero eliminando
la redundante).
• Subjetivamente sin pérdidas: es decir, además de eliminar la
información redundante se elimina también la irrelevante.
• Subjetivamente con pérdidas: se elimina cierta cantidad de
información básica, por lo que el mensaje se reconstruirá con
errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo: la
videoconferencia).
la compresión de datos es la reducción del
volumen de datos tratables para representar una
determinada información empleando una menor
cantidad de espacio. Al acto de compresión de
datos se denomina «compresión», y al contrario
«descompresión». El espacio que ocupa una
información codificada (datos, señal digital, etc.)
sin compresión es el cociente entre la frecuencia
de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos
más bits se empleen mayor será el tamaño del
archivo. No obstante, la resolución viene
impuesta por el sistema digital con que se
trabaja y no se puede alterar el número de bits a
voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para
transmitir la misma cantidad de información que
ocuparía una gran resolución en un número
inferior de bits. La compresión es un caso
particular de la codificación, cuya característica
principal es que el código resultante tiene menor
tamaño que el original.
CIRCUITOS DE CONTROL DE TRANSMISIÓN
CONVERSIÓN ANALÓGICA DIGITAL
MODULACIÓN
DISPOSITIVOS DE
CONTROL
Un aparato electrónico (o dispositivo)
consiste en una combinación de
componentes electrónicos organizados
en circuitos, destinados a controlar y
aprovechar las señales eléctricas. Un
dispositivo de control es un aparato
eléctrico o electrónico que sirve para
transmitir órdenes de control a los
aparatos que lo soporten. Un sistema
está integrado por una serie de
elementos que actúan conjuntamente y
que cumplen un cierto objetivo. Los
elementos que componen un sistema
no son independientes, sino que están
estrechamente relacionados entre sí,
de forma que las modificaciones que
se producen en uno de ellos pueden
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Transmisión datos 40

  • 1. TRANSMISIÓN DE DATOS LEVIN PIÑA CI: 26134145
  • 2. TRANSMISIÓN DE DATOS • La RETD (Red Especial de Transmisión de datos) fue una red nacional de transmisión de datos, instalada por Telefónica en la década de los 70 y 80 para interconectar los cajeros automáticos y otros terminales bancarios de las entidades financieras. • El Sistema TESYS (sistema de intercambio de paquetes) fue una red nacional de transmisión de datos, instalada por Telefónica la década de los 80 y 90 para interconectar los cajeros automáticos y otros terminales bancarios de las entidades financieras utilizando el protocolo x25 de intercambio de paquetes. Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.
  • 3. TRANSMISIÓN SÍNCRONA • La transmisión es síncrona cuando existe una coordinación temporal precisa entre emisor y receptor. En este tipo de transmisión no hay bits de comienzo ni de parada, por lo que se transmiten bloques de muchos bits (aun en el caso de que no hayan caracteres a transmitir, la sincronía se mantiene y es frecuente que se envíen continuamente bits llamados de “relleno”). Ejemplo: Una llamada telefónica, El chat. En este tipo de transmisión es necesario que el transmisor y el receptor utilicen la misma frecuencia de clock en ese caso la transmisión se efectúa en bloques, debiéndose definir dos grupos de bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el inicio y el fin de cada bloque. Este método es más efectivo por que el flujo de información ocurre en forma uniforme, con lo cual es posible lograr velocidades de transmisión más altas. Para lograr el sincronismo, el transmisor envía una señal de inicio “i” de transmisión mediante la cual se activa el clock del receptor. A partir de dicho instante transmisor y receptor se encuentran sincronizados. Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilización de códigos auto sincronizantes los cuales permiten identificar el inicio y el fin de cada bit.
  • 4. TRANSMISIÓN ASÍNCRONA • Se dice que una transmisión es asíncrona cuando no hay ninguna coordinación temporal estricta entre emisor y receptor. Es decir, el ritmo de presentación de la información al destino no tiene por qué coincidir con el ritmo de presentación de la información por la fuente. Los datos se transmiten enviándolos carácter (byte) a carácter y la sincronización debe mantenerse durante la emisión del carácter, ya que el receptor tiene la oportunidad de resincronizarse al principio de cada carácter. En este tipo de red el receptor no sabe con precisión cuando recibirá un mensaje. Cada carácter a ser transmitido es delimitado por un bit de comienzo que corresponde al valor binario 0 que indica que un carácter será transmitido dando lugar a la sincronización de reloj del emisor y del receptor, y uno o dos bits de parada de valor binario 1 que se usan para separar un carácter del siguiente así: El transmisor avisa al receptor de que va a llegar un carácter, anteponiendo un bit de comienzo 0. Una vez que el bit llega al receptor este disparará un reloj interno y se quedará esperando por los sucesivos bits que contendrá la información del carácter transmitido por el emisor. Luego de que el receptor recibe todos los bits de información se añadirá al menos un bit de parada 1, que repondrán en su estado inicial a la línea de datos, dejándola así preparada para la siguiente transmisión del siguiente carácter. Ejemplo: El correo electrónico, Mensajes de Texto. También cabe destacar que, Esta se desarrolló para solucionar el problema de la sincronía y la incomodidad de los equipos. En este caso la temporización empieza al comienzo de un carácter y termina al final, se añaden dos elementos de señal a cada carácter para indicar al dispositivo receptor el comienzo de este y su terminación. Ventajas y desventajas del modo asíncrono: En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequeña de caracteres, pues éstos se sincronizan y se transmiten de uno en uno. Bajo rendimiento de transmisión, dada la proporción de bits útiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carácter. Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento más económico y de tecnología menos sofisticada. Se adecua más fácilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es más irregular. Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.
  • 5. DETECCIÓN DE ERRORES • Comprobación de paridad Se añade un bit de paridad al bloque de datos (por ejemplo, si hay un número par de bits 1, se le añade un bit 0 de paridad y si son impares, se le añade un bit 1 de paridad). Pero puede ocurrir que el propio bit de paridad sea cambiado por el ruido o incluso que más de un bit de datos sea cambiado, con lo que el sistema de detección fallará. • Comprobación de redundancia cíclica (CRC) Dado un bloque de n bits a transmitir, el emisor le sumará los k bits necesarios para que n+k sea divisible (resto 0) por algún número conocido tanto por el emisor como por el receptor. Este proceso se puede hacer bien por software o bien por un circuito hardware (más rápido). Cuanto mayor es la trama que se transmite, mayor es la probabilidad de que contenga algún error. Para detectar errores, se añade un código en función de los bits de la trama de forma que este código señale si se ha cambiado algún bit en el camino. Este código debe de ser conocido e interpretado tanto por el emisor como por el receptor.
  • 6. CONTROL DE ERRORES • Confirmación negativa y retransmisión: el receptor sólo confirma las tramas recibidas erróneamente, y el emisor las reenvía. Todos estos métodos se llaman ARQ (solicitud de repetición automática). Entre los más utilizados destacan: • - ARQ con parada-y-espera Se basa en la técnica de control de flujo de parada-y-espera. Consiste en que el emisor transmite una trama y hasta que no recibe confirmación del receptor, no envía otra. Puede ocurrir que: - La trama no llegue al receptor, en cuyo caso, como el emisor guarda una copia de la trama y además tiene un reloj, cuando expira un cierto plazo de tiempo sin recibir confirmación del receptor, reenvía otra vez la trama. - La trama llegue defectuosa, en cuyo caso no es confirmada como buena por el receptor. Pero puede ocurrir que el receptor confirme una trama buena pero la confirmación llegue al emisor con error, entonces, el emisor enviaría otra vez la trama. Para solucionar esto, las tramas se etiquetan desde 0 en adelante y las confirmaciones igual. Es una técnica sencilla y barata pero poco eficiente. Se trata en este caso de detectar y corregir errores aparecidos en las transmisiones. Puede haber dos tipos de errores: - Tramas perdidas: cuando una trama enviada no llega a su destino. - Tramas dañadas: cuando llega una trama con algunos bits erróneos. Hay varias técnicas para corregir estos errores: 1. Detección de errores: discutida antes. 2. Confirmaciones positivas: el receptor devuelve una confirmación de cada trama recibida correctamente. 3. Retransmisión después de la expiración de un intervalo de tiempo: cuando ha pasado un cierto tiempo, si el emisor no recibe confirmación del receptor, reenvía otra vez la trama.
  • 7. COMPRESIÓN DE DATOS • La información que transmiten los datos puede ser de tres tipos: • Redundante: información repetitiva o predecible. • Irrelevante: información que no podemos apreciar y cuya eliminación por tanto no afecta al contenido del mensaje. Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar el oído humano están entre 16/20 Hz y 16 000/20 000 Hz, serían irrelevantes aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos valores. • Básica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser transmitida para que se pueda reconstruir la señal. • Teniendo en cuenta estos tres tipos de información, se establecen tres tipologías de compresión de la información: • Sin pérdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropía del mensaje (toda la información básica e irrelevante, pero eliminando la redundante). • Subjetivamente sin pérdidas: es decir, además de eliminar la información redundante se elimina también la irrelevante. • Subjetivamente con pérdidas: se elimina cierta cantidad de información básica, por lo que el mensaje se reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables (por ejemplo: la videoconferencia). la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de compresión de datos se denomina «compresión», y al contrario «descompresión». El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits. La compresión es un caso particular de la codificación, cuya característica principal es que el código resultante tiene menor tamaño que el original.
  • 8. CIRCUITOS DE CONTROL DE TRANSMISIÓN
  • 9.
  • 12. DISPOSITIVOS DE CONTROL Un aparato electrónico (o dispositivo) consiste en una combinación de componentes electrónicos organizados en circuitos, destinados a controlar y aprovechar las señales eléctricas. Un dispositivo de control es un aparato eléctrico o electrónico que sirve para transmitir órdenes de control a los aparatos que lo soporten. Un sistema está integrado por una serie de elementos que actúan conjuntamente y que cumplen un cierto objetivo. Los elementos que componen un sistema no son independientes, sino que están estrechamente relacionados entre sí, de forma que las modificaciones que se producen en uno de ellos pueden influir en los demás.