Lenguaje C para Administradores de Red - Script II Punterossirfids
2da entrega que abarca el uso de punteros en el Lenguaje C de una forma muy sencilla. Dirigido a Administradores de Red que desean incursionar en la programación de este poderoso lenguaje
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Herramientas para programar en C
1. Como instalar herramientas para poder
trabajar y compilar en “C” en diferentes
Sistemas Operativos.
Los Sistemas que comúnmente se usan son:
· Windows · Mac · Linux
2. 1P rimero el que vamos a ver es el de cómo instalar en Windows:
El programa que utilizaremos para programar
en C será el Dev-C++
Para mayor comodidad aquí tenemos un link para una
descarga gratuita y segura (dando clic derecho seguido en abrir
hipervínculo):
3. Una vez teniendo el programa instalado podemos comenzar una
sencilla prueba:
¿Cómo hacer un proyecto?
Es sencillo, abrimos nuestro programa que es el Dev-C++.
Una vez abierto este programa te darás cuenta que no hay una ventana
abierta para escribir, entonces tenemos que ir al menú archivo/
nuevo/proyecto.
Te aparecerá una ventana en la cual vas a guardarlo en donde dice aplicación de consola,
le ponemos el nombre que más nos guste.
4. En cualquier carpeta que mas sea de nuestro agrado.
Entonces te aparecerá una serie de códigos, no tomaremos en cuenta, asi que lo
borraremos.
Ahora escribiremos nuestro código empezamos con algo sencillo:
Ok este es nuestro sencillo programa.
5. Por consiguiente presionamos las teclas CtrlF9 para compilar y se abrirá una ventana:
Cuando este termine de checar de que este correcto, solamente damos un clic en cerrar y
con el seguimiento de CtrlF10 ejecutaremos para ver como a terminado nuestro
programa:
Y ya así es como se ve nuestro programa terminado.
6. 2E l segundo que vamos a ver es el de cómo instalar en Mac:
EL programa que vamos a ver para poder programar en c se llama
XCode….
Como lo consigo o como puedo descargarlo?
Este programa es gratuito y lo puedes conseguir en el disco de instalación de tu
OS, sino lo puedes descargar de la pagina de Apple, claro necesitas registrarte. Aquí está
el link de descarga.
También lo puedes descargar si
quieres y tienes para tu iPhone
o iPod.
7. Como Inicio un nuevo Proyecto?
Cuando se abre XCode, no sale ninguna ventana, ya que se debe de crear el
proyecto en la cual te vas en la parte superior de la pantalla y seleccionas:
- File/New Proyect….
Después te vas a la
opción Estándar Tool, de
la pestaña Command
Line Utility.
La cual esta indica que
programaras en C.
Ya después se le pone el
nombre del proyecto.
Y ya después se crea
nuestro proyecto.
Para poder ya trabajar, te
vas en el archivo que
dice main.c que está ahí
mismo. Te abrirá una
ventana borrar el código
que aparece y listo, ya
8. podrás empezar a
trabajar .
Ya después de que hayas puesto tu código, hay que compilarlo y ver si hay algún
error, para esto se usa el Comando Build and Go (en el menú Run/Buid and Go(Debug) o
con el atajo Comando + Enter) ya después si hay error la pantalla avisa.
Y ya después para comprobar lo que hace se habre la consola que la abrimos
desde Run/Console ( o con el atajo Mayusculas + Comando + R)
Y ya como visto en la imagen el programa funciona.
9. 3E l tercero y ultimo que se vera es el de cómo instalar en Linux:
Ya por ultimo veremos este SO la distribución que veremos
será la que mayormente se usa ubuntu, así que veremos esta.
Primero antes que nada, ya tenemos que saber usar la terminal, si no es así, es muy fácil.
Te vas a la parte superior de la pantalla y luego te vas en:
Aplicaciones/Accesorios/Terminal
10. Ya después te aparecerá una pantalla como la siguiente:
De ahí escribiremos el siguiente comando:
sudo apt-get install libc6-dev
Ya después te pedirá una password así que pones el password de tu usuario, lo que
hace esa instrucción es que descargara una librería necesaria para poder programar
en c y que pueda compilar.
Ya después de esto, se puede empezar a trabajar, para esto abrimos cualquier editor
de textos, nosotros usaremos gedit en la cual está en:
11. Aplicaciones/Accesorios/Editor de textos gedit
Ya después de esto aparecerá una pantalla como esta:
Y pones tu código, yo puse el siguiente:
#include <stdio.h>
int main(int abraham, char** jose){
printf("Hola esto es una prueba.n");
return 1;
}
Ya después lo guardas, ojo lo tienes que guardar con .c, con mi programa yo lo guarde
de la
siguiente
manera:
Ahora lo que sigue es compilarlo, para ver si tiene un error para compilar, nos
vamos a la terminal y buscamos el archivo en donde lo guardamos, yo lo guarde en el
Escritorio así que lo buscamos...
12. nota: para dirigirse a una carpeta, ponemos cd y luego el nombre de la carperapor
ejemplo:
cd Escritorio
y le damos enter.
Para poder ver lo que hay en la carpeta ponemos dir, esto muestra el contenido que hay.
Ya después ponemos el siguiente comando:
gcc prueba.c
Lo que hace es que lo compila, gcc sirve para compilar y ya después en la parte de
prueba.c es el nombre de tu programa.
Después de que hayas puesto eso, y no te marca ningún error ya lo podemos ejecutar,
para poderlo ejecutar se pone:
./a.out
Esto lo que hace es de que imprime la
pantalla