Este documento describe las cinco partes principales de Code::Blocks: menús y barras de herramientas, área de trabajo principal, área de manejo de proyectos, área de notificaciones y barra de estado. También explica cómo crear un nuevo proyecto en Code::Blocks seleccionando "File > New > Project", seleccionar el tipo de aplicación, introducir un título de proyecto y configurar las opciones.
Entorno de desarrollo de visual basic 6.0Miguel Pacho
El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente como Entorno Integrado de Desarrollo o IDE, ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Entorno de desarrollo de visual basic 6.0Miguel Pacho
El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente como Entorno Integrado de Desarrollo o IDE, ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Nombres: Xahiro Baruc Vargas López y
Andrea Monserrat De La Cruz Ramos
Materia: Desarrollo de Software Utilizando
Programación Estructurada
Especialidad: Programación
Profesora: Margarita Romero Alvarado
3. MENUS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS: Menús y barras de herramientas son la
forma, los usuarios tener acceso a comandos en su VSPackage. Los comandos
son funciones que realizan tareas, como la impresión de un documento, la
actualización de una vista o la creación de un archivo nuevo. Los menús y las
barras de herramientas son maneras gráficas y cómodas de presentar los
comandos a los usuarios.
Normalmente, los comandos relacionados se agrupan en clústeres en el
mismo menú o en la misma barra de herramientas.
4. AREA DE TRABAJO PRINCIPAL: Pagina de bienvenida o editor de
código con múltiples pestañas (una por archivo abierto) y diseño
de GUI al trabajar en proyectos.
5. AREA DE MANEJO DE PROYECTOS: Pestaña “Proyectos”:
Contiene el árbol del sistema de archivos (headers:.h, .hpp, etc.;
y fuentes :.c, .cpp, etc.) de los proyectos abiertos.
Pestaña “Recursos”: Contiene el árbol del sistema de archivos
de recursos (frames, panels, etc.) relacionados con wxWidgets.
Pestaña “Símbolos”: Contiene lista de funciones, variables y
typedefs globales, variables del preprocesador y clases (con sus
atributos y métodos.
6. AREA DE NOTIFICACIONES: Mensajes de carga y descarga de archivos,
detalles de búsquedas, salida de compilación, salida de debug, etc.
7. BARRA DE ESTADO: Ruta absoluta de archivo actual,
codificación de caracteres, posición del cursor, modo de
inserción, estado de archivo.
10. EDIT: Sirve para editar como su nombre lo
indica, en el podemos encontrar herramientas
para cortar, copiar, regresar o deshacer,
comentar.
11. VIEW: Nos sirve para ver
archivos, cerrar archivos o abrirlos,
también manejar la barra de
estado, abrir o cerrar la lista de
archivos, manejar diferentes
símbolos, etc., otras maneras de
ayuda para ver los proyectos.
12. SEARCH: Como su propio
nombre lo indica sirve para
buscar o archivos o hasta
buscar archivos previos o
siguientes, buscar referencias, o
encontrar simplemente algo
que necesites en el momento
de crear un proyecto nuevo.
13. PROJECT: Sirve para
ayudarte en el momento
que haces tu proyecto,
puedes agregar archivos,
eliminar archivos, el árbol
del proyecto, establecer los
argumentos de los
programas, notas.
14. BUILD: Sirve para construir y
correr, y si salió algo mal se puede
abortar y volver a reconstruir y
limpiar el espacio de trabajo.
15. DEBUG: Sirve para depurar y también y
si quieres detener el cursor de depurar
se puede, o continuar o correr el
cursor.
16. FORTRAN: Sirve para cambio
de estuche, generar archivo
make, punta de la próxima
llamada, punta de la llamada
previa.
17. WXSMITH: Sirve para añadir
wxPanel, añadir wxdialogo de
desplazamiento, añadir
wxDialogo, añadir wxMarco, o
configurar wxSmith para el
proyecto actual.
21. DoxyBlocks: Sirve para extraer
documentación, o para bloquear
comentarios o algún comentario
en línea, correr HTML, correr CHM,
abrir preferencias.
22. SETTINGS: Son los ajustes que
quieras darle, editar, el
ambiente, depurar, variables
globales.
56. OPEN AN EXISTING PROJECT: Este
sirve para poder abrir un archivo
que ya haya existido.
57. TIP OF THE DAY: Sirve para darte
consejos o una ayuda, para lo que estas
haciendo.
58. Esta banderita de aquí nos indica el
idioma y si la pulsas te enviara a sus
opciones:
59. REPORT A BUG: Sirve como
quejas pero es para reportar
algún error o algo que te parezca
mal, al momento de darle clic te
lleva a su pagina de opiniones.
60. REQUEST A NEW FEATURE:
Es para poder solicitar
características diferentes, al
darle clic te envía a su
pagina para que puedas
cambiar la característica.
61. En esta herramienta nos sirve para
poder visitar el foro de code::blocks, al
darle clic te envía a su foro o pagina.
70. Nos aparecerá una ventana como esta. Aquí podemos
configurar las opciones del espacio de trabajo y donde
se guardaran nuestros archivos. Presionamos finish.
71. Una ves hecho esto, ya podemos empezar a programar solo tenemos que abrir el archivo
main.c para editarlo y compilarlo con F9. Abrimos el nodo o carpeta azul de la izquierda y
seleccionamos main.c, que será el archivo de código fuente de nuestra aplicación.
En el archivo main.c
introduciremos nuestro
código, para compilarlo
podemos teclear F9 o en el
menú Build > Build and
run