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CETIS 109
o ALVAREZ LÓPEZ ARIANNA LIZEETH
o ROJAS JUÁREZ MARIELY AMAIRANY
o ZAMORA SALAS KAREN DENISSE
 4ºAM
 PROGRAMACIÓN
 PROFA.: MARGARITA ROMERO ALVARADO
 DESARROLLA APLICACINES MÓVILES
ECLIPSE
Eclipse es un programa
informático compuesto por
un conjunto de
herramientas de
programación de código
abierto multiplataforma
para desarrollar lo que el
proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente
Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha
sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE
de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como
parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse). Sin
embargo, también se puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente. Eclipse es
también una comunidad de usuarios, extendiendo constantemente las áreas de aplicación
cubiertas.
Los siguientes componentes constituyen la
plataforma de cliente enriquecido:
 Pantalla de carga de Eclipse Luna
 Plataforma principal - inicio de Eclipse,
ejecución de plugins
 OSGi- una plataforma para bundling
estándar.
 El Standard Widget Toolkit (SWT) -
Un widget toolkit portable.
 JFace - manejo de archivos, manejo de
texto, editores de texto
 El Workbench deEclipse - vistas, editores,
perspectivas, asistentes
Obtener e instalar el plug-in para Eclipse
*Los siguientes pasos demuestran la instalación del plug-in para Eclipse, conocido oficialmente como
Herramientas desarrolladoras de Android. Tenga en cuenta que las direcciones alternativas de instalación
se encuentran disponibles en el sitio web de Android. Consulte los Recursos para más información.
Instalar las Herramientas desarrolladoras de Android:
Ejecute la función "Find and Install" en Eclipse, que se encuentra debajo del menú Help> Software
Updates .
Seleccione la opción Search for new features to install .
Seleccione New RemoteSite. Dele un nombre a este sitio, como por ejemplo "AndroidDeveloper Tools".
Use la siguiente URL en el diálogo: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse. Observe el HTTPS en la
URL. Esta es una descarga segura.
Se agrega una nueva entrada a la lista y se selecciona de manera predeterminada. Haga clic en Finish.
Los resultados de búsqueda muestran las Herramientas desarrolladoras de Android. Seleccione
Developer Tools y haga clic en Next.
Después de revisar y aceptar el acuerdo de licencia, haga clic en Next. Tenga en cuenta que el acuerdo
de licencia incluye un requisito especial para usar la Google Maps API.
Revise y acepte la ubicación de instalación, luego haga clic en Finish.
Se descarga e instala ahora el plug-in. El plug-in no se firma (al momento del escrito), por lo tanto
continúe en su propio nivel de comodidad al hacer clic en InstallAll, luego reinicie Eclipse.
Configurarel plug-inparaEclipse
Una vez que se reinicia Eclipse, es momento de conectar el plug-in para la instalación del SDK.
Seleccione Preferences bajo del menú Window. Haga clic en el elemento Android en las tres vistas hacia
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Construyendo la aplicación SaySomething para Android
Esta seccióncrea unaaplicaciónbásicapara Android,llamadaSaySomething,usandolasHerramientas
desarrolladorasde Android.Unavezque se crea la aplicación,ladepuraremosyejecutaremos.
Asistente para nuevo proyecto
El primerpaso consiste encrearun nuevoproyecto.Seleccione el asistente parael proyectoAndroid,comose
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Nuevo proyecto Android
Esto creará una aplicación predeterminada lista para construir y ejecutar. Los componentes se pueden
ver en el Explorador del paquete, que discutimos a continuación.
1src
Contiene las .java archivos de origen para su proyecto. Por defecto, se incluye un MainActivity.java
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el icono de la aplicación.
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Contiene el .R archivo, un archivo generado por el compilador que hace referencia a todos los recursos
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construcción y todo lo necesario para ejecutar una aplicación Android.
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Este es el archivo de manifiesto que describe las características fundamentales de la aplicación y define
cada uno de sus componentes.
Crear Aplicaciónpara Android
El primer paso es crear una sencilla aplicación Android usando Eclipse IDE. Siga la opción Archivo ->
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el nombre de su aplicación como HelloWorld usando la ventana del asistente de la siguiente manera
Acontinuación, siga las instrucciones y mantener todas las demás entradas por defecto hasta el paso
final. Una vez que su proyecto se ha creado correctamente, tendrá pantalla siguiente proyecto:
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4 - Seleccionamos la opción la opción JFrame:
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Tenemos en este momento nuestra aplicación mínima generada por el WindowBuilder. Podemos
observar que en la parte inferior de la ventana central aparecen dos pestañas (Source y Design) estas
dos pestañas nos permiten ver el código fuente de nuestro JFrame en vista de diseño o en vista de
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Luego en vista de "Design":
6 - Configuramos el Layout de JFrame presionando el botón derecho del mouse sobre el formulario
generado y seleccionamos la opción SetLayout>Absolutelayout (esto nos permite luego disponer
controles visuales como JButton, JLabel etc. en posiciones fijas dentro del JFrame):
7 - De la ventana Palette seleccionamos con el mouse un objeto de la clase JButton (presionamos con el
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TUTORIAL

  • 1. CETIS 109 o ALVAREZ LÓPEZ ARIANNA LIZEETH o ROJAS JUÁREZ MARIELY AMAIRANY o ZAMORA SALAS KAREN DENISSE  4ºAM  PROGRAMACIÓN  PROFA.: MARGARITA ROMERO ALVARADO  DESARROLLA APLICACINES MÓVILES
  • 2. ECLIPSE Eclipse es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo, también se puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente. Eclipse es también una comunidad de usuarios, extendiendo constantemente las áreas de aplicación cubiertas. Los siguientes componentes constituyen la plataforma de cliente enriquecido:  Pantalla de carga de Eclipse Luna  Plataforma principal - inicio de Eclipse, ejecución de plugins  OSGi- una plataforma para bundling estándar.  El Standard Widget Toolkit (SWT) - Un widget toolkit portable.  JFace - manejo de archivos, manejo de texto, editores de texto  El Workbench deEclipse - vistas, editores, perspectivas, asistentes Obtener e instalar el plug-in para Eclipse
  • 3. *Los siguientes pasos demuestran la instalación del plug-in para Eclipse, conocido oficialmente como Herramientas desarrolladoras de Android. Tenga en cuenta que las direcciones alternativas de instalación se encuentran disponibles en el sitio web de Android. Consulte los Recursos para más información. Instalar las Herramientas desarrolladoras de Android: Ejecute la función "Find and Install" en Eclipse, que se encuentra debajo del menú Help> Software Updates . Seleccione la opción Search for new features to install . Seleccione New RemoteSite. Dele un nombre a este sitio, como por ejemplo "AndroidDeveloper Tools". Use la siguiente URL en el diálogo: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse. Observe el HTTPS en la URL. Esta es una descarga segura. Se agrega una nueva entrada a la lista y se selecciona de manera predeterminada. Haga clic en Finish. Los resultados de búsqueda muestran las Herramientas desarrolladoras de Android. Seleccione Developer Tools y haga clic en Next. Después de revisar y aceptar el acuerdo de licencia, haga clic en Next. Tenga en cuenta que el acuerdo de licencia incluye un requisito especial para usar la Google Maps API. Revise y acepte la ubicación de instalación, luego haga clic en Finish. Se descarga e instala ahora el plug-in. El plug-in no se firma (al momento del escrito), por lo tanto continúe en su propio nivel de comodidad al hacer clic en InstallAll, luego reinicie Eclipse. Configurarel plug-inparaEclipse Una vez que se reinicia Eclipse, es momento de conectar el plug-in para la instalación del SDK. Seleccione Preferences bajo del menú Window. Haga clic en el elemento Android en las tres vistas hacia la izquierda. En el panel derecho, especifique la ubicación de instalación SDK. El valor usado para este tutorial es c:softwaregoogleandroidm3-rc37a (nuevamente, use las ubicaciones apropiadas en las instalaciones Mac OS X y Linux). Una vez que se especifica la ubicación, existen otras tres secciones que se pueden configurar. Aquí se mencionan brevemente: La sección Build tiene opciones para recursos de reconstrucción automática. Deje esto seleccionado. La opción Build puede cambiar el nivel de verbosidad. Normal es el valor predeterminado.
  • 4. DDMS — El servicio de control de depuración Dalvik se usa para observar una VM que se está ejecutando. Estas configuraciones especifican la cantidad de puertos TCP/IP que se usan para conectarse con una VM que se está ejecutando con el depurador y varios niveles de registros y opciones. La configuración predeterminada debería estar bien. LogCat — Este es un archivo de registro que se crea en el kernel fundamental de Linux. La fuente es seleccionable en este diálogo. Ajústelo según como desee. ¡Felicitaciones! El entorno Eclipse está listo para crear aplicaciones para Android. Construyendo la aplicación SaySomething para Android Esta seccióncrea unaaplicaciónbásicapara Android,llamadaSaySomething,usandolasHerramientas desarrolladorasde Android.Unavezque se crea la aplicación,ladepuraremosyejecutaremos. Asistente para nuevo proyecto El primerpaso consiste encrearun nuevoproyecto.Seleccione el asistente parael proyectoAndroid,comose muestraa continuación.
  • 5. Los requisitos para las aplicaciones son:  Nombre  Ubicación  Nombre del paquete  Nombre de la actividad — Piense en esto como el "formulario" principal o la pantalla de la aplicación  Nombre de la aplicación Nuevo proyecto Android
  • 6. Esto creará una aplicación predeterminada lista para construir y ejecutar. Los componentes se pueden ver en el Explorador del paquete, que discutimos a continuación. 1src Contiene las .java archivos de origen para su proyecto. Por defecto, se incluye un MainActivity.java archivo de origen que tiene una clase de actividad que se ejecuta cuando se inicia su aplicación usando el icono de la aplicación. 2gen Contiene el .R archivo, un archivo generado por el compilador que hace referencia a todos los recursos que se encuentran en su proyecto. Usted no debe modificar este archivo. 3bin Esta carpeta contiene los archivos del paquete Android .apk construidas por el ADT durante el proceso de construcción y todo lo necesario para ejecutar una aplicación Android. 4res / estirable-HDPI Este es un directorio para los objetos estirables que están diseñados para pantallas de alta densidad. 5res / layout Este es un directorio de archivos que definen la interfaz de usuario de su aplicación. 6res / values Este es un directorio para otros varios archivos XML que contienen una colección de recursos, tales como cadenas y definiciones colores. 7AndroidManifest.xml Este es el archivo de manifiesto que describe las características fundamentales de la aplicación y define cada uno de sus componentes.
  • 7. Crear Aplicaciónpara Android El primer paso es crear una sencilla aplicación Android usando Eclipse IDE. Siga la opción Archivo -> Nuevo -> Proyecto y finalmente seleccione Nueva aplicación Android asistente de la lista asistente.Ahora el nombre de su aplicación como HelloWorld usando la ventana del asistente de la siguiente manera
  • 8. Acontinuación, siga las instrucciones y mantener todas las demás entradas por defecto hasta el paso final. Una vez que su proyecto se ha creado correctamente, tendrá pantalla siguiente proyecto: Creación de un proyecto.
  • 9. 2 - Seleccionamos el nombre de nuestro proyecto (lo llamaremos PruebaWindowBuilder):
  • 10. 3 - Ahora seleccionamos la opción del menú File -> New ->Other ...
  • 11. 4 - Seleccionamos la opción la opción JFrame:
  • 12. 5 - Seguidamente presionamos elbotón Next> y definimos el nombre de la clase a crear (Ventana1):
  • 13. Tenemos en este momento nuestra aplicación mínima generada por el WindowBuilder. Podemos observar que en la parte inferior de la ventana central aparecen dos pestañas (Source y Design) estas dos pestañas nos permiten ver el código fuente de nuestro JFrame en vista de diseño o en vista de código Java:
  • 14. Luego en vista de "Design": 6 - Configuramos el Layout de JFrame presionando el botón derecho del mouse sobre el formulario generado y seleccionamos la opción SetLayout>Absolutelayout (esto nos permite luego disponer controles visuales como JButton, JLabel etc. en posiciones fijas dentro del JFrame):
  • 15. 7 - De la ventana Palette seleccionamos con el mouse un objeto de la clase JButton (presionamos con el mouse dicha componente, deberá aparecer seleccionada) y luego nos desplazamos con el mouse sobre el JFrame y presionamos el botón del mouse nuevamente ( en este momento aparece el botón dentro del JFrame):