El documento proporciona una introducción a la programación orientada a objetos en Java. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia y encapsulamiento, e introduce el uso de JCreator como entorno de desarrollo integrado para crear y compilar proyectos de Java.
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Clase 1 jJAVA 2012
1. Curso de Java Republica Bolivariana de Venezuela Área de Computación Facilitador: Prof. Bassam Asfur
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3. Programación orientada a objeto Reutilización de código Facilita Creación de Software Elemento básico el objeto Amolda a la forma de pensar Encapsula datos y propiedades
4. Clases y Objetos Clase: La clase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos los objetos de cierta clase. También se puede decir que una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características. Objeto: Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados, Una instancia es un objeto de una clase en particular. Ciudad Valencia Maracay Los Teques Mérida Int a,b,c:
5. Características POO Hay un cierto desacuerdo sobre exactamente qué características de un método de programación o lenguaje le definen como "orientado a objetos", pero hay un consenso general en que las características siguientes son las más importantes Abstracción Encapsulamiento Modularidad Jerarquía Polimorfismo
6. Acceso a una clase Una de las características que nombramos era la de encapsulamiento y tiene que ver con el acceso a la información de una clase. Existen tres tipos de acceso las cuales son: Datos y métodos Acceso Publico Acceso Protegido Acceso Privado
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8. HERENCIA La herencia es la forma de reutilización de software, en el cual se crean clases nuevas a partir de clases existentes, mediante la absorción de sus atributos y comportamientos Clase Padre Clase Hija Clase Hija Herencia Simple Clase Padre Clase Padre Clase Hija Herencia Múltiple
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10. Compilador de Java LA PÁGINA DE SUN En http :// www.java.sun.com tenemos todo lo necesario para bajarnos java y empezar a trabajar con él. J2ME J2SE J2EE
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14. ¿QUÉ ES Y CÓMO INSTALAR JCREATOR? JCreator es un entorno de desarrollo para Java. Existen dos versiones de este programa, una es comercial (JCreator PRO) y por la misma razón contiene algunas utilidades adicionales en comparación a la versión gratuita (JCreator LE). El JCreator actúa como una máscara sobre el JDK y permite usarlo en ambiente Windows. Por ello el Java Development Kit debe estar instalado previamente en la máquina para poder instalar su JCreatoR. Para conseguir el programa hay que ir a http :// www.jcreator.com . Para poder trabajar con JCreator se debe establecer la carpeta en la que está instalado el JDK para esto debemos: Ir al menú "Configure". Después a "Options" (La ventana de opciones permite modificar muchísimas cosas relacionadas al programa). Luego escoger "JDK Profiles" , Una vez allí, se presiona el botón "New" (que está arriba a la derecha), esto es para agregar el JDK. Finalmente se elige la carpeta en la cual se encuentra instalado el JDK. El programa detecta automáticamente la versión y el archivo de clases, así que no se debe modificar nada de esto luego de que él detecte el programa. Entorno Jcreator
15. EDICIÓN Y COMPILACIÓN CON JCREATOR Hay tres elementos fundamentales que se pueden crear en Jcreator: Entorno Jcreator Workspaces (Áreas de trabajo): Sirven para administrar proyectos y sus respectivos archivos. Puede contener uno o más proyectos de los cuales solo uno es activo a la vez Projects (Proyectos): Sirve para administrar archivos, puede agregarse a un área de trabajo. Puede contener varios archivos, de los cuales hay uno que es el punto de entrada de ejecución. Files (Archivos): Crea archivos individuales, pueden ser *.java, *.html y *.txt, con la ventaja de que pueden agregarse a cualquier proyecto.
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17. Se selecciona la pestaña "Projects" Después se elige el tipo de archivo a crear En Project Name se coloca el nombre del proyecto. Si no existe ningún área de trabajo entonces "Create New workspace" se señala por default. Cada vez que se crea un nuevo proyecto también se crea una nueva carpeta (con el mismo nombre) automáticamente en el directorio seleccionado. Entorno Jcreator
18. Una vez creados se pueden editar, para esto se le debe dar doble click al archivo correspondiente, una vez abiertos se mostrará algo similar a lo siguiente Entorno Jcreator
19. En la parte de abajo (o de arriba) de la sección del código aparece una serie de pestañas muy útiles que permiten elegir más rápidamente el archivo a editar (flecha roja). El último paso es la compilación y la ejecución, esto se realiza de forma muy conveniente mediante los siguientes botones: Entorno Jcreator
20. Botón 1: Sirve para compilar múltiples proyectos, este botón es más especializado y sirve para elegir el orden específico en el que deben compilarse los proyectos, es muy útil si los proyectos se utilizan mutuamente, por eso primero deben compilarse unos antes que otros. Botón 2: Compila únicamente el archivo actual que se está editando en pantalla, no se puede usar este botón al editar un archivo html o uno .txt Botón 3: Ejecuta el archivo actual que se esta editando en pantalla, si se está editando un .java entonces JCreator asumirá que es una aplicación, no se debe intentar ésto si lo que se está editando es un applet. Si se quiere correr un applet se debe seleccionar el archivo html que la contiene, y ahora se debe presionar este botón. Botón 4: Compila todo el proyecto actual en pantalla, si se está editando un archivo que pertenece al proyecto “Actual" entonces se compilarán todos los archivos contenidos en dicho proyecto. Botón 5: Se ejecuta el proyecto actual en pantalla, es casi igual al botón 4 solo que este ejecuta en vez de compilar.
21. INTRODUCCIÓN A JAVA Java surgió en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de los electrodomésticos llevó a desarrollar un lenguaje sencillo capaz de generar código de tamaño muy reducido. Debido a la existencia de distintos tipos de CPUs y a los continuos cambios, era importante conseguir una herramienta independiente del tipo de CPU utilizada. Desarrollan un código “neutro” que no depende del tipo de electrodoméstico, el cual se ejecuta sobre una “ máquina hipotética o virtual” denominada Java Virtual Machine (JVM). Es la JVM quien interpreta el código neutro convirtiéndolo a código particular de la CPU utilizada.
23. Tipos de Variables Todas las variables en el lenguaje Java deben tener un tipo de dato. El tipo de la variable determina los valores que la variable puede contener y las operaciones que se pueden realizar con ella. Existen dos categorías de datos principales en el lenguaje Java: los tipos primitivos y los tipos referenciados. Los tipos primitivos contienen un sólo valor e incluyen los tipos como los enteros, coma flotante, los caracteres, etc... La tabla siguiente muestra todos los tipos primitivos soportados por el lenguaje Java, su formato, su tamaño y una breve descripción de cada uno. CARACTERISTICAS DE JAVA
25. Operadores Aritméticos El lenguaje Java soporta varios operadores aritéticos - incluyendo + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y % (módulo), en todos los números enteros y de coma flotante. CARACTERISTICAS DE JAVA
26. Operadores Relacionales y Condicionales Los valores relacionales comparan dos valores y determinan la relación entre ellos. CARACTERISTICAS DE JAVA AND lógico && OR lógico || Operador Descripción > Mayor que < Menor que >= Mayor o igual <= Menor o igual == Igual != Diferente