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Tutorial
Historia de la Computación




          Elaborado por: Michele André
          Universidad Simón Bolívar
          Marzo 2013
Objetivo del Tutorial


   Al finalizar el tutorial el estudiante será capaz :
       Describir algunas de las principales ideas, desarrollos y realizaciones
        que desde la era prehistórica hasta la electromecánica contribuyeron
        para lograr el diseño y construcción de la primera computadora .

       Explicar las características principales que distinguen   las diferentes
        generaciones de computadoras.




Lámina  2
Introducción

      La Computación, y por tanto, las Ciencias de la Computación, tienen su origen en
      el cálculo, en la preocupación del ser humano por encontrar maneras de realizar
      operaciones matemáticas de forma cada vez más rápida y más fácilmente.


      A través del tiempo, el hombre comenzó a inventar y desarrollar aparatos y
      máquinas de forma que las operaciones matemáticas pudiesen realizarse de
      forma más rápida y automática.


      La historia va desde el ábaco hasta las computadoras que conocemos hoy en día.


      La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado
      evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas
      tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la
      lógica, el algebra y la programación.


      A continuación un breve resumen de esta historia…



Lámina  3
La Prehistoria

  El ábaco es el aparato para hacer cálculos más antiguo que se conoce en
   la historia.
  Se inventó hace aproximadamente 2,000 a 4,000 años en el Oriente
   Próximo y servía para agilizar las operaciones aritméticas básicas.
  Se extendió a China y Japón, siendo descubierto mucho más tarde por
   Europa.




              Ábaco Antiguo                 Ábaco más Moderno


Lámina  4
La Era Mecánica


        La Era Mecánica comienza a finales del siglo XVI y comienzos del XVII
        Se caracteriza porque inventan y desarrollan aparatos mecánicos que
         realizan operaciones matemáticas de forma prácticamente automática.
        A continuación se presentan los principales personajes que fueron
         pioneros en los conceptos que hicieron posible la computación
         moderna actual




Lámina  5
La Era Mecánica



                                   1617


                           Desarrolla las” Varillas de Napier”
                           un aparato utilizado para multiplicar
                           de manera rápida y precisa.

             John Napier
             (1550-1617)




Lámina  6
La Era Mecánica


                             1642
                             Construyó la primera
                                 máquina de calcular mecánica
                                                “La Pascalina”
                                 sumaba y restaba.
             Blaise Pascal
              (1623-1662)




Lámina  7
La Era Mecánica


                                                   1694
                                  Propuso el sistema binario para realizar
                                   los cálculos.

                                  Construye una máquina que podía
                                   multiplicar, y teóricamente, realizar las
                                   cuatro operaciones aritméticas.
             Gottfried Leibniz
               (1646-1716)
                                  La tecnología disponible no permite la
                                   realización de las operaciones con
                                   exactitud




Lámina  8
La Era Mecánica


                                                1790

                           Desarrolla un telar automático utilizando tarjetas
                            perforadas conocido como “Telar de Jacquard”

                           Se le considera precursor de las tarjetas
                            perforadas, y se convirtió en el paradigma de la
                            primera máquina computacional, que en el futuro
                            desarrolla Charles Babbage.
  Joseph-Marie Jacquard
       1752-1834




Lámina  9
La Era Mecánica

                                              1854
                             Publica Las Leyes del Pensamiento
                                      base de las teorías matemáticas de
                               Lógica y Probabilidad.

                             Establece el Algebra Booleana
                                      método para resolver problemas de lógica
                                      con los valores binarios “1” y “0” y,
                               los tres operadores: AND (Y), OR (O) y NOT (NO).

              George Boole   El álgebra booleana es
               1815-1864        la base de la aritmética computacional moderna

                             A Boole se le considera como uno de los fundadores del
                               campo de las Ciencias de la Computación.



Lámina  10
La Era Mecánica



                                    1835

                       Elaboró los principios de la
                        computadora digital moderna.

                       Diseña la “máquina análítica”
                        que es la primera computadora
                        de propósito general.

    Charles Babbage
                       Nunca se construyó, pero sus
      (1791-1871)       ideas se utilizaron después de
                        200 años.




Lámina  11
La Era Mecánica



                                         1835

                          Nace el primer programa.
                         .
                          Fue la primera persona que programó una máquina.

                          La Condesa colabora con Charles Babbage en el
                           patrocinio y desarrollo de la máquina analítica
        Ada Augusta
     Byron, Condesa de
                           escribiendo diversos programas para que la máquina
         Lovelace          resolviera ecuaciones trascendentes e integrales
                           definidas.




Lámina  12
La Era Electromecánica

                                              1887
                       Desarrolló un sistema de tarjetas perforadas eléctrico y
                        basado en la lógica de Boole y lo aplica a una máquina
                        tabuladora de su invención.
                       La máquina de Hollerith se usó para tabular el Censo de
                        Estados Unidos de 1890.
                      En 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company
                       con la que pretendía comercializar su máquina. La fusión
                       de esta empresa con otras dos, dio lugar, en 1924, a la
    Herman Hollerith   International Business Machines Corporation (IBM).
        (1860-1929)




Lámina  13
Nacimiento de las Computadoras 1940 - 1945

                                                1944
                              Howard Aiken - Universidad de Harvard en
                               colaboración con IBM construyen el Mark
                               I, el primer computador electromecánico
                              Tenía 16 metros de largo y unos 2 de alto y
                               750.000 componentes.
                              Se usó para realizar cálculos balísticos en
                               la II Guerra Mundial.
              Howard Aiken
               (1900-1973)




Lámina  14
Generación de las Computadoras


          El desarrollo de las computadoras se divide en cinco
          generaciones que marcan los hitos en cada una de las etapas.


                 Generaciones           Periodo           Característica
              Primera Generación   1945 - 1954         Tubos al Vació
              Segunda Generación   1955 - 1963         Transistores
              Tercera Generación   1964 - 1970         Circuitos Integrados
              Cuarta Generación    1971 - 1988         Microprocesadores
              Quinta Generación    1989 - Actualidad   Inteligencia Artificial




Lámina  15
Primera Generación de Computadoras 1945-1954

              Características Principales:
               Las máquinas estaban construidas con tubos de vacío.
               Eran programadas en lenguaje de máquina.
               Son máquinas grandes y costosas.
               Entre las primeras computadoras famosas estaban ENIAC, EDVAC
                y UNIVAC
               La UNIVAC aparece en 1951 y es la primera computadora
                comercial, que podía leer cintas magnéticas y se utilizó para
                procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos
               La IBM 650 fue la computadora más exitosa de la primera
                generación, usaba un esquema de memoria secundaria llamado
                tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.




Lámina  16
Primera Generación de Computadoras 1945-1954




                            Computadora UNIVAC
Lámina  17                        1951
Segunda Generación de Computadoras 1955-1963

              Características Principales:

               Las      computadoras      comenzaron       a      utilizar       los
                transistores,    pudiéndose    construir    computadoras         más
                poderosas, confiables, menos costosas y de menor tamaño.

               Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación de alto nivel
                como: BASIC, COBOL y FORTRAN.

               Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

               Se usan en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
                aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.




Lámina  18
Tercera Generación de Computadoras 1964-1970

              Características Principales:
               Comenzó con el desarrollo del circuito integrado y los chips de
                silicón.
               Computadoras más pequeñas, confiables, rápidas y accesibles
                con unidades de procesamiento central.
               Se desarrolla la memoria principal y auxiliar
               Los terminales, monitores de video y teclados reemplazan a las
                tarjetas perforadas.
               Surge la multiprogramación
               Emerge la industria del "software“, las computadoras se usan
                en todas partes en ambientes denegocios, gobierno, miltares y
                educación.

               La IBM 360 es la computadora símbolo de esta generación.

Lámina  19
Tercera Generación de Computadoras 1964-1970




               Computador IBM 360 Modelo 50
Lámina  20
Cuarta Generación de Computadoras 1971-1988



       Características Principales:

       1. Se caracteriza por los microprocesadores

       2. Miles de circuitos integrados se incorporan en un único chip de silicón.
          El chip Intel 4004, desarrollado en 1972, contiene todos los
          componentes de la computadora desde la unidad de procesamiento y
          memoria hasta el control de entrada/salida en un solo chip.

       3. En 1981 IBM introduce la primera computadora personal PC.

       4. En 1984 Apple introduce la Macintosh.




Lámina  21
Cuarta Generación de Computadoras 1971-1988


       Características Principales cont..

       5. El desarrollo de las computadoras de escritorio y el uso de los
          micropocesadores en productos cotidianos fuera del contexto de la
          computadora han tenido una gran influencia en la sociedad en general
          y dado origen a la "revolución informática".

       6. Las computadoras al ser más pequeñas y poderosa se comienzan a
          interconectar para formar redes, lo que condujo al desarrollo de la
          Internet.

       7. Se desarrollo las interfaz gráfica de usuario (GUIs), el ratón y los
          dispositivos portátiles.

       8. También se desarrollan las supercomputadoras.




Lámina  22
Cuarta Generación de Computadoras 1971-1988




Lámina  23
Quinta Generación de Computadoras 1989-al presente
    Características Principales:
     Se basa en la Inteligencia artificial aún en desarrollo. La inteligencia
      artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
      pensamiento humano usados en la solución de problemas a la
      computadora. Actualmente existen algunas aplicaciones que se usan como
      el reconocimiento de voz
     El uso de procesamiento paralelo y los superconductores están ayudando a
      que la inteligencia artificial sea una realidad.
     La computación cuántica y molecular y la nanotecnología cambiarán
      radicalmente a las computadoras en los años por venir.




Lámina  24
Quinta Generación de Computadoras 1989-al presente


    Características Principales cont..
           La meta es el desarrollo de dispositivos que respondan al lenguaje
            natural como entrada,
           Tener la capacidad de comunicarse con la computadora en un
            lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de
            control especializados y, a la vez que sean capaces de aprender y
            auto organizarse.




Lámina  25
Quinta Generación de Computadoras 1989-al presente
       Otros Desarrollos:
       Robótica:
       La robótica es la disciplina que se encarga de la creación y empleo de
       robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que
       realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con
       inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva
       a situaciones no estructuradas.
      Sistemas Expertos:
      Un sistema experto es una aplicación computacional que usa una base de
      conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de
      problemas.




Lámina  26
Objetivo del Tutorial


   Una vez finalizado el tutorial, el estudiante será capaz de:
       Describir algunas de las principales ideas, desarrollos y realizaciones
        que desde la era prehistórica hasta la electromecánica contribuyeron
        para lograr el diseño y construcción de la primera computadora .
       Explicar las características principales que distinguen   las diferentes
        generaciones de computadoras.




Lámina  27

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Tutorial historia de la computacion

  • 1. Tutorial Historia de la Computación Elaborado por: Michele André Universidad Simón Bolívar Marzo 2013
  • 2. Objetivo del Tutorial Al finalizar el tutorial el estudiante será capaz :  Describir algunas de las principales ideas, desarrollos y realizaciones que desde la era prehistórica hasta la electromecánica contribuyeron para lograr el diseño y construcción de la primera computadora .  Explicar las características principales que distinguen las diferentes generaciones de computadoras. Lámina  2
  • 3. Introducción La Computación, y por tanto, las Ciencias de la Computación, tienen su origen en el cálculo, en la preocupación del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma cada vez más rápida y más fácilmente. A través del tiempo, el hombre comenzó a inventar y desarrollar aparatos y máquinas de forma que las operaciones matemáticas pudiesen realizarse de forma más rápida y automática. La historia va desde el ábaco hasta las computadoras que conocemos hoy en día. La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el algebra y la programación. A continuación un breve resumen de esta historia… Lámina  3
  • 4. La Prehistoria  El ábaco es el aparato para hacer cálculos más antiguo que se conoce en la historia.  Se inventó hace aproximadamente 2,000 a 4,000 años en el Oriente Próximo y servía para agilizar las operaciones aritméticas básicas.  Se extendió a China y Japón, siendo descubierto mucho más tarde por Europa. Ábaco Antiguo Ábaco más Moderno Lámina  4
  • 5. La Era Mecánica  La Era Mecánica comienza a finales del siglo XVI y comienzos del XVII  Se caracteriza porque inventan y desarrollan aparatos mecánicos que realizan operaciones matemáticas de forma prácticamente automática.  A continuación se presentan los principales personajes que fueron pioneros en los conceptos que hicieron posible la computación moderna actual Lámina  5
  • 6. La Era Mecánica 1617 Desarrolla las” Varillas de Napier” un aparato utilizado para multiplicar de manera rápida y precisa. John Napier (1550-1617) Lámina  6
  • 7. La Era Mecánica 1642 Construyó la primera máquina de calcular mecánica “La Pascalina” sumaba y restaba. Blaise Pascal (1623-1662) Lámina  7
  • 8. La Era Mecánica 1694  Propuso el sistema binario para realizar los cálculos.  Construye una máquina que podía multiplicar, y teóricamente, realizar las cuatro operaciones aritméticas. Gottfried Leibniz (1646-1716)  La tecnología disponible no permite la realización de las operaciones con exactitud Lámina  8
  • 9. La Era Mecánica 1790  Desarrolla un telar automático utilizando tarjetas perforadas conocido como “Telar de Jacquard”  Se le considera precursor de las tarjetas perforadas, y se convirtió en el paradigma de la primera máquina computacional, que en el futuro desarrolla Charles Babbage. Joseph-Marie Jacquard 1752-1834 Lámina  9
  • 10. La Era Mecánica 1854 Publica Las Leyes del Pensamiento base de las teorías matemáticas de Lógica y Probabilidad. Establece el Algebra Booleana método para resolver problemas de lógica con los valores binarios “1” y “0” y, los tres operadores: AND (Y), OR (O) y NOT (NO). George Boole El álgebra booleana es 1815-1864 la base de la aritmética computacional moderna A Boole se le considera como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computación. Lámina  10
  • 11. La Era Mecánica 1835  Elaboró los principios de la computadora digital moderna.  Diseña la “máquina análítica” que es la primera computadora de propósito general. Charles Babbage  Nunca se construyó, pero sus (1791-1871) ideas se utilizaron después de 200 años. Lámina  11
  • 12. La Era Mecánica 1835  Nace el primer programa. .  Fue la primera persona que programó una máquina.  La Condesa colabora con Charles Babbage en el patrocinio y desarrollo de la máquina analítica Ada Augusta Byron, Condesa de escribiendo diversos programas para que la máquina Lovelace resolviera ecuaciones trascendentes e integrales definidas. Lámina  12
  • 13. La Era Electromecánica 1887  Desarrolló un sistema de tarjetas perforadas eléctrico y basado en la lógica de Boole y lo aplica a una máquina tabuladora de su invención.  La máquina de Hollerith se usó para tabular el Censo de Estados Unidos de 1890.  En 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company con la que pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con otras dos, dio lugar, en 1924, a la Herman Hollerith International Business Machines Corporation (IBM). (1860-1929) Lámina  13
  • 14. Nacimiento de las Computadoras 1940 - 1945 1944  Howard Aiken - Universidad de Harvard en colaboración con IBM construyen el Mark I, el primer computador electromecánico  Tenía 16 metros de largo y unos 2 de alto y 750.000 componentes.  Se usó para realizar cálculos balísticos en la II Guerra Mundial. Howard Aiken (1900-1973) Lámina  14
  • 15. Generación de las Computadoras El desarrollo de las computadoras se divide en cinco generaciones que marcan los hitos en cada una de las etapas. Generaciones Periodo Característica Primera Generación 1945 - 1954 Tubos al Vació Segunda Generación 1955 - 1963 Transistores Tercera Generación 1964 - 1970 Circuitos Integrados Cuarta Generación 1971 - 1988 Microprocesadores Quinta Generación 1989 - Actualidad Inteligencia Artificial Lámina  15
  • 16. Primera Generación de Computadoras 1945-1954 Características Principales:  Las máquinas estaban construidas con tubos de vacío.  Eran programadas en lenguaje de máquina.  Son máquinas grandes y costosas.  Entre las primeras computadoras famosas estaban ENIAC, EDVAC y UNIVAC  La UNIVAC aparece en 1951 y es la primera computadora comercial, que podía leer cintas magnéticas y se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos  La IBM 650 fue la computadora más exitosa de la primera generación, usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Lámina  16
  • 17. Primera Generación de Computadoras 1945-1954 Computadora UNIVAC Lámina  17 1951
  • 18. Segunda Generación de Computadoras 1955-1963 Características Principales:  Las computadoras comenzaron a utilizar los transistores, pudiéndose construir computadoras más poderosas, confiables, menos costosas y de menor tamaño.  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación de alto nivel como: BASIC, COBOL y FORTRAN.  Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.  Se usan en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. Lámina  18
  • 19. Tercera Generación de Computadoras 1964-1970 Características Principales:  Comenzó con el desarrollo del circuito integrado y los chips de silicón.  Computadoras más pequeñas, confiables, rápidas y accesibles con unidades de procesamiento central.  Se desarrolla la memoria principal y auxiliar  Los terminales, monitores de video y teclados reemplazan a las tarjetas perforadas.  Surge la multiprogramación  Emerge la industria del "software“, las computadoras se usan en todas partes en ambientes denegocios, gobierno, miltares y educación.  La IBM 360 es la computadora símbolo de esta generación. Lámina  19
  • 20. Tercera Generación de Computadoras 1964-1970 Computador IBM 360 Modelo 50 Lámina  20
  • 21. Cuarta Generación de Computadoras 1971-1988 Características Principales: 1. Se caracteriza por los microprocesadores 2. Miles de circuitos integrados se incorporan en un único chip de silicón. El chip Intel 4004, desarrollado en 1972, contiene todos los componentes de la computadora desde la unidad de procesamiento y memoria hasta el control de entrada/salida en un solo chip. 3. En 1981 IBM introduce la primera computadora personal PC. 4. En 1984 Apple introduce la Macintosh. Lámina  21
  • 22. Cuarta Generación de Computadoras 1971-1988 Características Principales cont.. 5. El desarrollo de las computadoras de escritorio y el uso de los micropocesadores en productos cotidianos fuera del contexto de la computadora han tenido una gran influencia en la sociedad en general y dado origen a la "revolución informática". 6. Las computadoras al ser más pequeñas y poderosa se comienzan a interconectar para formar redes, lo que condujo al desarrollo de la Internet. 7. Se desarrollo las interfaz gráfica de usuario (GUIs), el ratón y los dispositivos portátiles. 8. También se desarrollan las supercomputadoras. Lámina  22
  • 23. Cuarta Generación de Computadoras 1971-1988 Lámina  23
  • 24. Quinta Generación de Computadoras 1989-al presente Características Principales:  Se basa en la Inteligencia artificial aún en desarrollo. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. Actualmente existen algunas aplicaciones que se usan como el reconocimiento de voz  El uso de procesamiento paralelo y los superconductores están ayudando a que la inteligencia artificial sea una realidad.  La computación cuántica y molecular y la nanotecnología cambiarán radicalmente a las computadoras en los años por venir. Lámina  24
  • 25. Quinta Generación de Computadoras 1989-al presente Características Principales cont..  La meta es el desarrollo de dispositivos que respondan al lenguaje natural como entrada,  Tener la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados y, a la vez que sean capaces de aprender y auto organizarse. Lámina  25
  • 26. Quinta Generación de Computadoras 1989-al presente Otros Desarrollos: Robótica: La robótica es la disciplina que se encarga de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas Expertos: Un sistema experto es una aplicación computacional que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Lámina  26
  • 27. Objetivo del Tutorial Una vez finalizado el tutorial, el estudiante será capaz de:  Describir algunas de las principales ideas, desarrollos y realizaciones que desde la era prehistórica hasta la electromecánica contribuyeron para lograr el diseño y construcción de la primera computadora .  Explicar las características principales que distinguen las diferentes generaciones de computadoras. Lámina  27