2. Utiliza el Paquete java.lang.*.
En Java los Strings son objetos, tipo String.
Son inalterables, por ejemplo al aplicarles un método, no se
modifican sino que se crea otra String nueva.
Se emplea para almacenar cadena de caracteres.
CLASE STRING
3. Al momento de crearlos, la manera mas
sencilla es:
String hola= “HOLA MUNDO”
Los Strings al ser objetos, también pueden
ser inicializados, como tales atravez del
constructor
String s = new String("Hola"); // String "Hola“
String s = new String(); // String vacio
CLASE STRING
4. Mediante la utilización de la
clase String. Muestre por consola
los nombres Jesus FernandeZ.
EJEMPLO
5.
6.
7. CLASE MATH
Hace uso de la clase java.lang.StrictMath para llevar adelante
sus tareas
Math es public para que se pueda llamar desde cualquier sitio y
static para que no haya que inicializarla.
Es una clase útil cuyos métodos (todos estáticos) nos permiten
realizar algunos cálculos matemáticos comunes.
8. Si se importa la clase, se
tiene acceso al conjunto
de funciones matemáticas
estándar:
Math.abs( x ) para int, long, float y double Math.sin(
double )
Math.cos( double )
Math.tan( double )
Math.asin( double )
Math.acos( double )
Math.atan( double )
Math.atan2( double,double )
Math.exp( double )
Math.log( double )
Math.sqrt( double )
Math.ceil( double )
Math.floor( double )
Math.rint( double )
Math.pow( a,b )
Math.round( x ) para double y float
Math.random() devuelve un double
Math.max( a,b ) para int, long, float y double
Math.min( a,b ) para int, long, float y double
Math.E para la base exponencial
Math.PI para PI
CLASE MATH
9. Utilizando la clase Math y sus funciones
estandares. Cree un programa que imprima por
consola el:
Valor absoluto de -123
Redondeo de 123,567
Elevar al cuadrado 2.4
Maximo valor entre 1e10 y 3e9
Ejemplo
10.
11. CLASE TIME
Utiliza los Paquetes java.util.Timer;
java.util.TimerTask;
Permite realizar operaciones con intervalos de tiempo
Esta clase permite controlar el tiempo mediante sus diferentes
métodos
12. Cree un programa que muestre por consola el
tiempo y la fecha del sistema utilizando la clase
Time.
Ejemplo