Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas InteractivosOmar Sosa-Tzec
Presentación del tutorial "Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas Interactivos" ofrecido por Omar Sosa Tzec en el 3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC 2010, en la ciudad de San Luis Potosí, S.L.P., México.
Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas InteractivosOmar Sosa-Tzec
Presentación del tutorial "Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas Interactivos" ofrecido por Omar Sosa Tzec en el 3er Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora, MexIHC 2010, en la ciudad de San Luis Potosí, S.L.P., México.
El proceso de Brand Guardian valida que el territorio y la identidad de la marca se aplican de manera consistente, independientemente de donde o cuando se haga, proporcionando una experiencia coherente y positiva que beneficie a la creación de valor de marca en los Stakeholders.
"Sabemos que el mundo de la comunicación es el mundo de los signos, o sea, el de la semiótica. Es ese dominio de los signos, sus funciones, su sintaxis, su significado, su práctica; lo que definirá en gran parte al diseñador”
LA IMAGEN CORPORATIVA EN LA COMUNICACIÓN ORGANIZACIONALJosé Atupaña
El este ensayo la autora expone, de forma selectiva, un conjunto de ideas e informaciones sobre las referencias y desarrollo de las comunicaciones en el marco de las organizaciones empresariales, en que la imagen corporativa unida a otros factores institucionales, ocupan un lugar importante en el posicionamiento de su imagen pública. También se asumen como válidas aquellas teorías y corrientes contemporáneas de la investigación científica que han influido en su desarrollo y posterior aplicación.
El proceso de Brand Guardian valida que el territorio y la identidad de la marca se aplican de manera consistente, independientemente de donde o cuando se haga, proporcionando una experiencia coherente y positiva que beneficie a la creación de valor de marca en los Stakeholders.
"Sabemos que el mundo de la comunicación es el mundo de los signos, o sea, el de la semiótica. Es ese dominio de los signos, sus funciones, su sintaxis, su significado, su práctica; lo que definirá en gran parte al diseñador”
LA IMAGEN CORPORATIVA EN LA COMUNICACIÓN ORGANIZACIONALJosé Atupaña
El este ensayo la autora expone, de forma selectiva, un conjunto de ideas e informaciones sobre las referencias y desarrollo de las comunicaciones en el marco de las organizaciones empresariales, en que la imagen corporativa unida a otros factores institucionales, ocupan un lugar importante en el posicionamiento de su imagen pública. También se asumen como válidas aquellas teorías y corrientes contemporáneas de la investigación científica que han influido en su desarrollo y posterior aplicación.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
3. DESCRIPCIÓN y Objetivos
El trabajo consistió en comprobar empíricamente cómo se construyen socialmente los
significados de los signos. El corpus teórico fundamental de este núcleo estuvo basado en las
teorías de Ferdiland de Saussure y Roland Barthes.
El ejercicio (que se desarrolló en varias clases en simultáneo con otras actividades) tenía como
objetivo principal, construir y publicar en los medios, signos abstractos y verificar qué
significados les eran asignados por determinados grupos sociales. Otra de las cuestiones que se
corroboraron, fueron los rasgos gráficos y su herencia cultural tanto a la hora de construir el
signo como de asignarle significación.
5. Primera parte: los estudiantes bocetan en
clase las primeras versiones de sus signos
6. Primera parte: los estudiantes bocetan en
clase las primeras versiones de sus signos
7. Primera parte: los estudiantes bocentan en
clase las primeras versiones de sus signos
8. 2da PARTE (PUESTA EN
COMÚN, DISCUSIÓN Y
AJUSTES). Diseño de la
estrategia
9. 2da Parte. Los estudiantes pusieron a
consideración de sus compañeros los signos.
se realizó una votación abierta de los
significados. Esto permitió discutir los
ajustes que debian hacerse y armar las
opciones múltiples que acompañarían a los
signos en Instagram para su votación
18. CONCLUSIONES
Los estudiantes pudieron verificar cuales son los procesos de construcción de significantes, el rol del
diseñador gráfico y multimedia en la generación de signos, y por sobre todas las cosas observar en
contextos sociales cómo se construye significado. Además de comprender el rol del signo lingüístico
y la imagen en dicha construcción, ya que trabajaron con públicos reales en una red social real.
LO IMPORTANTE A DESTACAR, ES QUE GRAN PARTE DEL EJERCICIO, COMO POR EJEMPLO LA
ELECCIÓN DE LA TÉCNICA DE RECOLECCIÓN DE DATOS (LA ENCUESTA) LAS PALABRAS QUE
SE IBAN A CONSIDERAR Y LOS RASGOS DE LAS IMÁGENES ESTUVIERON EXCLUSIVAMENTE
EN MANOS DE LOS ESTUDIANTES. LA DOCENTE FUE SOLO UNA ORIENTADORA DEL
PROCESO Y QUIEN PROPUSO LA ACTIVIDAD EN GENERAL.