Este documento introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que es un estándar para modelar y representar información en las fases de análisis y diseño de sistemas. UML proporciona elementos, relaciones y diagramas para visualizar y especificar los componentes y comportamiento de un sistema. Se creó para corregir la falta de un estándar común entre los diseñadores gráficos.
En esta presentación se desarrolla el tema de UML asi mismo se integra la generación de códigos mediante los diferentes diagramas que componen a UML.
Los programas mas usados actualmente, así como, sus desventajas y ventajas de cada uno de ellos podrás encontrar el significado de cada tipo de diagrama y sus características.
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¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4 Jennifer Garcia Montiel 2 "D"jenni30201
¿Qué es UML?
El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método. Los métodos consisten de ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso.
El UML , fusiona los conceptos de la orientación a objetos aportados por Booch, OMT y OOSE (Booch, G. et al., 1999).
UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros métodos de análisis y diseño orientados a objetos. Los autores de UML apuntaron también al modelado de sistemas distribuidos y concurrentes para asegurar que el lenguaje maneje adecuadamente estos dominios.
El lenguaje de modelado es la notación (principalmente gráfica) que usan los métodos para expresar un diseño. El proceso indica los pasos que se deben seguir para llegar a un diseño.
La estandarización de un lenguaje de modelado es invaluable, ya que es la parte principal del proceso de comunicación que requieren todos los agentes involucrados en un proyecto informático. Si se quiere discutir un diseño con alguien más, ambos deben conocer el lenguaje de modelado y no así el proceso que se siguió para obtenerlo.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Uml clase1
1. 2
OBJETIVOS
Presentar el lenguaje de modelado
UML, diseñado para desarrollar,
documentar e intercambiar modelos
de información significativa de
sistemas
Conocer algunas de las
herramientas o diagramas
proporcionadas por UML para su
utilización en el siguiente capítulo de
la asignatura (Patrones de diseño)
2. 3
Desde los inicios de la informática se han utilizado distintas formas
de representar los diseños o por medio de algún modo gráfico.
La falta de un estándar impedía la correcta comprensión entre los
diseñadores y sus gráficas.
Con el objetivo de corregir este inconveniente se crea el Lenguaje
Unificado de Modelado (UML)
Actualmente es el estándar utilizado para modelar y representar la
información con la que se trabaja en la fase de análisis pero
especialmente en la fase de diseño
INTRODUCCIÓN
3. 4
HISTORIA DE UML
•El lenguaje UML comienza a gestarse en
octubre de 1994
•Rumbaugh y Booch se unen en Rational con el
objetivo de unificar dos métodos que habían
desarrollado: el método Booch y el OMT (Object
Modelling Tool)
•En 1995 se les une también Jacobson
•Todas estas colaboraciones conducen a la
definición de la primera versión de UML
4. 5
¿Qué es UML?
UML es un lenguaje, que proporciona un vocabulario y unas
reglas por medio de las cuales existe una comunicación.
Nos indica como leer los modelos pero su creación es uno de
los objetivos de las metodologías de desarrollo.
Entre los objetivos de UML se encuentran:
1. Visualizar, expresa de forma gráfica.
2. Especificar, las características de un sistema
3. Construir, a partir de modelos especificados
4. Documentar, los propios elementos gráficos sirven de
documentación
5. 6
Modelado de casos de uso
UML está basado fundamentalmente en una técnica
de análisis orientada a objetos conocida como modelado
de casos de uso.
Es un análisis del punto de vista del sistema desde la
perspectiva de un usuario fuera del sistema.
Proporciona medios eficaces de comunicación entre el
equipo del negocio y el equipo de desarrollo
6. 7
COMPONENTES DE UML
UML tiene tres clases de bloques de construcción:
ELEMENTOS Los elementos son abstracciones de cosas
reales o ficticias (objetos, acciones, etc.)
RELACIONES, relacionan los elementos entre sí
DIAGRAMAS, son colecciones de elementos con sus
relaciones
9. 10
Diagramas
Diagramas de casos de uso
Diagramas de secuencia
Diagramas de actividades
Diagramas de colaboración
Diagramas de gráfico de
estado
de Comportamiento
Diagramas de clase
Diagramas de componentes
Diagramas de despliegue
Estructurales
10. 11
Tabla de Relaciones
Un elemento de UML es más
general que otro. Apuntamos al
más general.
Generaliza
Un caso de uso maneja las
excepciones del caso de uso
básico.
<<extender>>Extiende
Un caso de uso contiene un
comportamiento que es más
común que otro caso de uso.
La flecha apunta al caso de
uso más común
<<incluir>>Incluye
Un actor se conecta a un caso
de uso usando una línea sin
puntas de flecha
Comunica
SignificadoSímboloRelación
11. 12
Ejemplos de Relaciones
Relación IncluyeRelación Comunica
Matricularse en
el curso
Pago de
cuotas del
estudiante
Matricula
rse en el
curso
Arreglar
residencia
estudiantil
<<incluir>>
<<incluir>>
12. 13
Ejemplos de Relaciones
Relación ExtiendeRelación Generaliza
Estudiante de Estudiante
tiempo parcial
Estudiante elige
tipo de cobertura
Seguro
médico del
estudiante
Pago de
cuotas del
estudiante
<<extender>>