El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un estándar para la representación visual de objetos, estados y procesos dentro de un sistema. Proporciona diferentes diagramas para describir los límites, estructura y comportamiento de un sistema. Aunque UML no es un lenguaje de programación, puede usarse para generar código en otros lenguajes.
El documento trata sobre el diseño orientado a objetos. Explica que este paradigma surgió en 1967 y que actualmente es el más utilizado, con lenguajes como Java y C# influenciados por SIMULA. Describe las propiedades fundamentales de la orientación a objetos: abstracción, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También habla sobre UML como el lenguaje estándar para el diseño orientado a objetos, y sobre las cuatro vistas más los casos de uso para describir la arquitectura de un sistema.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML permite generar diseños que capturan ideas a través de diagramas y relaciones entre casos de uso, actores, clases u objetos. Aunque no especifica una metodología, soporta enfoques como RUP.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML permite representar diferentes aspectos de un sistema como casos de uso, diagramas de clases, diagramas de secuencia, entre otros. Aunque UML no es un lenguaje de programación, sirve como base para la documentación y comunicación del diseño de sistemas de software.
En esta presentación se desarrolla el tema de UML asi mismo se integra la generación de códigos mediante los diferentes diagramas que componen a UML.
Los programas mas usados actualmente, así como, sus desventajas y ventajas de cada uno de ellos podrás encontrar el significado de cada tipo de diagrama y sus características.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar aprobado por la ISO para el modelado de sistemas de software. Es el lenguaje de modelado más conocido y utilizado actualmente, respaldado por el OMG. UML permite visualizar, especificar, construir y documentar un sistema mediante diagramas que representan diferentes aspectos como la estructura, comportamiento e interacciones. No es un método sino un lenguaje independiente que puede aplicarse en diferentes metodologías como RUP.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, características y tipos de diagramas. UML fue creado para proporcionar un lenguaje de modelado visual común y semánticamente rico para el desarrollo de software. Surge de la unificación de los métodos de tres investigadores clave en los años 90. UML permite modelar diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas como casos de uso, clases, secuencias y más. Se ha convertido en un estándar ampliamente adoptado para el modelado
Este documento describe el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language). Explica que UML fue creado para unificar los diferentes lenguajes y métodos de modelado existentes y que está compuesto por elementos, relaciones y diagramas. Luego describe los principales elementos como clases, casos de uso, colaboraciones e interfaces, y los diagramas como diagramas de clases, casos de uso, objetos y secuencias.
El documento describe el lenguaje Unified Modeling Language (UML), que es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software. UML utiliza varios tipos de diagramas como diagramas de casos de uso, clases, secuencia, estados y componentes para modelar diferentes aspectos de un sistema. El documento también proporciona pautas generales para desarrollar usando UML.
El documento trata sobre el diseño orientado a objetos. Explica que este paradigma surgió en 1967 y que actualmente es el más utilizado, con lenguajes como Java y C# influenciados por SIMULA. Describe las propiedades fundamentales de la orientación a objetos: abstracción, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También habla sobre UML como el lenguaje estándar para el diseño orientado a objetos, y sobre las cuatro vistas más los casos de uso para describir la arquitectura de un sistema.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML permite generar diseños que capturan ideas a través de diagramas y relaciones entre casos de uso, actores, clases u objetos. Aunque no especifica una metodología, soporta enfoques como RUP.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML permite representar diferentes aspectos de un sistema como casos de uso, diagramas de clases, diagramas de secuencia, entre otros. Aunque UML no es un lenguaje de programación, sirve como base para la documentación y comunicación del diseño de sistemas de software.
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Los programas mas usados actualmente, así como, sus desventajas y ventajas de cada uno de ellos podrás encontrar el significado de cada tipo de diagrama y sus características.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar aprobado por la ISO para el modelado de sistemas de software. Es el lenguaje de modelado más conocido y utilizado actualmente, respaldado por el OMG. UML permite visualizar, especificar, construir y documentar un sistema mediante diagramas que representan diferentes aspectos como la estructura, comportamiento e interacciones. No es un método sino un lenguaje independiente que puede aplicarse en diferentes metodologías como RUP.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, características y tipos de diagramas. UML fue creado para proporcionar un lenguaje de modelado visual común y semánticamente rico para el desarrollo de software. Surge de la unificación de los métodos de tres investigadores clave en los años 90. UML permite modelar diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas como casos de uso, clases, secuencias y más. Se ha convertido en un estándar ampliamente adoptado para el modelado
Este documento describe el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language). Explica que UML fue creado para unificar los diferentes lenguajes y métodos de modelado existentes y que está compuesto por elementos, relaciones y diagramas. Luego describe los principales elementos como clases, casos de uso, colaboraciones e interfaces, y los diagramas como diagramas de clases, casos de uso, objetos y secuencias.
El documento describe el lenguaje Unified Modeling Language (UML), que es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software. UML utiliza varios tipos de diagramas como diagramas de casos de uso, clases, secuencia, estados y componentes para modelar diferentes aspectos de un sistema. El documento también proporciona pautas generales para desarrollar usando UML.
UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que incluye 13 tipos de diagramas como diagramas de casos de uso, clases, secuencia y despliegue. UML no es una metodología sino una notación derivada de experiencias en metodologías orientadas a objetos. Los diagramas se usan para modelar procesos, funciones, bases de datos y más durante el análisis, diseño e implementación de sistemas de software.
UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que incluye 13 tipos de diagramas como diagramas de casos de uso, clases, secuencia y despliegue. UML no es una metodología sino una notación derivada de experiencias en metodologías orientadas a objetos. Los diagramas se usan para modelar procesos, funciones, bases de datos y más durante el análisis, diseño e implementación de sistemas.
El documento describe el lenguaje Unified Modeling Language (UML), que es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software. UML utiliza varios tipos de diagramas como diagramas de casos de uso, clases, secuencia, estados y componentes para modelar diferentes aspectos de un sistema. El documento también proporciona pautas generales para desarrollar usando UML.
El documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. Provee diagramas para el análisis, diseño y modelado orientado a objetos. UML es el resultado de la convergencia de los principales métodos de análisis y diseño orientado a objetos.
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y sus diagramas. UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software desarrollado inicialmente por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. El documento explica los diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades y la historia del desarrollo de UML. También incluye ejemplos de cómo generar código Java a partir de diagramas UML usando NetBeans.
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y sus diagramas. UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software desarrollado en 1996. Incluye diagramas como clases, casos de uso, estados, secuencias y actividades. También proporciona una historia de UML y ejemplos de cómo usar diagramas de clases en proyectos Java usando NetBeans.
Diagramas de clases y aplicaciones JAVA en NetBeans 6.9.1Henry Upla
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y sus diagramas. UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software desarrollado en 1996. Incluye diagramas como clases, casos de uso, estados, secuencias y actividades. También proporciona una historia de UML y ejemplos de cómo usar diagramas de clases en proyectos Java usando NetBeans.
UML es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado. Permite visualizar, especificar, construir y documentar un sistema mediante diagramas. UML incluye diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, actividades y secuencia para mostrar diferentes aspectos estáticos y de comportamiento de un sistema.
UML es un lenguaje estándar ampliamente utilizado para modelar sistemas de software. Permite describir un sistema desde diferentes perspectivas y niveles de abstracción a través de diagramas. UML ofrece ventajas como la consolidación de notaciones orientadas a objetos y ser fácilmente entendible, aunque también presenta desventajas como requerir experiencia para su uso.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar y construir artefactos de sistemas de software. También describe los diferentes tipos de diagramas en UML, incluyendo diagramas de estructura como diagramas de clases y diagramas de comportamiento. Finalmente, brinda una explicación de conceptos clave de UML como clases, asociaciones y notación.
Objeto de Aprendizaje : Introducción a UMLabigail2015
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema mediante notación gráfica. Surge de la unificación de los métodos de modelado de Booch, Rumbaugh y Jacobson y ha evolucionado a través de varias versiones para mejorar su soporte para el desarrollo basado en componentes.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
Este documento presenta información sobre diagramas UML y su uso. Explica brevemente los tipos de diagramas UML como diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias y actividades. También describe conceptos básicos de UML como clases, objetos y relaciones.
UML es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar sistemas de software. Ofrece un estándar para describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema a través de modelos. UML incluye varios tipos de diagramas para mostrar diferentes aspectos de un sistema, como diagramas de estructura, comportamiento e interacción. A pesar de su popularidad, UML ha recibido críticas por carecer de una semántica precisa.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje estándar para modelar sistemas de software complejos mediante diferentes tipos de diagramas. Fue creado en 1994 para unificar métodos de modelado existentes y definir un lenguaje común. Consiste en diagramas como clases, casos de uso y actividades para describir la estructura, comportamiento y límites de un sistema.
UML - Lenguaje de Modelamiento UnificadoEliseo Castro
El documento presenta una introducción al lenguaje de modelado unificado (UML), incluyendo su historia, propósito, estructura, diagramas y relación con la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como modelos, diagramas, metodologías, paradigmas de programación, objetos y clases.
El documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) describiendo sus características principales como lenguaje visual para especificar sistemas mediante diagramas. Explica conceptos clave de la programación orientada a objetos como objetos, clases, herencia, polimorfismo y encapsulamiento, y describe los diferentes tipos de diagramas UML para modelar sistemas desde distintas perspectivas.
Este documento presenta conceptos básicos sobre el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML proviene de la unificación de tres metodologías de modelado orientado a objetos y fue estandarizado por el OMG. También resume los principales elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación que componen los modelos UML, así como las relaciones entre ellos.
Este documento habla sobre el lenguaje de modelado unificado (UML), el cual provee herramientas gráficas para especificar, visualizar, construir y documentar los elementos de un sistema de software. UML incluye doce tipos de diagramas y elementos del modelo para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura, comportamiento e interacción. Aunque UML no define un proceso de desarrollo, provee una base estándar para crear modelos claros y consistentes durante el ciclo de vida de un proyecto de software.
El documento describe la historia y el desarrollo de UML. UML se deriva de la unificación de tres metodologías de modelado orientado a objetos en los años 90. Desde entonces, UML se ha ido perfeccionando y es ahora un estándar aceptado para el modelado de sistemas de software. UML proporciona elementos como clases, casos de uso y diagramas que permiten modelar de manera visual diferentes aspectos de un sistema.
El documento trata sobre los objetivos y elementos de la seguridad informática. Los objetivos son mantener la integridad, disponibilidad, privacidad, control y autenticidad de la información. Los elementos incluyen disponibilidad, integridad, privacidad, no repudio, auditoría y autenticidad. También describe varias amenazas a la seguridad como virus, intrusos, errores humanos y fallos técnicos.
El modelo espiral es un modelo de desarrollo de software evolutivo e iterativo que combina las propiedades del modelo en cascada y el desarrollo por prototipos. Se caracteriza por evaluar riesgos y realizar pruebas en cada iteración para reducir riesgos de forma incremental. El modelo propone cuatro fases por ciclo: determinación de objetivos, análisis de riesgos, desarrollo/prueba y planificación.
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El documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. Provee diagramas para el análisis, diseño y modelado orientado a objetos. UML es el resultado de la convergencia de los principales métodos de análisis y diseño orientado a objetos.
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Diagramas de clases y aplicaciones JAVA en NetBeans 6.9.1Henry Upla
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2. Lenguaje Unificado de Modelado
UML es una herramienta que ayuda a capturar mediante un conjunto de
símbolos y diagramas a comunicar la idea de un sistema (software
orientado a objetos), a quien esté involucrado en su proceso de desarrollo
sirviendo de apoyo en los procesos de análisis y diseño de un problema.
El objetivo es capturar las partes esenciales del sistema mediante
notaciones gráficas, a esto se le conoce como “modelado visual”, el cual es
independiente del lenguaje de implementación (el lenguaje que se usará
para codificar).
3. Lenguaje Unificado de Modelado
fue creado para forjar un lenguaje de modelado visual común y semántica
y sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la implementación
de sistemas de software complejos, tanto en estructura como en
comportamiento. UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo de
software, p. ej., en el flujo de procesos en la fabricación.
Es comparable a los planos usados en otros campos y consiste en
diferentes tipos de diagramas. En general, los diagramas UML describen
los límites, la estructura y el comportamiento del sistema y los objetos que
contiene.
4. Lenguaje Unificado de Modelado
UML no es un lenguaje de programación, pero existen herramientas que se
pueden usar para generar código en diversos lenguajes usando los
diagramas UML. UML guarda una relación directa con el análisis y el diseño
orientados a objetos.
5. Lenguaje Unificado de Modelado
El lenguaje de modelado unificado (UML) es un estándar para la
representación visual de objetos, estados y procesos dentro de un sistema.
Por un lado, el lenguaje de modelado puede servir de modelo para un
proyecto y garantizar así una arquitectura de información estructurada; por
el otro, ayuda a los desarrolladores a presentar la descripción del sistema
de una manera que sea comprensible para quienes están fuera del campo.
UML se utiliza principalmente en el desarrollo de software orientado a
objetos. Al ampliar el estándar en la versión 2.0, también es adecuado para
visualizar procesos empresariales.
6. Lenguaje Unificado de Modelado
HISTORIA
Antes de que UML se introdujera en el desarrollo de software, el campo de
la programación orientada a objetos (OOP) había crecido. Este estilo de
programación se basa en el concepto de que todo es un objeto: los
bloques de construcción de un programa son objetos que interactúan
entre sí, los mensajes que se envían de un lado a otro entre los
componentes también constan de objetos. Cada objeto individual es un
ejemplo de su clase superior. La clase misma también actúa como un
objeto y también determina el comportamiento de las instancias de
objetos que contiene. Los objetos consisten en datos y código. El objeto
organiza los datos en campos, también llamados atributos. El código
determina su procedimiento o método.
7. Lenguaje Unificado de Modelado
HISTORIA
Desde finales de la década de 1980 hasta la de 1990 se desarrolló un gran
número de métodos y lenguajes para la representación de la programación
orientada a objetos. El resultado fue una confusa abundancia de métodos que
apenas eran comparables entre sí. Para unificarlos, los tres desarrolladores
James Rumbaugh, Grady Booch e Ivar Jacobson decidieron fusionar varios
lenguajes existentes en un estándar común.
Los tres ya habían creado sus propios métodos de desarrollo de software
orientado a objetos:
el método Booch
la técnica de modelado de objetos (OMT)
el método de Ingeniería de Software Orientado a Objetos (OOSE)
8. Lenguaje Unificado de Modelado
HISTORIA
Como lenguaje de modelado, UML debía definir la semántica para la
representación de estos métodos. Bajo el nombre de "Socios UML", los
desarrolladores comenzaron a trabajar con un equipo para completar UML en
1996. Luego se lo entregaron a la Object Management Group (OMG), que
introdujo la versión 1.1 de Unified Modeling Language como estándar en
1997.
No satisfechos, los desarrolladores crearon un grupo de trabajo para mejorar
el lenguaje a través de múltiples versiones. Las críticas existentes incluían una
semántica imprecisa e innecesariamente compleja, la falta de adaptabilidad y
una estandarización inadecuada. Por lo tanto, se llevó a cabo una revisión a
fondo. El resultado fue finalmente UML 2.0, que definió el nuevo estándar en
2005.
9. Lenguaje Unificado de Modelado
CONCEPTOPS BÁSICOS
El Lenguaje Unificado de Modelado es referido por algunos como la lingua franca entre
los lenguajes de modelado. Como se mencionó al principio, el UML visualiza los estados
y las interacciones entre objetos dentro de un sistema. Su extensa popularidad se debe
probablemente a la fuerte influencia que ejercen los miembros del OMG (IBM, Microsoft
y HP entre otros). La semántica estructurada hace el resto. Los diagramas UML se utilizan
para representar los siguientes componentes del sistema:
Objetos individuales (elementos básicos)
Clases (combina elementos con las mismas propiedades)
Relaciones entre objetos (jerarquía y comportamiento/comunicación entre objetos)
Actividad (combinación compleja de acciones/módulos de comportamiento)
Interacciones entre objetos e interfaces
10. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
UML (nivel M2) define las reglas de su propia semántica. Las unidades de lenguaje
son términos definidos en la superestructura UML 2.0. Esto permite una
representación formal que todos los participantes pueden entender. Las unidades
lingüísticas, en inglés language units, abstraen objetos y procesos de estructura y
funcionamiento similares y les dan una forma visualmente representable. Según el
nivel jerárquico dentro del modelo, los elementos asumen tareas más
especializadas o definen más estrechamente otros elementos.
11. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
Clase: como unidad lingüística, las clases son un aspecto central de UML.
Definen lo que constituye una clase y cómo las clases interactúan entre sí.
Esta language unit tiene cuatro niveles, que van desde elementos simples
hasta relaciones más complejas:
Núcleo (describe elementos de la infraestructura UML 2.0 como paquetes,
espacios de nombres, atributos, etc.)
AssociationClasses (define clases de asociación)
Interfaces (define las interfaces)
Powertypes (clase cuyas instancias son subclases dentro de esta clase)
12. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
Componente: los componentes son elementos que separan su contenido del
sistema externo. Solo existe una conexión con el exterior a través de interfaces
o puertos. Un conector de composición establece una conexión con otro
componente a través de la interfaz. El conector de delegación une los
elementos interiores con una interfaz en el borde exterior. Los componentes
son modulares e intercambiables.
Estructura de la composición: la estructura de la composición de la unidad
de lenguaje describe los elementos, que están blindados como componentes
hacia adentro y hacia afuera. Solo los puertos conectan el contenido con el
sistema externo. Los llamados clasificadores encapsulados consisten en
elementos llamados partes. Las piezas se comunican a través de conectores.
13. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
Perfil: un perfil configura UML 2.0 para necesidades específicas. Los
términos abstractos como actividad u objeto deben ser especificados para
algunos proyectos con el fin de aumentar la comprensión. La semántica y
las notaciones que están colocadas en lugares sueltos se pueden adaptar
con un perfil.
Modelo: el modelo comprende todos los elementos necesarios para
presentar una visión específica de la estructura o el comportamiento de un
sistema. Esto también incluye las influencias externas, como los actores.
14. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
Acción: cuando se trata de representar el comportamiento, las acciones son
de importancia central. Los valores se aceptan a través de los pines de entrada
y se envían a los pines de salida. Estos son los grupos temáticos que UML
define para las acciones:
Manipular objetos
Manipular relaciones de objetos
Manipular características estructurales
Acciones de llamada
Generar valores
Acciones sobre objetos
Recibir eventos
15. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
Comportamiento: la unidad de lenguaje Comportamiento se refiere a la
modelización de aspectos dinámicos dentro de un sistema. Consta de tres
especificaciones:
Actividad: las acciones interactúan a través flujos de datos y control. Esto resulta en
un sistema complejo de comportamientos, las actividades.
Interacción: este metamodelo describe cómo se intercambian los flujos de
mensajes entre objetos, cuándo se envía un mensaje a qué objeto y qué otros
elementos se ven afectados por él.
Estado de las máquinas: en un diagrama de estado, este modelo de metamodelo
muestra tanto estados (situaciones con propiedades inmutables) como semiestados
(estados sin asignación de valor) y sus transiciones. Los objetos de un estado
pueden asignarse a acciones o actividades.
16. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
Distribución: una red está formada por objetos que están conectados entre sí en
mallas. Se da un caso especial de uso si estos elementos representan software
ejecutable o artefactos. Estos artefactos se ejecutan en entornos de ejecución o
dispositivos clasificados como nodos por UML 2.0. Por lo tanto, el artefacto depende del
nodo. La distribución representa esta relación de dependencia que surge durante la
instalación.
Aplicación: el caso de uso (como unidad de idioma) representa los requisitos del
sistema. El actor (una persona o un sistema) es un elemento que describe quién o qué
debe realizar una actividad concreta utilizando el sistema. El sistema también puede ser
una clase o un componente y, por lo tanto, se describe como un tema. El caso de uso
(como elemento modelo) simplemente indica que se espera un comportamiento que
sea visible para el mundo exterior, pero no suele representar qué acciones
concretamente. Dentro de una descripción de comportamiento, el modelado asigna los
requisitos detallados al caso de uso.
17. Lenguaje Unificado de Modelado
UNIDADES LINGUISTICAS
Flujos de información: esta unidad de lenguaje UML describe los
elementos unidad de información y flujo de información. Estos elementos
del modelo son técnicas abstractas de descripción del comportamiento
que pueden estar muy orientadas al detalle, como actividades o
interacciones. Esta representación simplificada permite el uso universal de
estos elementos de modelado en todos los tipos de diagramas UML. Por lo
tanto, a diferencia de la clase, la unidad de información nunca se describe
con más detalle por atributos ni se incluye en los métodos. Por lo tanto, el
flujo de información también conecta todos los elementos posibles que
intercambian cualquier tipo de información entre sí.