4. Manipular botones.
          4.1. Crear botones.

Para crear un botón solo se necesitan seguir los siguientes pasos:

    1-   Crear Un Documento Nuevo
    2-   Dibujar Algo, Cualquier Cosa, ya Sea Un Botón, Una Selección, Etc.
    3-   Seleccionar El Dibujo
                                       4- Botón Derecho, Convertir En Símbolo,
                                  Seleccionamos La Opción "Botón" Y Le
                                  Ponemos Cualquier Nombre...
                                       5- Doble Clic, Y Aparecerán 4 Cuadros
                                  En La Sección De Frames, El Primero Es
                                  Cuando Dejas Al Botón Si Seleccionarlo, El
                                  Segundo Es Cuando Tienen El Cursor Sobre El, El Tercero Es
                                  Cuando Haces Clic En El Botón, Uno Puede Ir Cambiando El Color, El
                                  Cuarto Se Deja Solo...
                                       6- Después De Haber Programado Todo Los Datos De Tu
                                  Botón, Ya Estás Listo Para Usarlo...



                                           4.2. Programar propiedades de los botones.

Todo botón que pongamos en el área de trabajo nos dará opciones especiales para modificarlo, estas
se encuentran en el panel de propiedades, y modificándolas se cambian las configuraciones del botón
que hemos creado ya sea para facilitar el exceso o la búsqueda de alguna cosa.


         4.3. Programar acciones de los botones.

Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros
elementos de Flash 5 vamos a comentar dos de las más comunes:

1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de internet (o una película
Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que contengan más de una página, o
permitir al usuario descargarse archivos entre
otras cosas.

 Aquí tienes una muestra de cómo hacerlo.

2) Controlar una película en curso. Si estamos
reproduciendo una película Flash y queremos
permitir que el usuario la detenga, la ponga en

Marcha, avance, retroceda...

  Por ejemplo, para detener una película en
curso simplemente debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha
película, seleccionarlo, y abrir el panel de acciones, activando posteriormente la función Stop.


SAUL MERARI
  SALINAS MARTINEZ                                                                                3 AM
Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior el momento en el que se
debe ejecutar la función, seleccionando la opción Press.
A la derecha mostramos cómo debería quedar el panel de acciones del botón.
Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que está incluido.
De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control.

        4.4. Operar botones.

Los Botones Flash al igual que las imágenes de sustitución describen un comportamiento interactivo,
este comportamiento se activa al pasar el cursor del mouse encima del botón. En esta lección usted
aprenderá lo siguiente: Para proceder a insertar un Botón Flash usted deberá dirigirse al menú principal
                                                        del programa y seleccionar la opción Insertar,
                                                        inmediatamente seleccione la opción Media y a
                                                        continuación elija del menú emergente Botón
                                                        Flash, se muestra el resumen de esta
                                                        operación a continuación. En este instante,
                                                        usted podrá apreciar el cuadro de dialogo
                                                        Insertar botón Flash, se procederá a describir
                                                        de manera breve cada campo que compone
                                                        este cuadro.




SAUL MERARI
  SALINAS MARTINEZ                                                                                3 AM

Unidad 4

  • 1.
    4. Manipular botones. 4.1. Crear botones. Para crear un botón solo se necesitan seguir los siguientes pasos: 1- Crear Un Documento Nuevo 2- Dibujar Algo, Cualquier Cosa, ya Sea Un Botón, Una Selección, Etc. 3- Seleccionar El Dibujo 4- Botón Derecho, Convertir En Símbolo, Seleccionamos La Opción "Botón" Y Le Ponemos Cualquier Nombre... 5- Doble Clic, Y Aparecerán 4 Cuadros En La Sección De Frames, El Primero Es Cuando Dejas Al Botón Si Seleccionarlo, El Segundo Es Cuando Tienen El Cursor Sobre El, El Tercero Es Cuando Haces Clic En El Botón, Uno Puede Ir Cambiando El Color, El Cuarto Se Deja Solo... 6- Después De Haber Programado Todo Los Datos De Tu Botón, Ya Estás Listo Para Usarlo... 4.2. Programar propiedades de los botones. Todo botón que pongamos en el área de trabajo nos dará opciones especiales para modificarlo, estas se encuentran en el panel de propiedades, y modificándolas se cambian las configuraciones del botón que hemos creado ya sea para facilitar el exceso o la búsqueda de alguna cosa. 4.3. Programar acciones de los botones. Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash 5 vamos a comentar dos de las más comunes: 1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de internet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que contengan más de una página, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas. Aquí tienes una muestra de cómo hacerlo. 2) Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos permitir que el usuario la detenga, la ponga en Marcha, avance, retroceda... Por ejemplo, para detener una película en curso simplemente debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha película, seleccionarlo, y abrir el panel de acciones, activando posteriormente la función Stop. SAUL MERARI SALINAS MARTINEZ 3 AM
  • 2.
    Tras hacer esto,deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior el momento en el que se debe ejecutar la función, seleccionando la opción Press. A la derecha mostramos cómo debería quedar el panel de acciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que está incluido. De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control. 4.4. Operar botones. Los Botones Flash al igual que las imágenes de sustitución describen un comportamiento interactivo, este comportamiento se activa al pasar el cursor del mouse encima del botón. En esta lección usted aprenderá lo siguiente: Para proceder a insertar un Botón Flash usted deberá dirigirse al menú principal del programa y seleccionar la opción Insertar, inmediatamente seleccione la opción Media y a continuación elija del menú emergente Botón Flash, se muestra el resumen de esta operación a continuación. En este instante, usted podrá apreciar el cuadro de dialogo Insertar botón Flash, se procederá a describir de manera breve cada campo que compone este cuadro. SAUL MERARI SALINAS MARTINEZ 3 AM