Unidad 4:Teoría de la                                        ArgumentaciónDiseño de Interfaz Hombre-MaquinaErika Lizbeth Arellano YañezMtra. Brenda G. Estupiñán Cuevas
Teoría de la ArgumentaciónEn cualquier carrera de ciencias de la comunicación o similares el mensaje que se quiera dar a conocer o que se quiera mostrar siempre debe de ser claro y con una finalidad y que este cause impacto a ese publico seleccionado.
Teoría de la argumentaciónYa que estos mensajes que impactan al publico son estructuras y organizaciones de diferentes métodos que son estructurados para que sean captados fácilmente por los espectadores.Parte de estos métodos  para que sea una eficaz argumentación se encuentran la retorica y la metáfora.
Teoría de la argumentaciónLa Retorica:    Es  la forma de hablar muy estética, elegante,    clara y precisa.La Metáfora:    Explica de manera sencilla y fácil los nuevos conceptos.
Modelo ArgumentativoPara  llamar la atención del publico se hace uso de múltiples tipos de argumentos algunos son:Cuasilógicos:  son los que no buscan demostrar que algo es correcto o incorrecto, sino que refuerzan con ayuda de otros
Modelo argumentativoBasados en la estructura de lo real:    uno de ellos ya debe ser aceptado por el auditorio como válido, por lo cual pasa su veracidad a el otro. Pero para esto, los argumentos deben pasar varias pruebas de persuasión para que sean aceptados.
Discurso RetóricoEs el arte de argumentar con el fin de persuadir al publico.Un discurso convincente será aquel que sus premisas y argumentos sean aceptados por el publico
Retorica en el diseño digitalEn las paginas web. La atención de un usuario es muy poca en cuanto a tiempo por lo que si no comprende de una manera rápida este cambia o busca otra pagina donde le sea mas fácil entender o comprender lo que le interesa.
Retorica en el diseño digitalPara que esto sea eficaz se debe de saber a el publico que se dirige para poner la información o gráficos adecuados para su entendimiento eficaz.
Esquema para el desarrollo de interfacesLas web máster  se dividen en dos categorías:Los que nos basamos mas en la comunicación visual, gráficos y los colores. Y los que se preocupan por el funcionamiento de esta.
InvenciónDefinición de la situación:   En este aspecto es donde ponemos lo que queremos en la pagina, ya seamos nosotros o la persona que quiere la interfaz. Es muy útil el análisis FODA.
InvenciónIdentificación de públicos y de entornos    En este aspecto se incluyen los aspectos culturales, sociológicos, etnográficos y económicos.  Dependiendo de estos factores se definirá la interfaz.
DisposiciónDefinición general de la interfaz   Junto con el cliente se definirán los objetivos que tendrá la interfaz, sus metas y características, también las actividades que esta tendrá. Si el cliente no tiene ninguna idea el diseñador se encargara de demostrarle algunas ideas para la interfaz
ElocuciónDesarrollo conceptual   En este pasa es donde se realiza un esquema de donde el diseñador y el programador  se guiaran para el desarrollo de la interfaz. Dependiendo de el diseño o estilo es lo que utilizaran por ejemplo maquetas storyboards, escenarios.
AcciónPara romper con la idea de textos presentada en papel se sugiere:La inmersión en la lectura: Aprovechar las posibilidades graficas del formato digital para que el usuario pueda adueñarse del contenidoLa cinestesia del texto: diferentes estilos de texto en la interfaz que en el papel no es posible tener.El plegado del texto: hacer uso del hipertexto
OptimizaciónLa aplicación de metadatos y generación de documentos de texto accesibles, esto es formato HTML estático, detectar fallas.
LanzamientoCuando la interfaz cumpla con todo se tiene que hacer una campaña de publicidad con el fin de atraer usuarios o clientes potenciales.
CibermetriaEsto es que el sitio web sea visible para todos los usuarios, ya que solo el tenerlo no es garantía de que sea visitado.Y otro punto muy importante es mantenerlo actualizado.
MantenimientoDespués de todos los pasos es necesario que se le de mantenimiento a la interfaz con el fin de conservarla y mantenerla en el gusto de los usuarios.

Unidad 4

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    Unidad 4:Teoría dela ArgumentaciónDiseño de Interfaz Hombre-MaquinaErika Lizbeth Arellano YañezMtra. Brenda G. Estupiñán Cuevas
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    Teoría de laArgumentaciónEn cualquier carrera de ciencias de la comunicación o similares el mensaje que se quiera dar a conocer o que se quiera mostrar siempre debe de ser claro y con una finalidad y que este cause impacto a ese publico seleccionado.
  • 3.
    Teoría de laargumentaciónYa que estos mensajes que impactan al publico son estructuras y organizaciones de diferentes métodos que son estructurados para que sean captados fácilmente por los espectadores.Parte de estos métodos para que sea una eficaz argumentación se encuentran la retorica y la metáfora.
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    Teoría de laargumentaciónLa Retorica: Es la forma de hablar muy estética, elegante, clara y precisa.La Metáfora: Explica de manera sencilla y fácil los nuevos conceptos.
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    Modelo ArgumentativoPara llamar la atención del publico se hace uso de múltiples tipos de argumentos algunos son:Cuasilógicos: son los que no buscan demostrar que algo es correcto o incorrecto, sino que refuerzan con ayuda de otros
  • 6.
    Modelo argumentativoBasados enla estructura de lo real: uno de ellos ya debe ser aceptado por el auditorio como válido, por lo cual pasa su veracidad a el otro. Pero para esto, los argumentos deben pasar varias pruebas de persuasión para que sean aceptados.
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    Discurso RetóricoEs elarte de argumentar con el fin de persuadir al publico.Un discurso convincente será aquel que sus premisas y argumentos sean aceptados por el publico
  • 8.
    Retorica en eldiseño digitalEn las paginas web. La atención de un usuario es muy poca en cuanto a tiempo por lo que si no comprende de una manera rápida este cambia o busca otra pagina donde le sea mas fácil entender o comprender lo que le interesa.
  • 9.
    Retorica en eldiseño digitalPara que esto sea eficaz se debe de saber a el publico que se dirige para poner la información o gráficos adecuados para su entendimiento eficaz.
  • 10.
    Esquema para eldesarrollo de interfacesLas web máster se dividen en dos categorías:Los que nos basamos mas en la comunicación visual, gráficos y los colores. Y los que se preocupan por el funcionamiento de esta.
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    InvenciónDefinición de lasituación: En este aspecto es donde ponemos lo que queremos en la pagina, ya seamos nosotros o la persona que quiere la interfaz. Es muy útil el análisis FODA.
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    InvenciónIdentificación de públicosy de entornos En este aspecto se incluyen los aspectos culturales, sociológicos, etnográficos y económicos. Dependiendo de estos factores se definirá la interfaz.
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    DisposiciónDefinición general dela interfaz Junto con el cliente se definirán los objetivos que tendrá la interfaz, sus metas y características, también las actividades que esta tendrá. Si el cliente no tiene ninguna idea el diseñador se encargara de demostrarle algunas ideas para la interfaz
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    ElocuciónDesarrollo conceptual En este pasa es donde se realiza un esquema de donde el diseñador y el programador se guiaran para el desarrollo de la interfaz. Dependiendo de el diseño o estilo es lo que utilizaran por ejemplo maquetas storyboards, escenarios.
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    AcciónPara romper conla idea de textos presentada en papel se sugiere:La inmersión en la lectura: Aprovechar las posibilidades graficas del formato digital para que el usuario pueda adueñarse del contenidoLa cinestesia del texto: diferentes estilos de texto en la interfaz que en el papel no es posible tener.El plegado del texto: hacer uso del hipertexto
  • 16.
    OptimizaciónLa aplicación demetadatos y generación de documentos de texto accesibles, esto es formato HTML estático, detectar fallas.
  • 17.
    LanzamientoCuando la interfazcumpla con todo se tiene que hacer una campaña de publicidad con el fin de atraer usuarios o clientes potenciales.
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    CibermetriaEsto es queel sitio web sea visible para todos los usuarios, ya que solo el tenerlo no es garantía de que sea visitado.Y otro punto muy importante es mantenerlo actualizado.
  • 19.
    MantenimientoDespués de todoslos pasos es necesario que se le de mantenimiento a la interfaz con el fin de conservarla y mantenerla en el gusto de los usuarios.