1) El documento describe cómo aplicar efectos de perspectiva a objetos y grupos de objetos en CorelDRAW, así como cómo establecer contornos y colores de contorno. También incluye instrucciones para crear una página web básica en CorelDRAW y exportarla a HTML.
2) Se explican los conceptos básicos de mapas de bits e imágenes ráster, así como cómo importar y convertir diferentes formatos de archivo en CorelDRAW.
3) Por último, se detallan algunas funciones para crear esquemas, plantillas y animaciones
Este documento proporciona una introducción a Adobe InDesign CS5, incluyendo su definición como un programa de maquetación para la composición de textos y párrafos, así como una descripción de sus características principales como la creación de diseños de revistas, libros y folletos. También describe los componentes básicos de la interfaz como el cuadro de herramientas, las ventanas del documento y las paletas.
Manual De Corel Draw1 Gomez Sanchez Omar JairCECYTEM
Este documento describe el programa CorelDRAW, un software de diseño gráfico vectorial para profesionales. Explica cómo iniciar CorelDRAW, crear un nuevo gráfico, importar, exportar y guardar archivos, e imprimir trabajos. También define las barras y herramientas del programa.
contiene comandos para crear y editar asistentes.
Texto: contiene comandos para crear y editar texto.
Dibujo: contiene comandos para crear y editar objetos vectoriales.
Imágenes: contiene comandos para trabajar con imágenes.
Páginas: contiene comandos para trabajar con páginas.
Navegación: contiene comandos para desplazarse por el dibujo.
Efectos: contiene comandos para aplicar efectos a objetos.
Web:
Este documento describe las herramientas y funciones para dibujar líneas en CorelDRAW. Explica cómo dibujar líneas con las herramientas Mano alzada, Polilínea, Bézier y Pluma, así como líneas curvas con la herramienta de Curva de 3 puntos. También cubre el uso de nodos, líneas caligráficas y líneas preestablecidas.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas. Describe los elementos básicos de la interfaz como las barras de menús, herramientas y propiedades. También explica cómo crear objetos básicos como líneas, rectángulos, elipses y polígonos utilizando diferentes herramientas.
El documento describe las nuevas características de CorelDRAW X5, incluyendo un organizador de contenido, configuraciones preestablecidas para archivos e imágenes, compatibilidad con pantallas táctiles y Windows 7, una herramienta B-Spline para dibujar curvas, dibujo con coordenadas, y herramientas de animación Flash. También explica cómo iniciar y cerrar CorelDRAW X5 y describe los componentes principales de la pantalla inicial como la barra de título, barras de menús y barras de herramientas.
Este documento presenta información sobre nociones básicas de imagen y color en Photoshop. Explica los tipos de imágenes como mapa de bits e imágenes vectoriales, y sus características. También describe los modelos de color RGB, CMYK y escala de grises, y su utilidad para trabajar con imágenes en Photoshop. Finalmente, invita al lector a practicar lo aprendido identificando los tipos de imágenes y sus características.
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Este documento proporciona una introducción a Adobe InDesign CS5, incluyendo su definición como un programa de maquetación para la composición de textos y párrafos, así como una descripción de sus características principales como la creación de diseños de revistas, libros y folletos. También describe los componentes básicos de la interfaz como el cuadro de herramientas, las ventanas del documento y las paletas.
Manual De Corel Draw1 Gomez Sanchez Omar JairCECYTEM
Este documento describe el programa CorelDRAW, un software de diseño gráfico vectorial para profesionales. Explica cómo iniciar CorelDRAW, crear un nuevo gráfico, importar, exportar y guardar archivos, e imprimir trabajos. También define las barras y herramientas del programa.
contiene comandos para crear y editar asistentes.
Texto: contiene comandos para crear y editar texto.
Dibujo: contiene comandos para crear y editar objetos vectoriales.
Imágenes: contiene comandos para trabajar con imágenes.
Páginas: contiene comandos para trabajar con páginas.
Navegación: contiene comandos para desplazarse por el dibujo.
Efectos: contiene comandos para aplicar efectos a objetos.
Web:
Este documento describe las herramientas y funciones para dibujar líneas en CorelDRAW. Explica cómo dibujar líneas con las herramientas Mano alzada, Polilínea, Bézier y Pluma, así como líneas curvas con la herramienta de Curva de 3 puntos. También cubre el uso de nodos, líneas caligráficas y líneas preestablecidas.
Este documento proporciona una introducción al programa CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos hasta ilustraciones técnicas complejas. Describe los elementos básicos de la interfaz como las barras de menús, herramientas y propiedades. También explica cómo crear objetos básicos como líneas, rectángulos, elipses y polígonos utilizando diferentes herramientas.
El documento describe las nuevas características de CorelDRAW X5, incluyendo un organizador de contenido, configuraciones preestablecidas para archivos e imágenes, compatibilidad con pantallas táctiles y Windows 7, una herramienta B-Spline para dibujar curvas, dibujo con coordenadas, y herramientas de animación Flash. También explica cómo iniciar y cerrar CorelDRAW X5 y describe los componentes principales de la pantalla inicial como la barra de título, barras de menús y barras de herramientas.
Este documento presenta información sobre nociones básicas de imagen y color en Photoshop. Explica los tipos de imágenes como mapa de bits e imágenes vectoriales, y sus características. También describe los modelos de color RGB, CMYK y escala de grises, y su utilidad para trabajar con imágenes en Photoshop. Finalmente, invita al lector a practicar lo aprendido identificando los tipos de imágenes y sus características.
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso del software Fireworks para diseño gráfico y web. Explica cómo crear y modificar objetos vectoriales y de mapa de bits, utilizar capas y máscaras, y exportar documentos a formatos gráficos y web. También describe cómo dividir documentos web, crear botones de navegación e interactividad como rollovers y menús emergentes.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
Este documento describe los elementos y comandos básicos de CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial lanzado en 1989 que permite el dibujo, maquetación y publicación web. Describe las ventanas, barras de menús, herramientas y elementos de la interfaz como la caja de herramientas, barra de estado y ventanas acoplables. También explica cómo configurar el tamaño y orientación de páginas, y crear fondos con efectos de acuarela.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos simples hasta ilustraciones técnicas complejas. Ofrece herramientas para dibujar formas básicas, texto, curvas Bezier y más. El entorno de trabajo incluye barras de menús, herramientas, ventanas y otras funciones para facilitar la creación y edición de gráficos vectoriales.
Adobe Illustrator CS5 proporciona herramientas de dibujo sofisticadas y pinceles realistas y expresivos. Ofrece nuevas funciones como dibujo en perspectiva, pincel de cerdas y trazos de anchura variable. El programa permite crear y manipular documentos mediante paneles, barras y ventanas que conforman el espacio de trabajo. Incluye herramientas, paneles y ventanas para crear y editar imágenes e ilustraciones vectoriales. Admite la creación de texto de diferentes formas como punto, área y en trazado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar diferentes herramientas y funciones en PowerPoint. Explica cómo insertar y eliminar diapositivas y formas, mover elementos entre diapositivas, y aplicar animaciones y efectos multimedia como sonido e imágenes. También cubre cómo copiar y pegar contenido entre presentaciones y cómo modificar elementos insertados como texto, imágenes y formas.
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear ilustraciones profesionales utilizando objetos vectoriales en lugar de mapas de bits. Ofrece características como escalas de medición realistas, compatibilidad con otros formatos, y herramientas para crear documentos con texto. El documento también define términos clave de diseño gráfico como vectores, píxeles, colores CMYK y pantone que son importantes para el uso de CorelDRAW.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración vectorial que ofrece herramientas para crear arte y diseño gráfico de alta calidad. La interfaz es intuitiva y similar a otros programas de Adobe como Photoshop. El documento describe los elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas, paneles y la ventana del documento, así como cómo crear y editar objetos vectoriales básicos.
Illustrator es un programa de diseño multicapa con un sistema de apilamiento de capas de arriba abajo. Cada elemento en una capa crea una subcapa. El documento describe las herramientas de selección como el puntero de selección, puntero de selección directa, y varita mágica, así como las herramientas de dibujo como la pluma Bézier y la herramienta de texto. También cubre las funciones del panel de capas para crear, eliminar y modificar capas y subcapas.
Este Apunte fue desarrollado para la Asignatura Diseño del Vestuario Asistido por Multimedia, del 3° Año de la Carrera Técnico Superior en Diseño y Producción de Indumentaria, del Instituto Superior de Arte de la ciudad de Gualeguaychú.
Docente: TSP Diego Zanetti
Este documento proporciona material de práctica y orientación para el examen de Diseño e Ilustración Gráfica con Adobe Illustrator CC2015. Incluye los temas y objetivos del examen, una descripción general de Adobe Illustrator, y guías sobre cómo utilizar características como capas, muestras de color, transformaciones de gráficos y exportación de archivos. El examen consta de 40 preguntas sobre temas como requisitos de proyecto, elementos de diseño, funciones de Illustrator y creación, archivo y publicación de grá
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)Jhon Melo
El documento describe cómo crear y personalizar presentaciones en PowerPoint. Explica qué es PowerPoint y cómo se pueden usar presentaciones para comunicar información de forma visual. También describe las diferentes vistas en PowerPoint y cómo insertar tablas, gráficos, objetos y otros elementos multimedia. Por último, explica el uso de animaciones y transiciones.
Adobe Illustrator comenzó en 1987 como un programa para crear ilustraciones vectoriales que permitían ampliaciones sin pérdida de calidad. A lo largo de las versiones se han ido agregando nuevas herramientas y mejorando la interfaz para hacerlo más intuitivo. En la actualidad es parte del paquete Creative Cloud y permite la creación de ilustraciones para diseño gráfico de manera profesional.
Este documento describe varios tipos de software de aplicación como software empresarial, bases de datos, videojuegos y software médico. También describe varias funciones básicas de Microsoft Word como el manejo y edición de documentos e inserción de elementos gráficos. Explica brevemente el uso de correctores ortográficos y la configuración de páginas en documentos.
Este documento proporciona una introducción a las características y funcionalidades básicas de Microsoft PowerPoint 2007. Explica la nueva interfaz de cinta de opciones y cómo esta simplifica la creación y formato de presentaciones. También describe cómo insertar y formatear texto, imágenes y otros objetos, y cómo crear diapositivas, álbumes de fotos y cambiar la configuración y el orden de las diapositivas.
Este documento describe las funciones principales de Adobe Fireworks. Explica que Fireworks permite crear y editar gráficos vectoriales y de mapa de bits, diseñar efectos web como rollovers y menús emergentes, y optimizar y exportar imágenes para la web. También describe las herramientas de Fireworks para dibujar y editar objetos, añadir interactividad a las imágenes, y crear documentos nuevos.
Este documento describe cómo trabajar con diagramas, esquemas y plantillas en OpenOffice Impress. Explica cómo insertar diagramas, modificar sus datos y formato, y cómo crear plantillas para reutilizar elementos entre presentaciones como títulos, logotipos y diseños.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de diseño gráfico Fireworks. Explica cómo crear y guardar nuevos documentos, trabajar con capas y objetos, importar y editar imágenes, aplicar efectos y máscaras, y crear y editar texto, botones y menús emergentes. También cubre la optimización de imágenes y la exportación de archivos a formatos como PNG y HTML.
The document discusses the biography and career of Earl E. Bakken, the co-founder of Medtronic. It states that he was born in 1920, died in 1982, and his first job was as a laboratory assistant testing aircraft controls. His second job was as a research engineer at P.J. Nelsen Research Labs in Illinois where he helped develop early pacemakers, which consisted of a small generator, wires that attached to the heart, and an electrode tip to make the heart beat regularly.
Paul transitions from focusing on the church to focusing on his own experience ministering in Thessalonica. He reveals that his true motivation for preaching was to please God rather than people or personal gain. Paul worked hard so as not to burden others financially and cared deeply for the Thessalonians, just as a father cares for his children. His goal was to authentically model the gospel through his character and compassion.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso del software Fireworks para diseño gráfico y web. Explica cómo crear y modificar objetos vectoriales y de mapa de bits, utilizar capas y máscaras, y exportar documentos a formatos gráficos y web. También describe cómo dividir documentos web, crear botones de navegación e interactividad como rollovers y menús emergentes.
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
Este documento describe los elementos y comandos básicos de CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial lanzado en 1989 que permite el dibujo, maquetación y publicación web. Describe las ventanas, barras de menús, herramientas y elementos de la interfaz como la caja de herramientas, barra de estado y ventanas acoplables. También explica cómo configurar el tamaño y orientación de páginas, y crear fondos con efectos de acuarela.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales desde logotipos simples hasta ilustraciones técnicas complejas. Ofrece herramientas para dibujar formas básicas, texto, curvas Bezier y más. El entorno de trabajo incluye barras de menús, herramientas, ventanas y otras funciones para facilitar la creación y edición de gráficos vectoriales.
Adobe Illustrator CS5 proporciona herramientas de dibujo sofisticadas y pinceles realistas y expresivos. Ofrece nuevas funciones como dibujo en perspectiva, pincel de cerdas y trazos de anchura variable. El programa permite crear y manipular documentos mediante paneles, barras y ventanas que conforman el espacio de trabajo. Incluye herramientas, paneles y ventanas para crear y editar imágenes e ilustraciones vectoriales. Admite la creación de texto de diferentes formas como punto, área y en trazado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar diferentes herramientas y funciones en PowerPoint. Explica cómo insertar y eliminar diapositivas y formas, mover elementos entre diapositivas, y aplicar animaciones y efectos multimedia como sonido e imágenes. También cubre cómo copiar y pegar contenido entre presentaciones y cómo modificar elementos insertados como texto, imágenes y formas.
CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear ilustraciones profesionales utilizando objetos vectoriales en lugar de mapas de bits. Ofrece características como escalas de medición realistas, compatibilidad con otros formatos, y herramientas para crear documentos con texto. El documento también define términos clave de diseño gráfico como vectores, píxeles, colores CMYK y pantone que son importantes para el uso de CorelDRAW.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración vectorial que ofrece herramientas para crear arte y diseño gráfico de alta calidad. La interfaz es intuitiva y similar a otros programas de Adobe como Photoshop. El documento describe los elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas, paneles y la ventana del documento, así como cómo crear y editar objetos vectoriales básicos.
Illustrator es un programa de diseño multicapa con un sistema de apilamiento de capas de arriba abajo. Cada elemento en una capa crea una subcapa. El documento describe las herramientas de selección como el puntero de selección, puntero de selección directa, y varita mágica, así como las herramientas de dibujo como la pluma Bézier y la herramienta de texto. También cubre las funciones del panel de capas para crear, eliminar y modificar capas y subcapas.
Este Apunte fue desarrollado para la Asignatura Diseño del Vestuario Asistido por Multimedia, del 3° Año de la Carrera Técnico Superior en Diseño y Producción de Indumentaria, del Instituto Superior de Arte de la ciudad de Gualeguaychú.
Docente: TSP Diego Zanetti
Este documento proporciona material de práctica y orientación para el examen de Diseño e Ilustración Gráfica con Adobe Illustrator CC2015. Incluye los temas y objetivos del examen, una descripción general de Adobe Illustrator, y guías sobre cómo utilizar características como capas, muestras de color, transformaciones de gráficos y exportación de archivos. El examen consta de 40 preguntas sobre temas como requisitos de proyecto, elementos de diseño, funciones de Illustrator y creación, archivo y publicación de grá
temas para aberiguar (trabajo puntos extra)Jhon Melo
El documento describe cómo crear y personalizar presentaciones en PowerPoint. Explica qué es PowerPoint y cómo se pueden usar presentaciones para comunicar información de forma visual. También describe las diferentes vistas en PowerPoint y cómo insertar tablas, gráficos, objetos y otros elementos multimedia. Por último, explica el uso de animaciones y transiciones.
Adobe Illustrator comenzó en 1987 como un programa para crear ilustraciones vectoriales que permitían ampliaciones sin pérdida de calidad. A lo largo de las versiones se han ido agregando nuevas herramientas y mejorando la interfaz para hacerlo más intuitivo. En la actualidad es parte del paquete Creative Cloud y permite la creación de ilustraciones para diseño gráfico de manera profesional.
Este documento describe varios tipos de software de aplicación como software empresarial, bases de datos, videojuegos y software médico. También describe varias funciones básicas de Microsoft Word como el manejo y edición de documentos e inserción de elementos gráficos. Explica brevemente el uso de correctores ortográficos y la configuración de páginas en documentos.
Este documento proporciona una introducción a las características y funcionalidades básicas de Microsoft PowerPoint 2007. Explica la nueva interfaz de cinta de opciones y cómo esta simplifica la creación y formato de presentaciones. También describe cómo insertar y formatear texto, imágenes y otros objetos, y cómo crear diapositivas, álbumes de fotos y cambiar la configuración y el orden de las diapositivas.
Este documento describe las funciones principales de Adobe Fireworks. Explica que Fireworks permite crear y editar gráficos vectoriales y de mapa de bits, diseñar efectos web como rollovers y menús emergentes, y optimizar y exportar imágenes para la web. También describe las herramientas de Fireworks para dibujar y editar objetos, añadir interactividad a las imágenes, y crear documentos nuevos.
Este documento describe cómo trabajar con diagramas, esquemas y plantillas en OpenOffice Impress. Explica cómo insertar diagramas, modificar sus datos y formato, y cómo crear plantillas para reutilizar elementos entre presentaciones como títulos, logotipos y diseños.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de diseño gráfico Fireworks. Explica cómo crear y guardar nuevos documentos, trabajar con capas y objetos, importar y editar imágenes, aplicar efectos y máscaras, y crear y editar texto, botones y menús emergentes. También cubre la optimización de imágenes y la exportación de archivos a formatos como PNG y HTML.
The document discusses the biography and career of Earl E. Bakken, the co-founder of Medtronic. It states that he was born in 1920, died in 1982, and his first job was as a laboratory assistant testing aircraft controls. His second job was as a research engineer at P.J. Nelsen Research Labs in Illinois where he helped develop early pacemakers, which consisted of a small generator, wires that attached to the heart, and an electrode tip to make the heart beat regularly.
Paul transitions from focusing on the church to focusing on his own experience ministering in Thessalonica. He reveals that his true motivation for preaching was to please God rather than people or personal gain. Paul worked hard so as not to burden others financially and cared deeply for the Thessalonians, just as a father cares for his children. His goal was to authentically model the gospel through his character and compassion.
1) The document discusses Paul's second letter to the Thessalonians, in which he encourages them to stand firm amid persecution and corrects false teachings about the second coming of Christ.
2) Paul explains that Jesus' return will be preceded by a great falling away from the faith and the revelation of the "man of lawlessness."
3) He reminds the Thessalonians to keep working, remain steadfast in their faith, and not be idle while waiting for Christ's return.
Paul tells his Thessalonian 'children' about a time when God shall remove the one who restrains 'the man of lawlessness". This evil entity will then flourish for a season with apparently limitless power. Bad news? No. Necessary-to-Hear-News if the Church of the End Times is to be of full service to Him. (The 'man of lawlessness' is restrained NOW? Whoa! What's the measure of dysfunction, persecution and sin going to be like at his release from bondage?)
New Testament Survey no.14: Paul - His Letter to ThessalonicaClive Ashby
Paul wrote 1 Thessalonians to the church in Thessalonica to encourage believers experiencing persecution, correct misunderstandings about the end times, and defend his ministry. He reminded them to persevere through trials and live according to his teachings. Paul explained that believers who had died would be resurrected on the Day of the Lord and meet Christ together with those still alive.
This document provides an overview of the New Testament, including its origins, contents, and criteria for canonicity. It discusses how the New Testament books were written within 100 years after Jesus' death, primarily in Greek. The 27 books include the four Gospels, Acts, 21 letters, and Revelation. The three stages of New Testament formation included the life of Jesus, the disciples living out the gospel, and the redaction of writings between 70-100 AD.
Microsoft Publisher ayuda a crear folletos, boletines y sitios web de forma fácil. Incluye plantillas para proyectos como calendarios y folletos. Los usuarios pueden agregar texto, imágenes y diseñar múltiples páginas para sus publicaciones. Ofrece herramientas para formato de texto, inserción de gráficos, organización de elementos y vinculación de cuadros de texto entre páginas.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo vectorizar una imagen de mapa de bits en CorelDRAW. Explica cómo importar una imagen, usar la función PowerTRACE para convertirla a vector, ajustar los resultados y eliminar la imagen original. Luego muestra cómo desagrupar los objetos, eliminar el texto y fondo existentes, y crear nuevos objetos de texto y fondo para reemplazarlos sin afectar el resto de la imagen vectorizada.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo vectorizar una imagen de mapa de bits en CorelDRAW. Explica cómo importar una imagen, usar la función PowerTRACE para convertirla a vectorial, y luego modificar el texto y el fondo sin afectar el resto de la imagen mediante la eliminación y creación de nuevos objetos.
El documento habla sobre PowerPoint. Explica que PowerPoint es un programa que permite crear presentaciones de diapositivas para negocios y educación. Describe las características de PowerPoint como la interfaz gráfica, gráficos, temas, personalización, efectos y formatos de texto. También explica cómo crear una presentación, insertar diapositivas, tablas, imágenes, hipervínculos y audio. Finalmente, menciona cómo convertir una presentación de PowerPoint en un archivo ejecutable para su distribución.
El documento explica qué es PowerPoint y sus principales características y funcionalidades. PowerPoint permite crear presentaciones mediante diapositivas que pueden contener texto, imágenes, videos y otros elementos. El documento describe cómo insertar y modificar diapositivas, objetos, tablas, hipervínculos, efectos, audio y más. También explica la teoría del color en PowerPoint y cómo aplicar y modificar combinaciones de colores en las presentaciones.
que es power point
caracteristicas pp
como se mcrea una pp
comandos de pp ,botones de acciones de pp
hipervinculos de pp, efectos de pp, incorporacion de audioen pp,pesentacion tipo show, teria de los colores de pp.
Este documento presenta un tutorial para crear un póster de una cafetería ficticia en CorelDRAW. El tutorial explica cómo crear formas, importar imágenes y texto, dar formato a texto, agrupar objetos y alinearlos con precisión usando líneas guía. El lector aprenderá a completar las tareas necesarias para diseñar el póster, incluyendo la creación de un fondo, la importación de elementos gráficos, y la adición y formato de texto.
Este documento presenta un tutorial para crear un póster de diseño para una cafetería ficticia en CorelDRAW. El tutorial enseña cómo dibujar formas, importar imágenes y texto, aplicar formato, alinear objetos y crear un diseño de póster completo con varios elementos como un logotipo, taza de café e imágenes de círculos. El objetivo es enseñar las funciones básicas de diseño en CorelDRAW a través de la creación de este proyecto de póster de cafetería.
Este documento presenta un tutorial para crear un póster de una cafetería ficticia en CorelDRAW. El tutorial explica cómo crear formas, importar imágenes y texto, dar formato a texto, agrupar objetos y alinearlos con precisión usando líneas guía. El lector aprenderá a completar las tareas necesarias para diseñar el póster, incluyendo la creación de un fondo, la importación de una taza de café y un logotipo, y la adición de texto e imágenes circulares.
Este documento presenta un tutorial para crear un póster de una cafetería ficticia en CorelDRAW. El tutorial explica cómo crear formas, importar imágenes y texto, dar formato a texto, agrupar objetos y alinearlos con precisión usando líneas guía. El lector aprenderá a completar las tareas necesarias para diseñar el póster, incluyendo la creación de un fondo, la importación de una taza de café y un logotipo, y la adición de texto e imágenes circulares.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
El documento describe las principales características del programa CorelDRAW Graphics Suite 2018. Ofrece una variedad de herramientas para ilustración vectorial, diseño de páginas, edición de fotografías, vectorización de mapas de bits y gráficos web. Incluye diferentes espacios de trabajo para mejorar la productividad en tareas como ilustración, diseño de páginas y edición. También proporciona herramientas para dibujar formas, líneas, texto y realizar diseños simétricos, así como funciones para diseño
Este documento presenta un tutorial para vectorizar una imagen de mapa de bits a una imagen vectorial en CorelDRAW. Primero se importa la imagen de mapa de bits, luego se vectoriza usando la función PowerTRACE. Luego, se desagrupan los objetos vectorizados para editar el texto y fondo de texto por separado, reemplazándolos con nuevos objetos creados.
Este documento describe cómo crear y personalizar diapositivas en Microsoft PowerPoint. En resumen:
1) PowerPoint permite crear diapositivas utilizando una variedad de diseños, colores, textos, imágenes y otros elementos.
2) Las plantillas de diseño determinan las combinaciones preestablecidas de colores para los diferentes elementos de la diapositiva.
3) Es posible modificar los colores individualmente o aplicar combinaciones de colores alternativas.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar diferentes herramientas en PowerPoint, incluyendo reglas, cuadrículas, cuadros de texto, sangrías, gráficos, organigramas y más. Explica cómo insertar y personalizar estos elementos para crear presentaciones efectivas.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar diferentes herramientas en PowerPoint, incluyendo reglas, cuadrículas, cuadros de texto, sangrías, gráficos, organigramas y más. Explica cómo insertar y personalizar estos elementos para crear presentaciones efectivas.
PowerPoint permite crear presentaciones mediante diapositivas que contienen texto, imágenes, gráficos y videos. Se pueden insertar nuevas diapositivas y configurar su diseño y fondo. También es posible agregar cuadros de texto, tablas, imágenes, diagramas e hipervínculos entre diapositivas. Las transiciones controlan los efectos entre diapositivas.
PowerPoint permite crear presentaciones mediante diapositivas que contienen texto, imágenes, gráficos y videos. Se pueden insertar nuevas diapositivas y configurar su diseño y fondo. También es posible agregar cuadros de texto, tablas, imágenes, diagramas e hipervínculos entre diapositivas. Las transiciones controlan los efectos entre diapositivas.
Este documento proporciona instrucciones para manipular dibujos y agregar elementos en Flash utilizando herramientas de diseño. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes. También describe cómo usar las herramientas Línea, Lápiz, Selección y otras para crear y modificar formas vectoriales y rasterizadas.
Este documento proporciona una introducción al espacio de trabajo de CorelDRAW. Explica cómo usar las barras de herramientas, cajas de herramientas, barras de propiedades y ayuda para crear y modificar objetos como rectángulos, texto e imágenes. También muestra cómo usar las herramientas de diseminación para agregar múltiples objetos como peces y burbujas, y cómo dibujar líneas curvas con el menú lateral Curva.
Este documento proporciona una introducción a PowerPoint y explica cómo crear y modificar presentaciones. Explica cómo iniciar y cerrar PowerPoint, los conceptos básicos como la pantalla inicial y la cinta de opciones, cómo crear diapositivas y agregar texto, imágenes y otras formas. También cubre cómo modificar el formato de los objetos y trabajar con tablas.
Este documento describe los elementos y comandos de PowerPoint. Explica las partes del entorno de PowerPoint como diapositivas, presentaciones, barras de herramientas e insertar. Detalla cómo crear y modificar diapositivas, agregar texto e imágenes, y cómo imprimir y guardar presentaciones. También cubre cómo personalizar la interfaz de PowerPoint y acceder a la ayuda.
Corel Draw es un programa de diseño vectorial que permite crear gráficos, logotipos e ilustraciones mediante el uso de líneas y curvas en lugar de pixeles. Incluye varias herramientas para dibujar, editar y modificar objetos vectoriales. Ofrece opciones para configurar el tamaño y orientación de páginas, establecer fondos, líneas guía y resolución. Permite crear y editar líneas rectas, curvas, formas y textos mediante el uso de nodos y herramientas como la
Este documento describe los pasos para diseñar diapositivas y crear presentaciones en PowerPoint. Explica cómo diseñar portadas, tarjetas de presentación y formatos utilizando temas, colores, fuentes y efectos. También detalla los pasos para insertar imágenes y texto en diapositivas y usar el asistente de PowerPoint para guiar el proceso de creación de una presentación.
Corel Draw es una aplicación de diseño vectorial que permite convertir imágenes raster a formato vectorial, recortar objetos vectoriales, y mejorar fotografías digitales a través de nuevas herramientas. También incluye menús laterales accesibles a través de herramientas principales que agrupan funciones relacionadas.
1. UNIDAD IV
OBJETOS Y MEZCLAS
4.1.1 PERSPECTIVAS
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea
una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También
puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas,
mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos
efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego
selecciona la opción Añadir perspectiva.
Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del
objeto seleccionado.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la
movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva
de un punto.
Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma
distancia, mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en
la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el
efecto que desees.
2. 4.1.2 CONTORNOS
Si haces clic en la herramienta Contorno verás que se muestra un submenú con varios
iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un
objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.
Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic
en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se
encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que
seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que
desees en la paleta de colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de
diálogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la
herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno
Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la
forma de aplicar color de relleno uniforme.
4.1.3 PAGINAS MUESTRA
Abre CorelDraw. A continuación, pulsa "Control" (Control) y "N" (N) para abrir un
nuevo documento. Selecciona "Web" (Web) en el campo "Preset Destination" "Destino
predeterminado" del cuadro de diálogo "Create a new document" (Crear documento
nuevo). Pulsa el botón "OK" (OK) para aceptar la configuración predeterminada y
permitir que CorelDraw prepare la página Web en blanco.
Haz clic en la herramienta de texto en la caja de herramientas que se encuentra en la
parte izquierda de la pantalla. Haz clic en la parte superior izquierda de la ventana de
dibujo y arrastra el ratón hasta que esté a unos 100 píxeles de distancia desde el borde
derecho de la pantalla. (Usa las reglas que se encuentran en el borde de la ventana de
dibujo para medir esta distancia.) Arrastra cualquiera de los controles de tamaño del
cuadrado de la caja para determinar el ancho de la caja en aproximadamente un
3. cuarto de su longitud. Este paso define el cuadro de texto que contendrá el
encabezado de la página.
Haz clic en el control "Font size" (Tamaño de letra) en la barra de herramientas. Escribe
"18 pts." (18 puntos) o "24 pts." (24 puntos) para determinar el tamaño de la letra. De
esta manera, el encabezado se mostrará en un tamaño que llamará la atención del
visitante.
Selecciona una tipografía de la lista de letras que se encuentra a la izquierda del
control del tamaño de la letra: Arial, Verdana o Trebuchet MS. Casi todas las
computadoras que tienen los sistemas operativos Macintosh y Windows, tienen
instalados estos tipos de letras. Estas letras no tienen serifas (pequeños ganchos en los
extremos de las letras como en el tipo de letra Times New Roman y otras), lo que
puede dificultar la lectura web. Usar una de las tipografías sugeridas te garantizará que
el texto será legible y atractivo.
Haz clic dentro del cuadro de texto y escribe el nombre de tu página web (por ejemplo,
"My Pet Store Catalog" (El catálogo de mi tienda de mascotas).
Haz clic en la esquina inferior izquierda del cuadro de texto del encabezado. Luego,
desplázate hacia abajo hasta que el puntero del ratón esté a unos 100 píxeles de
distancia de la parte inferior de la página. Arrastra un controlador de tamaño para que
el ancho sea de aproximadamente un cuarto de la longitud de la caja. Este cuadro de
texto contendrá los enlaces de navegación de tu página.
Selecciona "12 puntos" en el control de tamaño de fuente para hacer que el texto de
tu enlace tenga un tamaño adecuado para la lectura de páginas web.
Haz clic en el cuadro de texto de navegación y escribe el texto para el siguiente enlace
de muestra: "About Us" (Quiénes somos). Agrega texto para vincular las otras páginas,
si tienes otras páginas. Separa cada enlace con un retorno de carro. Mantén el texto de
los enlaces corto para facilitar su lectura.
Selecciona el texto del primer enlace haciendo doble clic. Haz clic derecho y selecciona
"Properties" (Propiedades). Luego, haz clic en la pestaña con el globo terráqueo azul
en la paleta de herramientas que se encuentra a la derecha de la pantalla. Escribe un
enlace de destino (por ejemplo, "http://www.YourSite.com/AboutUs.htm") en el
campo URL. Pulsa el botón "Enter" (Ingresar) para completar el enlace.
Haz clic en un área en blanco a la derecha de la caja de navegación por debajo de la
caja de encabezado de la página para definir el comienzo del cuerpo del texto de la
caja. Desplázate hacia abajo hasta que el fondo de la caja se encuentre a unos 100
píxeles de la parte inferior de la página. Desplázate hacia la derecha hasta que el borde
derecho de la caja esté a 100 píxeles del borde derecho de la página. Nuevo
4. Pulsa el botón "Control" (Control) y "S" (S). Escribe un nombre de archivo en la ventana
"Save As" (Guardar como) para guardar la página como un documento de Corel para
futuras revisiones.
Haz clic en "File" (Archivo) y luego en "Export as HTML" (Exportar como HTML) para
abrir un cuadro de diálogo con opciones para la creación de una página web a partir
del documento. Acepta las opciones por defecto pulsando el botón "OK" (OK).Navega
(en el Explorador de Windows) hacia la carpeta que contiene tu página web. Haz doble
clic en la página para abrirla en un navegador.
4.2 IMAGEN
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar
y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.
4.2.1 MAPAS DE BITS
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas
por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas
para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número
de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El
color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia,
puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico
tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan
algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus
distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.
4.2.2 CONVERCIONES
Cuando convertimos un archivo de Corel en formato DWG mediante la opción "Guardar
como..."funcionar el formato original de los cambios en los archivos (por ejemplo, líneas, arco,
elipse) Entonces, ¿cómo convertir un archivo de Corel en un archivo de Autocad sin cambiar
los dibujos originales?
5. En lugar de la Guardar como del menú, elija Exportar y seleccione el archivo de salida como
DXF o WMF. Estos formatos son reconocidos por AutoCAD y se pueden abrir con la
aplicación. Una vez más, importe el archivo DXF o WMF en AutoCAD y luego guardarlo como
DWG.
Como nota al margen, por favor no trate de convertir el archivo CDR a DWG, porque las cosas
se verán en mal estado y no será capaz de utilizar correctamente el archivo DWG. El método
manual se debe utilizar junto algún tipo de personalización extra.
4.1 ANIMACIONES
4.1.2 USO DE PLANTILLAS
En CorelDRAW 8, el Asistente de plantilla le llevará paso a paso por la creación de un
documento basado en una de las plantillas que están incorporadas a CorelDRAW, o bien
basado en una plantilla propia suya. Si desea disponer de un acceso más fácil a las plantillas
personalizadas guardadas en versiones anteriores de CorelDRAW, puede añadirlas al Asistente
de plantilla. Si desea obtener más información, consulte "Operaciones con plantillas".
Creación de un dibujo basado en una plantilla
1. Inserte el CD nº1 de CorelDRAW 8, que contiene las plantillas.
2. Ejecute una de las acciones siguientes:
· Haga clic en el gráfico Plantilla de la pantalla Bienvenidos a CorelDRAW.
· Haga clic en Archivo, Nuevo con plantilla.
3. Habilite uno de los siguientes botones:
· Plantillas CorelDRAW para escoger una plantilla de CorelDRAW
· Plantillas PaperDirect - ejemplos de texto y papel - para escoger una plantilla de texto y papel
PaperDirect.
Plantillas PaperDirect - sólo texto para escoger una plantilla de sólo texto PaperDirect.
4. Haga clic en el botón Siguiente.
5. Siga las instrucciones.
6. Haga clic en el botón Finalizar cuando haya definido sus opciones.
Recuerde que puede volver atrás hasta una opción anterior haciendo clic en el botón Anterior
antes de llegar al final.
Sugerencia
6. Si no conoce el nombre del archivo, puede ver previamente su contenido antes de abrirlo.
Habilite la casilla de verificación Abrir con contenido para que aparezca una miniatura del
archivo y se abra el nuevo documento con el contenido de la plantilla.
4.1.3 ESQUEMAS
Muchas son las posibilidades que ofrece CorelDRAW Graphics Suite, se pueden crear
esquemas complejos que describan el funcionamiento y/o el despiece de un elemento
mecánico más o menos complejo. Esto nos permite crear gráficos que bien pueden ser
aplicables para ilustrar un manual de instrucciones de un electrodoméstico u otras
aplicaciones varias.
4.1.4 PERSONALIZAR LA PRESENTACION
1.- Seleccionar: Con doble clic sobre la herramienta selección seleccionamos todos los objetos
del documento. Lo utilizaremos en casi todas nuestras sesiones con CorelDRAW.2.- Con la
herramienta selección y arrastrando seleccionamos todos los objetos que estén
completamente dentro del marco de selección.
Con la herramienta selección y arrastrando mientras pulsamos ALT seleccionamos todos los
objetos enteros que estén dentro del marco de selección y los que simplemente toque,
aunque no estén enteros.
3.- Para quitar un objeto de una selección múltiple, lo volvemos a seleccionar mientras
pulsamos mayúsculas.
4.- Para quitar la selección sin pulsar fuera de la selección, pulsamos ESC. Muy útil cuando no
tenemos huecos en pantalla para hacer clic donde no haya objetos.
5.- Podemos seleccionar objetos que están detrás de otros, pero que sabemos que están ahí
(en modo de visualización líneas de dibujo), presionando ALT mientras seleccionamos. Esto se
salta el primer objeto que esté delante, aunque esté relleno. Si pulsamos de nuevo selecciona
el siguiente objeto más abajo.
7. 6.- Podemos seleccionar objetos con cualquier herramienta de dibujo mediante un clic, como
si fuera la propia herramienta selección.
7.- Para duplicar un objeto rápidamente lo podemos seleccionar, arrastrar y, antes de soltar,
dar un clic con el botón derecho del ratón. Si queremos duplicarlo exactamente donde está, lo
más fácil es pulsar la tecla + cuando está seleccionado.
8.- Al mover un objeto podemos crear copias por su desplazamiento pulsando la barra
espaciadora. Si pulsamos mientras CTRL, restringe el movimiento a horizontal o vertical y
también funciona.
9.- Para desplazarnos por la pantalla con el teclado, en vez de con las barras de
desplazamiento, pulsamos ALT+flechas de dirección.
10.- Herramienta Zoom: con clic botón principal aumenta. Con clic botón derecho reduce. Sin
cambiar de herramienta zoom ni tocar el teclado.
11.- Para movernos por pantalla tenemos el navegador que hay donde se juntan las barras de
desplazamiento. Si pinchas y arrastras, te mueves por el documento. El rectángulo muestra la
ventana visible. Podemos sacarlo rápidamente si pulsamos la tecla N.
12.- Con la nueva opción de microdesplazamiento, podemos mover con las flechas del teclado
el valor de desplazamiento, con CTRL microdesplazamiento y con Mayúsculas,
súperdesplazamiento. Accedemos a personalizar sus valores haciendo doble clic sobre las
reglas.
13.- Las líneas guías las podemos mover como si fuesen objetos, e incluso seleccionar varias a
la vez e incluso se pueden distribuir. Además en la versión 10 hay 2 tipos de líneas guía: las
normales y las preestablecidas, que se colocan automáticamente. Tienen diferente color para
diferenciarlas unas de otras.
14.- Los desplegables laterales de las herramientas de la caja de herramientas, se pueden
“soltar” de la herramienta como si fuera una barra de herramientas nueva.
15.- Para sacar nuevas barras de herramientas de la barra de propiedades o de una barra de
herramientas y utilizarlas individualmente, seleccionamos el elemento de la barra deseada
mientras pulsamos CTRL+ALT y lo arrastramos al escritorio. Esto crea un duplicado del
elemento seleccionado.
Si sólo pulsamos ALT, lo quita de la barra de herramientas o de propiedades al moverlo.
Es muy útil si queremos mover iconos de herramientas de una barra a otra sin abrir las
opciones de personalización.
16.- Una utilidad poco explotada del programa es Nueva ventana del menú ventana, para no
tener que estar cambiando entre visualización normal y líneas de dibujo. Con tarjetas gráficas
de doble monitor es fenomenal, porque le puedes poner la segunda ventana a pantalla
completa en el otro monitor y se actualiza en cada acción. Puedes editar en cualquiera de las
dos, o tres, o cuatro… Cada una tiene visualización y zoom propios, lo que le da mayor interés
a esta opción.
8. 17.- Así como para alternar entre programas pulsamos ALT+TAB, para alternar entre
documentos abiertos de Corel, pulsamos CTRL+ALT. Si tenemos muchos abiertos y nos
pasamos de largo, podemos retroceder con Mayúsculas+CTRL+TAB. Podemos ver los nombres
de los documentos abiertos en la parte de abajo del menú ventana.
18.- Podemos abrir rápidamente el cuadro de diálogo del relleno de un objeto seleccionado
haciendo doble clic sobre su muestra de color de la barra de estado.
19.- Arrastrar con el botón derecho un objeto sobre otro nos cambia el cursor y al soltar nos
abre un menú contextual en el que podemos mover o copiar un objeto, copiar las propiedades
del objeto origen en el objeto destino, hacer un Powerclip o crear una imagen cambiante.
20.- Si arrastramos con el botón derecho un objeto sobre el papel mientras pulsamos
MAYUSCULAS, nos cambia las propiedades de relleno de los objetos nuevos. Si lo que
pulsamos es ALT, cambia las propiedades de contorno.
21.- Para buscar un color por su nombre en la paleta de colores hacemos clic sobre un color
mientras pulsamos Mayúsculas. Nos sale una ventana donde podemos escribir el número o el
nombre de color.
22.- Si mantenemos pulsado un color de la paleta de colores, nos sale una paleta emergente
con porcentajes de tinta. En las paletas de tintas planas nos salen 10 niveles y en las demás nos
salen 49. En estas últimas el color original es el del centro.
23.- Para seleccionar muchos nodos en figuras irregulares que no nos dejan seleccionarlos con
un recuadro, podemos mantener pulsado ALT y arrastrar la herramienta forma para dibujar
una forma irregular a mano alzada que contenga los nodos que queremos. Podemos sumar
selecciones individuales o mediante recuadro si mantenemos pulsada Mayúsculas.
4.1.5 ANIMACION DE TEXTO Y OBJETOS
Instrucciones
Abre CorelDraw en tu computadora.
Crea una nueva carpeta en tu disco duro. Haz clic derecho en el escritorio, selecciona "New"
(Nuevo) del menú y luego "Folder" (Carpeta). Nombra la carpeta como "GIF".
9. Diseña y crea el primer fotograma de tu gráfico. Por ejemplo, si deseas crear el texto animado
con la palabra "Welcome" (Bienvenido), deberás utilizar la herramienta de texto para escribir
dicha palabra. Selecciona el tamaño de la fuente y los colores para el texto.
Guarda la imagen en la carpeta nueva. Haz clic en "File" (Archivo) en la parte superior de la
pantalla. Selecciona GIF como el tipo y nombra el archivo "1". Ahora deberías tener un archivo
en la carpeta GIF titulado "1.gif". Este es el primer fotograma de la animación.
Toma el gráfico en tu lienzo y altéralo de alguna manera. Por ejemplo, utilizando el ejemplo
"Welcome" (Bienvenido), si has escrito tu primer cuadro con un tamaño de letra de 24 pt.,
resalta el texto y cambia el tamaño a 20 pt.
Haz clic en "File" (Archivo) y luego en "Save as" (Guardar como). Guarda la alteración gráfica
como "2.gif" y agrégala a la carpeta. Este es el segundo fotograma de la animación.
Continúa creando cada fotograma de la imagen y guardándolo en la carpeta GIF.
Animation Shop
Abre Animation Shop en tu computadora.
Haga clic en "File" (Archivo), luego en "Animation Wizard" (Asistente de animación), y sigue las
instrucciones proporcionadas. Verifica que el botón "Same size as the first image frame"
(Mismo tamaño que el primer cuadro de imagen) esté encendido. Haz clic en "Next"
(Siguiente) para continuar.
Ajusta el color de la imagen a transparente haciendo clic en el botón de opción "Transparent"
(Transparente). Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar.
Mantente en movimiento a través de las pantallas de configuración de las opciones para tu
GIF, como el número de fotogramas y bucles.
Haz clic en el botón "Add Image" (Agregar Imagen). Busca la carpeta GIF y carga los cuadros
creados con PaintShop. Haz clic en "Next" (Siguiente) para continuar y luego en "Finish"
(Finalizar).
Obtén una vista previa nueva GIF. Haz clic en el botón "View Animation" (Ver animación) en la
parte superior de la pantalla.
Guarda la animación. Selecciona "File" (Archivo) y luego "Save as" (Guardar como). Escribe el
nombre del gráfico y haz clic en "Save" (Guardar).
10. 4.1.6 SONIDOS EN LA PRESENTACION
Insertar sonidos en una presentación Para insertar un sonido en una presentación despliega la
pestaña Insertar y elige Sonido. Después aparecerá una lista donde podrás insertar un sonido
que ya tengas almacenado en tu ordenador (con la opción Sonido de archivo), o grabar tú
mismo el sonido e incluso insertar como sonido una pista de un CD de audio. Cuando la banda
de opciones sea de un tamaño reducido, este icono aparecerá en el desplegable Clip
multimedia.
Insertar sonidos de la galería multimedia Despliega la pestaña Insertar y elige Sonido. Después
selecciona Sonido de la Galería multimedia.... En el panel de tareas aparecerá la lista de
sonidos que incorpora la galería multimedia de PowerPoint. Para insertar el sonido, haz doble
clic sobre él, después te preguntará si quieres que se reproduzca automáticamente el sonido o
cuando hagas clic sobre él. Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva verás que aparece
un altavoz que representa al sonido.
4.1.7 INTERVALOS
Los dibujos se pueden guardar como plantillas, lo que permite crear otros dibujos a partir de
las propiedades de uno guardado.
CorelDRAW también permite guardar únicamente los objetos seleccionados del dibujo. Si
trabaja con un dibujo de gran tamaño y guarda sólo los objetos seleccionados, reducirá el
tiempo que se necesita para cargar el dibujo y los requisitos de memoria de su PC serán
menores.
Para proteger los cambios en un dibujo a medida que trabaja, puede especificar una
configuración de copia de seguridad automática. Al guardar los dibujos automáticamente, se
especifica el intervalo de tiempo tras el que se guarda la copia de seguridad del dibujo actual
4.2 CREACION DE GRAFICOS
4.2.2 ELEMENTOS DE UNA GRAFICA
EL Corel ofrece una herramienta para combinar objetos. Dicha herramienta se deja ver en la
barra estándar cuando seleccionamos dos o mas objetos juntos con shift o arrastrando el
mouse sobre los mismos. Recuerda que cuando hablamos de objetos en Corel, hablamos de
elementos vectoriales, no de imágenes, mapas de bits, objetos interactivos copiados de otros
programas o importados con otros formatos.
11. 4.2.3 CREACION
Es un poderoso paquete de programas de edición de gráficos y diseño que te permite crear y
editar desde imágenes hasta páginas web.
Se trata de imágenes formadas por figuras geométricas independientes, tales como
segmentos, polígonos, arcos, etc. A su vez, cada uno de ellos está definido por diferentes
atributos, como forma, posición, color y grosor del borde, lo que nos permite crear infinitas
posibilidades.
4.2.4 CAMBIAR TIPO DE GRAFICA
La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de
forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos
para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la
modificación del dibujo. También encontraremos aquí la posibilidad de insertar y trabajar con
textos además de otras opciones que iremos viendo a lo largo del curso.
4.2.5 ANIMAR GRAFICA
Haga clic en "File" (Archivo), luego en "Animation Wizard" (Asistente de animación), y sigue las
instrucciones proporcionadas. Verifica que el botón "Same size as the first image frame"
(Mismo tamaño que el primer cuadro de imagen) esté encendido. Haz clic en "Next"
(Siguiente) para continuar.
4.3 CREACION DE ORNIGRAMAS
4.3.2 TIPOS DE ORNIGRAMAS
4.3.3 CREAR UN ORNIGRAMA
Para crear un organigrama tienes que seleccionar del menú Insertar la opción Diagrama...
Selecciona el tipo de diagrama que más se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar.
Una vez insertado el organigrama aparece la barra de herramientas Organigrama que te
mostramos a continuación.
12. A través de esta barra podrás controlar todas las operaciones que puedes realizar con el
organigrama.
Insertar forma te permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el organigrama.
En Diseño podrás controlar la mayoría de aspectos relacionados con los niveles y ramas del
organigrama. Estas opciones variarán en función del tipo de diagrama que utilicemos.
4.3.4 CAMBIAR SU APARIENCIA
Para añadir nuevos niveles en un organigrama tienes que situarte primero en el cuadro del
nivel a partir del cual quieres insertar el nuevo nivel.
Después en la barra de herramientas Organigrama despliega el menú Insertar Forma y
selecciona la opción Subordinado.
4.4 PRESENTACIONES PORTATILES
4.4.1 TEXTO ARTISTICO Y DE PARRAFO
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en
cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo
de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes
hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar
distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas
13. opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu
texto.
4.1.2 BARRA DE PROPIEDADES
El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde
puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y
minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso
puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar
sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos:
Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva,
Relleno de Patrón, Relleno de Textura.
4.4.2 FORMATO DE TEXTO
El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde puedes
hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar
distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. Todas esas
opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones extra para modificar tu
texto.
4.2.3 ROTACION
Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones/ Rotar
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Ángulo: 45º
Punto de Anclaje: inferior derecho
Haz clic en el botón Duplicar.
Rellena con color rojo el objeto duplicado.
14. Finalmente lograrás algo similar a lo que observas en la imagen de la derecha
4.2.4 INSERCION DE SIMBOLOS
La renovada ventana acoplable Insertar carácter facilita la búsqueda e inserción de caracteres
especiales, símbolos y glifos (variaciones de caracteres especiales o combinaciones de
caracteres) de fuentes OpenType.
Cada uno de los caracteres seleccionados aparece sobre un conjunto de líneas azules que
permiten pre visualizar su posición relativa con respecto a la línea de base de texto.
4.2.5 TEXTO DE PARRAFO
El texto de párrafo va a funcionar como si fuera un editor de texto cualquiera
El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos
como insertamos ambos tipos de texto
4.2.6 TEXTO CON TRAYECTO
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una
línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto
existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección
3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra
5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.
15. Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o
ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente
imagen:
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al
trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se
separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó.
Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el
menú Organizar / Separar Texto.
4.3 TRAZOS DE OBJETOS
4.3.1 RECTANGULOS, ELIPCES, CIRCULOS
La Herramienta Rectángulo
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar
los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo. Haz clic en la página
de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
La Herramienta Elipse
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Para crear óvalos, primero selecciona la
herramienta elipse Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
óvalo de la forma deseada. Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
mouse con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser
el centro del círculo.
16. 4.3.2 ESPIRALES Y ESTRELLAS
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se
expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las
espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral. Al seleccionar la
herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas
complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clásicas y las estrellas complejas tienen sus
lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes. Para crear una estrella,
selecciona la Herramienta de Estrella selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada.
Obtendrás una estrella simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella selecciona la cantidad
de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendrás una estrella simple.
17. 4.3.3 ROTACION DE OBJETOS
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al
menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde
seleccionas Rotación.
Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va
a girar como si fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de
anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro
del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira
sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
18. 4.3.4 EXPORTAR E IMPORTAR OBJETOS
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar. Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.
4.4. MEZCLAS
4.4.1 ENTERS Y POWER CLIPS
Haz clic sobre la herramienta Formas Básicas. Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto. Haz clic
en el menú Archivo y luego en la opción Importar. En la ventana que se abre busca en tu disco
duro una imagen que te guste, selecciónala y luego haz clic en el botón Importar. Haz clic en la
hoja para que quede la imagen en tu hoja de trabajo. Selecciona la imagen, y luego haz clic en
el menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y en el submenú, la opción Situar dentro de
contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el
corazón para que la imagen se inserte allí.
Si la imagen no queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el menú Efectos,
selecciona PowerClip y luego en el submenú la opción Editar Contenido. El objeto corazón
queda con sus líneas en color gris. Ahora puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posición
que deseas que tenga dentro del objeto.
Haz clic en el menú Efectos, luego en PowerClip y a continuación en Finalizar la edición de este
nivel.
Experimenta con más formas, importa imágenes y aplícales el efecto PowerClip.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
19. Haz clic sobre el botón Cerrarse la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW.
4.4.2 MEZCLAS Y RELLENOS
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y
degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden
contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del
relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como
preestablecido.
Relleno Degradado Dos Colores
Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros
correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la
cual tú seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el
botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada
en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:
20. 4.4.3 MEZCLAS Y SILUETAS
En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle
con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o
recto a través del rango de colores que elijas.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra
de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia
afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta.
4.4.4 APLICACIÓN DE CAPAS Y COLORES
Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:
Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página
maestra
En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar:
En la parte superior de la ventana veremos los siguientes botones:
1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades
de los objetos dentro de cada capa.
2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos
cambiar.
3. Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas
o lo que contiene dentro.
4. Visualización de la página activa
21. En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los
botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.
En la Página maestra podemos ver:
Además de los elementos de visualización, impresión y edición.
La capa Guías: estas son las líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es decir
aquí se alojaran guías para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del
documento.
La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que
estará en todos los trabajos
Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la
capa activa. Nos da detalles del texto.
Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen
Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que
esta hecho con PowerClip