1. Análisis
Diseño
Imple
menta
ción
Prueba
Sistemas de información
Modelando el negocio
Lcda. Loly V. Gómez F.
2. Análisis
Diseño
Imple
menta
ción
Prueba
Objetivo General
Describir la fundamentación teórica básica relativa a la
Informática
3. Continuando el recorrido…
Principios
éticos
Redes e internet.
Sistemas de información.
Archivos y bases de datos.
Software.
Hardware.
Conceptos básicos de la informática
230-1713 Introduccion a la Informática- Unidad II
4. Análisis
Diseño
Imple
menta
ción
Prueba
Objetivos Específicos
1. Definir sistema.
2. Definir y clasificar los sistema de información
5. Definición de sistema.
Sistema: conjunto de partes o elementos
organizados y relacionados que interactúan
entre si para lograr un objetivo. Pueden ser
abstractos o concretos.
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6. Definición de sistemas de información.
Sistema de Información: consiste en los
procedimientos, normas y reglas que se siguen
para entregar información a una persona en
una organización. (Norton, 2004).
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7. Tipos de sistemas de información.
Transaccional
Según su propósito Soporte a la toma
general de decisiones
Estratégicos
Sistemas de
Información
Centralizados
Según la
organización física
de los recursos de
procesamiento
Distribuidos
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8. Sistemas transaccionales.
Son aquellos que soportan la automatización
de procesos operativos recolectando,
almacenando, modificando y recuperando
todo la información que es generada por las
transacciones en una organización
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9. Sistemas transaccionales(Características)
Automatizan • Ahorra tiempo en personal.
tareas • Suelen ser los primeros sistemas de información
que se implementan en una organización.
operativas
• Sus cálculos y procesos suelen ser simples.
Simplicidad • Se optimizan para almacenar grandes volúmenes
de datos, pero no para analizar los mismos
• Los beneficios de este tipo de sistemas en una
Rápido beneficio organización son rápidamente visibles.
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10. Sistemas de información que apoyan la
toma de decisiones.
Son aquellos que muestran información sobre
los sistemas transaccionales y apoyan a la toma
de decisiones, combinando recursos
intelectuales individuales con las capacidades
de un computador para mejorar la calidad de
las decisiones
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11. Sistemas de información que apoyan la
toma de decisiones (Características)
Puede combinar
Permite al usuario información de
Permite extraer y Suele incluir
definir los sistemas
manipular herramientas de
interactivamente transaccionales
información de simulación,
qué información internos de la
una manera modelización,
necesita y cómo empresa con los
flexible. etc.
combinarla. de otra empresa
externa.
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12. Sistemas estratégicos.
Son aquellos diseñados para dar ventaja
competitiva mediante la modificación de la
relación de la empresa con su entorno
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13. Sistemas estratégicos.
Suelen desarrollarse in house, es decir, dentro de la
organización.
Típicamente su forma de desarrollo es a base de
incrementos y a través de su evolución dentro de la
organización.
Su función es lograr ventajas que los competidores
no posean, tales como ventajas en costos y
servicios diferenciados con clientes y proveedores.
Apoyan el proceso de innovación de productos y
proceso dentro de la empresa debido a que
buscan ventajas respecto a los competidores .
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14. Ciclo de vida de desarrollo del software.
Un modelo de ciclo de vida de software es una vista de las
actividades que ocurren durante el desarrollo de software,
intenta determinar el orden de las etapas involucradas y los
criterios de transición asociadas entre estas etapas.
El primer ciclo de vida del
software, "Cascada", fue
definido por Winston Royce
a fines del 70.
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15. Características del ciclo de vida del software:
Describe las fases principales de
desarrollo de software.
Define las fases primarias esperadas de
ser ejecutadas durante esas fases.
Ayuda a administrar el progreso del
desarrollo, y
Provee un espacio de trabajo para la
definición de un detallado proceso de
desarrollo de software.
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16. Fases del ciclo de vida
Análisis.
Mantenimiento. Diseño.
Implementación.
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17. Alternativas de Modelos de Ciclo de Vida
Modelo de Desarrollo Modelo De Desarrollo
Modelo Cascada
incremental Evolutivo
Modelo de
Prototipado de Modelo Espiral
Requerimientos.
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18. Modelo Cascada
Planear un proyecto antes de embarcarse en él.
Definir el comportamiento externo deseado del
sistema antes de diseñar su arquitectura interna.
Documentar los resultados de cada actividad.
Diseñar un sistema antes de codificarlo.
Testear un sistema después de construirlo.
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19. Modelo de Desarrollo Incremental
Construir un sistema
pequeño es siempre menos
riesgoso que construir un
sistema grande.
Los errores de desarrollo Al ir desarrollando parte de
realizados en un las funcionalidades, es más
incremento, pueden ser fácil determinar si los
arreglados antes del requerimientos planeados
comienzo del próximo para los niveles
incremento. subsiguientes son correctos.
Reduciendo el tiempo de
desarrollo decrecen las Si un error importante es
probabilidades que esos realizado, sólo la última
requerimientos de usuarios iteración necesita ser
puedan cambiar durante el descartada.
desarrollo.
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20. Modelo De Desarrollo Evolutivo
Construye una serie de grandes
versiones sucesivas de un
producto.
En el modelo evolutivo, los
requerimientos son El modelo evolutivo asume que
cuidadosamente examinados, y los requerimientos no son
sólo esos que son bien completamente conocidos al
comprendidos son seleccionados inicio del proyecto.
para el primer incremento.
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21. Modelo de Prototipado de Requerimientos.
Es la creación de una implementación parcial de un
sistema, para el propósito explícito de aprender
sobre los requerimientos del sistema.
Un prototipo es construido de manera rápida tal
como sea posible.
El prototipo es dado a los usuarios, para que
proveen la retroalimentación sobre lo que a ellos les
gustó y no les gustó acerca del prototipo
proporcionado.
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22. Modelo Espiral
Determinar qué
quieres lograr.
Determinar las rutas
Establecer qué alternativas que
tienes terminado. puedes tomar para
lograr estas metas.
Por cada una,
Seguir la alternativa
analizar los riesgos y
seleccionada en el
resultados finales, y
paso 2.
seleccionar la mejor.
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23. El siguiente paso…
Principios
éticos
Redes e internet.
Sistemas de información.
Archivos y bases de datos.
Software.
Hardware.
Conceptos básicos de la informática
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24. Actividades propuestas
Elabore un mapa mental de los conceptos
básicos de sistemas de información.
Realice un aporte en el foro de la unidad sobre
el nivel de automatización de procesos en la
Universidad de Oriente Núcleo de Nueva
Esparta.
Para material adicional puedes visitar:
aulavirtual.udone.net.ve
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25. Bibliografía Recomendada
Alcalde E. García M., Informática Básica.
Editorial McGraw Hill Interamericana, España.
1994.
Duffi, Tim. Introducción a la Informática. Grupo
Editorial Iberoamericana. 1993.
Long Larry. Introducción a las computadoras y
al procesamiento de información. 4ª edición,
Prentice Hall. 1995.
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