El documento describe varios periféricos de entrada y salida comunes utilizados con computadoras. Incluye dispositivos como teclados, mouse, escáneres, cámaras web, lectores de códigos de barras, monitores, impresoras, altavoces y pantallas táctiles, describiendo brevemente las funciones y características de cada uno.
Es comprendido por todos la importancia que tiene la Informática en la actualidad, para lo cual a mas de saber manejar bien la computadora debemos tener los criterios básicos sobre la misma.
Que tanto ustedes conocen sobre aspectos relacionados al tema que se está mostrando a través de la presentación correspondiente
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Детская душа – словно мягкая рыхлая почва. И только от нас, взрослых, зависит, какие зёрна на нее упадут и какой принесут плод. Уже в самом раннем возрасте ребёнка встречает книга, открывая перед ним огромный, удивительный мир. Детские писатели и поэты стараются интересно и ненавязчиво донести до маленького читателя вечные истины о добре и зле, о примерах душевной красоты, познакомить с миром Православия. К счастью, эта непростая задача многим удаётся, и предлагаемая Вашему вниманию подборка – тому подтверждение. Книги, представленные здесь, вы можете взять в городском филиале Нелидовской центральной библиотеки.
This slideshow was created by April Finnen of Dynport Vaccine Company LLC of Frederick, Maryland and was shared with me for the purposes of my column on Examiner.com.
Тверская земля оставила свой заметный след в истории российского кино. В нашей области снято более сотни художественных фильмов, не говоря уже о многочисленных телесериалах.
Сценарии многих фильмов создавались по книгам. А местом съёмок была выбрана Тверская область. На виртуальной выставке представлены книги, по которым были сняты известные фильмы.
Практика применения инструкции в свете современного законодательстваМария Правдина
Презентация посвящена анализу тех норм Инструкции по учету и хранению музейных ценностей (1985), которые морально устарели и не применяются на практике в связи с изменениями в законодательстве. Большая благодарность сотрудникам Музейного агентства Ленинградской области за систематизацию данных о предметах археологических коллекций
Getting Your First 100 Customers On The Cheap - Startup Scaling Up SeriesIn Marketing We Trust
Part of Manly Entrepreneurs Meetup Scaling up Series
Freddy Chanut presented, MD at In Marketing We Trust presented a few fundamental elements on how to target and acquire your core target users.
We cover:
* Customer segmentation and problem definition,
* Messaging
* Tips and tricks to reach out your core user group
Wisdom by Noah Kagan, Seth Godin, Ash Maurya, Copyhackers
Hacks & Ideas from : Tim Ferris, Noah Kagan, Atlassian boys, Hiten Shah and Freddy Chanut
Now, go! Do something amazing
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
“UNACH”
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN,
HUMANAS Y TECNOLÓGICAS
LICENCIATURA EN CIENCIAS SOCIALES
INTEGRANTES:
Alondra Paredes
Alex Moncayo
Alexis Duchi
Alexis Andrade
Jonatan Taday
ASIGNATURA:
INFORMÁTICA TIC´S
GRUPO: 3
TEMA: PERIFÉRICOS MIXTOS DE ENTRADA Y SALIDA
OCTUBRE - FEBRERO
2015-2016
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas
en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de
escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en
2. modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más
Comunes Son:
Mouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de
transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi
imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo
Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa
las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una
de las opciones de un menú.
TECLADO: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya
que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina.
SCANNER: Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial
introducción del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto
de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un
aparato digitalizador de imagen.
MODEM: Módem es un acrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación. Se
trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas
y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible. En las
computadoras u ordenadores, el módem es un periférico de entrada/salida que puede ser tanto
interno como externo. Permite conectar una línea telefónica al equipo y acceder a distintas
redes, como Internet.
¿Cómo funciona un módem? Básicamente su sistema de operación a la hora de establecer la
comunicación es el siguiente: lo primero es proceder a detectar el tono de la línea,
seguidamente se lleva a cabo la marcación del número correspondiente y en tercer y último
lugar se establece el enlace.
3. En el caso de la conexión a Internet por vía telefónica, el módem recibe datos analógicos, se
encarga de modular y los convierte en digitales. El dispositivo también realiza el proceso
inverso, permitiendo las comunicación.
CAMARA WEB
"Webcam" significa cámara para uso en red. Es un dispositivo que se conecta al puerto
USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales con resolución
baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara
fotográfica digital, videocámara digital ó un teléfono celular moderno. El video que capta,
lo codifica especialmente para enviarlo por Internet (red mundial de redes) en tiempo real
(lo mas instantáneamente posible), hacia otra computadora donde otro usuario puede
visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía Internet y hacer más
personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia.
Características generales de la cámara web.
1. Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya
que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un
tamaño muy bajo archivo.
2. Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una
base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado.
3. Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos
casos como cámara de vigilancia.
Partes que componen la cámara web
Internamente cuenta con los circuitos adecuados para el sensor de imágenes y la
transmisión hacia la computadora.
LÁPIZ ÓPTICO: El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria
que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de
dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta
digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de
4. los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una
luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta
del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no
se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles
los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que
el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición
del lápiz en la pantalla.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de
una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante
periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Palma, 2008)
MANDO DE JUEGOS: Un controlador de juego (game controller) es un dispositivo empleado
para controlar juegos o sistemas de entretenimiento. Usualmente sirven para controlar el personaje
principal, objetos u otras entradas provistas por el juego de computadora. El controlador o control
de juego generalmente se conecta (puede ser inalámbricamente) a la consola o a la computadora.
(Alegsa, 2010)
LECTOR DE CÓDIGOS DE BARRA: El lector de código de barras o escáner de código de
barras es un dispositivo óptico-electrónico que emite uno ó varios rayos de luz láser a través de una
ventana frontal, los cuales al ser reflejados hacia la fuente de origen son detectados por un receptor
especializado, el cual de acuerdo a la intensidad registrada interpreta formas lineales que
posteriormente se procesan como datos relevantes contenidas en una imagen. Este dispositivo entra
dentro de la categoría de periférico de entrada y la los datos que escanea los envía por medio de un
cable de tamaño limitado hacia un conector que lo interconecta con la computadora.
Características del lector de código de barras
Son utilizados para la lectura exclusiva de códigos de barras impresos en distintos tipos de
material, con lo que se puede prescindir de escribir manualmente caracteres con el teclado.
Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de distancia para la lectura de los
códigos de barras, una vez superado ese límite dejan de detectar los reflejos del haz de luz.
Para actividades que requieren portabilidad se utiliza el lector de código de barras de mano,
5. ejemplo de ello es en los inventarios físicos de los almacenes, mientras que los lectores de
códigos de barras fijos se utilizan frecuentemente en puntos de venta.
Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de inclinación para la la lectura de los
códigos de barras ya que de lo contrario no se detecta la reflexión.
Hay ciertos dispositivos que cuentan con códigos de barras integrados, como ejemplo las
colectoras de datos.
La portabilidad se limita al tamaño del cable con que cuenten.
Partes que componen al lector de código de barras.
1. Ventana: se encarga de emitir la luz láser y de recibir el reflejo para su posterior proceso.
2. Disparador: permite activar de manera manual la luz láser.
3. Cubierta: protege los circuitos internos, de estética al dispositivo y tiene forma especial
para ser tomado con la mano.
4. Cable de datos y alimentación: se encarga de transmitir los datos y conducir la
electricidad.
5. Conector USB: se interconecta con la computadora para el envío de datos y para
suministrar eléctricamente. (Anónimo, 2008).
MONITOR: El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del
conjunto, ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora.
Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados
píxeles; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la misma imagen
es reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de los detalles.Existen
dos tipos principales de monitor
1. El denominado CRT o tubo de rayos catódicos
2. Los nuevos monitores de panel planos
Los monitores CRT son el tipo más antiguo de visualizador, prácticamente en desuso en la
actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han sido reemplazados
por los monitores de LCD o LED, los cuales otorgan una larga serie de ventajas con respecto a éste.
EL IMPRESOR: Un periférico de salida es la impresora. La impresora en una dispositiva del
ordenador que puede ser conectada al PC y a la cual se puede sacar una copia, o varias, de un
imagen o documento almacenado en el equipo. El documento es copiado a un papel utilizando láser
o cartuchos de tinta. Mayormente y tal como decíamos, una impresora se conecta mediante un
6. cable como periférico a un ordenador de manera permanente, sin embargo, también, una impresora,
a través de un interfaz de red interno, Ethernet o Wireless, la llamada impresora de red, permitirá
que cualquier usuario que integre la red puede imprimir cualquier documento de su ordenador
aunque la impresora no esté conectada directamente a su ordenador. Entre los tipos de impresoras
con los que nos podemos encontrar se cuentan: monocromáticas, a color y de fotografías, las cuales
permiten imprimir fotos con una increíble calidad y resolución.
ALTAVOCES: Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación del sonido.
Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces son transductores eléctricos:
convierten la corriente de electricidad en una onda sonora. El proceso que finaliza con la emisión
de sonidos a través de los altavoces comienza con la conversión de las señales eléctricas en energía
mecánica. Luego, dicha energía mecánica se transforma en ondas sonoras que se propagan por el
aire. Una persona, gracias a sus oídos, puede captar las ondas, que luego arriban al cerebro como
impulsos nerviosos. Finalmente dichos impulsos son interpretados y el proceso se completa.La
forma en la cual los altavoces amplifican los sonidos depende de sus características técnicas. Los
altavoces ofrecen determinadas respuestas en frecuencia y disponen de diferentes potencias y
sensibilidad.
PLOTTER: Se le denomina plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a
un ordenador, y diseñado específicamente para impresiones gráficas con gran precisión que una
impresora no podría obtener. Al principio, estas máquinas eran usadas solo para imprimir planos,
pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos pueden llegar a
imprimir telas, etc. Los plotters son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la
ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc.Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK),
pero los hay de ocho colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta doce colores.
Plotters de impresión: Los de impresión pueden imprimir en colores, al igual que una impresora
de chorro de tinta. Se utiliza mucho para carteles y gigantografías, las que se van reproduciendo por
partes. La impresión se puede realizar en papel y tinta común, o con tintas especiales con
protección para exteriores.
Plotters de corte: Poseen una cuchilla de la mitad del tamaño de una aguja de coser. Se utiliza
para carteles, decoración de vehículos, vidrieras, etc. El material usado para este tipo de trabajos es
vinilo para plotters (similar al de las calcomanías).
7. Plotters de corte e impresión: Existen máquinas que pueden hacer los dos trabajos, el de corte y
el de impresión (imprime con el sistema de chorro de tinta y luego puede recortar usando una
cuchilla).
FAX: el fax de manera sencilla, se trata de tres piezas integradas y combinadas en un solo aparato,
un escáner que se encarga de registrar los datos, textos e imágenes presentes en los documento
original un módem que permite la conexión vía telefónica con otro aparato de similares
características y la impresora que al recibir un nuevo documento lo imprime de forma rápida y
económica en un papel, produciendo una copia de los datos transmitidos.
FLOPPY DISK: El sistema de almacenamiento de información conocido como disco Floppy es
aquel que se caracteriza por su material flexible. Está compuesto a grandes rasgos por un disco
donde se guarda la información y por un revestimiento negro cuadrado. Este sistema permite que la
información pueda ser leída en un soporte seguro llamado disquetera. Su tamaño externo puede
variar y ha habido en la historia tres tipos diferentes de disco Floppy.
MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
PANTALLA TÁCTIL: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión
en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El
tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la
situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales
CONCLUSIÓN:
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que
son indispensables para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el
Teclado y el Mouse. A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más
en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario. Por ello debemos tener en cuenta
como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de
cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para
lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas máquinas.