Este documento presenta una introducción a las nuevas tecnologías que pueden ser útiles para la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias y las matemáticas. Explora cómo la tecnología puede usarse como herramienta educativa y cómo ha evolucionado su uso en el aula a través del tiempo. También describe algunas aplicaciones específicas como simulaciones, manipulativos virtuales y sistemas de respuesta de estudiantes, y enfatiza que la tecnología no debe ser la única solución, sino que debe usarse junto con
Diseño estrategia para el autodiagnostico de tavau libre
Este documento describe los ambientes de aprendizaje y ambientes virtuales de aprendizaje. Define un ambiente de aprendizaje como un espacio donde estudiantes y docentes interactúan y comparten recursos para lograr objetivos educativos. Luego identifica cuatro elementos clave: interacción, herramientas, actividades reguladas sobre contenidos, y un entorno físico o espacio. También describe ambientes virtuales como entornos digitales e inmateriales que proveen condiciones para aprendizaje mediante tecnología y redes de comunicación.
Este documento presenta una introducción a los requerimientos de software. Habla sobre los requerimientos de software, la presentación y la introducción a los mismos.
Este documento presenta un curso de 12 unidades sobre AutoCAD 3D. Cada unidad se centra en una herramienta o concepto diferente como la instalación, líneas y curvas básicas, precisión en el dibujo, y entidades y edición complejas. El curso está diseñado para que los estudiantes aprendan de forma gradual las herramientas de AutoCAD 3D a lo largo de 12 semanas, con la ayuda de un tutor para resolver cualquier duda.
Linea de tiempo tecnologias de la informacionmpalomouaeh
La evolución de las tecnologías de la información y la comunicación en la instrucción comenzó en la década de 1950 con el surgimiento del movimiento audiovisual en la educación. En las décadas siguientes, se incorporaron recursos como la televisión, la radio y el teléfono, y en 1969 se creó la primera red interconectada entre universidades. En la década de 1970 surgieron lenguajes de programación como Pascal y proyectos pioneros como ARPANET, predecesor de Internet. En 1989, Berners-Lee desarrolló el lenguaje HTML
Este documento es una hoja de vida que resume la experiencia profesional y educación de Jeannette Marino Castro. Incluye secciones sobre datos personales, educación (incluyendo títulos universitarios y cursos de capacitación), antecedentes profesionales (trabajos previos en el Ministerio de Industrias y Productividad, Ministerio de Relaciones Exteriores, Banco Central del Ecuador, entre otros), antecedentes docentes, y referencias personales.
Este documento presenta el planificador de un módulo formativo sobre la historia de la moda para estudiantes de diseño de moda. El módulo se enfoca en desarrollar la competencia de aplicar características históricas de la vestimenta y la moda para generar conceptos creativos basados en códigos profesionales. El plan contiene la presentación, objetivos, contenidos, estrategias y evaluación del módulo con el fin de enseñar sobre la evolución de la moda a través de la historia.
La contaminación ambiental afecta negativamente a los ecosistemas y la salud humana. Los principales contaminantes incluyen desechos industriales, plásticos, combustibles fósiles y partículas en el aire. Es necesario regular las emisiones, reciclar más, y crear conciencia pública para reducir los impactos de la contaminación.
Este documento describe la información y los datos. La información se refiere a un conjunto organizado de datos que transmiten un mensaje sobre un tema o fenómeno. Los datos son símbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones y no contienen información por sí mismos. La información está organizada con un propósito, en este caso para planificar, ejecutar, hacer seguimiento y evaluar la gestión del municipio.
Diseño estrategia para el autodiagnostico de tavau libre
Este documento describe los ambientes de aprendizaje y ambientes virtuales de aprendizaje. Define un ambiente de aprendizaje como un espacio donde estudiantes y docentes interactúan y comparten recursos para lograr objetivos educativos. Luego identifica cuatro elementos clave: interacción, herramientas, actividades reguladas sobre contenidos, y un entorno físico o espacio. También describe ambientes virtuales como entornos digitales e inmateriales que proveen condiciones para aprendizaje mediante tecnología y redes de comunicación.
Este documento presenta una introducción a los requerimientos de software. Habla sobre los requerimientos de software, la presentación y la introducción a los mismos.
Este documento presenta un curso de 12 unidades sobre AutoCAD 3D. Cada unidad se centra en una herramienta o concepto diferente como la instalación, líneas y curvas básicas, precisión en el dibujo, y entidades y edición complejas. El curso está diseñado para que los estudiantes aprendan de forma gradual las herramientas de AutoCAD 3D a lo largo de 12 semanas, con la ayuda de un tutor para resolver cualquier duda.
Linea de tiempo tecnologias de la informacionmpalomouaeh
La evolución de las tecnologías de la información y la comunicación en la instrucción comenzó en la década de 1950 con el surgimiento del movimiento audiovisual en la educación. En las décadas siguientes, se incorporaron recursos como la televisión, la radio y el teléfono, y en 1969 se creó la primera red interconectada entre universidades. En la década de 1970 surgieron lenguajes de programación como Pascal y proyectos pioneros como ARPANET, predecesor de Internet. En 1989, Berners-Lee desarrolló el lenguaje HTML
Este documento es una hoja de vida que resume la experiencia profesional y educación de Jeannette Marino Castro. Incluye secciones sobre datos personales, educación (incluyendo títulos universitarios y cursos de capacitación), antecedentes profesionales (trabajos previos en el Ministerio de Industrias y Productividad, Ministerio de Relaciones Exteriores, Banco Central del Ecuador, entre otros), antecedentes docentes, y referencias personales.
Este documento presenta el planificador de un módulo formativo sobre la historia de la moda para estudiantes de diseño de moda. El módulo se enfoca en desarrollar la competencia de aplicar características históricas de la vestimenta y la moda para generar conceptos creativos basados en códigos profesionales. El plan contiene la presentación, objetivos, contenidos, estrategias y evaluación del módulo con el fin de enseñar sobre la evolución de la moda a través de la historia.
La contaminación ambiental afecta negativamente a los ecosistemas y la salud humana. Los principales contaminantes incluyen desechos industriales, plásticos, combustibles fósiles y partículas en el aire. Es necesario regular las emisiones, reciclar más, y crear conciencia pública para reducir los impactos de la contaminación.
Este documento describe la información y los datos. La información se refiere a un conjunto organizado de datos que transmiten un mensaje sobre un tema o fenómeno. Los datos son símbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones y no contienen información por sí mismos. La información está organizada con un propósito, en este caso para planificar, ejecutar, hacer seguimiento y evaluar la gestión del municipio.
El documento describe el papel continuo del profesor en un mundo dominado por la tecnología y los medios de comunicación masiva. Explica que aunque la información está más disponible, también está más dispersa y manipulada, por lo que el profesor sigue siendo fundamental para guiar a los estudiantes hacia fuentes de información útiles y confiables, y para enseñarles a analizar críticamente lo que encuentran en línea. También enfatiza la importancia de que los profesores mantengan su propia postura crítica y no se conviertan
Este documento presenta definiciones breves de varios términos clave relacionados con el marketing, comercio electrónico y bases de datos. Explica conceptos como datos, diseño, dominio, documento, empresa, estrategia y evaluación.
El documento resume brevemente la evolución de la vida, el aprendizaje y la tecnología. Comienza con organismos unicelulares hace 3800 millones de años, luego describe el desarrollo de organismos fotosintéticos hace 2000 millones de años y la capacidad de comunicación escrita hace 5000 años con el descubrimiento del papiro.
Este documento discute el papel de la educación, la comunicación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la sociedad. Explica cómo la educación es un proceso vital que permite la transmisión cultural de una generación a otra y cómo los cambios sociales y culturales afectan la educación. También destaca la importancia de la interacción entre la educación y la comunicación, así como el uso de las TIC para facilitar el aprendizaje y mediar el conocimiento de manera más efectiva.
La constitución del 91, en sus artículos 313 y 318, y la ley 136 de 1994 establecieron que los Concejos municipales pueden conformar las JUNTAS ADMINISTRADORAS LOCALES y hoy para Tunja, se radica la iniciativa que significa un paso adelante en el fortalecimiento de la democracia local y la participación ciudadana.
El proyecto busca, hacer realidad los presupuestos participativos, e igualmente obliga a la administración municipal y los concejos a consultar, trasladar presupuestos y formular el plan de desarrollo y demás normas de importancia municipal, como el POT, consultando las necesidades y las prioridades de las comunidades, en los barrios organizados a través de las Juntas administradoras locales.
Con este proyecto de mi autoría,se busca, que el Concejo municipal consulte las decisiones que se toman en concordancia con los ediles, elegidos democráticamente por la comunidad. Igualmente es un paso adelante en contra de los amañados intereses individuales, que se sobreponen al interés real de la comunidad, por ello es un instrumento de lucha contra la corrupción y el clientelismo.
Este documento describe la hibridación interespecífica en el maíz. Explica que el género Zea incluye al maíz y que Euchlaena y Tripsacum son sus parientes silvestres más cercanos. Los híbridos de maíz-teosinte son completamente fértiles, mientras que Tripsacum no se cruza naturalmente con el maíz y los híbridos artificiales tienen baja fertilidad. Sin embargo, existe evidencia de que la introgresión de germoplasma de Tripsacum podría usarse para crear
El documento habla sobre la tecnología. Explica que la tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos que permiten crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas. También menciona que las tecnologías usan métodos como herramientas, instrumentos y máquinas para fabricar artefactos y prestar servicios de manera ordenada. Finalmente, señala que las tecnologías no son ni buenas ni malas, sino que depende del uso que les den los humanos.
El documento habla sobre la tecnología. Explica que la tecnología permite la exploración del espacio exterior y consiste en conocimientos técnicos que permiten crear bienes y servicios. También influye en el progreso social y económico, pero a veces causa deterioro ambiental. Finalmente, define tecnología como el conjunto de conocimientos propios de una industria o arte.
Fisiologia y anatomia del cartilago de crecimiento Carlos Brambila
El cartílago de crecimiento se origina embriológicamente del mesodermo y se subdivide a partir del mesenquima. Presenta varias capas con diferente actividad metabólica, siendo la capa proliferativa la de mayor actividad. Se nutre a través de la difusión de sustancias desde el pericondrio.
Este documento describe el proceso de diseño de prendas de vestir en el módulo de Diseño de FX Change. Explica que los diseñadores comienzan con hormas básicas que representan formas del cuerpo humano, luego modifican las hormas y aplican tejidos virtuales para crear prendas de vestir de manera simplificada en comparación con métodos tradicionales. También brinda ejemplos de hormas y tejidos aplicados.
El documento habla sobre la tecnología educativa. Brevemente describe la tecnología educativa como el uso de las TIC para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También menciona que las plataformas didácticas tecnológicas son herramientas que pueden gestionar contenidos y crear métodos para enseñar a través de la tecnología. Finalmente, señala que en la era de Internet, los docentes deben adoptar retos en su formación para integrar las nuevas tecnologías en la educ
Este documento trata sobre el uso de repositorios técnicos de información y patentes. Explica que los repositorios almacenan grandes volúmenes de datos que cambian constantemente y no están estructurados como bases de datos. También señala que las patentes constituyen una amplia fuente de información tecnológica de todo el mundo y que su información puede usarse para encontrar nuevas tecnologías. Finalmente, propone varias preguntas sobre repositorios digitales, características de repositorios, tipos de repositorios y el sistema y
Este documento trata sobre el uso de repositorios técnicos de información y patentes. Explica que los repositorios almacenan grandes volúmenes de datos que cambian constantemente y no están estructurados como bases de datos. También señala que las patentes constituyen una amplia fuente de información tecnológica de todo el mundo y que su información puede usarse para encontrar nuevas tecnologías. Finalmente, propone varias preguntas sobre repositorios digitales, características de repositorios, tipos de repositorios y el sistema y
El documento discute el sistema epidemiológico y lo que estudia la epidemiología. Propone que la epidemiología estudia (1) la descripción e inferencia de epidemias y (2) las propiedades e interrelaciones entre los subsistemas epidemiológicos. Presenta una nueva visión del sistema epidemiológico que incorpora las dimensiones de tiempo y espacio y tiene al hospedante como factor de integración de las interacciones entre los subsistemas. El objetivo final de la epidemiología es generar información para el manejo de enfermedades de manera
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Se compone de circuitos integrados y otros componentes como el monitor, placa base, procesador, memoria, discos duros y unidades de almacenamiento. Puede ejecutar de forma rápida e instrucciones programadas por un usuario para aplicaciones prácticas utilizando datos de entrada y generando resultados de salida.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Se compone de circuitos integrados y otros componentes como el monitor, placa base, procesador, memoria, discos duros y unidades de almacenamiento. Puede ejecutar de forma rápida e instrucciones programadas por un usuario para aplicaciones prácticas utilizando datos de entrada y generando resultados de salida.
Este documento describe los metabuscadores, que son programas que buscan información en varios motores de búsqueda y directorios a la vez para encontrar las páginas más relevantes. A diferencia de los buscadores normales, los metabuscadores no tienen una base de datos propia sino que utilizan las de otros buscadores. Las principales ventajas son que amplían el alcance de las búsquedas y muestran resultados de puntos de vista distintos. Algunos ejemplos de metabuscadores mencionados son Vivísimo, IxQuick y Lome
Este documento describe brevemente varios monumentos históricos de la ciudad de Ambato, Ecuador. En menos de 3 oraciones, resume los siguientes monumentos: 1) "Primera Imprenta", el cual conmemora la primera imprenta instalada en Ambato en 1754; 2) una estatua de Cumandá, protagonista de una novela, ubicada en Ingahurco; y 3) una estatua de Juan Montalvo, conocido como el "Cervantes de América", en honor a su lucha contra la tiranía.
Este documento describe la Web 2.0 y cómo difiere de la Web 1.0 tradicional. La Web 2.0 se basa en el contenido generado por los usuarios y compartido entre múltiples sitios web, a diferencia de la Web 1.0 donde el contenido era solo producido por editores. Las tecnologías como los sistemas de gestión de contenido, RSS y Wikipedia permiten que los usuarios publiquen y compartan fácilmente información. La Wikipedia es citada como el máximo ejemplo de la Web 2.0, donde los contenidos son creados colectivamente
Este documento presenta 10 preguntas sobre diversos temas como la importancia del computador, el uso del tobogán en parques de diversiones, los beneficios del turco para la salud, la utilidad de un chofer, cómo los robots nos servirán en el futuro, los beneficios de la moto, cómo podemos evitar la contaminación del agua, la utilidad de las herramientas, la utilidad del celular y cómo serán los carros del futuro.
Este documento presenta 7 preguntas de investigación sobre cómo construir un mejor trabajo y sociedad, mejorar la disciplina, el uso de la tecnología, prevenir la escasez de agua, y cómo la imaginación y acciones colectivas pueden salvar al mundo de los desastres, junto con estadísticas sobre la importancia, factibilidad y impacto potencial de cada pregunta.
El documento habla sobre la importancia del mantenimiento periódico de las computadoras personales para prevenir fallas y mantener un óptimo rendimiento. Se recomienda realizar mantenimiento cada dos o tres meses para PCs de uso personal de menos de dos años y con menos de cuatro horas de uso diario, o al menos una vez al mes para PCs con mayor uso. El mantenimiento incluye limpieza del disco duro, organización de archivos, y desfragmentación para prevenir una reducción en el rendimiento.
El documento describe el papel continuo del profesor en un mundo dominado por la tecnología y los medios de comunicación masiva. Explica que aunque la información está más disponible, también está más dispersa y manipulada, por lo que el profesor sigue siendo fundamental para guiar a los estudiantes hacia fuentes de información útiles y confiables, y para enseñarles a analizar críticamente lo que encuentran en línea. También enfatiza la importancia de que los profesores mantengan su propia postura crítica y no se conviertan
Este documento presenta definiciones breves de varios términos clave relacionados con el marketing, comercio electrónico y bases de datos. Explica conceptos como datos, diseño, dominio, documento, empresa, estrategia y evaluación.
El documento resume brevemente la evolución de la vida, el aprendizaje y la tecnología. Comienza con organismos unicelulares hace 3800 millones de años, luego describe el desarrollo de organismos fotosintéticos hace 2000 millones de años y la capacidad de comunicación escrita hace 5000 años con el descubrimiento del papiro.
Este documento discute el papel de la educación, la comunicación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la sociedad. Explica cómo la educación es un proceso vital que permite la transmisión cultural de una generación a otra y cómo los cambios sociales y culturales afectan la educación. También destaca la importancia de la interacción entre la educación y la comunicación, así como el uso de las TIC para facilitar el aprendizaje y mediar el conocimiento de manera más efectiva.
La constitución del 91, en sus artículos 313 y 318, y la ley 136 de 1994 establecieron que los Concejos municipales pueden conformar las JUNTAS ADMINISTRADORAS LOCALES y hoy para Tunja, se radica la iniciativa que significa un paso adelante en el fortalecimiento de la democracia local y la participación ciudadana.
El proyecto busca, hacer realidad los presupuestos participativos, e igualmente obliga a la administración municipal y los concejos a consultar, trasladar presupuestos y formular el plan de desarrollo y demás normas de importancia municipal, como el POT, consultando las necesidades y las prioridades de las comunidades, en los barrios organizados a través de las Juntas administradoras locales.
Con este proyecto de mi autoría,se busca, que el Concejo municipal consulte las decisiones que se toman en concordancia con los ediles, elegidos democráticamente por la comunidad. Igualmente es un paso adelante en contra de los amañados intereses individuales, que se sobreponen al interés real de la comunidad, por ello es un instrumento de lucha contra la corrupción y el clientelismo.
Este documento describe la hibridación interespecífica en el maíz. Explica que el género Zea incluye al maíz y que Euchlaena y Tripsacum son sus parientes silvestres más cercanos. Los híbridos de maíz-teosinte son completamente fértiles, mientras que Tripsacum no se cruza naturalmente con el maíz y los híbridos artificiales tienen baja fertilidad. Sin embargo, existe evidencia de que la introgresión de germoplasma de Tripsacum podría usarse para crear
El documento habla sobre la tecnología. Explica que la tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos que permiten crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas. También menciona que las tecnologías usan métodos como herramientas, instrumentos y máquinas para fabricar artefactos y prestar servicios de manera ordenada. Finalmente, señala que las tecnologías no son ni buenas ni malas, sino que depende del uso que les den los humanos.
El documento habla sobre la tecnología. Explica que la tecnología permite la exploración del espacio exterior y consiste en conocimientos técnicos que permiten crear bienes y servicios. También influye en el progreso social y económico, pero a veces causa deterioro ambiental. Finalmente, define tecnología como el conjunto de conocimientos propios de una industria o arte.
Fisiologia y anatomia del cartilago de crecimiento Carlos Brambila
El cartílago de crecimiento se origina embriológicamente del mesodermo y se subdivide a partir del mesenquima. Presenta varias capas con diferente actividad metabólica, siendo la capa proliferativa la de mayor actividad. Se nutre a través de la difusión de sustancias desde el pericondrio.
Este documento describe el proceso de diseño de prendas de vestir en el módulo de Diseño de FX Change. Explica que los diseñadores comienzan con hormas básicas que representan formas del cuerpo humano, luego modifican las hormas y aplican tejidos virtuales para crear prendas de vestir de manera simplificada en comparación con métodos tradicionales. También brinda ejemplos de hormas y tejidos aplicados.
El documento habla sobre la tecnología educativa. Brevemente describe la tecnología educativa como el uso de las TIC para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También menciona que las plataformas didácticas tecnológicas son herramientas que pueden gestionar contenidos y crear métodos para enseñar a través de la tecnología. Finalmente, señala que en la era de Internet, los docentes deben adoptar retos en su formación para integrar las nuevas tecnologías en la educ
Este documento trata sobre el uso de repositorios técnicos de información y patentes. Explica que los repositorios almacenan grandes volúmenes de datos que cambian constantemente y no están estructurados como bases de datos. También señala que las patentes constituyen una amplia fuente de información tecnológica de todo el mundo y que su información puede usarse para encontrar nuevas tecnologías. Finalmente, propone varias preguntas sobre repositorios digitales, características de repositorios, tipos de repositorios y el sistema y
Este documento trata sobre el uso de repositorios técnicos de información y patentes. Explica que los repositorios almacenan grandes volúmenes de datos que cambian constantemente y no están estructurados como bases de datos. También señala que las patentes constituyen una amplia fuente de información tecnológica de todo el mundo y que su información puede usarse para encontrar nuevas tecnologías. Finalmente, propone varias preguntas sobre repositorios digitales, características de repositorios, tipos de repositorios y el sistema y
El documento discute el sistema epidemiológico y lo que estudia la epidemiología. Propone que la epidemiología estudia (1) la descripción e inferencia de epidemias y (2) las propiedades e interrelaciones entre los subsistemas epidemiológicos. Presenta una nueva visión del sistema epidemiológico que incorpora las dimensiones de tiempo y espacio y tiene al hospedante como factor de integración de las interacciones entre los subsistemas. El objetivo final de la epidemiología es generar información para el manejo de enfermedades de manera
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Se compone de circuitos integrados y otros componentes como el monitor, placa base, procesador, memoria, discos duros y unidades de almacenamiento. Puede ejecutar de forma rápida e instrucciones programadas por un usuario para aplicaciones prácticas utilizando datos de entrada y generando resultados de salida.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Se compone de circuitos integrados y otros componentes como el monitor, placa base, procesador, memoria, discos duros y unidades de almacenamiento. Puede ejecutar de forma rápida e instrucciones programadas por un usuario para aplicaciones prácticas utilizando datos de entrada y generando resultados de salida.
Este documento describe los metabuscadores, que son programas que buscan información en varios motores de búsqueda y directorios a la vez para encontrar las páginas más relevantes. A diferencia de los buscadores normales, los metabuscadores no tienen una base de datos propia sino que utilizan las de otros buscadores. Las principales ventajas son que amplían el alcance de las búsquedas y muestran resultados de puntos de vista distintos. Algunos ejemplos de metabuscadores mencionados son Vivísimo, IxQuick y Lome
Este documento describe brevemente varios monumentos históricos de la ciudad de Ambato, Ecuador. En menos de 3 oraciones, resume los siguientes monumentos: 1) "Primera Imprenta", el cual conmemora la primera imprenta instalada en Ambato en 1754; 2) una estatua de Cumandá, protagonista de una novela, ubicada en Ingahurco; y 3) una estatua de Juan Montalvo, conocido como el "Cervantes de América", en honor a su lucha contra la tiranía.
Este documento describe la Web 2.0 y cómo difiere de la Web 1.0 tradicional. La Web 2.0 se basa en el contenido generado por los usuarios y compartido entre múltiples sitios web, a diferencia de la Web 1.0 donde el contenido era solo producido por editores. Las tecnologías como los sistemas de gestión de contenido, RSS y Wikipedia permiten que los usuarios publiquen y compartan fácilmente información. La Wikipedia es citada como el máximo ejemplo de la Web 2.0, donde los contenidos son creados colectivamente
Este documento presenta 10 preguntas sobre diversos temas como la importancia del computador, el uso del tobogán en parques de diversiones, los beneficios del turco para la salud, la utilidad de un chofer, cómo los robots nos servirán en el futuro, los beneficios de la moto, cómo podemos evitar la contaminación del agua, la utilidad de las herramientas, la utilidad del celular y cómo serán los carros del futuro.
Este documento presenta 7 preguntas de investigación sobre cómo construir un mejor trabajo y sociedad, mejorar la disciplina, el uso de la tecnología, prevenir la escasez de agua, y cómo la imaginación y acciones colectivas pueden salvar al mundo de los desastres, junto con estadísticas sobre la importancia, factibilidad y impacto potencial de cada pregunta.
El documento habla sobre la importancia del mantenimiento periódico de las computadoras personales para prevenir fallas y mantener un óptimo rendimiento. Se recomienda realizar mantenimiento cada dos o tres meses para PCs de uso personal de menos de dos años y con menos de cuatro horas de uso diario, o al menos una vez al mes para PCs con mayor uso. El mantenimiento incluye limpieza del disco duro, organización de archivos, y desfragmentación para prevenir una reducción en el rendimiento.
La domótica se refiere a la automatización y control remoto de sistemas eléctricos y electrónicos en el hogar para aumentar el confort, ahorrar energía y mejorar la seguridad. Los sistemas de domótica usan dispositivos como controladores, actuadores, sensores e interfaces para monitorear y controlar elementos como iluminación, climatización y riego de forma centralizada.
El documento presenta una tabla que compara diferentes temas sobre cómo construir robots, midiendo su popularidad en una escala del 1 al 10 en categorías como tecnología, carpintería, costura, basura, adornos navideños, juguetes, automotriz, cuidado de niños, salvavidas, correr, nadar, pensar, ver, hablar, inteligencia, independencia, volar, submarino, luz, luz nocturna, guerra, luz infrarroja, desactivar bombas, espionaje, ser humano, cocinar, ser doctor
#HONDARTZAN_12 - ESTO ES UNA CITA (informe)ColaBoraBora
Este documento resume una sesión de presentaciones llamada "Hondartzan#12" que tuvo lugar el 24 de julio de 2012. La sesión consistió en 3 turnos de presentaciones sobre varios temas como fabricación digital, arquitectura, química y más. Los asistentes discutieron conclusiones como la importancia de comunicar proyectos de manera sencilla y la necesidad de confianza y cooperación para trabajar de forma colectiva.
Este documento presenta los resultados de 5 encuestas realizadas sobre diferentes temas relacionados con el medio ambiente y la salud. La encuesta más popular fue sobre cómo mejorar el aseo en el colegio, con un total de 20 puntos. La menos popular fue sobre por qué los estudiantes consumen drogas, con un total de 40 puntos.
Similar a UPR-Ponce Tecnologia en la Educacion (20)
1. Un acercamiento a las nuevas tecnologías de
utilidad para la enseñanza y el aprendizaje de las
ciencias y matemáticas
Dr. Jesús Lee-Borges
Universidad de Puerto Rico en Aguadilla
Departamento de Ciencias Naturales
2. Tecnología
Conjunto de conocimientos técnicos que permiten
diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la
adaptación al medio y satisfacen las necesidades de
las personas.
3. Tecnología como herramienta educativa
¿Cuándo se debe empezar a usar la tecnología?, de
una manera mas adecuada y directa:
La respuesta: ayer
¿Podrán nuestros estudiantes ser competitivos sin
usar el recurso de la tecnología instruccional?
4. Efecto de la tecnología en el salón de clases y
sobre nuestros estudiantes
Cambio en los roles de los maestros y estudiantes
Aumento en la motivación y autoestima
Desarrollo de destrezas tecnológicas
Poder realizar tareas mas complejas
Mas colaboración entre pares
Aumento en la utilización de recursos externos
Aumento en la atención del estudiante
25. Como la tecnología ayuda a la educación
1. Simulaciones y modelos
http://www.concord.org/
26. Como la tecnología ayuda a la educación (cont.)
1. Manipulativos virtuales
http://nlvm.usu.edu/en/nav/topic_t_1.html
27. Como la tecnología ayuda a la educación (cont.)
1. Realizar un avalúo mas efectivo
2. Libros electrónicos
3. Juegos epistémicos
28. La tecnología no es la panacea a todos
los problemas de la educación. El uso
de la tecnología debe estar enmarcada
en una filosofía educativa robusta.
30. Tecnología en la educación
Haz querido……
¿Proveerle a tus estudiantes videos para
que repacen conceptos difíciles?
¿Poner tus anotaciones en línea?
¿Explicar un proceso o un programado a
un grupo?
35. ¿Qué es?
"Student Responce System" es un sencillo sistema de
respuesta personal remota
En la clase se coloca una pequeña estación receptora,
portátil, a través de la cual se pueden recoger y
registrar las respuestas de los estudiantes
El sistema permite la participación activa de todos
los estudiantes y proporciona al profesor
retroalimentación inmediata, de modo que puede
aclarar las dudas o carencias en el momento en que
se planteen
36. ¿Quién inventó el automóvil?
Answer Now
a) Dior 25% 25% 25% 25%
b) Ford
c) Beau Maurice Witt
(BMW)
d) Carl Benz
0
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37. El número de cromosomas en el humano lo es:
a) 46
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25% 25% 25% 25%
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b) 42
c) 44
d) 48
46
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48
38. ¿Cuál de los siguientes es un tiburón?
a)
a) Picture Choice 1 25% 25% 25% 25%
b) Pictureb)
Choice 2
c) Picture Choice 3
c)
d) Picture Choice 4
d)
2
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Pi
Pi
Pi
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39. Titanic : ship :: Hindenburg :
a) plane
100%
b) train 90%
c) zeppelin 80%
70%
d) car 60%
50%
40%
30%
20%
10%
0% 0% 0% 0%
0%
plane train zeppelin car
40. A_A_U_
a) CBE
b) OLV
c) RUH
d) TEJ
0% 0% 0% 0%
CBE OLV RUH TEJ
41. ¿Quién inventó el automóvil?
Answer Now
a) Dior
b) Ford
c) Beau Maurice Witt
(BMW)
d) Carl Benz
0
of
5
0% 0% 0% 0%
10
Dior Ford Beau Maurice Carl Benz
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42. El número de cromosomas en el humano lo es:
a) 46
An swer Now 100%
b) 42 90%
c) 44 80%
70%
d) 48 60%
50%
40%
30%
20%
10%
0% 0% 0% 0% 10
0%
46 42 44 48
43. ¿Cuál de los siguientes es un tiburón?
a)
a) Picture Choice 1 25% 25% 25% 25%
b) Pictureb)
Choice 2
c) Picture Choice 3
c)
d) Picture Choice 4
d)
2
3
1
4
ce
ce
ce
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ho
ho
ho
ho
eC
eC
eC
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ur
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ct
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Pi
Pi
Pi
Pi
44. Titanic : ship :: Hindenburg :
a) plane
b) train
c) zeppelin
d) car
0% 0% 0% 0%
plane train zeppelin car
45. A_A_U_
a) CBE
b) OLV
c) RUH
d) TEJ
0% 0% 0% 0%
CBE OLV RUH TEJ
46. ¿Quién inventó el automóvil?
25%
Dior
25%
25%
Ford
25%
25%
Beau Mauric...
25%
25%
Carl Benz
25%
First Slide Second Slide
47. El número de cromosomas en el humano lo es:
25%
46
25%
25%
42
25%
25%
44
25%
25%
48
25%
First Slide Second Slide
48. ¿Cuál de los siguientes es un tiburón?
25%
Picture Cho...
25%
25%
Picture Cho...
25%
25%
Picture Cho...
25%
25%
Picture Cho...
25%
First Slide Second Slide
49. Titanic : ship :: Hindenburg :
25%
plane
25%
25%
train
25%
25%
zeppelin
25%
25%
car
25%
First Slide Second Slide
50. A_A_U_
25%
CBE
25%
25%
OLV
25%
25%
RUH
25%
25%
TEJ
25%
First Slide Second Slide
53. En qué consiste “Peer Instruction”
Comienza con una breve conferencia
7-10min = lapso de atención de una persona
promedio
Se presentan a la clase preguntas conceptuales
de selección múltiple
Las preguntas tienen conceptos correctos y
conceptos erróneos “misconceptions”
55. “Peer Instruction”
El concepto se revisa si menos del 35% de los
estudiantes no contestan correctamente
Si mas del 35% contestan correctamente los
estudiantes discuten entre ellos las respuestas
57. Objetivos del uso de los "Student Responce Systems"
Aumentar la participación del alumno
Incrementar su atención durante la clase
Realizar una evaluación formativa
Proporcionar retroalimentación inmediata de los
alumnos
58.
59. ¿Quién los usa?
"Student Responce Systems" se vienen usando en la
universidad desde 1998, como herramienta para
potenciar la interacción con los estudiantes
Se puede utilizar para asegurarse de que los
estudiantes entiendan los conceptos fundamentales:
conocer la respuesta correcta es menos importante que
localizar una laguna en el conocimiento o posibles causas de
los errores conceptuales
60. Beneficios de utilizar “Student Responce
Systems”
Crea interacción entre
profesor – estudiante,
estudiante – estudiante
Acceso inmediato a las
respuestas de los estudiantes
Permite a los estudiantes
contestar de manera
anónima
Provee al profesor con
información valiosa para
realizar avalúo
61. Implicaciones para la enseñanza y el
aprendizaje
La interacción está condicionada al tamaño de la
clase y de la dinámica de los participantes (algunos
estudiantes controlan la conversación, pero la
mayoría la evitan).
Lo importante no es la tecnología, sino el buen
planteamiento de las preguntas
62.
63.
64.
65.
66. RECUERDEN
LA TECNOLOGÍA FALLARÁ
TENGAN UN PLAN B
La tecnología no es la panacea a todos los
problemas de la educación. El uso de la
tecnología debe estar enmarcada en una
filosofía educativa robusta.
67. ¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!
jesus.lee@upr.edu
UPR-Aguadilla (787) 890-2681 ext. 458
Notas del editor
1801
Projector opaco
. Good morning/afternoon/evening. My name is Jim Patterson and I’m going to talk to you today about Camtasia Studio, a product made by TechSmith Corporation
There’s always a need to explain concepts or demonstrate technical instructions more effectively. In some instances, printed documentation doesn’t show everything you need to know to get the job done. Or, maybe you would like the technical information available outside of the classroom so you’re not spending class time on administrative explanations. Perhaps you just want your lectures available for students to review later. Camtasia Studio lets you create dynamic, multimedia recordings that you can publish on your LMS, put online or copy to CD. No knowledge of Flash or HTML is necessary… just run it like a VCR for your computer. Plus, if you want to edit the recording or add special effects, Camtasia Studio gives you the tools you need.
Camtasia Studio is screen recording software that allows you to connect with your audience by recording, editing and sharing technical training, course content and lectures, even when you’re not in the classroom. It allows you to train on technology or communicate lesson concepts without having everyone in the same room – but you can replicate the live training experience because they see your screen, hear your voice, and even have the option seeing your face. Ensure wider use of customized software and learning management systems by creating demonstration videos. Create classroom lecture videos that students can use to learn at their own pace. Save time by providing a video resource that’s accessible anytime, anywhere.
Plus, Camtasia Studio’s PowerPoint add-in allows you to record everything in your PowerPoint presentation, including audio, animations and transitions. Edit and share the video in the popular file formats. Non-attendees can watch the video file and feel like they actually were there. This is also useful for rehearsing presentations and getting feedback from colleagues. Simply click the Record button in PowerPoint, and give your presentation as you normally would. By using Camtasia Studio’s picture-in-picture recording feature, you can even record a video of yourself at the same time. You can then edit the video with all of Camtasia Studio’s editing and enhancing features. Make it interactive by adding a quiz, or add captions to make it even easier to understand. When you’re done, you can share the presentation online or on CD. If you have third-party burning software, like Sonic MyDVD, you can also burn your recordings onto DVDs. As a result, anyone can watch the video file and feel as if they actually attended the live presentation.
And its features are flexible enough to be used for a variety of situations throughout your campus. Technology Training Campus IT staff and tech-savvy faculty frequently use Camtasia Studio as tool for technology training. By creating instructional videos about course management systems and other applications, technology trainers can deliver the same information time after time, to even the most remote campus location. Integrating Real-World Examples Instructors use Camtasia Studio to combine information from different multimedia sources into their presentations and training. Integrating real-world video examples with the theories being taught really makes brings knowledge alive for students. Online CVs and Portfolios Faculty and graduate students have found Camtasia Studio helpful in creating online curriculum vitae that include sample recorded lectures. In the K-12 arena, teachers are introducing Camtasia Studio to students as a useful tool for portfolio-building assignments. Assistive Learning Supplements K-12 teachers use Camtasia Studio to create instructional supplements for advanced students who need more challenge, and also to offer additional help to students who are beginning to fall behind. These supplements can be used by the students at their own pace, and teachers can embed quiz questions into the video content to assess student learning.
Give examples of other ways to use clicker questions.