Este documento presenta definiciones breves de varios términos clave relacionados con el marketing, comercio electrónico y bases de datos. Explica conceptos como datos, diseño, dominio, documento, empresa, estrategia y evaluación.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
GLOSARIO DE MARKETING
1. F -X C h a n ge F -X C h a n ge
PD PD
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c u -tr a c k c u -tr a c k
MARKETING
ACOMETER: Emprender; atacar violentamente, combatir.
DATOS: Un dato es un suceso o conjunto de
ÁMBITO: Espacio limitado. sucesos, los cuales hacen referencia a
un hecho, estos datos están en la
AMBIGUO: Que presenta mas de una estimación. capacidad de asociarse dentro de un
entorno para convertirse en
ANALISTA: Aquella persona encargada del análisis de un información. Los datos también pueden
problema o proyecto.
considerarse como símbolos que
ANALISIS: Es el proceso de clasificación e interpretación de representen una descripción.
hechos, diagnostico de problemas y empleo de la
DISEÑO: Especifica las características del
información para recomendar mejoras al sistemas.
producto terminado. Establece como
Especifica que es lo que el sistema debe hacer.
alcanzar el objetivo.
DOMINIO: Grupo de equipos conectados en red
que comparten información y recursos.
DOCUMENTO: Es una escrito que muestra o
BASE DE DATOS: Sistema de almacenamiento de datos
muy flexible que permite organizar
la información de forma muy
eficiente.
EMPRESA: Acción de emprender; sociedad
mercantil o industrial.
ESTRATEGIA: Conjunto de actividades o
procedimientos para la realización de
u proyecto.
CÓDIGO: Número o una conjunto de palabras las cuales
nos permite identificarnos, para poder acceder
a alguna pagina, etc. EVALUACIÓN: La evaluación, en términos
generales, supone una instancia de
CALIDAD: Propiedad o calidad e cada cosa. valoración. En los términos
particulares de la evaluación
COMERCIO ELECTRÓNICO: Es el comercio que se
realiza a través de Internet. El comercio electrónico educativa es posible distinguir
no sólo consiste en la compraventa de productos a través varios objetos de evaluación cuyas
de la Red, sino que también incluye también la relaciones implícitas son evidentes.
plataforma telemática, el soporte a clientes, las ventas, el
marketing del proceso de ventas completo y toda la
integración con los procesos administrativos (facturas,
albaranes, logística etc.).
2. F -X C h a n ge F -X C h a n ge
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FIABILIDAD: Es algo confiable, también es la MARCA: Conjunto de símbolos, diseños o palabr
probabilidad de buen funcionamiento de as que identifican un producto y que lo
algo. ayudan a diferenciarse de los competid
ores.
FLUJO: El Flujo es el estado mental de operación, en
el cual la persona esta completamente MARKETING: Publicar, vender un producto.
inmersa en lo que está haciendo.
MEDIOS PUBLICITARIOS: Son los tipos de e
FORMATO: El formato de disco en informática es el spacios que puede tomar la pub
resultado del proceso de preparación de licidad para ser dada a conocer
un disco duro o de un medio externo . Los principales son: televisi
para el vaciado del sistema. ón, radio, cine, anuncios pan
orámicos, periódico, revistas, i
nternet, etc.
MERCADO: Área donde se venderá o
ofertará el producto.
METODOLOGÍA: Es el objeto el que ha de
determinar el método adecuado
HARDWARE: Los dispositivos electrónicos que para su estudio, y no espurias
proporcionan la capacidad de consideraciones éticas
computación y que proporcionan las desprovistas de base racional.
funciones del mundo exterior.
MÉTODO: Formas para realizar algo
HECHOS: Sucesos utilizables para el uso de
información.
HERRAMIENTAS: Son aquellos instrumentos los
cuales son utilizados para
desarrollar un proyecto.
IDEA: Pensamiento para poner en marcha un plan
INFORMACIÓN: La información es un conjunto
de hechos significativos y
pertinentes que describen algún
suceso.
IMPLANTACIÓN: Establecer algo nuevo en un
lugar, generalmente lo que ya
existía o funcionaba con
continuidad en otro sitio o en
otro tiempo.
3. F -X C h a n ge F -X C h a n ge
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PLANIFICACIÓN: Se refiere a las acciones
llevadas a cabo para realizar RECIPROCIDAD: el término reciprocidad denota
planes y proyectos de diferente una manera informal de intercambio
índole. de bienes y trabajo, que se da en
sistemas económicos.
PROCESO: Es un programa en ejecución, los
procesos son gestionados por el sistema REGISTRO: Es la unión de tablas y de un conjunto
operativo y están formados por: * Las de información.
instrucciones de un programa o
RENDIMIENTO: es una proporción entre el
proyecto.
resultado obtenido y los medios que
PROCEDIMIENTOS: Conjunto de pasos para se utilizaron. Se trata del producto o
llevar a cabo un proceso y la utilidad que rinde alguien o algo.
lograr los resultados
REUTILIZACION: Volver a utilizar algo.
esperados para el proyecto.
RESTRICCIONES: Detener o prohibir algo.
PROBLEMA: Antecedente o situación a la cual
debemos analizar para posteriormente REVISIÓN: Supervisar al detalle todos los puntos a
llegar a una solución. llevar a cabo un proyecto.
PRODUCTO: Es el resultado de un proyecto; algo
que se va a ofertar.
PROGRAMAS: Conjunto de software lo cual nos
permite desarrollar un diseño para
una proyecto.
SISTEMA: Es un conjunto de funciones,
PROYECTO: Un proyecto es una planificación virtualmente referenciada sobre ejes, bien
que consiste en un conjunto de sean estos reales o ficticios.
actividades que se encuentran
interrelacionadas y coordinadas. SÍNTESIS: Resumen.
SOFTWARE: Los programas de computadoras, las
estructuras de datos y la documentación
asociada, que sirve para realizar el
método lógico.
USUARIOS: Es la persona que utiliza o trabaja con
algún objeto o que es destinataria de
algún servicio público, privado,
empresarial o profesional.
UTILIDAD: Es una herramienta que realiza: *
Tareas de mantenimiento * Soporte para
la construcción y ejecución de programas.