Las especialidades de UX/UI, front-end y back-end todas juegan un papel importante en el desarrollo de páginas y aplicaciones web. UX se enfoca en la experiencia del usuario a través de investigación e iteración, UI en el diseño visual e interactivo, front-end en el desarrollo de la interfaz visible para el usuario usando HTML, CSS y JavaScript, y back-end en el desarrollo de la lógica del sitio y conexión a bases de datos usando lenguajes como PHP, Java o .NET. Juntos permiten crear sit
Presentación del taller sobre prototipado de apps en el Mobile Day 2014 organizado por Software Gurú, sobre un método ágil para prototipado de apps usando Axure.
En este Meetup vamos a programar un juego desde la creación del proyecto hasta poder jugarlo y mientras lo hacemos comentaremos detalles sobre qué tener en cuenta al momento de programar hologramas, cómo plantear los proyectos y qué tecnologías están disponibles.
Al finalizar la charla conoceremos cómo crear experiencias holográficas, que interactúen con el mundo exterior y tendremos mil ideas para empezar a probar.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
Diseñadora gráfica de la Universidad Autónoma del Caribe. Experiencia en redes sociales, publicidad y diseño para medios digitales. Persona recursiva, con excelente manejo de relaciones interpersonales, de rápida adaptación, proactiva y dispuesta siempre al aprendizaje de nuevas herramientas que permitan optimizar el desempeño y el perfil profesional.
Presentación del taller sobre prototipado de apps en el Mobile Day 2014 organizado por Software Gurú, sobre un método ágil para prototipado de apps usando Axure.
En este Meetup vamos a programar un juego desde la creación del proyecto hasta poder jugarlo y mientras lo hacemos comentaremos detalles sobre qué tener en cuenta al momento de programar hologramas, cómo plantear los proyectos y qué tecnologías están disponibles.
Al finalizar la charla conoceremos cómo crear experiencias holográficas, que interactúen con el mundo exterior y tendremos mil ideas para empezar a probar.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
Diseñadora gráfica de la Universidad Autónoma del Caribe. Experiencia en redes sociales, publicidad y diseño para medios digitales. Persona recursiva, con excelente manejo de relaciones interpersonales, de rápida adaptación, proactiva y dispuesta siempre al aprendizaje de nuevas herramientas que permitan optimizar el desempeño y el perfil profesional.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Si hay una pregunta que entre la comunidad de diseño se plantea es: y tú ¿con qué programa diseñas las aplicaciones? Repaso por las distintas herramientas de diseño de aplicaciones y análisis de las ventajas e inconvenientes de cada una.
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Hablar de tecnología es sinónimo de evolución constante, todo a nuestro alrededor está inmerso en los avances tecnológicos lo que significa que quienes la dominan se ven obligados a la creación de algo cada vez más llamativo para captar la atención de los usuarios tal es el caso de los diseñadores web.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Si hay una pregunta que entre la comunidad de diseño se plantea es: y tú ¿con qué programa diseñas las aplicaciones? Repaso por las distintas herramientas de diseño de aplicaciones y análisis de las ventajas e inconvenientes de cada una.
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Hablar de tecnología es sinónimo de evolución constante, todo a nuestro alrededor está inmerso en los avances tecnológicos lo que significa que quienes la dominan se ven obligados a la creación de algo cada vez más llamativo para captar la atención de los usuarios tal es el caso de los diseñadores web.
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
Esta charla la realicé en compañía de Eliana Castaño, lo que se pretendía era, desde un contexto de desarrollo de software a la medida, poder explicar la importancia de tener en cuenta a los usuarios finales, contarles las técnicas que nos han funcionado y adicional mostrar algunas tendencias que podemos implementar sin problemas en el desarrollo de aplicaciones transaccionales.
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
Ponente en el II SEMINARIO INTERNACIONAL DE MARKETING SIM 2012 “Marketing 3.0, entre la digitalización y la personalización”
Tema: Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
1º Caso Practico Lubricacion Rodamiento Motor 10CVCarlosAroeira1
Caso pratico análise analise de vibrações em rolamento de HVAC para resolver problema de lubrificação apresentado durante a 1ª reuniao do Vibration Institute em Lisboa em 24 de maio de 2024
Expo sobre los tipos de transistores, su polaridad, y sus respectivas configu...LUISDAMIANSAMARRONCA
a polarización fija es una técnica de polarización simple y económica, adecuada para aplicaciones donde la estabilidad del punto de operación no es crítica. Sin embargo, debido a su alta sensibilidad a las variaciones de
𝛽
β y temperatura, su uso en aplicaciones prácticas suele ser limitado. Para mayor estabilidad, se prefieren configuraciones como la polarización con divisor de tensión o la polarización por retroalimentación.
1. QUÉ ES UX/UI, FRONT-END y BACK-END ?
Empecemos con que todas estas especialidades son súper importantes y se
complementan. Sirven para crear páginas o aplicaciones web desde 0.
Piensen que hay dos áreas: Diseño (UX/UI) y Desarrollo (Front-End, Back-End)
Diseño (UX/UI): ¿es lo mismo UX que UI?
Naturalmente no.
Diseño UX: como lo dice su nombre es el diseño de la experiencia del usuario, y
el
Diseño UI: es el diseño de la interfaz del usuario.
Un UXER está enfocado en la parte más humana/social del proceso. Lo vamos a
encontrar (o deberíamos) siempre desde el principio del proyecto.
Se encarga de la investigación cuantitativa y cualitativa referida al potencial (o
actual) usuario de esta app. Además realiza tests del prototipo (boceto o sketch
del producto: página web) con usuarios reales para llegar a resultados óptimos.
Dado que se encarga de diseñar para otras personas, es importante que tenga
conocimientos de usabilidad, métodos de investigación, análisis de información,
comunicación, psicología, entre otras. También es importante que tenga
habilidades que permitan traducir esas necesidades del usuario común al ámbito
de la industria de productos o servicios a la que uno vaya a diseñar (en este caso,
informática).
Entonces, es importante que tenga conocimientos en: administración de
proyectos, diseño de procesos, arquitectura de información, taxonomías, diseño
de interacción, métodos de evaluación, design thinking, etc.
¿Qué hace un diseñador UI?
(En la práctica, es muy común que la misma persona sea Diseñador UX y UI). El
Diseñador de Interfaz del Usuario lleva a cabo una tarea más técnica, se trata del
diseño puramente visual e interactivo de esta aplicación web. Obvio que al venir
de la mano del Diseño UX, el Diseño UI te permite guiar a los usuarios por la
navegación con el objetivo de llevarlos a tomar dichas acciones de manera natural
(intuitiva).
¿Qué hace entonces un Diseñador UI?
Diseña los prototipos de esta página web, en baja fidelidad (un boceto en papel),
en media fidelidad (un wireframe y un prototipo funcional en alta fidelidad en
2. alguna herramienta como Adobe XD, Figma, Sketch (entre otras, estas son las
que se usan normalmente)
A medida que el Diseñador UX va testeando esta app con usuarios con el fin de
agregar mejoras al prototipo. Ahora lo importante:
¿DÓNDE ESTUDIARLO ONLINE?
tienen plataformas de cursos online como Platzi o Udemy que están bastante
buenos y accesibles. Lamentablemente no hay un curso que incluya todo lo que
necesita saber un Diseñador UX/UI, lo importante es capacitarse constantemente.
Se Recomienda mucho leer blogs como Medium, https://uxdesign.cc y ver cuáles
son las tendencias en plataformas como Behance o Dribbble.
Con lo anteriormente explicado….ya tenemos el diseño del prototipo con el que
podemos jugar e interactuar de forma limitada, ahora necesitamos ponerlo online.
Acá entra el área de Desarrollo, empezando con el Front-End
y la gran duda: el front-end diseña la interfaz del usuario? NO.
El Front-End DESARROLLA la interfaz del usuario, implementa lo que el
Diseñador UI crea, por medio de lenguajes de marcado, maquetación y
programación.
Desarrolla todo lo que el usuario ve. La parte frontal de la página web. Algunos
lenguajes fundamentales son: HTML (marcado), CSS (maquetación) lo que da
estilos a tu página web y JavaScript (programación) lo que le da la lógica para
funcionar.
luego aprenden a usar librerías como React o Angular (librerías de JavaScript para
crear interfaces de usuario) Hay mucho soporte y una gran cantidad de
herramientas y librerías que lo complementan.
Y en definitiva, en el mundo laboral, es lo que usan las empresas para desarrollar
sus páginas web de forma más eficiente. ¿Dónde estudiarlo? Acámica o Digital
House
Pero naturalmente, son especialidades que pueden aprenderse tranquilamente en
la hermosa Universidad de Youtube o en la cantidad inmensa de cursos gratuitos
que hay por internet, todo depende de la persona y su interés.
Vamos con Back-End!:
Tradicionalmente el back es la parte del sistema que se ejecuta del lado del
servidor.
3. El front se ejecuta en el dispositivo del cliente (tu compu, tel, etc) :)
El back-end es la parte que va detrás de lo que el usuario ve a simple vista
Es el panel de control que suelen tener las páginas para gestionarlo todo y su
conexión con la base de datos.
Los lenguajes mas conocidos son PHP, Java o .Net.
¿Qué es Full-Stack?
Es el desarrollo web Front-End + Back-End. En teoría un full stack sabe programar
tanto con lenguajes de maquetado como de programación. Lo que se recomienda
es especializarse en un área.