We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...Fundació Bit
Conceptos como "experiencia de usuario" (UX) y "usabilidad" están cada día más presente en los medios de comunicación, casi siempre asociados a nuevos lanzamientos tecnológicos: dispositivos, páginas web, etc. Pero… ¿a qué se refieren exactamente? ¿Debo preocuparme de que mi web o mi producto sea “usable”?
Durante la ponencia se mostrará, de una manera clara y con ejemplos prácticos, qué es la usabilidad, cómo se consigue, y qué beneficios se pueden obtener de ella. Veremos, por ejemplo, cómo las técnicas de usabilidad pueden llevar a un cambio de un simple botón en un formulario web y aumentar los ingresos de una empresa en 300 millones de dólares anuales.
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de InformaciónUX Nights
UX Nights Vol. XIX Arquitectura de la Información
Ciudad de México
3 de marzo de 2016
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de Información
Osvaldo Gallegos
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...Fundació Bit
Conceptos como "experiencia de usuario" (UX) y "usabilidad" están cada día más presente en los medios de comunicación, casi siempre asociados a nuevos lanzamientos tecnológicos: dispositivos, páginas web, etc. Pero… ¿a qué se refieren exactamente? ¿Debo preocuparme de que mi web o mi producto sea “usable”?
Durante la ponencia se mostrará, de una manera clara y con ejemplos prácticos, qué es la usabilidad, cómo se consigue, y qué beneficios se pueden obtener de ella. Veremos, por ejemplo, cómo las técnicas de usabilidad pueden llevar a un cambio de un simple botón en un formulario web y aumentar los ingresos de una empresa en 300 millones de dólares anuales.
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de InformaciónUX Nights
UX Nights Vol. XIX Arquitectura de la Información
Ciudad de México
3 de marzo de 2016
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de Información
Osvaldo Gallegos
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?Software Guru
En esta propuesta se pretende mostrar al espectador como evaluar la experiencia de usuario desde su definición, a partir de las facetas que la componen, teniendo en cuenta que la UX no es solo usabilidad, se intentará validar desde el espectador el conocimiento que tiene al respecto y lo que logra adquirir a partir del desarrollo de la conferencia.
Además se le entregara conocimiento sobre diferentes técnicas de evaluación que le aseguren tener mejores experiencias de usuario desde la interacción con sus productos.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
Rebeka Rubio nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II sobre su evolución y experiencia de haber comenzado como UX Designer en una ambiente nuevo y ser la única, ayudandole a su equipo considerar la UX parte fundamental para el desarrollo de los productos.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
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Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?Software Guru
En esta propuesta se pretende mostrar al espectador como evaluar la experiencia de usuario desde su definición, a partir de las facetas que la componen, teniendo en cuenta que la UX no es solo usabilidad, se intentará validar desde el espectador el conocimiento que tiene al respecto y lo que logra adquirir a partir del desarrollo de la conferencia.
Además se le entregara conocimiento sobre diferentes técnicas de evaluación que le aseguren tener mejores experiencias de usuario desde la interacción con sus productos.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
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Rebeka Rubio nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II sobre su evolución y experiencia de haber comenzado como UX Designer en una ambiente nuevo y ser la única, ayudandole a su equipo considerar la UX parte fundamental para el desarrollo de los productos.
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Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
2006 Presentacion prototipos de estudio - "Study Prototypes" presentationRuben H. Jacob Dazarola
Material de apoyo para clase "prototipos de estudio" impartida en el máster de la U. Andres Bello 2006-2009 - Support material for class’ Study prototypes " given at Andres Bello University, Master in Industrial Design 2006-2009
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UXUX Nights
Víctor García explica como Experiencia de Usuario y Metodologías ágiles pueden ser una pareja dispareja, pero funcional, así como los roles y funciones de los miembros de un equipo ágil en un modelo de creación centrado en el usuario.
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
Webinar del 2/9/2014 dictado por Dagoberto Salas (México) sobre "Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestros usuarios satisfechos: Una introducción a la Usabilidad, el Diseño de la Experiencia del Usuario y sus aplicaciones".
Más información en http://aprender3c.org/
¿A QUÉ NOS REFERIMOS CON HEURÍSTICA?
Son lineamientos para reducir las frustraciones que un usuario puede tener al utilizar nuestro sistema. Son una guía de buenas prácticas. No deben ser tomadas como mandamientos.
Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaIxDA Mendoza
IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
3. ● Buenos Aires
● Córdoba
● Corrientes
● Mendoza
● Mar del Plata
● Rosario
IxDA es una red global dedicada a la
práctica profesional del Diseño de
Interacción.
● La Plata
● Santa Fé
● Tucumán
4. IxDA es una asociación creada para
difundir la disciplina del Diseño de
Interacción, que conforma junto con
otras disciplinas el ecosistema del
Diseño de Experiencias del Usuario.
5. Busca definir:
● las formas en que un usuario
puede tomar contacto con
maquinarias, sistemas y
servicios, las respuestas de
éstos,
● el flujo de los procesos que
resultan de ese diálogo
interactivo, teniendo como
meta lograr mejores
experiencias para la mayor
cantidad de usuarios.
El Diseño de Interacción
(abreviado IxD en inglés)
es una de las principales
disciplinas en el campo
de Experiencia de
Usuario (UX).
6. En su práctica, el Diseño de Interacción
tiene puntos de contacto con
Usabilidad, Diseño Industrial, Diseño
Gráfico, Arquitectura, Arquitectura de
Información, Comunicación y Ciencias
de la Computación.
De Dan Saffer, ”Las disciplinas de Experiencia de
Usuario” (2008).
http://www.ixda.com.ar/que-
es-diseno-interaccion/
7. Experiencia de usuario es...
El aspecto +
visual
Sensaciones
que provoca
+ Usabilidad
5 Things Everyone Should Know About UX Work by IDF
9. El proceso iterativo
del Diseño UX
03.Construí 02.Diseñá
Iterá tu
diseño de
acuerdo a las
restricciones
01.Investigá
al usuario
Iterá para
validar tus
ideas
5 Things Everyone Should Know About UX Work by IDF
10. Icons made by Dirtyworks is licenced by CC 3.0 BY
01.
Investigá al usuario
Why You Only Need to Test With 5 Users by Jacob Nielsen
Es necesario testear con al
menos 15 usuarios para descubrir
todos los problemas de
usabilidad en un diseño.
(Jakob Nielsen)
15 usuarios
11. X
=
5 usuarios
Más oportunidades
para aprender
3 estudios
Icons made by Dirtyworks is licenced by CC 3.0 BY
Why You Only Need to Test With 5 Users by Jacob Nielsen
Sin embargo es
recomendable testear con un
número menor de usuarios (5)
y dividir el presupuesto en
tres tests a lo largo del
proceso.
0 Usuarios = 0 insights
5 Usuarios = Número de oro
12. ➔ Focus groups
➔ Entrevistas
➔ Trackeo visual (Eyetracking)
➔ Card sorting
➔ A/B testing
Métodos de
User Research
01. Investigá al usuario
When to Use Which User-Experience Research Methods by Cristian Roher
13. Incluímos al usuario al comienzo del
proceso de diseño y desarrollo.
¿Qué es lo que hace?
¿Cómo usa el producto?
Tenemos una mirada enfocada y profunda.
01. Investigá al usuario
14. Lean Startup Methodology - Eric Ries
Diseñá el Producto
Mínimo Viable
02.
Construye lo mínimo
indispensable, para
poder testear con
usuarios.
Optimiza tu trabajo y
gana en tiempo.
Aprende
validando.
15. ¿Hay una necesidad para lo que estoy
construyendo?
¿Hay valor en la solución
que estoy ofreciendo?
¿Mi solución es usable?
02. Diseñá el PMV
16. ¿Quién interactuará
con el proyecto?
¿Qué es lo que esperás
aprender?
¿Cuánto tiempo tenés
para crearlo?
Lean UX - Jeff Gothelf - Josh Seiden
Construí el
prototipo
03.
23. Mantené la
consistencia
04.
La consistencia de la marca y
de la experiencia debe existir a
lo largo de todo el sistema.
Los usuarios no deberían tener
que preguntarse si diferentes
palabras, situaciones o
acciones significan lo mismo.
Respeta una de las normas
heurísticas: Consistencia y
estándares
24. La consistencia es uno de los principios de
usabilidad más poderosos Foto: http://airbnb.design/the-way-we-build/
25. 6. Aliviar la carga en memoria del usuario
7. Atajos, flexibilidad y eficiencia
8. Estética y minimalismo
9. Comunicar errores con claridad
10. Ayuda y documentación
10 Normas Heurísticas
Jakob Nielsen
1. Mostrar estado del sistema
2. Hablar el lenguaje del usuario
3. Control y libertad del usuario
4. Consistencia y estándares
5. Prevenir Errores
04. Mantené la consistencia
26. La información
necesaria, en el
momento preciso
05.
Iterar según la metodología de
trabajo (lean, agile)
seleccionada, según las
necesidades y características
propias del proyecto
28. NO sos tu usuario
Cuidado con sentirse tentados a
diseñar para ustedes mismos.
El diseñar para usuarios significa
que debemos tener un
conocimiento y entendimiento
profundo y concreto de ellos.
Si no lo tienes, entonces es
necesario realizar algo de user
research.
Interviewing users: How to Uncover Compelling Insights - Steve Portigal
29.
30. La experiencia de usuario es
responsabilidad de TODO el
equipo de trabajo.
33. Interaction South
America
ISA es la conferencia de Diseño de
Interacción, Experiencia de Usuario,
Tecnología e Innovación más
importante de América del Sur.
3, 4 y 5 de NOVIEMBRE de 2016
Más de 80,000 miembros y alrededor de 173 grupos locales en el mundo.
el objetivo es demostrar que no solo puede dar respuesta a sistemas informaticos sino tmb a otras areas..
User experience es más que solo la usabilidad. UX marca la diferencia entre it works and it wows!
despertar la participación y la observación de conductas de usuario y después el slide siguiente extenderse
Think - Make - Check
The curve clearly shows that you need to test with at least 15 users to discover all the usability problems in the design. So why do I recommend testing with a much smaller number of users?
The main reason is that it is better to distribute your budget for user testing across many small tests instead of blowing everything on a single, elaborate study. Let us say that you do have the funding to recruit 15 representative customers and have them test your design. Great. Spend this budget on 3 studies with 5 users each!
The more users you add, the less you learn… Jeff sauro http://www.measuringu.com/five-users.php#many (85% de los problemas de usabilidad se detectan con 5 usuarios)
http://uxmag.com/articles/the-developer-s-ux-checklist
Del redux la charla de productos narcisistas parece interesante para tomar algo de eso
El prototipo nos permite… Ahorrar tiempos de desarrollo. / Evitar malentendidos dentro del mismo equipo. /Validar nuestras ideas (iteraciones): técnicamente y también en relación a los usuarios.
Help to communicate the structure of your navigation and information architecture.
High-Fidelity Wireframes Require Less Client Imagination
El prototipo NO es el producto final, no tiene que lucir como el producto final. Testear si el flujo del producto es consistente y fluye de la mejor manera posible
Son lineamientos para reducir las frustraciones que un usuario puede tener al utilizar nuestro sistema. Son una guía de buenas prácticas. NO deben ser tomadas como mandamientos. Consistente y familiar.
Si las cosas se comportan siempre igual, los usuarios no tienen que preocuparse sobre qué pasará luego - Involucra conceptos como lenguaje de interacción y sistema de diseño
Estamos haciendo al usuario realizar demasiadas acciones para realizar su objetivo?
Hacer las iteraciones en el momento preciso - Tmb waterfall perspective - scrum como un framework dentro de agile, tmb Kanban - agile nace en el contexto de desarrollo de software
Remover suposiciones
Relación con lean ux y el concepto de trabajar en conjunto. Definiendo el proceso de diseño y trabajo de mi equipo. Cultura de UX dentro del equipo
UX como un diferenciador de marca. Grandes compañías crean experiencias alrededor de sus marcas.
Consejo final, esto no es una competencia, aprovechen y compartan su trabajo con otros equipos, aprendan de ellos, observen como usan su idea o proyecto desde el nacimiento del mismo, no esperen al final de la jornada, ni menos a que esté perfecto, mucha suerte!