El documento describe las ventajas y desventajas de los avances tecnológicos. Entre las ventajas se encuentran la mejora en la comunicación, el desarrollo de nuevas formas de trabajo y enseñanza, y la facilitación de tareas cotidianas. Las desventajas incluyen la posible adicción a la tecnología, el sedentarismo, la contaminación ambiental, y los riesgos de extorsión y violencia. El documento finaliza con un cuestionario sobre estas ideas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
15. 1) ES UNA DE LAS VENTAJAS
DE LOS AVANCES
TECNOLÓGICOS
A) DEPENDENCIA
B) COMUNICACIÓN
C) COSTO
16. 2) HACE LA VIDA MAS CÓMODA
PERMITIÉNDONOS DE ESTA
MANERA SER FACILISTAS
A) VENTAJA
B) DESVENTAJA
C) AMBAS
17. 3) ES UNA DE LAS
DESVENTAJAS DE LOS
AVANCES TECNOLÓGICOS
A) ACERCAMIENTO HUMANO Y
PROFESIONAL
B) VÍA PARA COMPARTIR
CONOCIMIENTO
C) PUEDE LLEGAR A
CONVERTIRSE EN UNA
ADICCIÓN
18. 4) ACCESIBILIDAD A UN GRAN
CUMULO DE INFORMACIÓN
A) VENTAJA
B) DESVENTAJA
C) AMBAS
19. 5) FACILITA LAS TAREAS DEL
HOGAR Y COTIDIANAS
A) VENTAJA
B) DESVENTAJA
C) AMBAS
22. Ámbitos
de
aplicación
Ámbito laboral:
sirve como apoyo
en la
presentación de
proyectos,
estrategias,
informes etc.
Conferencias o
similares: puede
usarse para proyectar
las ideas clave del
tema que se esta
abordando; así como
imágenes o videos que
sirvan de apoyo.
Ámbito personal: puede
utilizarse para creas un
regalo o detalle para
una persona especial o
para ilustrar la
trayectoria de una
persona a manera de
homenaje
Ámbito cultural o de
entretenimiento: puede
emplearse para proyectar
videos, audios o imágenes
referentes al tema que se
presente.
Ámbito comercial: es
usado para dar a
conocer nuevos
productos en el
mercado, así como
sus ventajas
competitivas
Ámbito educativo:
puede ser utilizado
tanto por docentes
como por alumnos. En
ambos casos se utiliza
como sustituto del
pizarrón y como apoyo
en la explicación de un
tema
Ámbitos
de
aplicación
Ámbito laboral:
sirve como apoyo
en la
presentación de
proyectos,
estrategias,
informes etc.
Conferencias o
similares: puede
usarse para proyectar
las ideas clave del
tema que se esta
abordando; así como
imágenes o videos que
sirvan de apoyo.
Ámbito personal: puede
utilizarse para creas un
regalo o detalle para
una persona especial o
para ilustrar la
trayectoria de una
persona a manera de
homenaje
Ámbito cultural o de
entretenimiento: puede
emplearse para proyectar
videos, audios o imágenes
referentes al tema que se
presente.
Ámbito comercial: es
usado para dar a
conocer nuevos
productos en el
mercado, así como
sus ventajas
competitivas
Ámbito educativo:
puede ser utilizado
tanto por docentes
como por alumnos.
En ambos casos se
utiliza como sustituto
del pizarrón y como
apoyo en la
explicación de un
tema