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 Tipologias  multimedia PRESENTADO POR: YURY CLAROS  KATHERINE CARDOSO
TIPOLOGIA MUTIMEDIA: Son las  distintas manifestaciones de la multimedia según sus funcionalidades y medios de difusión. CLASIFICACION SEGÚN PROYECTOS
SONIDO MEDIOS  USADOS Y PLATAFORMA DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE MEDIOS USADOS VISULAES: panfletos, carteleras, murales, diapositivas, entre otras.  AUDIO-VISUALES: comunes: televisión, teleconferencia, videoconferencias, cine, proyecciones fijas o en serie, presentaciones didácticas, etc. Telemáticas: correo electrónico, plataformas virtuales, y demás medios informáticos de internet. Informáticos: presentaciones didácticas en computador, videos interactivos, hipertexto, multimedia
OFFLINE virtual: entorno virtual de formación para enseñanza a distancia o apoyo a la ens. presencial, comunicación entre profesores y al alumnos, espacio de trabajo BLOG Y BITACORA: colaborativo una buena forma de iniciarse, sustitutos  y complementos de portales y plataformas. Periódicos, Escuelas,  Portafolios y Catálogos ONLINE: Internet Mercado libre.com Paginas Web Comercio Electrónico Portales de Contenido Portales  Inmobiliarios Portales de Vehículos Blogs
 Software  Photo Impact: Macromedia dreamweaver 8 Fireworks  8 Dream Macromedia Flash Spyware, software  publicitario Adware, software publicitario Lux paint ,[object Object]
Corel Ventura 10
Sothink DHML menú: un programa para crear menús.
Adobe Photoshop cs: video, fotografía, web y producción grafica.
Xara x1: dibujo e ilustración
Desktop Publisher
Lenmus phonascus,,[object Object]
Ventajas: Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,  El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.  Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios.  El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo. Desventajas: Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos.  Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo.  Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad.  Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles.  Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
CAMP0S DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO MULTIMEDIA EDUCATIVA: Universidades, Instituciones Educativas, Colegios, etc. MULTIMEIDIA PUBLICITARIA: Grandes, medianas y pequeñas empresas. MULTIMEDIA INFORMATIVA: Agencias periodísticas,  Noticieros, Empresas de Salud, entre otras. MULTIMEDIA  COMERCIAL: Grandes, medianas y pequeñas empresas.

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  • 1. Tipologias multimedia PRESENTADO POR: YURY CLAROS KATHERINE CARDOSO
  • 2. TIPOLOGIA MUTIMEDIA: Son las distintas manifestaciones de la multimedia según sus funcionalidades y medios de difusión. CLASIFICACION SEGÚN PROYECTOS
  • 3. SONIDO MEDIOS USADOS Y PLATAFORMA DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE MEDIOS USADOS VISULAES: panfletos, carteleras, murales, diapositivas, entre otras. AUDIO-VISUALES: comunes: televisión, teleconferencia, videoconferencias, cine, proyecciones fijas o en serie, presentaciones didácticas, etc. Telemáticas: correo electrónico, plataformas virtuales, y demás medios informáticos de internet. Informáticos: presentaciones didácticas en computador, videos interactivos, hipertexto, multimedia
  • 4. OFFLINE virtual: entorno virtual de formación para enseñanza a distancia o apoyo a la ens. presencial, comunicación entre profesores y al alumnos, espacio de trabajo BLOG Y BITACORA: colaborativo una buena forma de iniciarse, sustitutos y complementos de portales y plataformas. Periódicos, Escuelas, Portafolios y Catálogos ONLINE: Internet Mercado libre.com Paginas Web Comercio Electrónico Portales de Contenido Portales Inmobiliarios Portales de Vehículos Blogs
  • 5.
  • 7. Sothink DHML menú: un programa para crear menús.
  • 8. Adobe Photoshop cs: video, fotografía, web y producción grafica.
  • 9. Xara x1: dibujo e ilustración
  • 11.
  • 12. Ventajas: Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir, El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo. Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios. El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo. Desventajas: Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos. Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo. Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad. Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles. Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
  • 13. CAMP0S DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO MULTIMEDIA EDUCATIVA: Universidades, Instituciones Educativas, Colegios, etc. MULTIMEIDIA PUBLICITARIA: Grandes, medianas y pequeñas empresas. MULTIMEDIA INFORMATIVA: Agencias periodísticas, Noticieros, Empresas de Salud, entre otras. MULTIMEDIA COMERCIAL: Grandes, medianas y pequeñas empresas.
  • 14. Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? La multimedia influye demasiado en nuestra vida cotidiana, desde el televisor que se encuentra en todos los hogares y quien es el expositor de todos los productos publicitarios a través de medios audiovisuales llamativos para el consumidor; hasta el Internet (red global) quien lleva los bienes y servicios a todos los rincones del mundo. Pues bien el mundo sigue en constante crecimiento y con este la tecnología, pues en una empresa es importante una base de datos multimedial para facilitar el manejo e interacción de esta, así como capacitaciones, entre otros; al igual, la educación, que se apoya de herramientas como Encarta, la cual, facilita el entendimiento de temas por sus imágenes vistosas y juegos interactivos que hacen mas ameno el aprendizaje del docente. Estos e innumerables ejemplo destacan la gran ventaja de la multimedia en nuestra vida globalizada y que se encuentra en acelerado crecimiento. “Todo dentra por los ojos”- refrán popular, que evidencia la gran importancia de los distintos medios multimediales.
  • 15. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? Permite al vendedor mayor rendimiento y localización de posibles clientes a través de base de datos, planificar visitas y ayudar al cuerpo de ventas, de tal manera que acelera los negocios de la empresa.
  • 16. ¿Dónde se aplica la Multimedia? EN LOS NEGOCIOS EN LAS ESCUELAS EN LOS LUGARES PUBLICOS EN EL HOGAR
  • 17. MAPA MENTAL INFORMATIVA EDUCATIVA MULTIMEDIA COMERCIAL PUBLICITARIA
  • 18. CONCLUSIONES Las investigaciones y el desarrollo en el área de multimedia, hace de nuestro trabajo algo más fácil y agradable, con el Software y herramientas relacionadas, tales como enseñanza asistida por computador, composición musical, video interactivo, intercambio de información multimedia, trabajo atreves de redes etc. Todo esto nos ofrece un gran panorama y gran potencial para nuevas aplicaciones multimedia Porque hoy en día la multimedia esta en nuestros hogares, como en los negocios, los colegios, universidades, publicaciones, celulares, en la ciencia, revistas, etc.