SlideShare una empresa de Scribd logo
Magister en Informatica  Educativa  y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo  Parra  Zambrano 		Rogelio  Pincheira  Jiménez
Contenidos 1 Breve historia de los video juegos 2 Usos pedagógicos de los video juegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales ¿Qué es un Videojuego? ,[object Object]
Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.
Plataformas (dispositivos):
Computador
Handheld
Teléfono móvil
Sistema Árcade
Consola,[object Object]
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS… PONG 1ª Generación 1972 -1977 3ª Generación 19 83 -1992 5ª Generación 1993 - 2002 7ª Generación 2005 - 2009 2ª Generación 1978 -1984 4ª Generación 1988 -1996 6ª Generación 2002 -2006
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES… Legenda  de Zelda Mario Bros. 1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Juegos: Pong, Grand Track 10, MazeWars Break out Consolas:  MagnavoxOdyssey, MagnavoxOdyssey 100, MagnavoxOdyssey 200, AtariPong, ColecoTelestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Juegos: Ligth Tenis, Asteroids, BattleZone, Monaco GP, SpaceInvaders, Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger Consolas:  Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Videopac G7000, MattelIntellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Juegos: DragonBuster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., StreetFighter, Metal Gear, Final Fantasy Consolas:  Atari 7800, Nintendo NES, GameBoy, Sega MasterSystem, Sega GameGear, PV-1000, Supergame VG 3000 Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Juegos: AltereeBeast, Super Mario Bros. 3, StreetFigther, Road Rash, SonicTheHedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing Consolas:  Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendoEntertainmentSystem, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y  CD-Rom
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Juegos: KillerInstinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo  Consolas:  3DO, GameBoy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, CasioLoopy, Neo Geo CD. Características: 32   Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con graficas poligonales
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Juegos: Medal of Honor, Paper Mario, Halo, KingdomHearts Consolas:  Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, NintendoGameCube Y GameBoyAdvance Características: 128 bits (Color  verdadero, Graficas Nurbs) DVD
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Juegos: Guitar Hero, God of War, TheSims 3 Consolas:  Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, NintendoDSi, PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales NEXT STAGE
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos ,[object Object]
Cambiar la percepción del videojuego (SeriousGames).
Beneficios de los videojuegos.
De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.
Videojuegos y los procesos cognitivos.
Videojuegos y motivación.
Aplicaciones satisfactorias.,[object Object]
Disparos o Shooter (Quake)
Bate y pelota (Pool)
Plataforma (Super Mario).
Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
Rompecabezas (Tetris)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Proyecto videojuegos
Proyecto videojuegosProyecto videojuegos
Proyecto videojuegos
Carlos Lizarraga
 
Los videojuegos educativos
Los videojuegos educativosLos videojuegos educativos
Los videojuegos educativosCynthia Perez
 
Beneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónBeneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educación
Manuelg75mh
 
Videojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionVideojuegos Y Educacion
Videojuegos Y Educacion
Ainhoa Ezeiza
 
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
Pablo Moreno Ger
 
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizajeJuegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
Baltasar Fernández-Manjón
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativosEduardo Duran
 
Video Juegos
Video Juegos Video Juegos
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónZaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Antonio Calvo Morata
 
shndxaishdinuw
shndxaishdinuwshndxaishdinuw
shndxaishdinuwsaragm93
 
Dhylann gabriel s
Dhylann gabriel sDhylann gabriel s
Dhylann gabriel sdhylann
 
Potencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los VideojuegosPotencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los VideojuegosGoes09
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
Prof. Dr. José Aníbal Bur
 
Dossier Gamelearning
Dossier GamelearningDossier Gamelearning
Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...
Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...
Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...
Jose Manuel Aleixandre
 
2 b Tarira Vidal los videojuegos
2 b Tarira Vidal  los videojuegos2 b Tarira Vidal  los videojuegos
2 b Tarira Vidal los videojuegos
VidalTarira
 
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?Camilo Pinto
 

La actualidad más candente (20)

Proyecto videojuegos
Proyecto videojuegosProyecto videojuegos
Proyecto videojuegos
 
Los videojuegos educativos
Los videojuegos educativosLos videojuegos educativos
Los videojuegos educativos
 
Beneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educaciónBeneficios de los videojuegos en educación
Beneficios de los videojuegos en educación
 
Videojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionVideojuegos Y Educacion
Videojuegos Y Educacion
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
 
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizajeJuegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
vihbhj
vihbhjvihbhj
vihbhj
 
Video Juegos
Video Juegos Video Juegos
Video Juegos
 
Ernesto garcía ramis los_videojuegos_como_recurso_educativo
Ernesto garcía ramis  los_videojuegos_como_recurso_educativoErnesto garcía ramis  los_videojuegos_como_recurso_educativo
Ernesto garcía ramis los_videojuegos_como_recurso_educativo
 
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educaciónZaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
Zaragoza 23 11-2016 ciclo tecnologias para la educación
 
shndxaishdinuw
shndxaishdinuwshndxaishdinuw
shndxaishdinuw
 
Dhylann gabriel s
Dhylann gabriel sDhylann gabriel s
Dhylann gabriel s
 
Potencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los VideojuegosPotencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los Videojuegos
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
 
Dossier Gamelearning
Dossier GamelearningDossier Gamelearning
Dossier Gamelearning
 
Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...
Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...
Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...
 
2 b Tarira Vidal los videojuegos
2 b Tarira Vidal  los videojuegos2 b Tarira Vidal  los videojuegos
2 b Tarira Vidal los videojuegos
 
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
 

Similar a Video juegos

Uso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegosUso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegosedparraz
 
Upc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegosUpc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegos
Alvaro Chacon
 
Upc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegosUpc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegos
Alvaro Chacon
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptx
alfredo843299
 
Games y Gamificación
Games y GamificaciónGames y Gamificación
Games y Gamificación
gambitguille
 
Videojuegos: Diseño, Tipos y Gamificación
Videojuegos: Diseño, Tipos y GamificaciónVideojuegos: Diseño, Tipos y Gamificación
Videojuegos: Diseño, Tipos y Gamificación
Guillermo Augusto Narváez Burbano
 
Aprendizaje y videojuegos
Aprendizaje y videojuegosAprendizaje y videojuegos
Aprendizaje y videojuegos
Pablo Garaizar
 
Gis handbook es
Gis handbook esGis handbook es
Gis handbook es
Cristina Orientacion
 
Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2
hector0528
 
Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)
Antonio Mora
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosGisse Romero
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Emersoncamilo123
 
Videojuegos y familia
Videojuegos y familiaVideojuegos y familia
Videojuegos y familiaapavalencia
 
Taller de historia y creación de videojuegos con SPLODER
Taller de historia y creación de videojuegos con SPLODERTaller de historia y creación de videojuegos con SPLODER
Taller de historia y creación de videojuegos con SPLODER
Jorge Guerra Antequera
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosGisse Romero
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
jafetguapacha
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
salome Satizabal
 

Similar a Video juegos (20)

Uso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegosUso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegos
 
Los Videos Juegos
Los Videos JuegosLos Videos Juegos
Los Videos Juegos
 
Upc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegosUpc2006 desarrollo de videojuegos
Upc2006 desarrollo de videojuegos
 
Upc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegosUpc2006 desarrollo devideojuegos
Upc2006 desarrollo devideojuegos
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptx
 
Games y Gamificación
Games y GamificaciónGames y Gamificación
Games y Gamificación
 
Videojuegos: Diseño, Tipos y Gamificación
Videojuegos: Diseño, Tipos y GamificaciónVideojuegos: Diseño, Tipos y Gamificación
Videojuegos: Diseño, Tipos y Gamificación
 
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA
VIDEOJUEGOS EN LÍNEAVIDEOJUEGOS EN LÍNEA
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA
 
Aprendizaje y videojuegos
Aprendizaje y videojuegosAprendizaje y videojuegos
Aprendizaje y videojuegos
 
Gis handbook es
Gis handbook esGis handbook es
Gis handbook es
 
Los video juegos
Los video juegosLos video juegos
Los video juegos
 
Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2Juegosenlaweb2
Juegosenlaweb2
 
Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegos
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
 
Videojuegos y familia
Videojuegos y familiaVideojuegos y familia
Videojuegos y familia
 
Taller de historia y creación de videojuegos con SPLODER
Taller de historia y creación de videojuegos con SPLODERTaller de historia y creación de videojuegos con SPLODER
Taller de historia y creación de videojuegos con SPLODER
 
Potencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegosPotencial educativo de los videojuegos
Potencial educativo de los videojuegos
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
 
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdfAnalisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
Analisis de artefactos y texto argumentativo Grupo #3.pdf
 

Más de Rogelio Pincheira

01 Presentacion
01 Presentacion01 Presentacion
01 Presentacion
Rogelio Pincheira
 
Gestion Estrategica entregable modulo 1
Gestion Estrategica entregable modulo 1Gestion Estrategica entregable modulo 1
Gestion Estrategica entregable modulo 1Rogelio Pincheira
 
Instrumento de Evaluación para Software Educativo
Instrumento de Evaluación para Software EducativoInstrumento de Evaluación para Software Educativo
Instrumento de Evaluación para Software EducativoRogelio Pincheira
 

Más de Rogelio Pincheira (11)

03 idea de negocio
03 idea de negocio03 idea de negocio
03 idea de negocio
 
02 empresa
02 empresa02 empresa
02 empresa
 
01 Presentacion
01 Presentacion01 Presentacion
01 Presentacion
 
Entregable Modulo 2
Entregable Modulo 2Entregable Modulo 2
Entregable Modulo 2
 
Entregable modulo 2
Entregable modulo 2Entregable modulo 2
Entregable modulo 2
 
Entregable Modulo 1
Entregable Modulo 1Entregable Modulo 1
Entregable Modulo 1
 
Gestion Estrategica entregable modulo 1
Gestion Estrategica entregable modulo 1Gestion Estrategica entregable modulo 1
Gestion Estrategica entregable modulo 1
 
Modulo 1
Modulo 1Modulo 1
Modulo 1
 
Calendario de actividades
Calendario de actividadesCalendario de actividades
Calendario de actividades
 
Instrumento de Evaluación para Software Educativo
Instrumento de Evaluación para Software EducativoInstrumento de Evaluación para Software Educativo
Instrumento de Evaluación para Software Educativo
 
Evaluacion2
Evaluacion2Evaluacion2
Evaluacion2
 

Último

El fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docx
El fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docxEl fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docx
El fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docx
Alejandrino Halire Ccahuana
 
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdfLibro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
danitarb
 
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos DigitalesPresentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
nievesjiesc03
 
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría AnalíticaFase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
YasneidyGonzalez
 
Horarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de Madrid
Horarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de MadridHorarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de Madrid
Horarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de Madrid
20minutos
 
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdfTrue Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
Mercedes Gonzalez
 
Sesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdf
Sesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdfSesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdf
Sesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdf
https://gramadal.wordpress.com/
 
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
JAVIER SOLIS NOYOLA
 
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundoEl Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
SandraBenitez52
 
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdfTestimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Txema Gs
 
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de PamplonaProceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Edurne Navarro Bueno
 
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
GallardoJahse
 
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
pablomarin116
 
Introducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BIIntroducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BI
arleyo2006
 
1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS PRIMARIA.docx
1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS  PRIMARIA.docx1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS  PRIMARIA.docx
1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS PRIMARIA.docx
FelixCamachoGuzman
 
El fundamento del gobierno de Dios. El amor
El fundamento del gobierno de Dios. El amorEl fundamento del gobierno de Dios. El amor
El fundamento del gobierno de Dios. El amor
Alejandrino Halire Ccahuana
 
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCIONCAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
MasielPMP
 
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernándezPRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
Ruben53283
 
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcionalFase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
YasneidyGonzalez
 

Último (20)

El fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docx
El fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docxEl fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docx
El fundamento del gobierno de Dios. Lec. 09. docx
 
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdfLibro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
 
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos DigitalesPresentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
 
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría AnalíticaFase 3; Estudio de la Geometría Analítica
Fase 3; Estudio de la Geometría Analítica
 
Horarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de Madrid
Horarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de MadridHorarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de Madrid
Horarios Exámenes EVAU Ordinaria 2024 de Madrid
 
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdfTrue Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
 
Sesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdf
Sesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdfSesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdf
Sesión: El fundamento del gobierno de Dios.pdf
 
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundoEl Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
 
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdfTestimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
Testimonio Paco Z PATRONATO_Valencia_24.pdf
 
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de PamplonaProceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
 
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
 
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
 
Introducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BIIntroducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BI
 
1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS PRIMARIA.docx
1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS  PRIMARIA.docx1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS  PRIMARIA.docx
1º GRADO CONCLUSIONES DESCRIPTIVAS PRIMARIA.docx
 
El fundamento del gobierno de Dios. El amor
El fundamento del gobierno de Dios. El amorEl fundamento del gobierno de Dios. El amor
El fundamento del gobierno de Dios. El amor
 
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCIONCAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
 
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernándezPRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
 
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcionalFase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
 

Video juegos

  • 1. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  • 2. Contenidos 1 Breve historia de los video juegos 2 Usos pedagógicos de los video juegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 3.
  • 4. Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.
  • 10.
  • 11. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS… PONG 1ª Generación 1972 -1977 3ª Generación 19 83 -1992 5ª Generación 1993 - 2002 7ª Generación 2005 - 2009 2ª Generación 1978 -1984 4ª Generación 1988 -1996 6ª Generación 2002 -2006
  • 12. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES… Legenda de Zelda Mario Bros. 1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008
  • 13. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Juegos: Pong, Grand Track 10, MazeWars Break out Consolas: MagnavoxOdyssey, MagnavoxOdyssey 100, MagnavoxOdyssey 200, AtariPong, ColecoTelestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados
  • 14. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Juegos: Ligth Tenis, Asteroids, BattleZone, Monaco GP, SpaceInvaders, Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger Consolas: Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Videopac G7000, MattelIntellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade
  • 15. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Juegos: DragonBuster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., StreetFighter, Metal Gear, Final Fantasy Consolas: Atari 7800, Nintendo NES, GameBoy, Sega MasterSystem, Sega GameGear, PV-1000, Supergame VG 3000 Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges
  • 16. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Juegos: AltereeBeast, Super Mario Bros. 3, StreetFigther, Road Rash, SonicTheHedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing Consolas: Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendoEntertainmentSystem, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y CD-Rom
  • 17. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Juegos: KillerInstinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo Consolas: 3DO, GameBoy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, CasioLoopy, Neo Geo CD. Características: 32 Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con graficas poligonales
  • 18. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Juegos: Medal of Honor, Paper Mario, Halo, KingdomHearts Consolas: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, NintendoGameCube Y GameBoyAdvance Características: 128 bits (Color verdadero, Graficas Nurbs) DVD
  • 19. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Juegos: Guitar Hero, God of War, TheSims 3 Consolas: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, NintendoDSi, PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line
  • 20. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales NEXT STAGE
  • 21.
  • 22. Cambiar la percepción del videojuego (SeriousGames).
  • 23. Beneficios de los videojuegos.
  • 24. De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.
  • 25. Videojuegos y los procesos cognitivos.
  • 27.
  • 29. Bate y pelota (Pool)
  • 31. Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
  • 34. Rol o RPG (Diablo)
  • 37. Acción en primera persona (TombRider)
  • 39.
  • 41. Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
  • 42. Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
  • 43. Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la dificultad.
  • 45. Bajo nivel de violencia.
  • 46. Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones matemáticas.
  • 47. Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
  • 48. Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 49.
  • 50. Lenguaje (descripción de personajes, Texto expositivo, vocabulario)
  • 52. Ciencias sociales (estudio y relación de civilizaciones de la edad media)
  • 53. TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 54.
  • 55. Asimilación y retención de la información.
  • 56. Construcción y aplicación de estrategias cognitivas
  • 57. Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas.
  • 58. Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 59.
  • 65. Promoción de anti valores.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 66.
  • 70. Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juegoDiseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 71. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
  • 72. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
  • 73.
  • 74. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
  • 75. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales El Metaverso:…la nueva frontera
  • 76. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales El Metaverso:…la nueva frontera REALIDAD AUMENTADA PERSONAS TECNOLOGIA REALIDAD VIRTUAL
  • 77.
  • 78. Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
  • 79. Pere Marquéz (2001). Los videojuegos: las claves del éxito. http://www.peremarques.net/videojue.htm
  • 80. Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y Teoría de la comunicación. http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
  • 81. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez