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Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
  Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales




                               Presentado por:
                          Eduardo Parra Zambrano
                          Rogelio Pincheira Jiménez
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
            Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales




Videojuegos
Un recurso Didáctico
                         Presentado por:
  Eduardo Parra Zambrano                Rogelio Pincheira Jiménez
Contenidos


1       Breve historia de los video juegos


2   Usos pedagógicos de los video juegos


3      Las consolas de última generación


4        La nueva frontera: El Metaverso




                       Diseño y uso pedagógico de recursos
                                        didácticos digitales
¿Qué es un Videojuego?
Software creado para el entretenimiento.

Basado en la interacción entre una o varias
personas y un dispositivo electrónico.

Plataformas (dispositivos):



   Computador                              Sistema Árcade




   Handheld                                Consola




   Teléfono móvil
                                                            Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                             didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
                                LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…




1ª Generación                       3ª Generación                       5ª Generación                               7ª Generación
1972 -1977                          19 83 -1992                         1993 - 2002                                2005 - 2009


                2ª Generación                       4ª Generación                       6ª Generación
                1978 -1984                          1988 -1996                          2002 -2006




                                                             El modelo de
                           Crash del
                                                             los 3 grandes
                             1984                                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                                                   didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
                                 LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…

PONG




 1ª Generación                    3ª Generación                   5ª Generación                               7ª Generación
 1972 -1977                       19 83 -1992                     1993 - 2002                                2005 - 2009


                 2ª Generación                    4ª Generación                   6ª Generación
                 1978 -1984                       1988 -1996                      2002 -2006




                                                                                            Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                                             didácticos digitales
Breve historia del Videojuego
              LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…




1981   1985   1987   1990   1991   1996   2002                     2008

                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                  didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                    1ª Generación
                                      1972 -1977




            Consolas:
                                                                  Juegos:
 Magnavox Odyssey, Magnavox
                                                       Pong, Grand Track 10, Maze Wars
Odyssey 100, Magnavox Odyssey
                                                                  Break out
 200, Atari Pong, Coleco Telestar




                                    Características:
                                         2 bits.
                                     Monocromático
                                      Precargados



                                                                  Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                   didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                        2ª Generación
                                          1978 - 1984



            Consolas:                                                     Juegos:
 Game & Watch, Atari 2600 - 5200                            Ligth Tenis, Asteroids, Battle Zone,
Videopac G7000, Mattel Intellivision,                          Monaco GP, Space Invaders,
  Arcadia 2001, ColecoVision, TV-                            Pacman, Galaga, Donkey Kong,
      Game 6, Sega SG-1000                                                Frogger




                                         Características:
                                              4 bits
                                           (16 Colores)
                                            Cartridges,
                                        Cassetes y Discos
                                            magnéticos
                                         Edad de oro del
                                             Arcade

                                                                        Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                         didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                               3ª Generación
                                 1983 - 1992



          Consolas:                                           Juegos:
  Atari 7800, Nintendo NES,                       Dragon Buster, Tetris, Legend of
GameBoy, Sega Master System,                      Zelda, 1942, Super Mario Bros.,
 Sega Game Gear, PV-1000,                         Street Fighter, Metal Gear, Final
    Supergame VG 3000                                         Fantasy




                               Características:
                                    8 bits
                                (256 Colores)
                                  Cartridges



                                                             Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                              didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                  4ª Generación
                                    1988 - 1996



           Consolas:                                                Juegos:
 Sega Génesis, Neo-Geo, Super                         Alteree Beast, Super Mario Bros. 3,
 Nintendo Entertainment System,                      Street Figther, Road Rash, Sonic The
TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV,                          Hedgehog, Mortal Kombat, Air
              CD-i                                          Combat, Virtual Racing




                                  Características:
                                       16 bits
                                  (65.536 Colores)
                                    Cartridges y
                                      CD-Rom



                                                                  Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                   didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                       5ª Generación
                                          1993 - 2002



             Consolas:
                                                                          Juegos:
3DO, Game Boy Color, AmigaCD32,
                                                            Killer Instinc, Virtual Fighter, Time
 Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual
                                                              Crisis, Final Fantasy 7, Grand
Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple
                                                                           Turismo
 Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD.




                                        Características:
                                          32 Y 64 bits
                                       (4.000 millones de
                                            Colores)
                                            CD-Rom
                                       Aparece el 3D con
                                            graficas
                                           poligonales

                                                                         Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                          didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                 6ª Generación
                                   2002 - 2006




          Consolas:
                                                                 Juegos:
Sega Dreamcast, PlayStation 2,
                                                     Medal of Honor, Paper Mario, Halo,
 Xbox, Nintendo GameCube Y
                                                              Kingdom Hearts
     GameBoy Advance




                                  Características:
                                      128 bits
                                 (Color verdadero,
                                  Graficas Nurbs)
                                        DVD



                                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                  didácticos digitales
Breve historia del Videojuego

                                7ª Generación
                                  2005 - 2010




         Consolas:
Wii, Xbox 360, PlayStation 3,                                    Juegos:
Nintendo DS, Nintendo DSi,                         Guitar Hero, God of War, The Sims 3
     PlayStation Portable




                                Características:
                                    128 bits
                                 DVD, on line




                                                                Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                 didácticos digitales
Diseño y uso pedagógico de recursos
                 didácticos digitales
Usos pedagógicos
                          de los Videojuegos
¿Por qué usar videojuegos en clase?
               Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games).

               Beneficios de los videojuegos.

               De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.

               Videojuegos y los procesos cognitivos.

               Videojuegos y motivación.

               Aplicaciones satisfactorias.




                                                            Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                             didácticos digitales
Usos pedagógicos
                            de los Videojuegos
Elegir el juego adecuado:
               Disparos o Shooter (Quake)

               Bate y pelota (Pool)

               Plataforma (Super Mario).

               Estrategia en tiempo real (Age of Empires)

               Rompecabezas (Tetris)

               Laberintos (Pacman)

               Rol o RPG (Diablo)

               Carreras (Need for Speed)

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               Acción en primera persona (Tomb Rider)

               Multijugador masivo (Counter Strike)

               Aventuras gráficas (Toy Story)               Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                             didácticos digitales
Usos pedagógicos
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Usos pedagógicos
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Estándares y clasificación:




                                           Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                            didácticos digitales
Usos pedagógicos
                              de los Videojuegos
Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II
        estudio:
   Juego de estrategia.
            estrategia.

   Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
                                              escrita.

   Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
                                     vocabulario.

   Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la
   dificultad.
   dificultad.

   Coherencia histórica en el juego.
                              juego.

   Bajo nivel de violencia.
                 violencia.

   Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones
   matemáticas.
   matemáticas.

   Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
                                                pasadas.

   Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en
   línea.
   línea.
                                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                  didácticos digitales
Usos pedagógicos
                              de los Videojuegos
Contenidos curriculares relacionados con
AGE OF EMPIRES II
   Lenguaje    (descripción   de      personajes,   Texto
   expositivo, vocabulario)

   Matemáticas (gráficos, proporcionalidad)

   Ciencias   sociales    (estudio      y   relación    de
   civilizaciones de la edad media)

   TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)




                                                             Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                              didácticos digitales
Usos pedagógicos
                              de los Videojuegos
Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos
   Asimilación y retención de la información.
                                 información.

   Construcción y aplicación de estrategias cognitivas

   Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas.
                                                                                  problemas.

   Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.
                                           Meta-             Tecnológicas.




                                                                      Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                                       didácticos digitales
Usos pedagógicos
                                de los Videojuegos
Riesgos asociados
   Adicción.
   Adicción.

   Estrés.
   Estrés.

   Angustia.
   Angustia.

   Nerviosismo.
   Nerviosismo.

   Ansiedad.
   Ansiedad.

   Promoción de anti valores.
                     valores.




                                                 Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                  didácticos digitales
Usos pedagógicos
                               de los Videojuegos
Recomendaciones
   Limitar el tiempo de uso.
                        uso.

   Observar comportamientos personal y social

   Detectar síntomas de tensión.
                        tensión.

   Promover la reflexión sobre valores y anti
   valores del juego




                                                Diseño y uso pedagógico de recursos
                                                                 didácticos digitales
Las consolas de
última generación




                Diseño y uso pedagógico de recursos
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Las consolas de
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Las consolas de última
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El Metaverso:
…la nueva frontera




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El Metaverso:
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                REALIDAD
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TECNOLOGIA                   PERSONAS




                REALIDAD
                              Diseño y uso pedagógico de recursos
                 VIRTUAL                       didácticos digitales
Referencias
Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007)
                              2007)

Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las
estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos.
                                                                  cuentos.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.
http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf

Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes.
                             2009)                             docentes.
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.

Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
             2008)                aprendizaje.

Pere    Marquéz       (2001).
                       2001)     Los     videojuegos:
                                         videojuegos:     las       claves   del   éxito.
                                                                                   éxito.
http://www.peremarques.net/videojue.
http://www.peremarques.net/videojue.htm

Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en
                 2005)
educación primaria y Teoría de la comunicación.
                                  comunicación.

http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
  Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales




                               Presentado por:
                          Eduardo Parra Zambrano
                          Rogelio Pincheira Jiménez

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Uso educativo de los videojuegos

  • 1. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  • 2. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  • 3. Contenidos 1 Breve historia de los video juegos 2 Usos pedagógicos de los video juegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 4. ¿Qué es un Videojuego? Software creado para el entretenimiento. Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico. Plataformas (dispositivos): Computador Sistema Árcade Handheld Consola Teléfono móvil Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 5. Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS… 1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación 1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009 2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación 1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006 El modelo de Crash del los 3 grandes 1984 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 6. Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS… PONG 1ª Generación 3ª Generación 5ª Generación 7ª Generación 1972 -1977 19 83 -1992 1993 - 2002 2005 - 2009 2ª Generación 4ª Generación 6ª Generación 1978 -1984 1988 -1996 2002 -2006 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 7. Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES… 1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008 Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 8. Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Consolas: Juegos: Magnavox Odyssey, Magnavox Pong, Grand Track 10, Maze Wars Odyssey 100, Magnavox Odyssey Break out 200, Atari Pong, Coleco Telestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 9. Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Consolas: Juegos: Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Ligth Tenis, Asteroids, Battle Zone, Videopac G7000, Mattel Intellivision, Monaco GP, Space Invaders, Arcadia 2001, ColecoVision, TV- Pacman, Galaga, Donkey Kong, Game 6, Sega SG-1000 Frogger Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 10. Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Consolas: Juegos: Atari 7800, Nintendo NES, Dragon Buster, Tetris, Legend of GameBoy, Sega Master System, Zelda, 1942, Super Mario Bros., Sega Game Gear, PV-1000, Street Fighter, Metal Gear, Final Supergame VG 3000 Fantasy Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 11. Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Consolas: Juegos: Sega Génesis, Neo-Geo, Super Alteree Beast, Super Mario Bros. 3, Nintendo Entertainment System, Street Figther, Road Rash, Sonic The TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, Hedgehog, Mortal Kombat, Air CD-i Combat, Virtual Racing Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y CD-Rom Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 12. Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Consolas: Juegos: 3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Killer Instinc, Virtual Fighter, Time Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Crisis, Final Fantasy 7, Grand Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Turismo Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD. Características: 32 Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con graficas poligonales Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 13. Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Consolas: Juegos: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Medal of Honor, Paper Mario, Halo, Xbox, Nintendo GameCube Y Kingdom Hearts GameBoy Advance Características: 128 bits (Color verdadero, Graficas Nurbs) DVD Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 14. Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Consolas: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Juegos: Nintendo DS, Nintendo DSi, Guitar Hero, God of War, The Sims 3 PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 15. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 16. Usos pedagógicos de los Videojuegos ¿Por qué usar videojuegos en clase? Cambiar la percepción del videojuego (Serious Games). Beneficios de los videojuegos. De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase. Videojuegos y los procesos cognitivos. Videojuegos y motivación. Aplicaciones satisfactorias. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 17. Usos pedagógicos de los Videojuegos Elegir el juego adecuado: Disparos o Shooter (Quake) Bate y pelota (Pool) Plataforma (Super Mario). Estrategia en tiempo real (Age of Empires) Rompecabezas (Tetris) Laberintos (Pacman) Rol o RPG (Diablo) Carreras (Need for Speed) Deportes (Fifa) Acción en primera persona (Tomb Rider) Multijugador masivo (Counter Strike) Aventuras gráficas (Toy Story) Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 18. Usos pedagógicos de los Videojuegos Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 19. Usos pedagógicos de los Videojuegos Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 20. Usos pedagógicos de los Videojuegos Estándares y clasificación: Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 21. Usos pedagógicos de los Videojuegos Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II estudio: Juego de estrategia. estrategia. Instrucciones presentadas de manera oral y escrita. escrita. Permite al jugador aprender nuevo vocabulario. vocabulario. Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la dificultad. dificultad. Coherencia histórica en el juego. juego. Bajo nivel de violencia. violencia. Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones matemáticas. matemáticas. Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas. pasadas. Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea. línea. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 22.
  • 23. Usos pedagógicos de los Videojuegos Contenidos curriculares relacionados con AGE OF EMPIRES II Lenguaje (descripción de personajes, Texto expositivo, vocabulario) Matemáticas (gráficos, proporcionalidad) Ciencias sociales (estudio y relación de civilizaciones de la edad media) TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line) Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 24. Usos pedagógicos de los Videojuegos Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos Asimilación y retención de la información. información. Construcción y aplicación de estrategias cognitivas Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas. problemas. Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas. Meta- Tecnológicas. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 25. Usos pedagógicos de los Videojuegos Riesgos asociados Adicción. Adicción. Estrés. Estrés. Angustia. Angustia. Nerviosismo. Nerviosismo. Ansiedad. Ansiedad. Promoción de anti valores. valores. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 26. Usos pedagógicos de los Videojuegos Recomendaciones Limitar el tiempo de uso. uso. Observar comportamientos personal y social Detectar síntomas de tensión. tensión. Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juego Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 27. Las consolas de última generación Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 28. Las consolas de última generación Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 29.
  • 30.
  • 31. Las consolas de última generación Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 32.
  • 33. El Metaverso: …la nueva frontera Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 34. El Metaverso: …la nueva frontera REALIDAD AUMENTADA TECNOLOGIA PERSONAS REALIDAD Diseño y uso pedagógico de recursos VIRTUAL didácticos digitales
  • 35.
  • 36.
  • 37. Referencias Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007) 2007) Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos. cuentos. http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij. http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes. 2009) docentes. http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES. Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje. 2008) aprendizaje. Pere Marquéz (2001). 2001) Los videojuegos: videojuegos: las claves del éxito. éxito. http://www.peremarques.net/videojue. http://www.peremarques.net/videojue.htm Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en 2005) educación primaria y Teoría de la comunicación. comunicación. http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142 http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
  • 38. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez