Este documento describe cómo crear juegos educativos usando Visual Basic para Docentes. Explica que cada pantalla se diseña con objetos como etiquetas, cajas de texto y botones, y que sus propiedades definen su apariencia. Detalla los usos comunes de estos objetos, como cajas de texto para datos de entrada, botones para instrucciones y etiquetas para datos de salida. Proporciona un ejemplo básico de una pantalla con estas herramientas.