WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
• Era una gigantesca red de
contenidos que los usuarios
sólo podían consumir, es
decir, donde participaban
únicamente como lectores.
• La interacción del usuario
con la página web (por
ejemplo, la edición virtual de
fotos o documentos).
• Se asocia a un usuario para
su identificación y se hace uso
constante de
representaciones en un
formato tridimensional.
• La información ubicaba en
sitios establecidos,
organizada y relacionadas
mediante un índice, las cuales
mantenían un grado muy bajo
de actualización.
• Las entradas pueden ser de
carácter textual (la gran
mayoría), pero también pueden
ser fotos o vídeos esto es la
aparición de los blogs.
• Crear objetos además
intercambiar productos
virtuales, juegos partidos de
fútbol, batalla con armas,
entre otras aplicaciones
virtuales.
• la información a la que se
puede acceder en Internet
está aportada por emisores
únicos, pertenecientes a
cierto núcleo productor.
• Usuarios,
consumidores procesan
la información,
audiovisual, no son solo
espectadores, estos son
editores y pueden mostrar
sus opiniones y colgar videos.
• Icono que representa una
persona por Internet
o creando más entornos
virtuales compartidos, dando
la facilidad de la
comunicación mucho más
didáctica.
m
Exposición al mundo entero
través del Internet. El
presentador de la información
tiene total control y autoridad
de lo publicado.
La Propagación inmediata de
contenido e información que va
a permitir un mejor desarrollo
de la estructura en red. Así
como el uso de otras fuentes
para desarrollar nuevas
aplicaciones. Esta cuestión va a
permitir que el desarrollo de
nuevas tecnologías
Có
El código es mucho más sencillo
de desarrollar y mantener.
Los buscadores encuentran
información relevante más
fácilmente.
Web 1

Web 1

  • 1.
    WEB 1.0 WEB2.0 WEB 3.0 • Era una gigantesca red de contenidos que los usuarios sólo podían consumir, es decir, donde participaban únicamente como lectores. • La interacción del usuario con la página web (por ejemplo, la edición virtual de fotos o documentos). • Se asocia a un usuario para su identificación y se hace uso constante de representaciones en un formato tridimensional. • La información ubicaba en sitios establecidos, organizada y relacionadas mediante un índice, las cuales mantenían un grado muy bajo de actualización. • Las entradas pueden ser de carácter textual (la gran mayoría), pero también pueden ser fotos o vídeos esto es la aparición de los blogs. • Crear objetos además intercambiar productos virtuales, juegos partidos de fútbol, batalla con armas, entre otras aplicaciones virtuales. • la información a la que se puede acceder en Internet está aportada por emisores únicos, pertenecientes a cierto núcleo productor. • Usuarios, consumidores procesan la información, audiovisual, no son solo espectadores, estos son editores y pueden mostrar sus opiniones y colgar videos. • Icono que representa una persona por Internet o creando más entornos virtuales compartidos, dando la facilidad de la comunicación mucho más didáctica. m Exposición al mundo entero través del Internet. El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado. La Propagación inmediata de contenido e información que va a permitir un mejor desarrollo de la estructura en red. Así como el uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones. Esta cuestión va a permitir que el desarrollo de nuevas tecnologías Có El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener. Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.