LuzmileidyVidalCastañeda
ACTIVIDADESDEAPROPIACIÓNDELCONOCIMIENTO(CONCEPTUALIZACIÓNY
TEORIZACIÓN).
libardomadridvalderrama
jornadadelatarde
DanielLópez
10-5
11-10-2017
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
· Era una gigantesca red de
contenidos que los usuarios sólo
podían consumir, es decir, donde
participaban únicamente como
lectores.
La interacción del usuario con la
pagina web (por ejemplo, la
edición virtual de fotos o
documentos).
Se asocia a un usuario para su
identificación y se hace uso
constante de representaciones
en un formato tridimensional.
· La información ubicaba en
sitios establecidos, organizada y
relacionadas mediante un
índice, las cuales mantenían un
grado muy bajo de
actualización.
Las entradas pueden ser de
carácter textual (la gran
mayoría), pero también pueden
ser fotos o vídeos esto es la
aparición de los blogs.
Crear objetos además
intercambiar productos
virtuales, juegos partidos de
fútbol, batalla con armas, entre
otras aplicaciones virtuales.
· la información a la que se
puede acceder en Internet está
aportada por emisores únicos,
pertenecientes a cierto núcleo
productor.
Usuarios, consumidores
procesan la información,
audiovisual, no son solo
espectadores, estos son editores
y pueden mostrar sus opiniones
y colgar videos.
Icono que representa una
persona por Internet o creando
mas entornos virtuales
compartidos, dando la facilidad
de la comunicación mucho más
didáctica.

Luz mileidy vidal castañeda

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  • 2.
    WEB 1.0 WEB2.0 WEB 3.0 · Era una gigantesca red de contenidos que los usuarios sólo podían consumir, es decir, donde participaban únicamente como lectores. La interacción del usuario con la pagina web (por ejemplo, la edición virtual de fotos o documentos). Se asocia a un usuario para su identificación y se hace uso constante de representaciones en un formato tridimensional. · La información ubicaba en sitios establecidos, organizada y relacionadas mediante un índice, las cuales mantenían un grado muy bajo de actualización. Las entradas pueden ser de carácter textual (la gran mayoría), pero también pueden ser fotos o vídeos esto es la aparición de los blogs. Crear objetos además intercambiar productos virtuales, juegos partidos de fútbol, batalla con armas, entre otras aplicaciones virtuales. · la información a la que se puede acceder en Internet está aportada por emisores únicos, pertenecientes a cierto núcleo productor. Usuarios, consumidores procesan la información, audiovisual, no son solo espectadores, estos son editores y pueden mostrar sus opiniones y colgar videos. Icono que representa una persona por Internet o creando mas entornos virtuales compartidos, dando la facilidad de la comunicación mucho más didáctica.