Daniela Vallejo Andrade
Anyeli Coral Mora
11-1
C O N C E P T O
Software • En el segmento
de software, la
computación en
la nube ha
demostrado ser
útil como un
modelo de
negocio.
Ejecutando el
software
mediante
servidores
centralizados en
Internet en lugar
de servidores
locales, los
costos se
reducen
enormemente.
Plataforma
• La plataforma de
computación en
nube permite a los
usuarios acceder
a aplicaciones en
servidores
centralizados,
sustentándose en
la infraestructura
de la nube
además ,permite
el funcionamiento
de las
aplicaciones en
nube, facilitando
la implementación
de las mismas sin
el costo y la
complejidad de
mantener
múltiples capas de
hardware y
software
Infraestructura
• La
infraestructura
es la que
permite a los
usuarios crear y
usar el software
y las
aplicaciones. En
lugar de
mantener
centros de
datos o
servidores, los
clientes
compran los
recursos como
un servicio
completamente
externo.
1. Permite que los consumidores
y las empresas gestionen
archivos y utilicen aplicaciones
sin necesidad de instalarlas en
cualquier computadora con
acceso a Internet.
4. la computación en la nube
ofrece software, bases de datos y
espacios de almacenamiento,
todo en la misma web.
2. Cubre desde aplicaciones
individuales de negocios, como el
cálculo de impuestos, rentas o
contribuciones, hasta la
externalización informática de alto
rendimiento.
3.En las grandes empresas ayuda
a optimizar su trabajo y a
disminuir en costos de inversión e
infraestructura física.
Facebook
Twitter
Gmail,
YouTube
El buscador
Wikipedia
Picasa
Flickr
WindowsLive
MSN
CARACTERÍSTIC
AS
DROPBOX SKYDRIVE
GOOGLE
DRIVE BOX
Capacidad
Gratuita
La capacidad gratuita
tiene una capacidad
inicial de 2 GB
La capacidad
gratuita tiene una
capacidad de 7 GB
15 GB iniciales a
los usuarios con
sus productos
más usados:
Gmail, Google+
Fotos y Google
Drive.
Se puede
acceder a Box
de forma gratuita
con 10 GB de
capacidad de
almacenamiento
.
Capacidad
Máxima
18 GB (Necesitas
que 36 personas
usen tu enlace para
crear nuevas cuentas
en Dropbox)
25 GB (Se Necesita
ser usuario veterano
del servicio)
Se Puede
aumentar hasta
30TB mediante
suscripción
mensual
Se puede
aumentar hasta
los 100 GB por 8
euros al mes.
Tamaño de
archivos
El cliente de
escritorio no tiene
restricciones para el
tamaño de los
archivos.
El tamaño de los
archivos es 2 GB
Por especificar
El tamaño de los
archivos es 250
GB
Control de
versiones
Sistema de control
de versiones
integrado y
automático.
Control de
versiones de forma
gratuita.
Actualizaciones
automáticas
1. E s rápida: Los servicios más básicos de la nube funcionan por sí solos. Para servicios de
software y base de datos más complejos, la computación en nube permite saltarse la fase de
adquisición de hardware y el consiguiente gasto, por lo cual es perfecta para la creación de
empresas.
La computación en la nube trae consigo grandes ventajas
como:
2. Es actual: La mayoría de los proveedores actualizan constantemente su software,
agregando nuevas funciones tan pronto como están disponibles.
3. Es Elástica: Adaptable rápidamente a negocios en crecimiento o de picos estacionales, ya que el
sistema en nube está diseñado para hacer frente a fuertes aumentos en la carga de trabajo.
4. Móvil: El sistema en nube está diseñado para ser utilizado a distancia, así que el
personal de la empresa tendrá acceso a la mayoría de los sistemas en cualquier lugar
donde se encuentre.
5. Económica: El proveedor ofrece servicios a múltiples empresas, las cuales se benefician de
compartir una moderna y compleja infraestructura, pagando solamente por lo que realmente
utilizan, eliminando así gastos en infraestructura innecesaria.
6. Es Elástica: Adaptable rápidamente a negocios en crecimiento o de picos estacionales,
ya que el sistema en nube está diseñado para hacer frente a fuertes aumentos en la carga
de trabajo.
La computación en la nube trae consigo también grandes
desventajas como:
1. La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia
de los proveedores de servicios.
2. La disponibilidad de las aplicaciones están desatadas a la disponibilidad de acceso a
internet.
3. Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino,
cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad.
4. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la
sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un
esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio.
5. La información no reside en nuestro ordenador, por lo que podría haber un problema de seguridad o
robo de información
Nubespublicas • Las nubes
Publicas se
refieren al
modelo
estándar de
computación en
nube, donde los
servicios que se
ofrecen se
encuentran en
servidores
externos al
usuario,
pudiendo tener
acceso a las
aplicaciones de
forma gratuita o
de pago.
NubesPrivadas
• Una nube
privada es una
plataforma para
la obtención
solamente de
hardware, es
decir, máquinas,
almacenamiento
e infraestructura
de red , pero
también se
puede tener una
nube privada
que permita
desplegar
aplicaciones e
incluso
aplicaciones.
NUBESHIBRIDAS
• Las nubes
híbridas
combinan
recursos locales
de una nube
privada con la
nube pública.
Esto permite a
una empresa
mantener el
control de sus
principales
aplicaciones y
aprovechar la
computación en
nube publica
solamente
cuando resulte
necesario.
La web 2.0 se caracteriza por :
 Ser mucho más interactiva y dinámica permitiendo
una mayor participación y colaboración de los
usuarios.
 Ser una plataforma
 Es funcional, La Web ayuda en la transferencia de
información y servicios desde páginas web.
 Es simple, facilita el uso y el acceso a los servicios
web a través de pantallas más agradables y fáciles
de usar.
 Es flexible; el software se encuentra en un nivel más
avanzando porque este nivel permite el acceso a
contenidos digitales a los que antes no se podía
llegar.
 Es participativa; La Web 2.0 ha adoptado una
estructura de participación que alientan a los
usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en
vez de mantenerla rígida y controlada.
Web 1.0 Web 2.0
La web1.0 es una web solo de lectura y de forma
unidireccional.
La web 2.0 es una web de lectura y escritura, un
entorno colaborativo donde los usuarios comparten,
siendo así bidireccional.
Los usuarios son solo consumidores pasivos de la
información y sin interacción.
El usuario es el centro de todo, es dinámico, lee,
escribe, edita, participa, deja comentarios, sube
archivos, colabora e invita.
La actualización de la información no se realiza de
forma periódica.
La actualización de la información se realiza de forma
constante.
Los contenidos se organizan en directorios y
taxonomías
Los contenidos se organizan en tags y folksonomias
Uso de software tradicional Software y aplicaciones que no requieren de su
instalación en la PC para utilizarlos
Diseño y producción a cargo de quienes conocen
sobre informática
Diseño y producción sin necesidad de grandes
conocimientos de informática, es accesible y practico.
Contenidos y sitios mas bien estáticos Contenidos y sitios flexibles, en permanente
transformación
Sitios con fines generalmente comerciales Sitios con fines diversos
Los principios constitutivos de la Web 2.0 son siete:
1. LA WEB COMO PLATAFORMA DE TRABAJO: las empresas utilizan su
servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre
tiene acceso a ella; las empresas sólo actúan como intermediarios ofreciendo un
software creativo para interactuar las herramientas.
2. EL APROVECHAMIENTO DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA: la web 2.0 a
permitido que los usuarios actúen de la manera que deseen: en forma tradicional y
pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando
sus contenidos.
3. EL FIN DE CICLO DE LAS ACTUALIZACIONES DE VERSIONES DEL
SOFTWARE : se comienza a perder el modelo inicial del software cerrado con
derechos de uso y obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como
servicio gratuito que se ejecuta en la propia web y se combina con multitud de
datos.
4. LA GESTIÓN DE LOS DATOS COMO COMPETENCIA BÁSICA: Este principio
parte de una nueva concepción que califica a las aplicaciones de infoware, es decir,
de software más datos, en lugar de sólo software. Desde esta perspectiva lo más
valioso son los propios datos, ya que el software es de código abierto y pertenece a
toda la comunidad.
5. LOS MODELOS DE PROGRAMACIÓN LIGERA Y LA BÚSQUEDA DE LA
SIMPLICIDAD: Se pretende que utilizar programación ligera en el ensamble de
programas que permitan un desarrollo sin complicaciones y productos con creatividad
y esto traiga mayores beneficios al usuario. La actualización es hoy la norma,
alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su propia lógica de creación de
contenidos en forma dinámica.
6. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO DISPOSITIVO: la utilización de los
productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. los teléfonos móviles de
tercera generación (3G) empiezan a ocupar espacios hasta ahora sólo dominados por
los ordenadores personales. Los dispositivos móviles se están convirtiendo en
sistemas de telefonía integrados, en plataformas para el entretenimiento, la gestión
de la información, el consumo mediático y la producción de contenidos multimedia.
7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO : Web 2.0 ofrece al usuario
contenidos dinámicos, más interactivos y están diseñados con una mayor creatividad
debido a que son diseñados y animados con programas como Flash , los cuales
permiten que sus botones, clips de película, máscaras de programación, videos ,
imágenes , sonidos, sean más dinámicos para el usuario.
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar
:
• Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios
publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de
tumblelog.
URL: https://www.tumblr.com/
• Youtube: sitio web en el cual los usuarios pueden subir y
compartir vídeos
URL: https://www.youtube.com/
• Instagram: Es un sitio web que nos permite compartir fotos y videos
URL: https://instagram.com/
• Google Drive: Es un producto totalmente nuevo que permitirá a los
usuarios almacenar de forma centralizada todos sus archivos de
Google Docs y sincronizar estos archivos en todos sus dispositivos.
URL: http://www.google.com/intl/es_co/drive/
• SCRAPBLOG : es una aplicación en línea gratuita muy completa y
sencilla que permite combinar diversos tipos de elementos multimedia
para crear una presentación o un simple póster.
URL: http://embed.ly/provider/scrapblog
• SLIDESHARE : nos permite compartir tus presentaciones con el resto
del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint o Open
Office.
URL: http://es.slideshare.net/
• Twitter: es un servicio de microblogging La red permite enviar mensajes
de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados
tweets, que se muestran en la página principal del usuario.
URL: https://twitter.com/?lang=es
• Prezi: es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar
a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera
dinámica y original. Esta aplicación te permite copiar y pegar o abrir archivos
del Power Point y seguirlos ahí.
URL: http://prezi.com/
• Wikipedia: es una enciclopedia libre, políglota y editada
colaborativamente.
URL: http://www.wikipedia.org/
• http://www.computacionennube.org/29/usos-y-
aplicaciones/
• http://es.wikipedia.org/wiki/Dropbox
• http://www.genbeta.com/almacenamiento/comparativ
a-entre-las-capacidades-y-funciones-de-dropbox-
skydrive-cubby-y-google-drive
• https://sites.google.com/site/miespaciosinigual/activi
dades-2014
• https://carmenalicialopez.wordpress.com/web-2-0-y-
educacion/definicion-de-web-2-0/
• http://es.slideshare.net/SaraGuillenCampos/caracteri
sticas-de-la-web-20-14671985
• http://es.slideshare.net/silfemina/diferencias-entre-
web-10-y-20?related=2
• http://web20tp.blogspot.com/2010/06/siete-principios-
constitutivos-de-las.html
• http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

Web 2.0 y Computación en la nube

  • 1.
  • 2.
    C O NC E P T O
  • 3.
    Software • Enel segmento de software, la computación en la nube ha demostrado ser útil como un modelo de negocio. Ejecutando el software mediante servidores centralizados en Internet en lugar de servidores locales, los costos se reducen enormemente. Plataforma • La plataforma de computación en nube permite a los usuarios acceder a aplicaciones en servidores centralizados, sustentándose en la infraestructura de la nube además ,permite el funcionamiento de las aplicaciones en nube, facilitando la implementación de las mismas sin el costo y la complejidad de mantener múltiples capas de hardware y software Infraestructura • La infraestructura es la que permite a los usuarios crear y usar el software y las aplicaciones. En lugar de mantener centros de datos o servidores, los clientes compran los recursos como un servicio completamente externo.
  • 4.
    1. Permite quelos consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet. 4. la computación en la nube ofrece software, bases de datos y espacios de almacenamiento, todo en la misma web. 2. Cubre desde aplicaciones individuales de negocios, como el cálculo de impuestos, rentas o contribuciones, hasta la externalización informática de alto rendimiento. 3.En las grandes empresas ayuda a optimizar su trabajo y a disminuir en costos de inversión e infraestructura física.
  • 5.
  • 6.
    CARACTERÍSTIC AS DROPBOX SKYDRIVE GOOGLE DRIVE BOX Capacidad Gratuita Lacapacidad gratuita tiene una capacidad inicial de 2 GB La capacidad gratuita tiene una capacidad de 7 GB 15 GB iniciales a los usuarios con sus productos más usados: Gmail, Google+ Fotos y Google Drive. Se puede acceder a Box de forma gratuita con 10 GB de capacidad de almacenamiento . Capacidad Máxima 18 GB (Necesitas que 36 personas usen tu enlace para crear nuevas cuentas en Dropbox) 25 GB (Se Necesita ser usuario veterano del servicio) Se Puede aumentar hasta 30TB mediante suscripción mensual Se puede aumentar hasta los 100 GB por 8 euros al mes. Tamaño de archivos El cliente de escritorio no tiene restricciones para el tamaño de los archivos. El tamaño de los archivos es 2 GB Por especificar El tamaño de los archivos es 250 GB Control de versiones Sistema de control de versiones integrado y automático. Control de versiones de forma gratuita. Actualizaciones automáticas
  • 7.
    1. E srápida: Los servicios más básicos de la nube funcionan por sí solos. Para servicios de software y base de datos más complejos, la computación en nube permite saltarse la fase de adquisición de hardware y el consiguiente gasto, por lo cual es perfecta para la creación de empresas. La computación en la nube trae consigo grandes ventajas como: 2. Es actual: La mayoría de los proveedores actualizan constantemente su software, agregando nuevas funciones tan pronto como están disponibles. 3. Es Elástica: Adaptable rápidamente a negocios en crecimiento o de picos estacionales, ya que el sistema en nube está diseñado para hacer frente a fuertes aumentos en la carga de trabajo. 4. Móvil: El sistema en nube está diseñado para ser utilizado a distancia, así que el personal de la empresa tendrá acceso a la mayoría de los sistemas en cualquier lugar donde se encuentre. 5. Económica: El proveedor ofrece servicios a múltiples empresas, las cuales se benefician de compartir una moderna y compleja infraestructura, pagando solamente por lo que realmente utilizan, eliminando así gastos en infraestructura innecesaria. 6. Es Elástica: Adaptable rápidamente a negocios en crecimiento o de picos estacionales, ya que el sistema en nube está diseñado para hacer frente a fuertes aumentos en la carga de trabajo.
  • 8.
    La computación enla nube trae consigo también grandes desventajas como: 1. La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia de los proveedores de servicios. 2. La disponibilidad de las aplicaciones están desatadas a la disponibilidad de acceso a internet. 3. Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad. 4. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio. 5. La información no reside en nuestro ordenador, por lo que podría haber un problema de seguridad o robo de información
  • 9.
    Nubespublicas • Lasnubes Publicas se refieren al modelo estándar de computación en nube, donde los servicios que se ofrecen se encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago. NubesPrivadas • Una nube privada es una plataforma para la obtención solamente de hardware, es decir, máquinas, almacenamiento e infraestructura de red , pero también se puede tener una nube privada que permita desplegar aplicaciones e incluso aplicaciones. NUBESHIBRIDAS • Las nubes híbridas combinan recursos locales de una nube privada con la nube pública. Esto permite a una empresa mantener el control de sus principales aplicaciones y aprovechar la computación en nube publica solamente cuando resulte necesario.
  • 11.
    La web 2.0se caracteriza por :  Ser mucho más interactiva y dinámica permitiendo una mayor participación y colaboración de los usuarios.  Ser una plataforma  Es funcional, La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  Es simple, facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar.  Es flexible; el software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar.  Es participativa; La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
  • 12.
    Web 1.0 Web2.0 La web1.0 es una web solo de lectura y de forma unidireccional. La web 2.0 es una web de lectura y escritura, un entorno colaborativo donde los usuarios comparten, siendo así bidireccional. Los usuarios son solo consumidores pasivos de la información y sin interacción. El usuario es el centro de todo, es dinámico, lee, escribe, edita, participa, deja comentarios, sube archivos, colabora e invita. La actualización de la información no se realiza de forma periódica. La actualización de la información se realiza de forma constante. Los contenidos se organizan en directorios y taxonomías Los contenidos se organizan en tags y folksonomias Uso de software tradicional Software y aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlos Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática, es accesible y practico. Contenidos y sitios mas bien estáticos Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación Sitios con fines generalmente comerciales Sitios con fines diversos
  • 13.
    Los principios constitutivosde la Web 2.0 son siete: 1. LA WEB COMO PLATAFORMA DE TRABAJO: las empresas utilizan su servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella; las empresas sólo actúan como intermediarios ofreciendo un software creativo para interactuar las herramientas. 2. EL APROVECHAMIENTO DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA: la web 2.0 a permitido que los usuarios actúen de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. 3. EL FIN DE CICLO DE LAS ACTUALIZACIONES DE VERSIONES DEL SOFTWARE : se comienza a perder el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito que se ejecuta en la propia web y se combina con multitud de datos. 4. LA GESTIÓN DE LOS DATOS COMO COMPETENCIA BÁSICA: Este principio parte de una nueva concepción que califica a las aplicaciones de infoware, es decir, de software más datos, en lugar de sólo software. Desde esta perspectiva lo más valioso son los propios datos, ya que el software es de código abierto y pertenece a toda la comunidad.
  • 14.
    5. LOS MODELOSDE PROGRAMACIÓN LIGERA Y LA BÚSQUEDA DE LA SIMPLICIDAD: Se pretende que utilizar programación ligera en el ensamble de programas que permitan un desarrollo sin complicaciones y productos con creatividad y esto traiga mayores beneficios al usuario. La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica. 6. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO DISPOSITIVO: la utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empiezan a ocupar espacios hasta ahora sólo dominados por los ordenadores personales. Los dispositivos móviles se están convirtiendo en sistemas de telefonía integrados, en plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo mediático y la producción de contenidos multimedia. 7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO : Web 2.0 ofrece al usuario contenidos dinámicos, más interactivos y están diseñados con una mayor creatividad debido a que son diseñados y animados con programas como Flash , los cuales permiten que sus botones, clips de película, máscaras de programación, videos , imágenes , sonidos, sean más dinámicos para el usuario.
  • 15.
    Para compartir enla Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar : • Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. URL: https://www.tumblr.com/ • Youtube: sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos URL: https://www.youtube.com/ • Instagram: Es un sitio web que nos permite compartir fotos y videos URL: https://instagram.com/ • Google Drive: Es un producto totalmente nuevo que permitirá a los usuarios almacenar de forma centralizada todos sus archivos de Google Docs y sincronizar estos archivos en todos sus dispositivos. URL: http://www.google.com/intl/es_co/drive/
  • 16.
    • SCRAPBLOG :es una aplicación en línea gratuita muy completa y sencilla que permite combinar diversos tipos de elementos multimedia para crear una presentación o un simple póster. URL: http://embed.ly/provider/scrapblog • SLIDESHARE : nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint o Open Office. URL: http://es.slideshare.net/ • Twitter: es un servicio de microblogging La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. URL: https://twitter.com/?lang=es • Prezi: es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. Esta aplicación te permite copiar y pegar o abrir archivos del Power Point y seguirlos ahí. URL: http://prezi.com/ • Wikipedia: es una enciclopedia libre, políglota y editada colaborativamente. URL: http://www.wikipedia.org/
  • 17.
    • http://www.computacionennube.org/29/usos-y- aplicaciones/ • http://es.wikipedia.org/wiki/Dropbox •http://www.genbeta.com/almacenamiento/comparativ a-entre-las-capacidades-y-funciones-de-dropbox- skydrive-cubby-y-google-drive • https://sites.google.com/site/miespaciosinigual/activi dades-2014 • https://carmenalicialopez.wordpress.com/web-2-0-y- educacion/definicion-de-web-2-0/ • http://es.slideshare.net/SaraGuillenCampos/caracteri sticas-de-la-web-20-14671985 • http://es.slideshare.net/silfemina/diferencias-entre- web-10-y-20?related=2 • http://web20tp.blogspot.com/2010/06/siete-principios- constitutivos-de-las.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0