Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Clasificación de periféricos de entrada
1.
2.
3. Clasificación
Teclado
Dispositivo
Apuntadores
Dispositivo
Compuesto.
Imagen y
Definición video
Audios
4. son los componentes del sistema
responsables del suministro de datos a la
computadora, y sin ellos sería imposible
intentar cualquier tipo de operación con la
misma.
Permiten ingresar datos. Transforman la
información externa (instrucciones o datos
tecleados) según alguno de los códigos de
entrada/salida.
5. Muchos periféricos de entrada se pueden
clasificar de acuerdo a:
Modalidad de entrada (por ejemplo, el
movimiento mecánico, sonoro, visual, etc.).
Si la entrada es discreta (por ejemplo,
pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo,
aunque digitalizados en una cantidad discreta,
es lo suficientemente rápido como para ser
considerado continuo).
Lo mas comunes (por ejemplo, el mouse y el
teclado)
6. Los dispositivos de señalamiento
pueden clasificar de acuerdo a:
entrada directa, el espacio de entrada
coincide con el espacio de exhibición,
por ejemplo Las Pantallas táctiles y
los lápices ópticos cuentan con la
aportación directa.
participación indirecta de entrada
incluyen el ratón y el TrackBall.
7.
8. Inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora. Después
de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado
tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente.
9. Teclas alfanuméricas Teclas de función Teclas especiales
Teclas modificadoras Teclado numérico
Teclas para movimiento del
cursor
10.
11. una interfaz de entrada que permite a los usuarios
proporcionar datos espaciales a la computadora. A
pesar del hecho de que el dispositivo apuntador
más ampliamente utilizado es el mouse se han
desarrollado muchos otros tipos de dispositivos.
En el caso de los ratones y las pantallas táctiles,
estos usualmente se logra mediante la detección
de movimiento a través de una superficie física.
12. Los dispositivos analógicos, tales como
los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la
función de presentación de informes por su ángulo
de desviación.
Los movimientos del dispositivo de señalización
hace "eco", en la pantalla los movimientos del
cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para
navegar en un ordenador o computadora GUI.
13. Los mas comunes son:
• Un mouse mueve el • es un pequeño • consistente en una
apuntador gráfico mouse con forma de bola almacenada en
cuando el mismo es huevo utilizado en un enchufe, contiene
deslizado a través de las laptops. sensores para
una superficie suave. detectar la rotación de
la bola en los dos
ejes.
Mouse / Ratón Mini-mouse Trackball
• Una palanca • es el uso de un sensor
• Joysticks apuntadora es un que tiene un principio
Isotónicos pequeño dispositivo de funcionamiento
sensible a la presión diferente para el
• Joysticks utilizado como un movimiento vertical y
Isométricos joystick. horizontal del
apuntador.
Palanca
Joystick apuntadora Roller Mouse
(Pointing stick)
14. Basados en superficies de contacto
Touchpad: Tableta Pantalla táctil:
digitalizadora:
una superficie es un
similar a un
plana que touchpad, pero dispositivo
controlado con un embebido
puede dentro de los
lápiz o bolígrafo
detectar el que se toma y se monitores de
contacto de utiliza de la misma los televisores
los dedos. forma que sus o los monitores
contrapartes LCD de los
comunes.
ordenadores
portátiles.
15. Son los dispositivos de entrada, tales
como botones y palancas de mando,
se puede combinar en un único
dispositivo físico que podría ser
pensado como un dispositivo
compuesto.
16. Controlador de
juegos
Gamepad (o
USB)
Paddle
(controlador de
videojuegos)
Wii Remote
17. Los dispositivos de
entrada de vídeo se
utilizan para
digitalizar imágenes o
vídeo desde el mundo
exterior en el
ordenador. La
información puede
almacenarse en una
multitud de formatos
dependiendo del
requisito del usuario.
18. Cámaras digitales Webcam
Sensor de huella
Escáner digital
Lector de código de
barras Telémetro láser
19. Mamógrafo
Tomógrafo
por emisión
Ecógrafo
de
positrones
Resonador
magnético
Tomógrafo
20. En la moda de los
dispositivos de vídeo,
los dispositivos de
audio se utilizan para
capturar o reproducir
sonido. En algunos
casos, un dispositivo
de salida de audio se
puede utilizar como
dispositivo de
entrada, con el fin de
capturar el sonido
producido.