Un wiki es una aplicación web que permite la creación colaborativa de contenido de forma fácil y automática, permitiendo que múltiples usuarios editen y contribuyan páginas sobre un tema. Los wikis se usan comúnmente para compartir conocimiento, realizar trabajos colaborativos y crear comunidades en línea. Ejemplos populares incluyen Wikipedia y Wikispaces.
Los wikis son como los libros, aunque con caracteristicas propias de los documentos digitales en Internet. Nos permiten compartir nuestros conocimientos y también ampliarlos
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. ¿Que es un wiki?
En términos tecnológicos , un wiki es una
aplicación para la creación de
contenido de forma colaborativa
Es un sistema de creación, intercambio
y revisión de información en la web, de
forma fácil y automática.
Se le llama Wiki a las páginas Web o
conjunto de páginas Web con enlaces,
imágenes y cualquier tipo de contenido
que puede ser visitada y editada por
cualquier persona
4. ¿Que es un wiki?
Permite crear páginas web de forma
rápida , eficaz y gratuita
Permite de forma muy sencilla incluir
Textos
Hipertextos
Documentos digitales
Enlaces y demás
5. ¿Para qué me funciona un
wiki?
La finalidad de un Wiki es permitir que varios
usuarios puedan crear páginas web sobre
un mismo tema
Cada usuario aporta un poco de su
conocimiento para que la página web sea
más completa
Se crea de esta forma una comunidad de
usuarios que comparten contenidos acerca
de un mismo tema o categoría.
7. Proyectos de wikipedia
Wikiversidad
Es una plataforma educativa, en línea libre y gratuita, con
filosofía wiki, donde puedes crear proyectos de
aprendizaje de cualquier nivel educativo
Wikimedia Coommons
Una base de datos de ficheros de imágenes, vídeos,
sonidos libres y reutilizables
Wikisource
Línea de textos originales que se encuentran en dominio
público o que hayan sido publicados con una licencia de
GFDL
9. EDUWIKIS (aplicaciones
educativas)
Wikis como web de centro
http://colegiovicenteferrer.wikispaces.com/
Wiki para formación del profesorado:
http://eduwiki-
virgendelcarmen.wikispaces.com/home
Wikis como repositorio de recursos sobre un tema o
asignatura. http://nnttedu.wikispaces.com/
Wikis como periódico digital
http://revistadigitalpcpi.wikispaces.com/
10.
11. EDUWIKIS PARA EL
APRENDIZAJE
Wikis para trabajos colaborativos entre alumnos
http://tecnicascomunicacionpresencial.wikispaces.com/
PRODUCTOS+2012-13
http://haciendoactividades.wikispaces.com/home
12. PARTES DE UNA WIKI
En una wiki tradicional existen tres partes en cada
página
El "código fuente", editable por los usuarios.
Es el formato almacenado localmente en el
servidor.
Normalmente es texto plano, sólo es visible para
el usuario cuando la operación "Editar" lo
muestra.
13. Una plantilla o “template” que define la disposición y
elementos comunes de todas las páginas
El código HTML ( lenguaje)
14. Licencia
Al añadir contenido al wiki este quedará
publicado bajo la licencia Atribución 2.0 de
Creative Commons
Permite a cualquiera copiar, distribuir y
comunicar públicamente la obra; hacer obras
derivadas y hacer un uso comercial del
contenido siempre y cuando se reconozca y
cite el autor original.
15. Así que los wikis son…
Una herramienta Web que nos permite crear
colectivamente documentos sin que se
realice una aceptación del contenido antes
de ser publicado en Internet.
Un ejemplo popular: Wikipedia, un proyecto
para desarrollar una enciclopedia libre en
Internet.
16. Creando un Wiki en
WikiSpaces
Las plataformas mas populares para crear y buscar wikis son:
Wikispaces
Wetpaint
Wikia
Hoy crearemos un wiki en Wikispaces