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¿Qué es una Territorial War ? Una TW (desde ahora en adelante Territorial War) es una guerra en clanes por la puja de un territorio. Por que conviene tener territorio por que es una entrada de dinero al clan, cuanto mas territorios mas dinero. ¿cuándo son? Son los fin de semanas, por lo general a las 21hs ARG BsAs, el dia Viernes, Sabado o Domingo, la elección del dia es un  ramdon  y se sabe los Jueves a las 21 de la tarde. ¿cómo se entra a una TW? A la hora justa de la TW se puede entrar al terreno de batalla, va aparecer un anuncio por el chat mundo que la guerra entre clanes a comenzado. Se va a  cualquier Teleport  y se selecciona la opción  “Enter a Battlefield”  ó Entrar al Campo de Battalla, luego le aparece el reino con todos los terrenos y  se selecciona el terreno al cual queremos defender o atacar.
ENTRADA CRISTAL PUERTAS TORRES RESUCIT POINT CAMINOS GUILD DEFENSORA NPC TW CATAPULTAS GUILD ATACANTE
ENTRADA: Es el punto donde se aparece cuando se entra a la TW, también es un Punto de Resurrección, o sea cuando uno muere aparece ahí, tener en cuenta que cuando uno resucita tiene  10 segundos de buff que no lo dejan hacer nada, no pueden atacar ni defenderse. NPC TW Es el único NPC que hay dentro del campo de batalla, este vende Pociones y el Ítem de Catapulta, Esta en la pestaña III es un librito que se llama Catapult Control.  Los librito de Catapulta salen 20K cada uno! Acuérdense de llevar oro. CATAPULTAS: Solo la llevan los WB! O WR  con mucha Resistencia. Las catapultas atacan torres enemigas y el cristal, y  solo  pueden ser destruidas matando al Player que las llevas, son fundamentales para ganar.  Por esto es inutil pegarle a una catapulta , si no hay que pegarle al player que la lleva. Las catas solo pueden ser llevadas por los caminos A B o C, no se puede ir por cualquier lado. Para tomar una catapulta se debe comprar el librito en el NPC TW, nos acercamos a una catapulta y le damos click derecho al librito, tarda unos segundo y la catapulta esta bajo control nuestro, nos sigue a donde vayamos y ataca lo que ataquemos (torre o cristal). Tener cuidado que la cata tiene una velocidad baja de movimiento, y no nos podemos alejar mucho de ella por que se pierde (fijarse que a la derecha aparece un cuadradito que nos dice cuan lejos estamos de la catapulta, tenerlo en color verde – amarillo para estar tranquilo). Cuando el gato que lleva la catapulta muere, la cata sigue viva por 10 seg por lo que si un EP revive rápido al gato, se puede recuperar la catapulta con un librito nuevamente. Si no llega a tiempo para tener otra catapulta tendrá que volver al fuerte.
CRISTAL: Es el objetivo de la Guerra, el que rompe el cristal enemigo gana. PUERTAS:  Cada fuerte tiene 3 puertas de entrada, cada entrada posee para armar 2 torres. TORRES: Son las encargas de matar todos los player enemigos que se acerquen, la construcción de cada una sale 200K. Hay de 3 tipos, Stun, Veneno, Físico. Y atacan de un objetivo por vez, o sea sin masivos. Solo pueden ser destruidas por catapultas.  Por esta razón se debe dejar que primero se le acerquen los gatos con las catapultas así roban el agro de las torres y después pueden pasar los demas player. Las torres pueden sacar de  1,5K a 3K  de vida por eso dejen que le peguen a los gatos y después que esto pasa ustedes pueden pasar sin que le peguen las torres. Hay 4 torres dentro del fuerte, 2 rodean el cristal. Hay 2 torres en cada puerta del fuerte. Hay 2 torres en cada camino A B C, estan ubicadas a mitad de camino. RESUIT POINT: Son pilares que aparecen con un escudito amarillo arriba se diferencia ya qe tienen el color AZUL (ATACANTE) y Rojo (DEFENSOR) ,  si piden la quest que le da este será el punto de resurrección en vez del fuerte ,  existen 2 en la mitad de cada camino, uno mas cerca del fuerte atacante y otro mas cerca del defensor. Conviene pedir el que esta mas cerca del fuerte del contrario  SIEMPRE Y CUANDO LA PARTY SE PONGA DE ACUERDO DE RESUCITAR EN EL MISMO PUNTO, LOS QUE LLEVAN CATAS, DEBEN VOLVER AL FUERTE A BUSCAR CATAPULTAS EN EL CASO QUE MUERA. CAMINOS: Conexión entre los 2 fuertes, las catapultas solo pueden transportarse por un camino.
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*Los WB y WR (Que llevan catas) atacan con catas Torres y cristal los EP los asistente a full (cura + resusit)  *WB sin catas, Aniquilarrrr....masivosss... A los EPs, MG, WF. *WR Stun a full. Aniquilarrrr....masivosss... A los EPs, MG, WF. *WF Reflect a todos Amplify y debuff a los enemigos, ppalmente a los GATOS *EA y MG matarrrrrrr..........full damage a todos.
CAMINO A  PUNTOS 5 Ó 6 PRIMER PUNTO DE CHOQUE ( 5 Ó 6 ) PRIMERO: SE DEJA QUE LOS WB ATAQUEN CON SUS CATAS, LOS EPs LOS CURAN DESDE ATRÁS. LOS DEMAS PLAYER DEBEN ASISTIR QUE LOS FISICOS NO SE ACERQUEN A LOS EPS Y LOS MAGICOS NO LE PEGUEN A LOS WB. 2 EPS, CUIDAN LOS GATOS, LOS DEMAS PEGAN Y RESUSITAN A TODOS LOS QUE MUERAN. PARTYS DE APOYO WB EP TORRES SI NO ESTAN LAS TORRES ARMADAS SE SIGUEE!
CAMINO A  PUNTOS 5 Ó 6 SEGUNDO PUNTO DE CHOQUE ( 2 Ó 9 ) PUERTA B PRIMERO: SE DEJA QUE LOS WB ATAQUEN CON SUS CATAS, LOS EPs LOS CURAN DESDE ATRÁS. LOS DEMAS PLAYER DEBEN ASISTIR QUE  LOS FISICOS NO SE   ACERQUEN A LOS EPS Y LOS MAGICOS NO LE PEGUEN A LOS WB. 2 EPS, CUIDAN LOS GATOS, LOS DEMAS PEGAN Y RESUSITAN A TODOS LOS QUE MUERAN. PARTYS DE APOYO WB EP TORRES SI NO ESTAN LAS TORRES ARMADAS SE SIGUEE! FUERTE ENEMIGO

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  • 1. ¿Qué es una Territorial War ? Una TW (desde ahora en adelante Territorial War) es una guerra en clanes por la puja de un territorio. Por que conviene tener territorio por que es una entrada de dinero al clan, cuanto mas territorios mas dinero. ¿cuándo son? Son los fin de semanas, por lo general a las 21hs ARG BsAs, el dia Viernes, Sabado o Domingo, la elección del dia es un ramdon y se sabe los Jueves a las 21 de la tarde. ¿cómo se entra a una TW? A la hora justa de la TW se puede entrar al terreno de batalla, va aparecer un anuncio por el chat mundo que la guerra entre clanes a comenzado. Se va a cualquier Teleport y se selecciona la opción “Enter a Battlefield” ó Entrar al Campo de Battalla, luego le aparece el reino con todos los terrenos y se selecciona el terreno al cual queremos defender o atacar.
  • 2. ENTRADA CRISTAL PUERTAS TORRES RESUCIT POINT CAMINOS GUILD DEFENSORA NPC TW CATAPULTAS GUILD ATACANTE
  • 3. ENTRADA: Es el punto donde se aparece cuando se entra a la TW, también es un Punto de Resurrección, o sea cuando uno muere aparece ahí, tener en cuenta que cuando uno resucita tiene 10 segundos de buff que no lo dejan hacer nada, no pueden atacar ni defenderse. NPC TW Es el único NPC que hay dentro del campo de batalla, este vende Pociones y el Ítem de Catapulta, Esta en la pestaña III es un librito que se llama Catapult Control. Los librito de Catapulta salen 20K cada uno! Acuérdense de llevar oro. CATAPULTAS: Solo la llevan los WB! O WR con mucha Resistencia. Las catapultas atacan torres enemigas y el cristal, y solo pueden ser destruidas matando al Player que las llevas, son fundamentales para ganar. Por esto es inutil pegarle a una catapulta , si no hay que pegarle al player que la lleva. Las catas solo pueden ser llevadas por los caminos A B o C, no se puede ir por cualquier lado. Para tomar una catapulta se debe comprar el librito en el NPC TW, nos acercamos a una catapulta y le damos click derecho al librito, tarda unos segundo y la catapulta esta bajo control nuestro, nos sigue a donde vayamos y ataca lo que ataquemos (torre o cristal). Tener cuidado que la cata tiene una velocidad baja de movimiento, y no nos podemos alejar mucho de ella por que se pierde (fijarse que a la derecha aparece un cuadradito que nos dice cuan lejos estamos de la catapulta, tenerlo en color verde – amarillo para estar tranquilo). Cuando el gato que lleva la catapulta muere, la cata sigue viva por 10 seg por lo que si un EP revive rápido al gato, se puede recuperar la catapulta con un librito nuevamente. Si no llega a tiempo para tener otra catapulta tendrá que volver al fuerte.
  • 4. CRISTAL: Es el objetivo de la Guerra, el que rompe el cristal enemigo gana. PUERTAS: Cada fuerte tiene 3 puertas de entrada, cada entrada posee para armar 2 torres. TORRES: Son las encargas de matar todos los player enemigos que se acerquen, la construcción de cada una sale 200K. Hay de 3 tipos, Stun, Veneno, Físico. Y atacan de un objetivo por vez, o sea sin masivos. Solo pueden ser destruidas por catapultas. Por esta razón se debe dejar que primero se le acerquen los gatos con las catapultas así roban el agro de las torres y después pueden pasar los demas player. Las torres pueden sacar de 1,5K a 3K de vida por eso dejen que le peguen a los gatos y después que esto pasa ustedes pueden pasar sin que le peguen las torres. Hay 4 torres dentro del fuerte, 2 rodean el cristal. Hay 2 torres en cada puerta del fuerte. Hay 2 torres en cada camino A B C, estan ubicadas a mitad de camino. RESUIT POINT: Son pilares que aparecen con un escudito amarillo arriba se diferencia ya qe tienen el color AZUL (ATACANTE) y Rojo (DEFENSOR) , si piden la quest que le da este será el punto de resurrección en vez del fuerte , existen 2 en la mitad de cada camino, uno mas cerca del fuerte atacante y otro mas cerca del defensor. Conviene pedir el que esta mas cerca del fuerte del contrario SIEMPRE Y CUANDO LA PARTY SE PONGA DE ACUERDO DE RESUCITAR EN EL MISMO PUNTO, LOS QUE LLEVAN CATAS, DEBEN VOLVER AL FUERTE A BUSCAR CATAPULTAS EN EL CASO QUE MUERA. CAMINOS: Conexión entre los 2 fuertes, las catapultas solo pueden transportarse por un camino.
  • 5.
  • 6. *Los WB y WR (Que llevan catas) atacan con catas Torres y cristal los EP los asistente a full (cura + resusit) *WB sin catas, Aniquilarrrr....masivosss... A los EPs, MG, WF. *WR Stun a full. Aniquilarrrr....masivosss... A los EPs, MG, WF. *WF Reflect a todos Amplify y debuff a los enemigos, ppalmente a los GATOS *EA y MG matarrrrrrr..........full damage a todos.
  • 7. CAMINO A PUNTOS 5 Ó 6 PRIMER PUNTO DE CHOQUE ( 5 Ó 6 ) PRIMERO: SE DEJA QUE LOS WB ATAQUEN CON SUS CATAS, LOS EPs LOS CURAN DESDE ATRÁS. LOS DEMAS PLAYER DEBEN ASISTIR QUE LOS FISICOS NO SE ACERQUEN A LOS EPS Y LOS MAGICOS NO LE PEGUEN A LOS WB. 2 EPS, CUIDAN LOS GATOS, LOS DEMAS PEGAN Y RESUSITAN A TODOS LOS QUE MUERAN. PARTYS DE APOYO WB EP TORRES SI NO ESTAN LAS TORRES ARMADAS SE SIGUEE!
  • 8. CAMINO A PUNTOS 5 Ó 6 SEGUNDO PUNTO DE CHOQUE ( 2 Ó 9 ) PUERTA B PRIMERO: SE DEJA QUE LOS WB ATAQUEN CON SUS CATAS, LOS EPs LOS CURAN DESDE ATRÁS. LOS DEMAS PLAYER DEBEN ASISTIR QUE LOS FISICOS NO SE ACERQUEN A LOS EPS Y LOS MAGICOS NO LE PEGUEN A LOS WB. 2 EPS, CUIDAN LOS GATOS, LOS DEMAS PEGAN Y RESUSITAN A TODOS LOS QUE MUERAN. PARTYS DE APOYO WB EP TORRES SI NO ESTAN LAS TORRES ARMADAS SE SIGUEE! FUERTE ENEMIGO