La animación es un proceso que da la sensación de movimiento a imágenes mediante técnicas como el dibujo, la pintura o la fotografía de pequeños cambios de forma repetida. Existen diferentes formatos de animación como GIF y SWF. Las animaciones GIF se guardan imagen por imagen mientras que formatos como SWF se interpretan y arman en tiempo real.
2. La animación
O La animación es un proceso utilizado por uno o más
animadores para dar la sensación de movimientos a
imágenes dibujos o a otro tipo figuras de plastilina. por
ejemplo figuras de plastilina se considera una ilusión óptica.
3. TECNICAS
O Existen numerosas técnicas para realizar animación que
van más allá de los familiares dibujos animados. Los
cuadros se pueden generar dibujando, pintando o
fotografiando los minúsculos cambios hechos
repetidamente a un modelo de la realidad o Aun modelo
tridimensional; también es posible animar objetos de la
realidad y actores
4. CLASESE DE ANIMACIONES
O Entre los formatos de animación (o que soportan
animación) se encuentran el GIF,
O el SWF (animación flash), etc.
O Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen,
pero existen animaciones que no se logran así, sino que son
interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse
(como las de formato SWF).
5. ANIMACIONES GIF
Las animaciones en GIF son
guardadas imagen por imagen, pero
existen animaciones que no se logran
así, sino que son interpretadas y
"armadas" en tiempo real al
ejecutarse (como las de formato
SWF).
6. FORMATO GIF
O es un formato gráfico utilizado ampliamente
en la Word wide web, tanto para imágenes
como para animaciones.
O El formato fue creado
por compuServe en 1987 para dotar de un
formato de imagen en color para sus áreas
de descarga de archivos, sustituyendo su
temprano formato RLE en blanco y negro.
7. FORMATO
GIF es un formato sin
pérdida de calidad para
imágenes con hasta
256 colores
11. SIMULACIONES
O Es la investigación de una
hipótesis o un conjunto
de trabajo utilizando modelos.
O Simulación es una técnica numérica
para conducir experimentos en una
computadora digital
12.
13. SIGNIFICADO DE LA
SIMULACION
O "La simulación es el proceso de diseñar un
modelo de un sistema real y llevar a
término experiencias con él, con la
finalidad de comprender el
comportamiento del sistema o evaluar
nuevas estrategias -dentro de los límites
impuestos por un cierto criterio o un
conjunto de ellos - para el
funcionamiento del sistema".
15. ACCION DE SIMULACION
O La acción de simulación es un recurso que
permite a una persona solicitar al juez que
se declare la simulación de un acto jurídico,
lo que implica la declaración de inexistencia
del acto en cuestión, o se declare su
nulidad.
17. METAVERSO
O Los metaversos son entornos donde los
humanos interactúan social y
económicamente como iconos, a través de
un soporta lógico en un ciberespacio que
actúa como una metáfora del mundo real,
pero sin las limitaciones físicas allí
impuestas.
19. caracteristicas
O Interactividad. El usuario es capaz de
comunicarse con el resto de usuarios, y de
interactuar con el metaverso.
O Corporeidad. El entorno al que se accede,
está sometido a ciertas leyes de la física, y
tiene recursos limitados.
O Persistencia. Aunque no esté ningún usuario
conectado al metaverso, el sistema sigue
funcionando y no se para.
22. Juegos y mundos virtuales.
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