2. Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)
Objetivos
General
Dar a conocer el significado de la animación de modo que se logre
tener un concepto amplio y claro sobre su significado e importancia.
Específicos
•
•
•
Aclarar o ampliar el conocimiento sobre el concepto de la
animación.
Explicar las diferentes clasificaciones de la animación.
Explicar las técnicas más utilizadas para la creación de animación
3. La Animación
La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para
dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para
realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o
fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de
animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF
(animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen
por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que
son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las
de formato SWF).
4. Ejemplos de Animación
Aquí se ven los fotogramas por separado
Esta bola roja "rebotando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas.
Aquí se muestran los fotogramas (a una velocidad de diez fotogramas
por segundo)
5. Clasificación de Animación
La animación se divide en dos grandes clasificaciones fundamentales:
la animación 2D y la animación 3D, esta clasificación de subdivide a su
vez en animación tradicional o digital.
La animación 2D tradicional:
Es aquella realizada con un soporte bidimensional, en la que se
encuentran las técnicas asociadas con el dibujo como la técnica de
recorte, la rotoscopía, el dibujo animado y la técnica realizada con
arena o pintura en óleo.
La animación 2D digital (digital ink and paint (DIP):
Se asemeja visualmente a la técnica tradicional y puede ser construida
en su totalidad por computadora o utilizar el software únicamente como
herramienta para complementar la técnica tradicional.
6. Técnicas de la animación
Técnica de recorte:
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se
usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los
cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus
partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas
poses, y así se da vida al personaje.
Técnica de rotoscopía:
Es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada
rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se
pueden colocar láminas transparentes (llamadas cels [en] en inglés).
Debajo, un proyector ilumina el fotograma de una filmación realizada
en tiempo real y en imagen real. De este modo se puede dibujar el
contorno de los objetos filmados calcando a través de la transparecia
resultante.
7. Técnicas de la animación
Técnica de Stop motion:
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento
de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas
sucesivas.
Ejemplos:
8. Técnicas de la animación
Técnica de Go motion:
Es una variante de la técnica de animación stop motion, para la
animación de modelos en frente de una cámara cinematográfica. En el
stop motion los objetos o modelos son fotografiados estando
completamente inmóviles. En cambio, en el go motion al modelo u
objeto al que se está animando se le aplica un movimiento mientras se
lo está fotografiando. De este modo se obtiene en el fotograma una
distorsión por movimiento (en inglés motion blur), que está presente en
las filmaciones convencionales de objetos en movimiento. La ilusión de
movimiento del objeto gana, así, en realismo.
Ejemplo:
Dos imágenes infográficas en las
que la cámara se desplaza
alrededor de una figura. La
imagen de la izquierda presenta
motion blur la de la derecha no.
9. Técnicas de la animación
Técnica de Animación por computadora:
Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante
el uso de ordenadores o computadoras..
Ejemplo:
10. Técnicas de la animación
Técnica de Animación Pixelacion:
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son
personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al
igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son
fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada
fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en
su famoso corto animado Neighbours. Es ampliamente utilizada en los
video-clips.
Ejemplo:
11. Técnicas de la animación
Técnica de Animación en 3D:
Animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las
tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un
modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa
descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de
objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Ejemplo:
12. Técnicas de la animación
Técnica de Animación Gráficos 3D por computadora:
Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de
computadoras y programas especiales. En general, el término puede
referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de
estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos
tridimensionales.
Ejemplo:
Imagen digitalizada de objetos de vidrio
Tetera dibujada mediante gráfico 3D
13.
14. Gracias por su atención
Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)
Elaborado por Wilson Martínez Rojano como proyecto final en el curso
multimedia.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD)
Diciembre de 2013