2. ¿Que son los “Medios Interactivos”.
Según el diccionario de la Real Academia Española, Interacción es una acción que se
ejerce recíprocamente, es decir una acción que se ejerce, recibiéndose en la misma
medida que se da. En informática, se refiere a los programas que permiten una
interacción a modo de diálogo entre un ordenador y el usuario.
Medio: Es lo que puede servir para determinado fin. En este caso se consideran como
Medios la Internet, la telefonía móvil, las pantallas de plasma, entre muchas otras.
Unificando los términos anteriores se puede decir que los Medios Interactivos son la
relación
subjetiva que se establece entre una persona y el producto que le es
presentado a través de un proceso de diálogo.
3. Internet como medio interactivo.
Internet es considerado como el principal "Medio Interactivo" ya que se está
planteando cada vez como el escenario de nuevas alternativas de negocio más
transformadoras en el mundo actual, pues ha implicado un cambio de condición en las
personas y por ende en las empresas.
Una de las aplicaciones apreciables en las compañías de esta alternativa es que se
acomoda a cualquier tipo, grande, mediana o pequeña, creando de esta manera
mayores circunstancias de intercambio en todos los mercados del planeta sin importar
la condición; al mismo tiempo, orienta estratégicamente al objeto del negocio
haciendo presencia en la esfera de la comunicación corporativa, claro está, sí la
planeación, ejecución y control del proyecto virtual ha sido acertada y coherente con la
realidad organizacional
4. Los medios interactivos de hoy
Los medios interactivos más explotados hoy en día, a parte del web, son la televisión
interactiva, el E-Mail y el Wireless. Cada uno con sus formatos y posibilidades.
Es importante indicar que los medios interactivos no “sustituirán” a los tradicionales,
sino que convergerán con ellos y los influenciarán, creando una nueva forma de
comunicación con los públicos, donde no importará en qué medio empezará el
contacto, sino que la comunicación será ubicua, permanente y adaptada a cada
momento y necesidad.
5. La televisión interactiva nos presenta una televisión en la que el mando a distancia no
sólo sirve para cambiar de canal, sino que hace desaparecer al televidente pasivo y
crea uno que ejerce cierto poder sobre la máquina. Por un lado, la programación es
controlable y, por otro, la publicidad adquiere el rasgo de ser también receptiva y, de
nuevo, el medio permite el diálogo que caracteriza a la publicidad interactiva.
Las campañas por mail y los correos patrocinados convierten al correo electrónico en
un medio potente que permite llegar al usuario de forma fácil y personalizada. Pero,
sin duda, el marketing viral, una táctica que consiste en promover que la gente
difunda un mensaje de manera espontánea, encuentra en este medio una velocidad de
difusión y una capacidad de expansión no superables. En el wireless, los sitios wap se
intentan abrir paso a la sombra de sus hermanos mayores del web. Sin embargo, la
publicidad interactiva obtiene en el SMS un soporte bueno, bonito y barato que
permite llegar a millones de usuarios a partir de un solo clic.
6. Hoy por hoy, estos son los medios interactivos más conocidos y utilizados, pero su
número crece continuamente y es posible que, en un futuro no muy lejano, la
publicidad interactiva pueda estar presente en una multitud de plataformas tan
habituales hoy como innovadoras mañana.
7.
8. Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de
red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente
(también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante
sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo
SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que
usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar,
no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia
y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para
muchos usos habituales.
9. Origen
El correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser
creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts
Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios
ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco.
Esto hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico
comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para
1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como
divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque
no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en).
Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com.
El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos
sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores),
en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y
antes de que el destinatario los revise.
10. Elementos
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de tener una
dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de
correo, que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un
programa específico de correo electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, del
inglés Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.