El documento presenta un plan de negocios para una escuela de videojuegos. Identifica la idea de negocios como un servicio de videojuegos basado en las necesidades y preferencias de los clientes potenciales, principalmente adolescentes. Describe los detalles del negocio incluyendo los productos y servicios de consolas de videojuegos, precios y promociones, ubicación, estructura organizacional y trabajadores. El objetivo es ofrecer un servicio de entretenimiento a través de videojuegos de forma accesible, cómoda y con buena
1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA:
“Emma Dettmann De Gutierrez”
SOCIOS:
Estrada Arellano Reynaldo Edu
Ochoa Moran Geraldine
Aragón Adriazola Kristhofer
Tamara Pecan Cyntia
PLAN DE NEGOCIOS
CALLAO
Agosto 2012
2. 1. EL PLAN DE NEGOCIOS
1. ¿Qué es?
Es un capitulo que describe los pasos que se tomaran para identificar, evaluar y
elegir el negocio
2. ¿Por qué es importante?
Porqué nos permite ver las posibilidades de realizar con éxito tu negocio
2. IDENTIFICACIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO
1. ¿Qué es una idea de negocios?
Es una descripción corta y especificada de lo que será el negocio encontrando
un concepto diferente que no haya en el mercado
2. ¿Cómo se identifica la idea de negocios?
• Reconociendo las necesidades no atendidas de los clientes
• Mejorando los productos actuales
• Estar bien informado
• Investigar las tendencias del mercado
• Identificar nuestras cualidades como empresarios
• Tener una buena red de contactos
3. ¿Cómo y dónde puedo encontrar una idea de negocios?
Observando las necesidades de los probables clientes en la comunidad o lugar
donde se empieza emprender un negocio
4. ¿Métodos y fuentes para generar e identificas ideas de negocios?
Paso 1: Generación de de ideas de negocios
a. Lluvia de ideas:
I. Servicios de videojuegos
II. Escuela de arte dramático
III. Cabinas de Internet
IV. Escuela de gastronomía
b. Habilidades y pasatiempos:
Pasatiempos
I. Básquet-jugar videojuegos-escuchar música
II. Box-bailar-actuar-ver TV
III. Escuchar música-internet-deportes
IV. Ver TV-escuchar música-bailar-internet
Habilidades
I. Persistente-respetuoso-serio-decidido
II. Persistente-resistente-decidida
III. Creativo-detallista-respetuoso
IV. Respetuosa-caritativa-responsable
3. c. Ferias de exposición:
--------------------Ninguno-------------------------------------------
d. Buscar información en Internet
Videojuegos
Un videojuego o juego de
vídeo es un software creado
para el entretenimiento en
general y basado en la
interacción entre una o varias
personas por medio de un
controlador y un aparato
electrónico que ejecuta dicho
videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono
móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque,
usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a
un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso
de cualquier tipo de visualizador.
Escuela de arte dramático
El teatro es un género literario, ya sea en prosa o en verso, normalmente
dialogado, concebido para ser representado; las artes escénicas cubren todo
lo relativo a la escritura de la obra teatral, la interpretación, la producción,
los vestuarios y escenarios. El término drama viene de la palabra griega que
significa “hacer”, y por esa razón se asocia normalmente a la idea de acción.
En términos generales se entiende por drama una historia que narra los
acontecimientos vitales de una serie de personajes. Como el adjetivo
dramático indica, las ideas de conflicto, tensión, contraste y emoción se
asocian con drama.
4. Cabinas de internet
Para poder evaluar la rentabilidad de un una cabina de internet, ya que el
retorno del capital invertido por lo general requiere de mayor tiempo que va
de un año a un año y medio y hasta dos y durante ese tiempo hay que
mantenerlo con recursos propios ó préstamos hasta que despegue. La clave
del negocio está en que la gente conozca y aprecie tu negocio en relación a
los productos y servicios que ofreces.
Escuela de gastronomía
La oportunidad de
negocio consiste en
diseñar diferentes cursos
enfocados a todo tipo de
público. Desde jóvenes
con necesidades básicas,
hasta quienes estén
interesados en descubrir
los secretos para
elaborar postres sin
5. azúcar para diabéticos. Incluso contar con talleres de cocina regional e
internaciona
l
También puedes ofrecer servicios adicionales como clases a domicilio,
cursos de verano para niños, así como banquetes para eventos sociales. De
esta manera, le darás un toque distintivo a tu escuela y, sobre todo, tendrás
diferentes fuentes de ingresos.
Pasó 2: Macro Filtro
Idea1: Idea2: Idea3: Idea:4
Preguntas orientadas / Ideas videojuegos Escueladeart Cabinas de Escuela
edramatico internet gastronomía
Si No Si No Si No Si No
¿Existe una necesidad que
satisfacer en tu localidad? × × × ×
¿Existe un mercado para este
producto o servicio? × × × ×
¿Hay una demanda insatisfecha?
× × × ×
¿Este proyecto permite obtener
ganancias? × × × ×
Total ideas con SI 3 3 4 3
Micro Filtro
Idea1: Idea2: Idea3: Idea4:
videojuegos Escuela Cabinas Escuela
Preguntas orientadas / Ideas gastronomía
de arte de
dramático internet
¿Disponibilidad de materias primas? 4 3 3 5
¿Existencia de demanda insatisfecha? 4 5 4 4
¿Disponibilidad de mano de obra 5 3 4 3
calificada?
¿El emprendedor tiene las habilidades 4 4 4 3
para gestionar el proyecto?
Puntaje total 17 15 15 15
Tabla de calificación
5=Muy bueno 4=Bueno 3=Regular 2=Malo 1=Muy malo
6. IDEA DE NEGOCIOS QUE TIENE MAYOR PUNTAJE ES:
“videojuegos”
Paso 3: Análisis de FODA
-Conocimientos
FORTALEZAS -Seguridad
-Contactos
-Clientela
-Local
OPORTUNIDADES
-Fácil mantenimiento
-Ayudantes
-Fallos técnicos
DEBILIDADES
-Descuido del local
-Robos
AMENAZAS -Extorsiones
-Embargos
Paso 4: Contraste entre la idea de negocios identificada y la necesidad real de los
posible clientes:
El negocio de los videojuegos si tiene acogida porque la mayor parte de clientes
son adolescentes o niños este seria un medio de distracción para ellos .
Sondeo de mercado:
a. Recopilación de información secundaria
------deje en blanco--------
b. Recopilación de información primaria
La mayor parte de clientes son adolescentes… un negocio que los atraiga algo de
diversión sana accesible a ellos
3. DEFINIENDO EL NEGOCIOS
1. Reseña histórica del negocio
Un integrante del grupo le gusta todo lo k tiene que ver con los videojuegos, el
recure a lugares donde se dan este servicio, él se dio cuenta de que es un
negocio rentable
2. Nombre del Negocio
Razón Social : VideoGame 3.0
Razón Comercial : vicio
3. Estructura organizacional
Gerente general
Gerente general
Estrada
Estrada
7. Administración Ventas Producción Finanzas
Estrada Arellano Ochoa Moran Aragon Adriazola Tamara Pecan
Edu Geraldine Cyntia
4. DETALLES DEL NEGOCIO
1. Los productos o servicios que ofrecemos
A
¿Qu
é necesidades serán satisfechas en tus probables clientes con tu negocio?
El costo por tiempo de las consolas
Buena atención
Siempre disponibles
Máxima Comodidad
Prestar otros servicios (Reparar consolas, mantenimiento, etc.)
c) ¿A quién venderás?
Dar servicio y nuestros clientes potenciales son los adolescentes
2. Detalles de cada producto (los más importantes)
• Play station 3
• Wii
• Xbox 360
• Variados juegos
3. Promociones en el negocios
Play station3-xbox360
1. 1hora=2 soles
2. ½ hora=1sol
8. Wii
1. 1hora=1.50
2. ½ hora=1 sol
Feriados
1. 50% mas
4. Atención al Cliente
Habrá 4 personas listas para dar atención y ayuda a los clientes
5. Ubicación
Dirección: Av. Oscar Benavides 5178 (Ex Colonial)
Distrito: Callao
Teléfono:454-9632 Celular9965 86232
Correo: videogame2012@gmail.com
Web: http://video2012game.blogspot.com/
Plano de Ubicación:
s
5. Nuestros Trabajadores:
- Jordi Frank-vendedor
- Reynaldo edu-vendedor
- Ochoa-cajera