2. VIDEO
Tecnologías que
soportan WEB 2.0 DEFINICION
SERVICIOS
web 2.0 EVOLUCIÓN
Transitando de
la Web 1.0 a la
¿Web 2.0 v/s Web 2.0 WEB SOCIAL
Web 1.0?
SOCIOTÉCNICA EMPRESARIAL
CREACION
COLECTIVA
3. DEFINICION
Reconocer la evolución de la Web desde una
mirada muy pasiva, hacia un escenario
participativo o dinámico el cual éste ultimo
esta conformado por herramientas o
aplicaciones que han fomentado la
participación colectiva de los usuarios.
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5. WEB 1.0
El acrónimo OITP por su parte, se refiere a los
cuatro elementos (o dimensiones) a considerar
en una situación de complejidad: La
Organización (O) o institución , que considerará
la estructura funcional y orgánica de la
empresa o institución , estructuras de poder,
circuitos de decisión, etc.; los Individuos o
estudiantes(I) , que englobaría al resto de
personas, padres, estudiantes no consideradas
en la Organización; la Tecnología (T), que
comprende los propios objetos tecnológicos,
los métodos, técnicas y a los propios técnicos;
y los Procesos (P) de negocio, que
representarán la actividad del colegio.
EVOLUCION
6. WEB 2.0
El acrónimo OITP por su parte, se refiere a los
cuatro elementos (o dimensiones) a considerar
en una situación de complejidad: La
Organización (O) o institución , que considerará
la estructura funcional y orgánica de la
empresa o institución , estructuras de poder,
circuitos de decisión, etc.; los Individuos o
estudiantes(I) , que englobaría al resto de
personas, padres, estudiantes no consideradas
en la Organización; la Tecnología (T), que
comprende los propios objetos tecnológicos,
los métodos, técnicas y a los propios técnicos;
y los Procesos (P) de negocio, que
representarán la actividad del colegio.
EVOLUCION
7. WEBNG
El acrónimo OITP por su parte, se refiere a los
cuatro elementos (o dimensiones) a considerar
en una situación de complejidad: La
Organización (O) o institución , que considerará
la estructura funcional y orgánica de la
empresa o institución , estructuras de poder,
circuitos de decisión, etc.; los Individuos o
estudiantes(I) , que englobaría al resto de
personas, padres, estudiantes no consideradas
en la Organización; la Tecnología (T), que
comprende los propios objetos tecnológicos,
los métodos, técnicas y a los propios técnicos;
y los Procesos (P) de negocio, que
representarán la actividad del colegio.
EVOLUCION
8. LA WEB SOCIAL
Su incorporación a todos los
ámbitos de nuestra sociedad
ha puesto de relieve cambios
en la utilización de las
infotecnologías que han
llegado a mostrarse como
probable consecuencia de
cambios profundos en las
capacidades funcionales de
sus cerebros. Nos
detendremos también un
momento para ilustrar la
realidad de estas nuevas
generaciones como parte
consustancial de la Web
Social; y ofreceremos algunas
referencias relacionadas con
ciertos aspectos cognitivos.
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9. PUNTO DE VISTA
EMPRESARIAL
Destacar la vertiente de los nativos como consumidores. En ese sentido, los resultados estadísticos
obtenidos por la EIAA (Europea Interactive Advertising Association)41 para la Generación digital en
Europa (jóvenes entre los 16 y los 24 años de la EU15 + Noruega) indican que el apetito mediático de
esta generación crece en número de medios consumidos y variedad de plataformas. El 38% dicen
utilizar sus dispositivos móviles para navegar por Internet y acceder a su correo electrónico; mientras
un 39% afirma que lo hará en un futuro próximo.
1. LOS INTERESES DE LAS PERSONAS
2. LOS INTERESES DE LAS ORGANIZACIONES
3. LOS INTERESES DEL CAPITAL
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10. CREACION COLECTIVA
Los wikis y la tradición enciclopédica
La innovación y la legalidad vigente
Una virtualidad muy real
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11. SOCIOTÉCNICA
TECNOLOGÍAS PARA LA VIDA COTIDIANA
Analizar el trasfondo socio técnico de la infotecnología y por tanto la que probablemente sea su variable
mayor, el impacto de la tecnología en los ciudadanos comunes.
EL NUEVO ENTORNO TECNOSOCIAL
Precisamente, una parte de esa sobrenaturaliza artificial, muy sutil, muy compleja, muy influyente, de
enorme poder de transformación social, se construye con infotecnología. Más allá de Internet, que es
el sistema tecnológico que hoy capta mediáticamente la mayor parte de nuestra atención, millones de
artificios y sistemas cuasi-inmateriales impulsan cambios drásticos en nuestra formas de vivir, actuar y
relacionarnos
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12. ¿Web 2.0 v/s Web 1.0?
Web 1.0
1. Lectura
2. Unidireccional
3. Centralización
Web 2.0
1. Lectura y escritura
2. Multidireccional
3. Descentralización
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13. PRINCIPALES SERVICIOS Web 2.0
Herramienta de lectura y/o escritura como
entrando en una fase más social y
participativa. Wikipedia a quién citamos
por ser uno de los mejores ejemplos de
un Wiki y por la permanente actualización
de sus contenidos, se hace referencia a
que el concepto “corresponde a una
segunda generación de comunidades
basadas en la Web y de servicios
residentes en ella, Web socialmente más
conectada, renovada exuberancia
después del estallido de la burbuja de las
“punto com”, participación, el usuario
como contribuyente, aprovechar el poder
de la multitud, experiencias de usuario
enriquecidas, etc. Estos incluyen Blogs,
Wikis, sindicación de contenido,
“podcasting”, servicios de etiquetado
(tagging) y el compartir recursos
multimediales.
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14. Tecnologías que soportan WEB 2.0
WEB 2.0 es más actitud y modelo de
negocio antes que tecnología
Centrado en COMUNICACIÓN
Centrado en EL USUARIO
La tecnología debe soportar los
conceptos
Constante cambio
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