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ENSAYO
En primera instancia hay que hacer hincapié sobre la sociedad en la que
vivimos, ya que en estos últimos años a sufrido cambios radicales ya que se
esta transformando de una manera muy rápida, y sin limitaciones.
Con estos cambios, se a producido un cambio radical en la tecnología por lo
que si una persona no esta en constante actualización se podría decir que
puede ser una persona analfabeta sobre los conocimientos y la utilización del
Internet. Esto tiene que ver con la falta de recursos económicos ya que si no
cuenta con estos, más difícil seria el acceso a estas nuevas tecnologías.
Con respecto a los años anteriores, mas específicamente a la
posindustrialización se decía que estábamos en la era de la Sociedad de la
información ya que como todos sabemos en esta época se dieron muchos
cambios industriales y por lo cual no podía faltar los cambios tecnológicos ya
que dio frente a una nueva era de información que dio paso a la web 1.0, este
era una cultura letrada y oral.
Esto tenia que cambiar, como antes lo mencione, esta sufriendo un
permanente proceso de transformación que conlleva el paso de la era de la
información a la nueva era del conocimiento ya que en esta nueva sociedad no
solo los individuos tienen información sino que ya estos individuos pueden
interactuar y al igual colaborar con otras personas de diferentes partes del
mundo sin la necesidad de encontrarse de persona a persona. Por lo tanto se
le puede llamar como una cultura multimedia basada en los verbos
audiovisuales con imágenes, sonidos, con los cuales no contaba la sociedad
de la información. Por lo tanto a esta nueva era de la sociedad de la
comunicación la llamaron web 2.0
Al ver en un articulo sobre la disponibilidad y uso de las tecnologías de la
información en los hogares, un dato muy alarmante es el porcentaje de hogares
que tienen acceso a Internet en los países seleccionados de la OCDE ya que
Corea tiene un porcentaje del 94.3% mientras que Turquía y México no
rebasan ni el 20% de su población. Este dato me llamo mucho la atención ya
que estos países están por debajo y esto es a causa de la falta de recursos,
que seria de pensarse que las nuevas tecnologías podrían abrir paso a un
crecimiento por arriba de los índices medios de esta encuesta.
Al saber todos estos datos sobre la sociedad de la información y la del
conocimiento me hace pensar que el mundo tiene en mayor proporciona una
sociedad de pura información mientras los países mas industrializados son las
que convivan estas dos sociales ya que son las que tienen un alto índice de
disponibilidad del uso de Internet en los hogares y eso conlleva a que utilicen
mas frecuentemente esta herramienta y tengan un mayor conocimiento
La Web dos (punto) cero podría definirse como un espacio social, con cabida
para todos los agentes sociales, capaz de dar soporte a y formar parte de una
verdadera sociedad de la información, la comunicación y/o el conocimiento en
permanente proceso de transformación.
Una comunidad de usuarios, de internautas, que se rigen mayoritariamente
bajo los principios y valores éticos, dentro de lo que Himanen definió como
ética hacker (2001). Esta comunidad está viéndose incrementada en número,
debido en mayor medida a la incorporación generacional de los denominados
por Mark Prensky (2001) como nativos digitales y etiquetados también como la
“Generación e”2. Al mismo tiempo que crece el número de nativos y
continuando con la terminología de Prensky hay que resaltar el papel de los
denominados inmigrantes digitales. Definía el profesor Sáez Vacas (2004) de
un Nuevo Entorno Tecnosocial (NET en adelante) más que de una nueva
versión de Internet. Es en ese escenario, en el que interactúan lo social (cómo
y dónde nos comunicamos y relacionamos) y lo tecnológico (nuevas
herramientas, sistemas, plataformas, aplicaciones y servicios) provocando
cambios de lo uno sobre lo otro. Surge una nueva Red caracterizada como la
web de las personas frente a la web de los datos, correspondiente a la versión
uno, la Web 1.0.
El paso de la interacción a la colaboración hacia la segunda versión de Internet.
Un conjunto de Tecnologías que englobaría en su más amplia extensión, una
Red Universal Digital
(RUD) que viene a constituir la infraestructura tecnológica sobre la que se
desarrolla en Nuevo Entorno Tecnosocial y de la cual emergen sus
propiedades características.
Los sistemas de gestión de contenido (Content Management Systems, CMS)
constituyen los cimientos esenciales de las plataformas de prestación de
servicios de publicación y colaboración apoyados en blogs y wikis. Es decir que
cuando se hace referencia a cualquiera de estas herramientas de colaboración,
comunicación, expresión, etc. debemos saber que detrás hay unos sistemas
técnicos de cierta complejidad, que forman parte de esa infraestructura invisible
que se confunde con el entramado de la RUD y que, en términos genéricos, y
sin pretender una estricta rigurosidad en su clasificación, pueden catalogarse
dentro de ese tipo de sistemas, diseñados para la creación, manipulación,
compartición
y/o publicación de contenido.
La relativa facilidad de implementación y de uso que ofrecen esos sistemas de
publicación, ha sido responsable en gran medida de la gran proliferación de
información en la Red. Precisamente, al hilo de estos sistemas, y en la línea de
intentar frenar o filtrar una avalancha informativa que nos desborda y nos
coloca a algunos al borde del abismo de la infoxicación7 surgen nuevos
formatos e innovadoras herramientas para su creación y gestión.
La publicación de la información siguiendo esos formatos permite que los
usuarios se puedan suscribir como si de canales sintonizables en un receptor
de radio o televisión se tratara. Son precisamente esas tres letras RSS, las que
hacen referencia a un conjunto de tecnologías y servicios que conforman el
instrumental infotecnológico habitual del usuario consumidor de información
más activo, y que ha tomado parte en la faceta mediática del fenómeno blog.
Como herramienta (o como servicio) es el agregador de información (en forma
de fuentes publicadas en un formato adecuadamente estandarizado para su
posterior sindicación).
Introducción de un nuevo nivel de creatividad en la construcción de direcciones
y que se ha convertido en uno de los servicios más representativos y exitosos
de la web 2.0 adquirida por Yahoo.
Con capacidad de autoorganización suficiente para dar cabida a la innovación
de usuario como motor de un cambio continuo y sostenible.
Una diversidad considerable de aplicaciones y servicios agrupados bajo el
concepto de software social, como puede ser el fenómeno blog –multifacético,
mediático y mediatizado– el que más fácilmente puede ilustrar y ayudar a
entender el impacto de esa nueva realidad sociotécnica.
Se habla por tanto de una supuesta blogocultura, que se sustenta en la
creación colectiva y los contenidos abiertos y que parece configurarse como
parte de una realidad sociocultural que apunta hacia la Sociedad de la
Conversación.
El factor más crítico a la hora de construir un futuro más acorde con nuestra
propuesta sería pues un usuario (consumidor, ciudadano, cliente, votante,
lector...) que cambia su forma de entender e interactuar con el entorno; un
entorno que, a su vez, cambia y se ve transformado por la propia acción de
aquel usuario, como si de un sistema homeostático (cerrado y autorregulado)
se tratase.
Un sistema cuya viabilidad va a depender de que la relación de ese usuario
nuevo con un entorno distinto sea capaz de mantener la variedad requerida
para controlar e interactuar con el sistema. Todo ello se traduce en un modelo
conceptual diferente, el de l@s nativ@s digitales, que no el de los inmigrantes
digitales.
Es por ello que la educación, que debería constituirse como un pilar en la
construcción de la Sociedad del Conocimiento, es uno de los ámbitos que
presenta a la vez más oportunidades y al mimso tiempo más barreras
institucionales para sacar partido a las infotecnologías.
Parece lógico pensar que sería el empuje desde la propia base del sistema,
apoyado por la capacidad de innovación de los usuarios, el más eficaz a la
hora de conseguir cambios en los modelos pedagógicos, organizativos (de
negocio en su caso) y en la aproximación al diseño de herramientas, sistemas
y plataformas para los nuevos entornos de enseñanaza/ aprendizaje, parece
que los responsables no han podido o no han sabido apropiarse de las
oportunidades que podría deparara la eventual aparición de una Universidad
2.0.
Se supone que la “disciplina de la innovación” [Drucker, 1986] debe tener por
objetivo la realización de esas oportunidades.

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Ensayo

  • 1. ENSAYO En primera instancia hay que hacer hincapié sobre la sociedad en la que vivimos, ya que en estos últimos años a sufrido cambios radicales ya que se esta transformando de una manera muy rápida, y sin limitaciones. Con estos cambios, se a producido un cambio radical en la tecnología por lo que si una persona no esta en constante actualización se podría decir que puede ser una persona analfabeta sobre los conocimientos y la utilización del Internet. Esto tiene que ver con la falta de recursos económicos ya que si no cuenta con estos, más difícil seria el acceso a estas nuevas tecnologías. Con respecto a los años anteriores, mas específicamente a la posindustrialización se decía que estábamos en la era de la Sociedad de la información ya que como todos sabemos en esta época se dieron muchos cambios industriales y por lo cual no podía faltar los cambios tecnológicos ya que dio frente a una nueva era de información que dio paso a la web 1.0, este era una cultura letrada y oral. Esto tenia que cambiar, como antes lo mencione, esta sufriendo un permanente proceso de transformación que conlleva el paso de la era de la información a la nueva era del conocimiento ya que en esta nueva sociedad no solo los individuos tienen información sino que ya estos individuos pueden interactuar y al igual colaborar con otras personas de diferentes partes del mundo sin la necesidad de encontrarse de persona a persona. Por lo tanto se le puede llamar como una cultura multimedia basada en los verbos audiovisuales con imágenes, sonidos, con los cuales no contaba la sociedad de la información. Por lo tanto a esta nueva era de la sociedad de la comunicación la llamaron web 2.0 Al ver en un articulo sobre la disponibilidad y uso de las tecnologías de la información en los hogares, un dato muy alarmante es el porcentaje de hogares que tienen acceso a Internet en los países seleccionados de la OCDE ya que Corea tiene un porcentaje del 94.3% mientras que Turquía y México no rebasan ni el 20% de su población. Este dato me llamo mucho la atención ya que estos países están por debajo y esto es a causa de la falta de recursos, que seria de pensarse que las nuevas tecnologías podrían abrir paso a un crecimiento por arriba de los índices medios de esta encuesta. Al saber todos estos datos sobre la sociedad de la información y la del conocimiento me hace pensar que el mundo tiene en mayor proporciona una sociedad de pura información mientras los países mas industrializados son las que convivan estas dos sociales ya que son las que tienen un alto índice de disponibilidad del uso de Internet en los hogares y eso conlleva a que utilicen mas frecuentemente esta herramienta y tengan un mayor conocimiento
  • 2. La Web dos (punto) cero podría definirse como un espacio social, con cabida para todos los agentes sociales, capaz de dar soporte a y formar parte de una verdadera sociedad de la información, la comunicación y/o el conocimiento en permanente proceso de transformación. Una comunidad de usuarios, de internautas, que se rigen mayoritariamente bajo los principios y valores éticos, dentro de lo que Himanen definió como ética hacker (2001). Esta comunidad está viéndose incrementada en número, debido en mayor medida a la incorporación generacional de los denominados por Mark Prensky (2001) como nativos digitales y etiquetados también como la “Generación e”2. Al mismo tiempo que crece el número de nativos y continuando con la terminología de Prensky hay que resaltar el papel de los denominados inmigrantes digitales. Definía el profesor Sáez Vacas (2004) de un Nuevo Entorno Tecnosocial (NET en adelante) más que de una nueva versión de Internet. Es en ese escenario, en el que interactúan lo social (cómo y dónde nos comunicamos y relacionamos) y lo tecnológico (nuevas herramientas, sistemas, plataformas, aplicaciones y servicios) provocando cambios de lo uno sobre lo otro. Surge una nueva Red caracterizada como la web de las personas frente a la web de los datos, correspondiente a la versión uno, la Web 1.0. El paso de la interacción a la colaboración hacia la segunda versión de Internet. Un conjunto de Tecnologías que englobaría en su más amplia extensión, una Red Universal Digital (RUD) que viene a constituir la infraestructura tecnológica sobre la que se desarrolla en Nuevo Entorno Tecnosocial y de la cual emergen sus propiedades características. Los sistemas de gestión de contenido (Content Management Systems, CMS) constituyen los cimientos esenciales de las plataformas de prestación de servicios de publicación y colaboración apoyados en blogs y wikis. Es decir que cuando se hace referencia a cualquiera de estas herramientas de colaboración, comunicación, expresión, etc. debemos saber que detrás hay unos sistemas técnicos de cierta complejidad, que forman parte de esa infraestructura invisible que se confunde con el entramado de la RUD y que, en términos genéricos, y sin pretender una estricta rigurosidad en su clasificación, pueden catalogarse dentro de ese tipo de sistemas, diseñados para la creación, manipulación, compartición y/o publicación de contenido. La relativa facilidad de implementación y de uso que ofrecen esos sistemas de publicación, ha sido responsable en gran medida de la gran proliferación de información en la Red. Precisamente, al hilo de estos sistemas, y en la línea de intentar frenar o filtrar una avalancha informativa que nos desborda y nos coloca a algunos al borde del abismo de la infoxicación7 surgen nuevos formatos e innovadoras herramientas para su creación y gestión. La publicación de la información siguiendo esos formatos permite que los usuarios se puedan suscribir como si de canales sintonizables en un receptor de radio o televisión se tratara. Son precisamente esas tres letras RSS, las que hacen referencia a un conjunto de tecnologías y servicios que conforman el instrumental infotecnológico habitual del usuario consumidor de información más activo, y que ha tomado parte en la faceta mediática del fenómeno blog. Como herramienta (o como servicio) es el agregador de información (en forma de fuentes publicadas en un formato adecuadamente estandarizado para su posterior sindicación).
  • 3. Introducción de un nuevo nivel de creatividad en la construcción de direcciones y que se ha convertido en uno de los servicios más representativos y exitosos de la web 2.0 adquirida por Yahoo. Con capacidad de autoorganización suficiente para dar cabida a la innovación de usuario como motor de un cambio continuo y sostenible. Una diversidad considerable de aplicaciones y servicios agrupados bajo el concepto de software social, como puede ser el fenómeno blog –multifacético, mediático y mediatizado– el que más fácilmente puede ilustrar y ayudar a entender el impacto de esa nueva realidad sociotécnica. Se habla por tanto de una supuesta blogocultura, que se sustenta en la creación colectiva y los contenidos abiertos y que parece configurarse como parte de una realidad sociocultural que apunta hacia la Sociedad de la Conversación. El factor más crítico a la hora de construir un futuro más acorde con nuestra propuesta sería pues un usuario (consumidor, ciudadano, cliente, votante, lector...) que cambia su forma de entender e interactuar con el entorno; un entorno que, a su vez, cambia y se ve transformado por la propia acción de aquel usuario, como si de un sistema homeostático (cerrado y autorregulado) se tratase. Un sistema cuya viabilidad va a depender de que la relación de ese usuario nuevo con un entorno distinto sea capaz de mantener la variedad requerida para controlar e interactuar con el sistema. Todo ello se traduce en un modelo conceptual diferente, el de l@s nativ@s digitales, que no el de los inmigrantes digitales. Es por ello que la educación, que debería constituirse como un pilar en la construcción de la Sociedad del Conocimiento, es uno de los ámbitos que presenta a la vez más oportunidades y al mimso tiempo más barreras institucionales para sacar partido a las infotecnologías. Parece lógico pensar que sería el empuje desde la propia base del sistema, apoyado por la capacidad de innovación de los usuarios, el más eficaz a la hora de conseguir cambios en los modelos pedagógicos, organizativos (de negocio en su caso) y en la aproximación al diseño de herramientas, sistemas y plataformas para los nuevos entornos de enseñanaza/ aprendizaje, parece que los responsables no han podido o no han sabido apropiarse de las oportunidades que podría deparara la eventual aparición de una Universidad 2.0. Se supone que la “disciplina de la innovación” [Drucker, 1986] debe tener por objetivo la realización de esas oportunidades.