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ESCUELA NORMAL DEL VALLE DE 
MEXICALI, 
EJIDO CAMPECHE 
Las TICs en la Educación 
1er Semestre 
Uguetty Alfaro 
Wendy Corona 
Diana Marcial 
Elianeth Jacobo 
Omar Rodriguez
PLANETA WEB 2.0 
CAPÍTULO 4 
Un esbozo de ideas críticas 
sobre la Web 2.0. 
Por Hugo Pardo Kuklinski
4.1 ¿Que se pierde en la utopía de la 
tecnología? 
En los capítulos iniciales se señalaba el valor que aportan 
las aplicaciones Web 2.0 en relación del conocimiento 
social. 
Lo más positivo es que en la mayoría de los casos, los 
usuarios no utilizan las aplicaciones Web 2.0 con el mismo 
fin para el que fueron creadas, sino que las reconstruyen 
según sus necesidades y prácticas sociales, haciendo que 
la industria se tenga que adaptar a demandas no 
previstas originalmente, a esto se le llama Darwinismo 
digital.
Primera y segunda crítica 
1. Las nuevas generaciones de aplicaciones no nacen de forma 
espontánea, sino que promueven siempre un espacio normativo de 
prescripción e imposición de valores. El individuo que carece de 
un ritmo de adaptación y aprendizaje a la altura de las nuevas 
aplicaciones. 
1. Se trata de un desarrollo y una competitividad económica que 
pasa irremediablemente por la alfabetización digital. En 
Digital Nation (2004), Wilhelm dibuja un panorama transparente 
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EEUU. El autor propone una sociedad más eficiente, pero 
inclusiva, ya que el analfabetismo digital –como un nuevo formato 
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Nos menciona que saber utilizar la computadora de manera 
productiva es una herramienta de supervivencia, los 
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siguientes: utilizar las TICs para acceder, administrar, 
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una sociedad del conocimiento. Es mejor saber utilizar todo lo 
productivo de las tecnologías sobre todo en la educación, 
cuando hablamos de una alfabetización digital se trata de que 
seamos capaces de producir contenidos, es decir 
transformarnos en desarrolladores.
4.2 el ruido y la indigencia 
normativa 
- Tercera crítica: paradoja de la indigencia 
informativa de Wolton y la cultura de fuentes 
difusas de simone. 
- Existe más información que antes, pero se requiere 
de una buena alfabetización digital para que esa 
información pueda ser recibida 
- Cuarta crítica: se deben filtrar contenidos para 
aprovechar el tiempo que dedicamos a informarnos.
- las personas actúan y evalúan la realidad según lo que 
perciben de los grandes medios. 
- el autor cree que las aplicaciones 2.0 no contribuyen 
a prevenir esa indigencia normativa 
Conclusión del Capítulo 4.2 
el ciudadano debe obtener una visión general y un 
contexto adecuados, para decir con eficiencia y actuar 
inteligentemente con una capacidad de predicción 
derivada de una mayor experiencia e información 
contextual.
4.3 El amateurismo como bandera. 
Bullshitters y predicadores. 
En la posibilidad de triunfar en un entorno mediático con 
tantas debilidades, aparecen los bullshitters y predicadores 
El bullshit solo propone palabras o acciones pretenciosas 
sin ningún deseo de expresarse con la verdad, casi con 
indiferencia de ella. Suintención principal es presentarle a 
este una falsa impresión de lo que pasa por la mente del 
hablante
Algunos autores que dan su opinión acerca la 
web 2.0 
Carr: “Imperfección, defectos, desconfianza, son algunos conceptos que el da 
para describir páginas como Wikipedia, un espacio de escritura con libertad 
editorial” 
Keen: “La producción masiva de contenidos, está creando una selva de 
mediocridad que perpetúa un nuevo siglo de desinformación y corrompe la 
conversación cívica” 
Weinberger: “ El conocimiento no está en nuestra cabeza, sino entre nosotros. 
Emerge desde el pesamiento publico y social, porque la conversación y 
conocimiento social de ella nunca finaliza.
4.4 Las falacias del periodismo 
colaborativo 
El optimismo de Pavlik (2001) y Gillmor (2004) refuerza la 
función del periodismo colaborativo o periodismo 3.09 9 en el 
panorama de medios. Gillmor afirma que las aplicaciones con 
plataforma en la Web promueve una participación del ciudadano 
que tiene “algo que decir” y esto permite una segunda lectura de 
las cosas. 
Gillmor concluye que los recursos de noticias generados desde 
aplicaciones Web 2.0 permiten crear un contexto valioso y 
alternativo de los monopolios y a sus intereses comerciales; 
instituciones arrogantes.
Se trata de la compleja figura del 
periodismo polivalente 10 , en un 
proceso de transformación del entorno 
profesional en cuatro aspectos 
principales:
1) Naturaleza de los contenidos, como resultado de la 
inclusión de las tecnologías emergentes en el 
ejercicio cotidiano. 
2) Modo en que los periodistas hacen su trabajo a 
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colaborativa de la Web 2.0. Si bien se trata de 
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Planeta web 2.0 capitulo 4

  • 1. ESCUELA NORMAL DEL VALLE DE MEXICALI, EJIDO CAMPECHE Las TICs en la Educación 1er Semestre Uguetty Alfaro Wendy Corona Diana Marcial Elianeth Jacobo Omar Rodriguez
  • 2. PLANETA WEB 2.0 CAPÍTULO 4 Un esbozo de ideas críticas sobre la Web 2.0. Por Hugo Pardo Kuklinski
  • 3. 4.1 ¿Que se pierde en la utopía de la tecnología? En los capítulos iniciales se señalaba el valor que aportan las aplicaciones Web 2.0 en relación del conocimiento social. Lo más positivo es que en la mayoría de los casos, los usuarios no utilizan las aplicaciones Web 2.0 con el mismo fin para el que fueron creadas, sino que las reconstruyen según sus necesidades y prácticas sociales, haciendo que la industria se tenga que adaptar a demandas no previstas originalmente, a esto se le llama Darwinismo digital.
  • 4. Primera y segunda crítica 1. Las nuevas generaciones de aplicaciones no nacen de forma espontánea, sino que promueven siempre un espacio normativo de prescripción e imposición de valores. El individuo que carece de un ritmo de adaptación y aprendizaje a la altura de las nuevas aplicaciones. 1. Se trata de un desarrollo y una competitividad económica que pasa irremediablemente por la alfabetización digital. En Digital Nation (2004), Wilhelm dibuja un panorama transparente sobre la alfabetización digital y sus zonas de exclusión en los EEUU. El autor propone una sociedad más eficiente, pero inclusiva, ya que el analfabetismo digital –como un nuevo formato de discriminación.
  • 5. Nos menciona que saber utilizar la computadora de manera productiva es una herramienta de supervivencia, los componentes críticos para la alfabetización digital son los siguientes: utilizar las TICs para acceder, administrar, integrar, evaluar y crear información con el objetivo de vivir en una sociedad del conocimiento. Es mejor saber utilizar todo lo productivo de las tecnologías sobre todo en la educación, cuando hablamos de una alfabetización digital se trata de que seamos capaces de producir contenidos, es decir transformarnos en desarrolladores.
  • 6. 4.2 el ruido y la indigencia normativa - Tercera crítica: paradoja de la indigencia informativa de Wolton y la cultura de fuentes difusas de simone. - Existe más información que antes, pero se requiere de una buena alfabetización digital para que esa información pueda ser recibida - Cuarta crítica: se deben filtrar contenidos para aprovechar el tiempo que dedicamos a informarnos.
  • 7. - las personas actúan y evalúan la realidad según lo que perciben de los grandes medios. - el autor cree que las aplicaciones 2.0 no contribuyen a prevenir esa indigencia normativa Conclusión del Capítulo 4.2 el ciudadano debe obtener una visión general y un contexto adecuados, para decir con eficiencia y actuar inteligentemente con una capacidad de predicción derivada de una mayor experiencia e información contextual.
  • 8. 4.3 El amateurismo como bandera. Bullshitters y predicadores. En la posibilidad de triunfar en un entorno mediático con tantas debilidades, aparecen los bullshitters y predicadores El bullshit solo propone palabras o acciones pretenciosas sin ningún deseo de expresarse con la verdad, casi con indiferencia de ella. Suintención principal es presentarle a este una falsa impresión de lo que pasa por la mente del hablante
  • 9. Algunos autores que dan su opinión acerca la web 2.0 Carr: “Imperfección, defectos, desconfianza, son algunos conceptos que el da para describir páginas como Wikipedia, un espacio de escritura con libertad editorial” Keen: “La producción masiva de contenidos, está creando una selva de mediocridad que perpetúa un nuevo siglo de desinformación y corrompe la conversación cívica” Weinberger: “ El conocimiento no está en nuestra cabeza, sino entre nosotros. Emerge desde el pesamiento publico y social, porque la conversación y conocimiento social de ella nunca finaliza.
  • 10. 4.4 Las falacias del periodismo colaborativo El optimismo de Pavlik (2001) y Gillmor (2004) refuerza la función del periodismo colaborativo o periodismo 3.09 9 en el panorama de medios. Gillmor afirma que las aplicaciones con plataforma en la Web promueve una participación del ciudadano que tiene “algo que decir” y esto permite una segunda lectura de las cosas. Gillmor concluye que los recursos de noticias generados desde aplicaciones Web 2.0 permiten crear un contexto valioso y alternativo de los monopolios y a sus intereses comerciales; instituciones arrogantes.
  • 11. Se trata de la compleja figura del periodismo polivalente 10 , en un proceso de transformación del entorno profesional en cuatro aspectos principales:
  • 12. 1) Naturaleza de los contenidos, como resultado de la inclusión de las tecnologías emergentes en el ejercicio cotidiano. 2) Modo en que los periodistas hacen su trabajo a través de herramientas. 3) Estructura de las salas de prensa y la industria informativa. 4) Relacion entre las relaciones de los medios, los periodistas y sus muchas audiencias, recursos, competidores, anunciantes y gobiernos
  • 13. comentarios Amateurismo y charlatanería conviven en la escritura colaborativa de la Web 2.0. Si bien se trata de herramientas de alta productividad para formar comunidades,en muchos casos no aportan calidad a nivel de contenidos,sólo experiencias de producción no-profesional, poco fiables. Un sistema de publicación eficiente y de fácil uso no ha-ce a un adolescente cineasta, ni a una persona periodista.
  • 14. comentarios Las redes tienen dos leyes: crecimiento y adjunción preferencial. En esa lógica, sus prioridades son:cantidad de enlaces, fitness (propiedad, conveniencia, oportunidad) y antigüedad. Estas leyes y prioridades pueden resultar muy útiles para comprender el funcionamiento de Internet y de los nodos principales que captan toda la atención de los usuarios.