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Nuestra Misión:
Desarrollar programas exitosos para
los periódicos que son nuestros clientes
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Confidencialidad
Las estrategias y proyectos que presentamos a continuación, están protegidos
por la Ley Internacional de Propiedad Intelectual y son propiedad exclusiva de
Total World Co.
Su reproducción, de cualquier forma, sin autorización escrita de nuestra
empresa, esta prohibida.
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Proyectos especiales para:
El Diario de Yucatán
2010-2011
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Valores para la Convivencia
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Su periódico obsequiará una serie de fascículos coleccionables, de 4 u 8 páginas
cada uno, a todo color, con ilustraciones y/o fotografías, sobre un tema de interés
para el núcleo familiar.
La frecuencia de circulación de los fascículos puede ser semanal, diaria o cada
tercer día.
Los lectores coleccionarán fielmente todos los fascículos para completar una obra
de alta calidad para su biblioteca.
El periódico podrá vender a un bajo costo -u obsequiar- las portadas (carátulas)
para completar la obra.
Toda la estrategia estará soportada por una intensa campaña publicitaria para
asegurar el logro de los objetivos propuestos.
Descripción
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Con esta Fabulosa Obra el
diario El Comercio de
Ecuador, incrementó su
circulación en un 50%.
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DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DEL LIBRODESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DEL LIBRO
El ser humano es social por naturaleza y necesita relacionarse con los
demás. De ahí que la convivencia sea el medio natural para adquirir y
poner en práctica los valores fundamentales que regulan la vida entre las
personas.
Respetar a los demás, tener paciencia, ser responsables y constantes,
saber dialogar... son valores que los padres desean transmitir a sus hijos
para que aprendan a ser libres y felices.
La obra “Valores para la Convivencia” cuenta con 20 capítulos, en cada
uno de los cuales se aborda uno de los 20 valores que fueron
seleccionados tras un exhaustivo estudio con más de 1000 educadores.
Entre ellos se encuentran: el respeto, la generosidad, la sinceridad, la
tolerancia, la justicia y la libertad, entre otros, todos relacionados
con la convivencia familiar.
Para cada valor se ofrece una descripción teórica sobre sus
características más destacables y su importancia para la convivencia;
algún texto literario (narraciones, fábulas, diálogos...) que lo ilustra; frases
célebres pronunciadas por personajes históricos en relación a cada valor,
y algunas actividades para realizar con los niños y conseguir que el
aprendizaje de los valores les sea más lúdico y ameno.
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Valores para la Convivencia es una
ayuda básica para los padres que quieren
formar individuos independientes, que se
valoren a sí mismos y sean valorados por
los demás, y que, por encima de todo,
sean felices y hagan felices a quienes les
rodean.
Una obra que dará gran satisfacción a sus
lectores y prestigio a su periódico.
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EjemploEjemplo
Valor: El RespetoValor: El Respeto
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El Gran Libro de los Juegos
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Libro de Los
Juegos
El Gran
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DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDODESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO
Jugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar
en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con
nuestras amistades o incluso solos. Con un buen juego nos
entretenemos, ponemos a prueba nuestras habilidades y disfrutamos
de la compañía de los demás. Con la intención de poder jugar
siempre que queramos, pasando un rato agradable, “El Gran Libro
de los Juegos ” reúne 250 ideas seleccionadas por su sencillez,
atractivo y alto grado de diversión.
Los juegos de esta obra están divididos en tres grandes bloques para
facilitar la elección en el momento de empezar a jugar:
Juegos de ingenio: pensados para jugar sin necesidad de moverse.
Ideales para viajes, sobremesas, reuniones,...
Juegos de interior: nuestro propio hogar, el aula o cualquier sala,
son en el escenario perfecto para llevarlos a acabo.
Juegos de exterior: aprovechando al máximo lugares como el jardín,
el campo, el parque, la playa...
De forma amena y clara, con hermosas ilustraciones originales y
prácticas indicaciones, estos juegos nos brindan infinidad de ideas
para enriquecer nuestro tiempo libre.
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Capítulo ICapítulo I
Juegos de Ingenio
1.1 Juegos con palabras
1.2 Juegos de observación
1.3 Juegos con lápiz y papel
1.4 Juegos de mesa
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Capítulo IICapítulo II
Juegos de Interior
2.1 Juegos para empezar a jugar
2.2 Juegos de expresión
2.3 Juegos de rapidez y reflejos
2.4 Juegos para fiestas
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Capítulo IIICapítulo III
Juegos de Exteriores
3.1 Juegos para empezar a jugar
3.2 Juegos de suelo
3.3 Juegos corriendo
3.4 Juegos de búsqueda
3.5 Juegos de persecución
3.6 Juegos de rapidez y reflejos
3.7 Grandes juegos
3.8 Juegos de feria
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El Mensaje de los Astros
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Descripción
Un tema cautivante para sus lectores, presentado de manera Original e Impactante, utilizando 3 poderosas
herramientas de Mercadeo:
A) Fascículos coleccionables a todo color, sobre el apasionante tema de la Astrología.
- Origen de la Astrología
- Descripción de cada signo: Carácter, Correspondencias, Decanatos
- Características del hombre y la mujer
- Ascendentes, relaciones entre los signos, afinidades, dinero, salud y amor
Entregamos: archivos finalizados listos para impresión, al tamaño que ustedes lo requieran.
B) Tarjetas personalizadas para armar la Carta Astral de cada Lector.
Solo su periódico repartirá miles de tarjetas con las que los lectores podrán descubrir y conocer su FUTURO.
Para obtenerla simplemente deben visitar la pagina Web de su Periódico e ingresar el código UNICO que se
encuentra al raspar la tarjeta.
Una Fabulosa Herramienta para generar ALTO TRÁFICO en su sitio web.
C) Ofrecemos un módulo adicional (opcional) para la implementación de una campaña paralela a través de
mensajes de texto.
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Ejemplo de
Fascículos Carta Astral
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Tarjeta
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Micro-site
Home
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English
Inglés
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Plan de Contenido
(Tiro y Retiro)
El sustantivo - Nouns
Los determinantes - Determiners
Los pronombres - Pronouns
El adjetivo - Adjectives
El adverbio- Adverbs
Las preposiciones - Prepositions
Conjunciones y otros conectores - Conjunctions and connectors
El verbo - The verb
Los verbos con función auxiliar - Auxiliary and modal verbs
Infinitivo y gerundio - The infinitive and the -ing form
Los tiempos verbales – Tenses
Formas de expresar el futuro - Ways of expressing the future
La oración - The sentence
La oración según la actitud del hablante
La oración condicional – Conditionals
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Plan de Contenido
(Tiro y Retiro)
La voz pasiva - Passive voice
Estilo indirecto - Reported Speech
Las oraciones de relativo - Relative Clauses
De la oración al texto - Building a text
Conocimientos útiles - Useful Knowledge
La fecha y la hora
El uso de los greetings
El sistema de medidas anglosajón
Algunas diferencias entre el inglés británico y el inglés americano
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48 láminas.
El tamaño se adapta a sus
necesidades.
Espacio para patrocinadores.
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Entrega sugerida:
3 veces por semana, durante
16 semanas.
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Bien Escrito √
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Plan de Contenido
(Tiro y Retiro)
¿QUE ES LA ORTOGRAFIA? ORIGEN, HISTORIA
LOS SIGNOS DE PUNTUACION. TIPOS DE PUNTOS
LA COMA
EL PUNTO Y COMA. LOS DOS PUNTOS
LOS PUNTOS SUSPENSIVOS. LAS COMILLAS, SIGNOS DE INTERROGACION Y EXCLAMACION
EL PARENTESIS Y LOS CORCHETES
EL GUION Y LA RAYA
LA ACENTUACION
LA VITAMINA TILDE
LAS REGLAS DE ACENTUACION BASICAS I
LAS REGLAS DE ACENTUACION BASICAS II
DIPTONGO, TRIPTONGO Y HIATO I
DIPTONGO, TRIPTONGO Y HIATO II
MONOSILABOS
PALABRAS COMPUESTAS
OTROS CASOS DE ACENTUACION. LA DIERESIS
LAS LETRAS MAYUSCULAS
LAS ABREVIATURAS
ORTOGRAFIA DE LA LETRA B I
ORTOGRAFIA DE LA LETRA B II
ORTOGRAFIA DE LA LETRA V I
ORTOGRAFIA DE LA LETRA V II
ORTOGRAFIA DE LA LETRA V III
PALABRAS PARONIMAS B-V
ORTOGRAFIA DE LA LETRA H I
ORTOGRAFIA DE LA LETRA H II
ORTOGRAFIA DE LA LETRA H III
ORTOGRAFIA DE LA LETRA H IV
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ORTOGRAFIA DE LA LETRA G
ORTOGRAFIA DE LA LETRA J
ORTOGRAFIA DE LAS LETRAS C, Z
LAS LETRAS C, K Y EL DIGRAFO QU
ORTOGRAFIA DEL DIGRAFO LL Y DE LA Y I
ORTOGRAFIA DEL DIGRAFO LL Y DE LA Y II
ORTOGRAFIA DE LAS LETRAS M, N
ORTOGRAFIA DE LA LETRA X
ORTOGRAFIA DE LA LETRA R Y DEL DIGRAFO RR
ORTOGRAFIA DE LA LETRA D
LAS LETRAS P Y B AL FINAL DE SILABA. LA T Y W
ESCRITURA DUDOSA Y EXTRANJERISMOS I
ESCRITURA DUDOSA Y EXTRANJERISMOS II
LOS NUMEROS I
LOS NUMEROS II
¿COMO SE CONSULTA UN DICCIONARIO?
PREFIJOS DE ORIGEN GRIEGO. FONEMAS SONIDOS
EXPRESIONES DE INTERES ORTOGRAFICO
PALABRAS PROCEDENTES DEL INGLES Y DEL FRANCES
LA ESCRITURA DE LUGARES GEOGRAFICOS. SIMBOLOS Y ABREVIATURAS
Plan de Contenido
(Tiro y Retiro)
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Características:
• 48 láminas.
• El tamaño se adapta a sus necesidades.
• Puede tener patrocinadores.
Entregas: diaria, 1 ó 2 veces por semana,
insertadas con el periódico, para una
campaña de 48 días, 6 meses o un año.
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Fotonovela
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Presentamos
Lanzamiento
Internacional
EXCLUSIVO de
Total World Co.
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Revivimos uno de los géneros literarios populares,
mas exitosos de todos los tiempos:
¡ La Fotonovela !
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LA LLAMA DEL DESTINOLA LLAMA DEL DESTINO,, NO ES:NO ES:
• Una apología del crimen, del narcotráfico, ni del delitoUna apología del crimen, del narcotráfico, ni del delito
• Una novela con escenas crudas de muerte y cuerpos destrozadosUna novela con escenas crudas de muerte y cuerpos destrozados
• Una colección de mujeres desnudas y escenas eróticasUna colección de mujeres desnudas y escenas eróticas
LA LLAMA DEL DESTINO, SI ES:
• Una “historia rosa” que cuenta en 60 capítulos, la vida, méritos y valores de una mujer sencilla que llega del campo aUna “historia rosa” que cuenta en 60 capítulos, la vida, méritos y valores de una mujer sencilla que llega del campo a
enfrentarse con la ciudad y sus peligros cotidianos, en la búsqueda de un sueñoenfrentarse con la ciudad y sus peligros cotidianos, en la búsqueda de un sueño
• Una novela bien contada, con excelente producción fotográfica y actores de calidadUna novela bien contada, con excelente producción fotográfica y actores de calidad
• Una temática ligera, fácil de entender y con trazos de humor, acción y misterio, apta para TODO EL GRUPOUna temática ligera, fácil de entender y con trazos de humor, acción y misterio, apta para TODO EL GRUPO
FAMILIAR.FAMILIAR.
• Un producto moderno, diseñado pensando en los lectores y anunciantes de periódicos ligeros en América LatinaUn producto moderno, diseñado pensando en los lectores y anunciantes de periódicos ligeros en América Latina
• Una herramienta para:Una herramienta para:
 Cautivar a miles de lectores durante 12 semanas continuasCautivar a miles de lectores durante 12 semanas continuas
 Atraer nuevos anunciantesAtraer nuevos anunciantes
 Complementar su periódico con valores agregados originales y costo-eficientes para destacar su marca yComplementar su periódico con valores agregados originales y costo-eficientes para destacar su marca y
atraer nuevos lectoresatraer nuevos lectores
 Realizar promociones paralelas de fácil implementaciónRealizar promociones paralelas de fácil implementación
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Descripción
• Cada día se publicará un capítulo de “La Llama del Destino”, una emocionante fotonovela.
• El éxito de esta estrategia radica en atrapar la atención de los lectores y así generar alta fidelidad durante toda la
serie. Por esta razón, la historia termina cada día ‘en punta’, con un tono de suspenso e intriga que obliga a los lectores
a buscar el periódico al día siguiente, para leer el desenlace.
• Formato igual que las telenovelas, con mezcla de pasión, emoción, misterio, intriga y lo más importante
suspenso.
• Personajes con mucha fuerza e impacto.
• Los escenarios son cercanos a los lectores.
• Los patrocinadores tendrán alta exposición, con la posibilidad de hacer “product placement” en algunas escenas, en
el banner diario en la base de cada página y por supuesto en la campaña.
• Número de publicaciones: 60 capítulos, para 60 días de atención garantizada, más la campaña de lanzamiento
y sostenimiento de la serie.
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Ejemplos de Capítulos
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La Fotonovela más original e impactante de los últimos tiempos.
• Una serie novedosa y original, que logrará GRAN impacto en una inmensaUna serie novedosa y original, que logrará GRAN impacto en una inmensa
audiencia.audiencia.
• Un valor agregado original, para el sano entretenimiento de sus lectoresUn valor agregado original, para el sano entretenimiento de sus lectores
• Una fórmula novedosa para crecer Circulación y atraer más presupuestos de losUna fórmula novedosa para crecer Circulación y atraer más presupuestos de los
AnunciantesAnunciantes
• Una herramienta promocional para conquistar la atención del públicoUna herramienta promocional para conquistar la atención del público
• Diseñada por los expertos en series exitosas para periódicos.
• Basada en una trama de éxito comprobado, como son las historias de intriga, amor
y suspenso.
• Una historia que mantendrá cautiva la atención de miles de personas durante 3
meses consecutivos.
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-Argumentos para ventas de Publicidad –
Una nueva manera de hacer Publicidad Efectiva
Revivimos uno de los géneros literarios populares, mas exitosos de todos los tiempos: La Fotonovela!
Cada día publicamos un capítulo de “La Llama del Destino”; una fabulosa historia de amor, pasión, suspenso e intriga
que mantendrá cautiva la atención de nuestros miles de lectores.
Esta es una oportunidad única y altamente efectiva para acercarse con sus marcas, productos, servicios y ofertas, a un
público cautivo conformado por miles de consumidores
Solo una empresa por categoría podrá estar presente de manera EXCLUSIVA en este fabuloso lanzamiento
Aproveche esta original fórmula publicitaria y obtenga el grandes beneficios para su marca
Una oportunidad para promover sus productos de una manera original y de gran impacto
Una excelente herramienta para reforzar la imagen de su empresaUna excelente herramienta para reforzar la imagen de su empresa, lograr alta recordación de marca y, lograr alta recordación de marca y
promover las ventas de sus productos.promover las ventas de sus productos.
Una oportunidad para hacerUna oportunidad para hacer publicidad de gran impacto.publicidad de gran impacto.
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Mecánicas promocionales paralelas para obtener máximo provecho de este producto
A. Alianza con una empresa de comunicaciones (celulares):
Ejemplo: En el capítulo de cada día aparece una palabra destacada (en un color especial). Envíe un mensaje de texto a
*634 con la palabra del día, antes de las 6 PM cada día y participe en el sorteo de 50 entradas dobles para cine o recargas
para su celular (ejemplo de premios).
Con esta acción promocional, el periódico obtiene fidelidad de los lectores y la posibilidad de incrementar de la circulación.
El anunciante gana tráfico y facturación.
B. Para fidelidad y Crecimiento de la Circulación:
Ejemplo: en el capítulo de cada día aparece una palabra destacada (en un color especial). Guarde las palabras para
completar la frase de la semana; escríbala en el cupón que aparece cada viernes en El Periódico y podrá ganar fabulosos
premios!
C. Para fidelidad y Crecimiento de la Circulación:
Ejemplo: Coleccione los 60 capítulos del La Llama del Destino y preséntelos al finalizar la serie, antes del 20 de
Noviembre. Las primeras 300 personas recibirán un espectacular I-Pod 32MB (ejemplo de premio).
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KronoGol
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- Se trata de una publicación impresa
- Totalmente original
- Coleccionable (larga vida para los anunciantes)
- No parecida (ni en su formato, ni en su contenido) a ninguna de las publicaciones
relacionadas con fútbol, existentes en el mercado
- Fácil de entender
- Educativa
- Divertida
- Dirigida a todos los públicos:
. Aficionados
. Curiosos
. Estudiantes de historia
. Estudiosos del fútbol
. Fanáticos de la Selección
Descripción del Producto
Expresa la pasión del fútbol, la universalidad del deporte, la simplicidad del juego, el amor por el deporte
que convoca al mayor número de personas en todo el mundo y el desarrollo del juego a través del tiempo.
Marca y Logo
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Timeline que muestra la Historia del Fútbol en paralelo con la Historia del Mundo
Concepto del producto
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“Un fantástico mundo hecho a las patadas”
• Agresivo
• Divertido
• De Alta Recordación
• Memorable
• Diferente
• Insólito
• Atrevido
Posicionamiento
Es un producto dirigido a:
- Hombres y mujeres
- Entre 6 y 90 años
- Con variados intereses alrededor del fútbol: desde la persona que le interesa el accionar de la Selección, hasta el
aficionado que viste la camiseta de su equipo local... incluso sirve al fanático que practica y vive el fútbol
- Personas ubicadas en áreas urbanas y rurales
- Todos los grupos y clases socioeconómicas
- Aficionados de la historia y estudiosos del fútbol
Target
El fútbol es un evento universal.
Por su importancia y emotividad, y por el amplio cubrimiento a través de las señales de
radio y televisión, llega a todo el mundo!
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Descripción física
- Publicación impresa
- 18 módulos organizados en formato de codex
- 36 paginas
- Carátula semidura con 4 caras
- Full color
- Camera ready
- Formato magazín (8” X 11”)
- Edición popular o de lujo
Inventario de contenidos
- Mas de 100 ilustraciones originales a todo color
- Mas de 100 datos curiosos sobre Historia Universal
- Y mas de 100 anécdotas y datos curiosos sobre la Historia del Fútbol
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Formato Plegable
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Páginas del Periódico
o pósters coleccionables
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Mega Poster
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Historia Universal – Histeria General
1986
A los 56 segundos del pitazo inicial, el uruguayo
José Batista comete violenta falta contra el
escocés Strachan. Sin pensarlo dos veces el
arbitro francés Quiniou lo envía a los vestuarios.
La mas rápida expulsión en la historia de los
Mundiales.
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Historia Universal – Histeria General
1600 A.C.
El pok-ta-pok, antiguo juego de pelota de los Mayas, deriva a
versiones del mismo juego, conocidas como Tlachtli en
náhuatl, y taladzi en zapoteca. El juego tiene un sentido
religioso: la lucha entre el bien y el mal. La pelota de 12 cm de
diámetro, es elástica, de látex vegetal, y sólo puede golpearse
con el codo, la cadera, los hombros y las rodillas. Diez
jugadores por equipo compiten en un patio rectangular (12
metros de largo y 6 de ancho, rodeado por paredes de 2. 75
metros de altura) donde se instala un único aro de piedra.
Gana el equipo que anota el primer punto. La derrota puede
significar la muerte.
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Álbum
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El Gran Misterio
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Una fascinante historia que llevará a sus lectores y
anunciantes por coloridos escenarios y aventuras insólitas.
Los lectores seguirán con gran interés el recorrido del
detective Quinn por fabulosos escenarios y le ayudarán a
resolver El Gran Misterio.
Durante 10 semanas se irá desarrollando, en las páginas de
su periódico, una trama de emoción y suspenso apta para
toda la familia.
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Una historieta tipo cartoon en la que se relatan increíbles sucesos que
atrapan la atención y la imaginación de los lectores de cualquier edad.
Un juego interactivo que combina una cautivante
historia con ilustraciones de óptima calidad. Cada
semana el juego ofrece a los lectores un nuevo
capítulo conformado por:
Además, El Gran Misterio ofrece la opción de publicar una versión
interactiva del juego en su website para extender la oferta a sus
anunciantes y atraer nuevos públicos.
Una doble-pagina a todo color llena de objetos y detalles de humor
ocultos, en el que los lectores deben ayudar al detective Quinn a encontrar
las pistas que lo llevarán a su próximo destino, el escenario de la siguiente
semana.
Pistas, distribuidas a través de las páginas del periódico para que los
lectores recorran su publicación en la búsqueda de información útil para
participar en el juego y ganar premios!
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La Historieta
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El Concurso
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Las Pistas
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Website
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Lotería
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Presentación de la estrategia de juegos con tarjetas
Modernas promociones diseñadas
para incrementar sustancialmente la
circulación de su periódico.
¡ Garantizado !
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Ganar es tan fácil como jugar
LOTERIA es una promoción dinámica e interactiva diseñada pensando en lectores y
anunciantes.
Se reparten miles de tarjetas de juego entre lectores y no lectores del periódico, a través de
diferentes canales de distribución.
El juego gira alrededor de los tradicionales juegos de la Lotería con una mecánica sencilla, en la
cual diariamente se publican en el periódico una serie de figuras ganadores. Los lectores que
completen su tarjeta con las figuras publicadas durante la semana, serán automáticamente
ganadores de un premio.
Las figuras son muy claras, entretenidas, de fácil reconocimiento y atractivas para todas las
edades.
Opciones de las tarjetas de juego:
Opción 1: Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego.
Opción 2: Una tarjeta sirve para solo una semana de juego; cada semana se reparten nuevas
tarjetas.
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Las figuras diseñadas especialmente para este juego, son
elementales, de fácil reconocimiento por cualquier persona y no permiten
confusión
®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
Opción 1: Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego.
Tamaño 5,5” X 7,5”
®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
Opción 2: Una tarjeta para un juego; cada semana se reparten nuevas tarjetas.
Tamaño 4,5” X 6,5”
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Nombre de Usuario
Password
Entrar
Nuestro Exclusivo Software de Alta Tecnología, le
permite manejar la promoción de manera fácil y SEGURA.
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Número de Folio
Número de Semana
Número de Serial
Número de Código
Verificar Tarjeta
1
2
3
4
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El Gran Raspadito de los Sabios
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¿Cómo funciona?
Los lectores y no lectores del periódico, recortan los cupones que aparecen todos los días en la primera página de SU PERIODICO.
Con dos cupones diferentes, podrán reclamar -en los puntos de canje autorizados-, un “Gran Raspadito de los Sabios”.
Las personas raspan la cinta adhesiva para descubrir si han ganado o no premios. Si han ganado premios deben llamar al periódico
para recibir las instrucciones sobre como reclamarlos.
Como valor agregado de esta fantástica promoción, todos los días, junto al cupón aparece una “frase célebre” con una ilustración del
personaje que la dijo. Se trata de personajes históricos altamente reconocidos (Gandhi, Einstein, Papa Juan Pablo II, etc.). Estas
frases célebres son para coleccionar.
Al comienzo de la promoción, el periódico obsequiará masivamente un sencillo poster coleccionador. Las primeras 300 personas
que lo presenten completo, con todas la frases célebres debidamente pegadas, ganarán premios. Esta es otra oportunidad para
mantener cautiva y activa la atención de los lectores, pues con esta promoción todos aprenden jugando.
Los participantes que al raspar su tarjeta no ganan premios, tienen otra oportunidad de ganar en la Gran Tómbola Final. Para esto
solo deben escribir sus datos personales en la tarjeta del raspadito y depositarla en los autorizados.
¡ Más fácil, imposible!
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Tarjetas
Lo mas importante es la siembra de las tarjetas premiadas, ya que semanalmente deben salir varios ganadores. Esto mantendrá a los
participantes motivados a seguir comprando el periódico.
El objetivo principal del juego es que las personas compren el periódico, recorten los cupones y cambien 2 cupones diferentes por una
tarjeta de juego, para tener la posibilidad de ganar premios instantáneos.
- Numero de tarjetas: 150,000 ó más.
- Fecha de terminación de la promoción: Hasta agotar existencias
Como mecanismo de control, cada tarjeta tiene 2 partes claramente separadas por una perforación. La porción superior debe ser
conservada por el punto de canje junto con los 2 cupones que dejó el lector al reclamarla; así, cada tarjeta entregada debe venir al
periódico acompañada de los 2 cupones correspondientes. La parte inferior, con el raspadito, es para el lector. Para garantizar la
seguridad, cada tarjeta tiene además -en las 2 porciones- un consecutivo y un código de barras. De esta manera con el software de
validación podremos identificar fácilmente, la autenticidad de las tarjetas premiadas. Cuando los ganadores reclamen su premio, deben
suministrar los seriales para verificar, en ese mismo momento, que la tarjeta es legítima. De esta manera evitaremos fraudes en el
juego.
Plan de Premios
Es MUY importante tener un excelente plan de premios y también el mayor número posible de tarjetas premiadas.
SU PERIODICO puede ofrecer a los concursantes: dinero en efectivo y además premios de diferentes categorías, tales como: PS3,
videos, cd’s, entradas para cine y conciertos, computadores, gift cards, merchandising de productos del periódico o de los
patrocinadores, suscripciones, viajes y motos. Debe haber por lo menos 1 GRAN PREMIO aspiracional de gran valor (Ej: automóvil,
motocicleta Harley, Cruceros u otro). Con este plan de premios despertaremos el interés en diferentes grupos de lectores.
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Tarjeta de Juego
(Front)
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Tarjeta de Juego
(Back)
Tarjeta de Juego
(Back)
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Cupón en el
periódico
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Cupón (detalle)
Zona coleccionable Cupón para reclamar Raspadito
Lámina 7
(Recorta y pega en tu poster coleccionador) (Con 2 cupones reclama 1 raspadito)
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Póster Coleccionador
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Chester
El Explorador
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 Divertido
 Didáctico
 Novedoso
 Fácil
 Familiar
 Humorístico
 Moderno
 Versátil
 Excelente calidad gráfica
 Dirigido a segmentos definidos
Características
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Descripción:
Se trata de un concurso familiar que gira alrededor de una ilustración a todo color, tamaño
doble página, protagonizada por un simpático personaje “Chester”, quien va recorriendo
diferentes escenarios.
A través de las pistas del juego, los lectores se involucran en una aventura sencilla y
entretenida, que al mismo tiempo tiene gran valor didáctico para la familia.
Todo el trabajo gráfico es de gran colorido; utilizamos caricaturas “blandas” con mucho
detalle, llenas de situaciones de humor y con algo de “picante”, muy adecuado para su grupo
objetivo.
La estrategia tiene un periodo de duración de 10 semanas.
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Mecánica:
Los lectores resuelven el cuestionario, llenan el cupón y lo envían al periódico o lo depositan
en los buzones, que el periódico ha determinado.
Los cuestionarios recibidos participan en un sorteo semanal o quincenal.
Al finalizar el concurso, todos los cuestionarios recibidos participarán en el GRAN SORTEO
FINAL.
Una vez realizado cada sorteo, saldrá publicado en el periódico el listado de los ganadores.
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Súper Bingo
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Presentación de la estrategia de juegos con tarjetas
Modernas promociones diseñadas
para incrementar sustancialmente
la circulación de su periódico.
¡ Garantizado !
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Panamá
Paraguay PanamáColombia
Nicaragua Próximo lanzamiento
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Esta es una espectacular promoción diseñada especialmente
para incrementar la circulación de su periódico, durante un período
de tiempo determinado, - entre 8 y 10 semanas-
Mecánica
Se reparten gratuitamente miles de tarjetas de juego entre lectores y no lectores del periódico, a través de diferentes
canales de distribución. Así que usted puede decidir aquellas zonas en donde le interesa promover su
publicación.
Diariamente se publican en el periódico una serie de números ganadores. Si alguna de las combinaciones
publicadas aparece en la tarjeta de un lector, este será automáticamente ganador de un premio pre-establecido.
Cada persona juega con la misma tarjeta durante las 8 ó 10 semanas que dura el juego.
El periódico puede ofrecer a los concursantes dinero en efectivo o premios de diferentes categorías, tales como:
videos, cd’s, boletas para conciertos, computadores, merchandising de productos del periódico o de los
patrocinadores, viajes y automóviles. Dependiendo de la mecánica de juego elegida y teniendo en cuenta los
objetivos del periódico, se programan los sorteos y las entregas de los premios más importantes, para mantener
activa la atención de los concursantes.
El objetivo principal del juego es que las personas que han recibido la tarjeta de juego, busquen diariamente su
periódico y participen en sorteos – diarios, semanales y finales -, con la posibilidad de ganar premios.
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Estructura de las tarjetas de juego
Las tarjetas de juego son parte esencial de esta promoción.
Nosotros las entregamos listas para distribuir dentro de los 45 días siguientes a la aprobación del diseño final. El volumen de
impresión puede ser ilimitado; de esta manera las tarjetas llegarán a las manos de los lectores actuales y de muchos lectores
potenciales. La distribución debe ser estratégicamente planeada, según los sectores en donde existe interés y potencial de
crecimiento.
Todas las tarjetas de juego son diferentes; no hay dos iguales. Esto se logra con la ayuda de un sofisticado software que
permite la impresión y administración eficiente de bases de datos aleatorias.
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Seguridad
Este es uno de los aspectos en que más trabajo y atención hemos invertido. Por esta razón nuestras tarjetas tienen
varios mecanismos de seguridad, para evitar cualquier tipo de fraude. Cada tarjeta tiene:
1. Un serial de seguridad para cada tarjeta.
2. Un código de verificación.
3. Un código de barras por tarjeta.
Cruzando estas variables, automáticamente se sabe que una tarjeta es verídica y ganadora. Al mismo tiempo hace
poco probable cualquier tipo de fraude.
¿Quiénes ganan?
Las personas que salen favorecidas deben llamar por teléfono a un número designado por el periódico, en un plazo
no mayor de 24 horas para informar que tienen una tarjeta ganadora. De esta manera se mantiene despierto el
interés de los concursantes y la fidelidad al periódico, todos los días durante las semanas de juego.
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Operatividad
Entregaremos un software de fácil manejo, que administra las bases de datos de los números asignados a
cada juego (universo predeterminado). Este programa automáticamente arroja un reporte con los números
ganadores, acompañado de los códigos de seguridad que corresponden a las tarjetas ganadoras. De esta
manera, cuando los ganadores llaman, deben suministrar los seriales para verificar, desde este mismo
momento, que la tarjeta es legítima.
Cuando los ganadores van a reclamar su premio, deben llevar la tarjeta y un documento de identidad; la tarjeta
pasa por el lector de tinta invisible y el sistema automáticamente verifica que es una tarjeta ganadora y qué
premio se debe entregar.
Con este programa se pueden obtener reportes de premios entregados con los números que han sido
seleccionados, y los premios reclamados y por reclamar.
El programa puede ser manejado solamente desde computadores autorizados. Nosotros suministratremos un
password y la clave de acceso y para activar el sistema.
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Nuestro EXCLUSIVO SOFTWARE de Alta Tecnología
le permite manejar la promoción de manera flexible y SEGURA!
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Nombre del Concurso
Existen diferentes modalidades de juego. De acuerdo con la que sea elegida en cada caso y teniendo en cuenta los
factores demográficos y motivacionales de cada mercado, se definirán - de común acuerdo con el periódico -, el
nombre y los aspectos gráficos y publicitarios, más convenientes para el éxito de la promoción.
Campaña Publicitaria
Para lograr los objetivos esperados en este tipo de promociones, se debe desarrollar una campaña publicitaria de alto
impacto, agresiva y constante, utilizando diferentes medios, como son: prensa, radio, televisión, POP, vallas, etc.
La campaña se divide en tres etapas: expectativa, lanzamiento y mantenimiento.
Adicionalmente, se debe hacer énfasis en un programa de free press bien estructurado, para lograr mayor impacto y
credibilidad de la promoción.
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Manuales
Al inicio del proyecto entregaremos un kit de introducción con un completo manual con las instrucciones para
cada una de las áreas involucradas en el desarrollo del concurso. Este manual contiene las estrategias y las
recomendaciones para cada departamento del periódico, cuya ejecución garantizan un óptimo
funcionamiento de la promoción.
Bajo la Dirección General del periódico, las otras áreas involucradas son:
 
Mercadeo: Coordinación general del proyecto.
Comercial: Venta de cupos publicitarios. Desarrollo de oportunidades comerciales paralelas.
Circulación: Prever el aumento de circulación y surtir cada uno de los puntos de distribución.
Editorial: Es el área encargada de hacer columnas editoriales y testimoniales con los ganadores.
Arte: Diseña los avisos de sostenimiento de la campaña y los números ganadores.
Nosotros proveemos asesoría constante
para un exitoso desarrollo de la promoción.
®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
100 SE 9th
Street
Ft. Lauderdale, Fl. 33316
Phone: (954) 767 8377- (954) 605 7434
Fax: (954) 767 9810
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www.totalworldmarketing.com

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  • 1. Nuestra Misión: Desarrollar programas exitosos para los periódicos que son nuestros clientes ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany
  • 2. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Confidencialidad Las estrategias y proyectos que presentamos a continuación, están protegidos por la Ley Internacional de Propiedad Intelectual y son propiedad exclusiva de Total World Co. Su reproducción, de cualquier forma, sin autorización escrita de nuestra empresa, esta prohibida.
  • 5. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Su periódico obsequiará una serie de fascículos coleccionables, de 4 u 8 páginas cada uno, a todo color, con ilustraciones y/o fotografías, sobre un tema de interés para el núcleo familiar. La frecuencia de circulación de los fascículos puede ser semanal, diaria o cada tercer día. Los lectores coleccionarán fielmente todos los fascículos para completar una obra de alta calidad para su biblioteca. El periódico podrá vender a un bajo costo -u obsequiar- las portadas (carátulas) para completar la obra. Toda la estrategia estará soportada por una intensa campaña publicitaria para asegurar el logro de los objetivos propuestos. Descripción
  • 6. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Con esta Fabulosa Obra el diario El Comercio de Ecuador, incrementó su circulación en un 50%.
  • 7. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DEL LIBRODESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DEL LIBRO El ser humano es social por naturaleza y necesita relacionarse con los demás. De ahí que la convivencia sea el medio natural para adquirir y poner en práctica los valores fundamentales que regulan la vida entre las personas. Respetar a los demás, tener paciencia, ser responsables y constantes, saber dialogar... son valores que los padres desean transmitir a sus hijos para que aprendan a ser libres y felices. La obra “Valores para la Convivencia” cuenta con 20 capítulos, en cada uno de los cuales se aborda uno de los 20 valores que fueron seleccionados tras un exhaustivo estudio con más de 1000 educadores. Entre ellos se encuentran: el respeto, la generosidad, la sinceridad, la tolerancia, la justicia y la libertad, entre otros, todos relacionados con la convivencia familiar. Para cada valor se ofrece una descripción teórica sobre sus características más destacables y su importancia para la convivencia; algún texto literario (narraciones, fábulas, diálogos...) que lo ilustra; frases célebres pronunciadas por personajes históricos en relación a cada valor, y algunas actividades para realizar con los niños y conseguir que el aprendizaje de los valores les sea más lúdico y ameno.
  • 8. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Valores para la Convivencia es una ayuda básica para los padres que quieren formar individuos independientes, que se valoren a sí mismos y sean valorados por los demás, y que, por encima de todo, sean felices y hagan felices a quienes les rodean. Una obra que dará gran satisfacción a sus lectores y prestigio a su periódico.
  • 17. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDODESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO Jugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con nuestras amistades o incluso solos. Con un buen juego nos entretenemos, ponemos a prueba nuestras habilidades y disfrutamos de la compañía de los demás. Con la intención de poder jugar siempre que queramos, pasando un rato agradable, “El Gran Libro de los Juegos ” reúne 250 ideas seleccionadas por su sencillez, atractivo y alto grado de diversión. Los juegos de esta obra están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección en el momento de empezar a jugar: Juegos de ingenio: pensados para jugar sin necesidad de moverse. Ideales para viajes, sobremesas, reuniones,... Juegos de interior: nuestro propio hogar, el aula o cualquier sala, son en el escenario perfecto para llevarlos a acabo. Juegos de exterior: aprovechando al máximo lugares como el jardín, el campo, el parque, la playa... De forma amena y clara, con hermosas ilustraciones originales y prácticas indicaciones, estos juegos nos brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.
  • 18. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Capítulo ICapítulo I Juegos de Ingenio 1.1 Juegos con palabras 1.2 Juegos de observación 1.3 Juegos con lápiz y papel 1.4 Juegos de mesa
  • 20. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Capítulo IICapítulo II Juegos de Interior 2.1 Juegos para empezar a jugar 2.2 Juegos de expresión 2.3 Juegos de rapidez y reflejos 2.4 Juegos para fiestas
  • 22. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Capítulo IIICapítulo III Juegos de Exteriores 3.1 Juegos para empezar a jugar 3.2 Juegos de suelo 3.3 Juegos corriendo 3.4 Juegos de búsqueda 3.5 Juegos de persecución 3.6 Juegos de rapidez y reflejos 3.7 Grandes juegos 3.8 Juegos de feria
  • 27. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción Un tema cautivante para sus lectores, presentado de manera Original e Impactante, utilizando 3 poderosas herramientas de Mercadeo: A) Fascículos coleccionables a todo color, sobre el apasionante tema de la Astrología. - Origen de la Astrología - Descripción de cada signo: Carácter, Correspondencias, Decanatos - Características del hombre y la mujer - Ascendentes, relaciones entre los signos, afinidades, dinero, salud y amor Entregamos: archivos finalizados listos para impresión, al tamaño que ustedes lo requieran. B) Tarjetas personalizadas para armar la Carta Astral de cada Lector. Solo su periódico repartirá miles de tarjetas con las que los lectores podrán descubrir y conocer su FUTURO. Para obtenerla simplemente deben visitar la pagina Web de su Periódico e ingresar el código UNICO que se encuentra al raspar la tarjeta. Una Fabulosa Herramienta para generar ALTO TRÁFICO en su sitio web. C) Ofrecemos un módulo adicional (opcional) para la implementación de una campaña paralela a través de mensajes de texto.
  • 33. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Plan de Contenido (Tiro y Retiro) El sustantivo - Nouns Los determinantes - Determiners Los pronombres - Pronouns El adjetivo - Adjectives El adverbio- Adverbs Las preposiciones - Prepositions Conjunciones y otros conectores - Conjunctions and connectors El verbo - The verb Los verbos con función auxiliar - Auxiliary and modal verbs Infinitivo y gerundio - The infinitive and the -ing form Los tiempos verbales – Tenses Formas de expresar el futuro - Ways of expressing the future La oración - The sentence La oración según la actitud del hablante La oración condicional – Conditionals
  • 34. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Plan de Contenido (Tiro y Retiro) La voz pasiva - Passive voice Estilo indirecto - Reported Speech Las oraciones de relativo - Relative Clauses De la oración al texto - Building a text Conocimientos útiles - Useful Knowledge La fecha y la hora El uso de los greetings El sistema de medidas anglosajón Algunas diferencias entre el inglés británico y el inglés americano
  • 35. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany 48 láminas. El tamaño se adapta a sus necesidades. Espacio para patrocinadores.
  • 39. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Plan de Contenido (Tiro y Retiro) ¿QUE ES LA ORTOGRAFIA? ORIGEN, HISTORIA LOS SIGNOS DE PUNTUACION. TIPOS DE PUNTOS LA COMA EL PUNTO Y COMA. LOS DOS PUNTOS LOS PUNTOS SUSPENSIVOS. LAS COMILLAS, SIGNOS DE INTERROGACION Y EXCLAMACION EL PARENTESIS Y LOS CORCHETES EL GUION Y LA RAYA LA ACENTUACION LA VITAMINA TILDE LAS REGLAS DE ACENTUACION BASICAS I LAS REGLAS DE ACENTUACION BASICAS II DIPTONGO, TRIPTONGO Y HIATO I DIPTONGO, TRIPTONGO Y HIATO II MONOSILABOS PALABRAS COMPUESTAS OTROS CASOS DE ACENTUACION. LA DIERESIS LAS LETRAS MAYUSCULAS LAS ABREVIATURAS ORTOGRAFIA DE LA LETRA B I ORTOGRAFIA DE LA LETRA B II ORTOGRAFIA DE LA LETRA V I ORTOGRAFIA DE LA LETRA V II ORTOGRAFIA DE LA LETRA V III PALABRAS PARONIMAS B-V ORTOGRAFIA DE LA LETRA H I ORTOGRAFIA DE LA LETRA H II ORTOGRAFIA DE LA LETRA H III ORTOGRAFIA DE LA LETRA H IV
  • 40. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany ORTOGRAFIA DE LA LETRA G ORTOGRAFIA DE LA LETRA J ORTOGRAFIA DE LAS LETRAS C, Z LAS LETRAS C, K Y EL DIGRAFO QU ORTOGRAFIA DEL DIGRAFO LL Y DE LA Y I ORTOGRAFIA DEL DIGRAFO LL Y DE LA Y II ORTOGRAFIA DE LAS LETRAS M, N ORTOGRAFIA DE LA LETRA X ORTOGRAFIA DE LA LETRA R Y DEL DIGRAFO RR ORTOGRAFIA DE LA LETRA D LAS LETRAS P Y B AL FINAL DE SILABA. LA T Y W ESCRITURA DUDOSA Y EXTRANJERISMOS I ESCRITURA DUDOSA Y EXTRANJERISMOS II LOS NUMEROS I LOS NUMEROS II ¿COMO SE CONSULTA UN DICCIONARIO? PREFIJOS DE ORIGEN GRIEGO. FONEMAS SONIDOS EXPRESIONES DE INTERES ORTOGRAFICO PALABRAS PROCEDENTES DEL INGLES Y DEL FRANCES LA ESCRITURA DE LUGARES GEOGRAFICOS. SIMBOLOS Y ABREVIATURAS Plan de Contenido (Tiro y Retiro)
  • 41. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Características: • 48 láminas. • El tamaño se adapta a sus necesidades. • Puede tener patrocinadores. Entregas: diaria, 1 ó 2 veces por semana, insertadas con el periódico, para una campaña de 48 días, 6 meses o un año.
  • 44. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Revivimos uno de los géneros literarios populares, mas exitosos de todos los tiempos: ¡ La Fotonovela !
  • 45. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany LA LLAMA DEL DESTINOLA LLAMA DEL DESTINO,, NO ES:NO ES: • Una apología del crimen, del narcotráfico, ni del delitoUna apología del crimen, del narcotráfico, ni del delito • Una novela con escenas crudas de muerte y cuerpos destrozadosUna novela con escenas crudas de muerte y cuerpos destrozados • Una colección de mujeres desnudas y escenas eróticasUna colección de mujeres desnudas y escenas eróticas LA LLAMA DEL DESTINO, SI ES: • Una “historia rosa” que cuenta en 60 capítulos, la vida, méritos y valores de una mujer sencilla que llega del campo aUna “historia rosa” que cuenta en 60 capítulos, la vida, méritos y valores de una mujer sencilla que llega del campo a enfrentarse con la ciudad y sus peligros cotidianos, en la búsqueda de un sueñoenfrentarse con la ciudad y sus peligros cotidianos, en la búsqueda de un sueño • Una novela bien contada, con excelente producción fotográfica y actores de calidadUna novela bien contada, con excelente producción fotográfica y actores de calidad • Una temática ligera, fácil de entender y con trazos de humor, acción y misterio, apta para TODO EL GRUPOUna temática ligera, fácil de entender y con trazos de humor, acción y misterio, apta para TODO EL GRUPO FAMILIAR.FAMILIAR. • Un producto moderno, diseñado pensando en los lectores y anunciantes de periódicos ligeros en América LatinaUn producto moderno, diseñado pensando en los lectores y anunciantes de periódicos ligeros en América Latina • Una herramienta para:Una herramienta para:  Cautivar a miles de lectores durante 12 semanas continuasCautivar a miles de lectores durante 12 semanas continuas  Atraer nuevos anunciantesAtraer nuevos anunciantes  Complementar su periódico con valores agregados originales y costo-eficientes para destacar su marca yComplementar su periódico con valores agregados originales y costo-eficientes para destacar su marca y atraer nuevos lectoresatraer nuevos lectores  Realizar promociones paralelas de fácil implementaciónRealizar promociones paralelas de fácil implementación
  • 46. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción • Cada día se publicará un capítulo de “La Llama del Destino”, una emocionante fotonovela. • El éxito de esta estrategia radica en atrapar la atención de los lectores y así generar alta fidelidad durante toda la serie. Por esta razón, la historia termina cada día ‘en punta’, con un tono de suspenso e intriga que obliga a los lectores a buscar el periódico al día siguiente, para leer el desenlace. • Formato igual que las telenovelas, con mezcla de pasión, emoción, misterio, intriga y lo más importante suspenso. • Personajes con mucha fuerza e impacto. • Los escenarios son cercanos a los lectores. • Los patrocinadores tendrán alta exposición, con la posibilidad de hacer “product placement” en algunas escenas, en el banner diario en la base de cada página y por supuesto en la campaña. • Número de publicaciones: 60 capítulos, para 60 días de atención garantizada, más la campaña de lanzamiento y sostenimiento de la serie.
  • 50. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany La Fotonovela más original e impactante de los últimos tiempos. • Una serie novedosa y original, que logrará GRAN impacto en una inmensaUna serie novedosa y original, que logrará GRAN impacto en una inmensa audiencia.audiencia. • Un valor agregado original, para el sano entretenimiento de sus lectoresUn valor agregado original, para el sano entretenimiento de sus lectores • Una fórmula novedosa para crecer Circulación y atraer más presupuestos de losUna fórmula novedosa para crecer Circulación y atraer más presupuestos de los AnunciantesAnunciantes • Una herramienta promocional para conquistar la atención del públicoUna herramienta promocional para conquistar la atención del público • Diseñada por los expertos en series exitosas para periódicos. • Basada en una trama de éxito comprobado, como son las historias de intriga, amor y suspenso. • Una historia que mantendrá cautiva la atención de miles de personas durante 3 meses consecutivos.
  • 51. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany -Argumentos para ventas de Publicidad – Una nueva manera de hacer Publicidad Efectiva Revivimos uno de los géneros literarios populares, mas exitosos de todos los tiempos: La Fotonovela! Cada día publicamos un capítulo de “La Llama del Destino”; una fabulosa historia de amor, pasión, suspenso e intriga que mantendrá cautiva la atención de nuestros miles de lectores. Esta es una oportunidad única y altamente efectiva para acercarse con sus marcas, productos, servicios y ofertas, a un público cautivo conformado por miles de consumidores Solo una empresa por categoría podrá estar presente de manera EXCLUSIVA en este fabuloso lanzamiento Aproveche esta original fórmula publicitaria y obtenga el grandes beneficios para su marca Una oportunidad para promover sus productos de una manera original y de gran impacto Una excelente herramienta para reforzar la imagen de su empresaUna excelente herramienta para reforzar la imagen de su empresa, lograr alta recordación de marca y, lograr alta recordación de marca y promover las ventas de sus productos.promover las ventas de sus productos. Una oportunidad para hacerUna oportunidad para hacer publicidad de gran impacto.publicidad de gran impacto.
  • 52. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Mecánicas promocionales paralelas para obtener máximo provecho de este producto A. Alianza con una empresa de comunicaciones (celulares): Ejemplo: En el capítulo de cada día aparece una palabra destacada (en un color especial). Envíe un mensaje de texto a *634 con la palabra del día, antes de las 6 PM cada día y participe en el sorteo de 50 entradas dobles para cine o recargas para su celular (ejemplo de premios). Con esta acción promocional, el periódico obtiene fidelidad de los lectores y la posibilidad de incrementar de la circulación. El anunciante gana tráfico y facturación. B. Para fidelidad y Crecimiento de la Circulación: Ejemplo: en el capítulo de cada día aparece una palabra destacada (en un color especial). Guarde las palabras para completar la frase de la semana; escríbala en el cupón que aparece cada viernes en El Periódico y podrá ganar fabulosos premios! C. Para fidelidad y Crecimiento de la Circulación: Ejemplo: Coleccione los 60 capítulos del La Llama del Destino y preséntelos al finalizar la serie, antes del 20 de Noviembre. Las primeras 300 personas recibirán un espectacular I-Pod 32MB (ejemplo de premio).
  • 55. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany - Se trata de una publicación impresa - Totalmente original - Coleccionable (larga vida para los anunciantes) - No parecida (ni en su formato, ni en su contenido) a ninguna de las publicaciones relacionadas con fútbol, existentes en el mercado - Fácil de entender - Educativa - Divertida - Dirigida a todos los públicos: . Aficionados . Curiosos . Estudiantes de historia . Estudiosos del fútbol . Fanáticos de la Selección Descripción del Producto Expresa la pasión del fútbol, la universalidad del deporte, la simplicidad del juego, el amor por el deporte que convoca al mayor número de personas en todo el mundo y el desarrollo del juego a través del tiempo. Marca y Logo
  • 56. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Timeline que muestra la Historia del Fútbol en paralelo con la Historia del Mundo Concepto del producto
  • 57. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany “Un fantástico mundo hecho a las patadas” • Agresivo • Divertido • De Alta Recordación • Memorable • Diferente • Insólito • Atrevido Posicionamiento Es un producto dirigido a: - Hombres y mujeres - Entre 6 y 90 años - Con variados intereses alrededor del fútbol: desde la persona que le interesa el accionar de la Selección, hasta el aficionado que viste la camiseta de su equipo local... incluso sirve al fanático que practica y vive el fútbol - Personas ubicadas en áreas urbanas y rurales - Todos los grupos y clases socioeconómicas - Aficionados de la historia y estudiosos del fútbol Target El fútbol es un evento universal. Por su importancia y emotividad, y por el amplio cubrimiento a través de las señales de radio y televisión, llega a todo el mundo!
  • 58. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción física - Publicación impresa - 18 módulos organizados en formato de codex - 36 paginas - Carátula semidura con 4 caras - Full color - Camera ready - Formato magazín (8” X 11”) - Edición popular o de lujo Inventario de contenidos - Mas de 100 ilustraciones originales a todo color - Mas de 100 datos curiosos sobre Historia Universal - Y mas de 100 anécdotas y datos curiosos sobre la Historia del Fútbol
  • 65. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Historia Universal – Histeria General 1986 A los 56 segundos del pitazo inicial, el uruguayo José Batista comete violenta falta contra el escocés Strachan. Sin pensarlo dos veces el arbitro francés Quiniou lo envía a los vestuarios. La mas rápida expulsión en la historia de los Mundiales.
  • 66. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Historia Universal – Histeria General 1600 A.C. El pok-ta-pok, antiguo juego de pelota de los Mayas, deriva a versiones del mismo juego, conocidas como Tlachtli en náhuatl, y taladzi en zapoteca. El juego tiene un sentido religioso: la lucha entre el bien y el mal. La pelota de 12 cm de diámetro, es elástica, de látex vegetal, y sólo puede golpearse con el codo, la cadera, los hombros y las rodillas. Diez jugadores por equipo compiten en un patio rectangular (12 metros de largo y 6 de ancho, rodeado por paredes de 2. 75 metros de altura) donde se instala un único aro de piedra. Gana el equipo que anota el primer punto. La derrota puede significar la muerte.
  • 71. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Una fascinante historia que llevará a sus lectores y anunciantes por coloridos escenarios y aventuras insólitas. Los lectores seguirán con gran interés el recorrido del detective Quinn por fabulosos escenarios y le ayudarán a resolver El Gran Misterio. Durante 10 semanas se irá desarrollando, en las páginas de su periódico, una trama de emoción y suspenso apta para toda la familia.
  • 72. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Una historieta tipo cartoon en la que se relatan increíbles sucesos que atrapan la atención y la imaginación de los lectores de cualquier edad. Un juego interactivo que combina una cautivante historia con ilustraciones de óptima calidad. Cada semana el juego ofrece a los lectores un nuevo capítulo conformado por: Además, El Gran Misterio ofrece la opción de publicar una versión interactiva del juego en su website para extender la oferta a sus anunciantes y atraer nuevos públicos. Una doble-pagina a todo color llena de objetos y detalles de humor ocultos, en el que los lectores deben ayudar al detective Quinn a encontrar las pistas que lo llevarán a su próximo destino, el escenario de la siguiente semana. Pistas, distribuidas a través de las páginas del periódico para que los lectores recorran su publicación en la búsqueda de información útil para participar en el juego y ganar premios!
  • 85. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Presentación de la estrategia de juegos con tarjetas Modernas promociones diseñadas para incrementar sustancialmente la circulación de su periódico. ¡ Garantizado !
  • 86. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Ganar es tan fácil como jugar LOTERIA es una promoción dinámica e interactiva diseñada pensando en lectores y anunciantes. Se reparten miles de tarjetas de juego entre lectores y no lectores del periódico, a través de diferentes canales de distribución. El juego gira alrededor de los tradicionales juegos de la Lotería con una mecánica sencilla, en la cual diariamente se publican en el periódico una serie de figuras ganadores. Los lectores que completen su tarjeta con las figuras publicadas durante la semana, serán automáticamente ganadores de un premio. Las figuras son muy claras, entretenidas, de fácil reconocimiento y atractivas para todas las edades. Opciones de las tarjetas de juego: Opción 1: Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego. Opción 2: Una tarjeta sirve para solo una semana de juego; cada semana se reparten nuevas tarjetas.
  • 87. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Las figuras diseñadas especialmente para este juego, son elementales, de fácil reconocimiento por cualquier persona y no permiten confusión
  • 88. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Opción 1: Una misma tarjeta, con tableros para las 8 o 10 semanas de juego. Tamaño 5,5” X 7,5”
  • 89. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Opción 2: Una tarjeta para un juego; cada semana se reparten nuevas tarjetas. Tamaño 4,5” X 6,5”
  • 90. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Nombre de Usuario Password Entrar Nuestro Exclusivo Software de Alta Tecnología, le permite manejar la promoción de manera fácil y SEGURA.
  • 91. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Número de Folio Número de Semana Número de Serial Número de Código Verificar Tarjeta 1 2 3 4
  • 94. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany ¿Cómo funciona? Los lectores y no lectores del periódico, recortan los cupones que aparecen todos los días en la primera página de SU PERIODICO. Con dos cupones diferentes, podrán reclamar -en los puntos de canje autorizados-, un “Gran Raspadito de los Sabios”. Las personas raspan la cinta adhesiva para descubrir si han ganado o no premios. Si han ganado premios deben llamar al periódico para recibir las instrucciones sobre como reclamarlos. Como valor agregado de esta fantástica promoción, todos los días, junto al cupón aparece una “frase célebre” con una ilustración del personaje que la dijo. Se trata de personajes históricos altamente reconocidos (Gandhi, Einstein, Papa Juan Pablo II, etc.). Estas frases célebres son para coleccionar. Al comienzo de la promoción, el periódico obsequiará masivamente un sencillo poster coleccionador. Las primeras 300 personas que lo presenten completo, con todas la frases célebres debidamente pegadas, ganarán premios. Esta es otra oportunidad para mantener cautiva y activa la atención de los lectores, pues con esta promoción todos aprenden jugando. Los participantes que al raspar su tarjeta no ganan premios, tienen otra oportunidad de ganar en la Gran Tómbola Final. Para esto solo deben escribir sus datos personales en la tarjeta del raspadito y depositarla en los autorizados. ¡ Más fácil, imposible!
  • 95. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Tarjetas Lo mas importante es la siembra de las tarjetas premiadas, ya que semanalmente deben salir varios ganadores. Esto mantendrá a los participantes motivados a seguir comprando el periódico. El objetivo principal del juego es que las personas compren el periódico, recorten los cupones y cambien 2 cupones diferentes por una tarjeta de juego, para tener la posibilidad de ganar premios instantáneos. - Numero de tarjetas: 150,000 ó más. - Fecha de terminación de la promoción: Hasta agotar existencias Como mecanismo de control, cada tarjeta tiene 2 partes claramente separadas por una perforación. La porción superior debe ser conservada por el punto de canje junto con los 2 cupones que dejó el lector al reclamarla; así, cada tarjeta entregada debe venir al periódico acompañada de los 2 cupones correspondientes. La parte inferior, con el raspadito, es para el lector. Para garantizar la seguridad, cada tarjeta tiene además -en las 2 porciones- un consecutivo y un código de barras. De esta manera con el software de validación podremos identificar fácilmente, la autenticidad de las tarjetas premiadas. Cuando los ganadores reclamen su premio, deben suministrar los seriales para verificar, en ese mismo momento, que la tarjeta es legítima. De esta manera evitaremos fraudes en el juego. Plan de Premios Es MUY importante tener un excelente plan de premios y también el mayor número posible de tarjetas premiadas. SU PERIODICO puede ofrecer a los concursantes: dinero en efectivo y además premios de diferentes categorías, tales como: PS3, videos, cd’s, entradas para cine y conciertos, computadores, gift cards, merchandising de productos del periódico o de los patrocinadores, suscripciones, viajes y motos. Debe haber por lo menos 1 GRAN PREMIO aspiracional de gran valor (Ej: automóvil, motocicleta Harley, Cruceros u otro). Con este plan de premios despertaremos el interés en diferentes grupos de lectores.
  • 99. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Cupón (detalle) Zona coleccionable Cupón para reclamar Raspadito Lámina 7 (Recorta y pega en tu poster coleccionador) (Con 2 cupones reclama 1 raspadito)
  • 103. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany  Divertido  Didáctico  Novedoso  Fácil  Familiar  Humorístico  Moderno  Versátil  Excelente calidad gráfica  Dirigido a segmentos definidos Características
  • 104. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Descripción: Se trata de un concurso familiar que gira alrededor de una ilustración a todo color, tamaño doble página, protagonizada por un simpático personaje “Chester”, quien va recorriendo diferentes escenarios. A través de las pistas del juego, los lectores se involucran en una aventura sencilla y entretenida, que al mismo tiempo tiene gran valor didáctico para la familia. Todo el trabajo gráfico es de gran colorido; utilizamos caricaturas “blandas” con mucho detalle, llenas de situaciones de humor y con algo de “picante”, muy adecuado para su grupo objetivo. La estrategia tiene un periodo de duración de 10 semanas.
  • 105.
  • 106. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Mecánica: Los lectores resuelven el cuestionario, llenan el cupón y lo envían al periódico o lo depositan en los buzones, que el periódico ha determinado. Los cuestionarios recibidos participan en un sorteo semanal o quincenal. Al finalizar el concurso, todos los cuestionarios recibidos participarán en el GRAN SORTEO FINAL. Una vez realizado cada sorteo, saldrá publicado en el periódico el listado de los ganadores.
  • 109. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Presentación de la estrategia de juegos con tarjetas Modernas promociones diseñadas para incrementar sustancialmente la circulación de su periódico. ¡ Garantizado !
  • 111. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Esta es una espectacular promoción diseñada especialmente para incrementar la circulación de su periódico, durante un período de tiempo determinado, - entre 8 y 10 semanas- Mecánica Se reparten gratuitamente miles de tarjetas de juego entre lectores y no lectores del periódico, a través de diferentes canales de distribución. Así que usted puede decidir aquellas zonas en donde le interesa promover su publicación. Diariamente se publican en el periódico una serie de números ganadores. Si alguna de las combinaciones publicadas aparece en la tarjeta de un lector, este será automáticamente ganador de un premio pre-establecido. Cada persona juega con la misma tarjeta durante las 8 ó 10 semanas que dura el juego. El periódico puede ofrecer a los concursantes dinero en efectivo o premios de diferentes categorías, tales como: videos, cd’s, boletas para conciertos, computadores, merchandising de productos del periódico o de los patrocinadores, viajes y automóviles. Dependiendo de la mecánica de juego elegida y teniendo en cuenta los objetivos del periódico, se programan los sorteos y las entregas de los premios más importantes, para mantener activa la atención de los concursantes. El objetivo principal del juego es que las personas que han recibido la tarjeta de juego, busquen diariamente su periódico y participen en sorteos – diarios, semanales y finales -, con la posibilidad de ganar premios.
  • 112. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Estructura de las tarjetas de juego Las tarjetas de juego son parte esencial de esta promoción. Nosotros las entregamos listas para distribuir dentro de los 45 días siguientes a la aprobación del diseño final. El volumen de impresión puede ser ilimitado; de esta manera las tarjetas llegarán a las manos de los lectores actuales y de muchos lectores potenciales. La distribución debe ser estratégicamente planeada, según los sectores en donde existe interés y potencial de crecimiento. Todas las tarjetas de juego son diferentes; no hay dos iguales. Esto se logra con la ayuda de un sofisticado software que permite la impresión y administración eficiente de bases de datos aleatorias.
  • 113. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Seguridad Este es uno de los aspectos en que más trabajo y atención hemos invertido. Por esta razón nuestras tarjetas tienen varios mecanismos de seguridad, para evitar cualquier tipo de fraude. Cada tarjeta tiene: 1. Un serial de seguridad para cada tarjeta. 2. Un código de verificación. 3. Un código de barras por tarjeta. Cruzando estas variables, automáticamente se sabe que una tarjeta es verídica y ganadora. Al mismo tiempo hace poco probable cualquier tipo de fraude. ¿Quiénes ganan? Las personas que salen favorecidas deben llamar por teléfono a un número designado por el periódico, en un plazo no mayor de 24 horas para informar que tienen una tarjeta ganadora. De esta manera se mantiene despierto el interés de los concursantes y la fidelidad al periódico, todos los días durante las semanas de juego.
  • 114. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Operatividad Entregaremos un software de fácil manejo, que administra las bases de datos de los números asignados a cada juego (universo predeterminado). Este programa automáticamente arroja un reporte con los números ganadores, acompañado de los códigos de seguridad que corresponden a las tarjetas ganadoras. De esta manera, cuando los ganadores llaman, deben suministrar los seriales para verificar, desde este mismo momento, que la tarjeta es legítima. Cuando los ganadores van a reclamar su premio, deben llevar la tarjeta y un documento de identidad; la tarjeta pasa por el lector de tinta invisible y el sistema automáticamente verifica que es una tarjeta ganadora y qué premio se debe entregar. Con este programa se pueden obtener reportes de premios entregados con los números que han sido seleccionados, y los premios reclamados y por reclamar. El programa puede ser manejado solamente desde computadores autorizados. Nosotros suministratremos un password y la clave de acceso y para activar el sistema.
  • 115. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Nuestro EXCLUSIVO SOFTWARE de Alta Tecnología le permite manejar la promoción de manera flexible y SEGURA!
  • 116. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Nombre del Concurso Existen diferentes modalidades de juego. De acuerdo con la que sea elegida en cada caso y teniendo en cuenta los factores demográficos y motivacionales de cada mercado, se definirán - de común acuerdo con el periódico -, el nombre y los aspectos gráficos y publicitarios, más convenientes para el éxito de la promoción. Campaña Publicitaria Para lograr los objetivos esperados en este tipo de promociones, se debe desarrollar una campaña publicitaria de alto impacto, agresiva y constante, utilizando diferentes medios, como son: prensa, radio, televisión, POP, vallas, etc. La campaña se divide en tres etapas: expectativa, lanzamiento y mantenimiento. Adicionalmente, se debe hacer énfasis en un programa de free press bien estructurado, para lograr mayor impacto y credibilidad de la promoción.
  • 117. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany Manuales Al inicio del proyecto entregaremos un kit de introducción con un completo manual con las instrucciones para cada una de las áreas involucradas en el desarrollo del concurso. Este manual contiene las estrategias y las recomendaciones para cada departamento del periódico, cuya ejecución garantizan un óptimo funcionamiento de la promoción. Bajo la Dirección General del periódico, las otras áreas involucradas son:   Mercadeo: Coordinación general del proyecto. Comercial: Venta de cupos publicitarios. Desarrollo de oportunidades comerciales paralelas. Circulación: Prever el aumento de circulación y surtir cada uno de los puntos de distribución. Editorial: Es el área encargada de hacer columnas editoriales y testimoniales con los ganadores. Arte: Diseña los avisos de sostenimiento de la campaña y los números ganadores. Nosotros proveemos asesoría constante para un exitoso desarrollo de la promoción.
  • 118. ®Creation&DevelopmentbyTotalWorldCompany 100 SE 9th Street Ft. Lauderdale, Fl. 33316 Phone: (954) 767 8377- (954) 605 7434 Fax: (954) 767 9810 www.totalworldco.com www.totalworldmarketing.com