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El uso de la tecnología en el salón de clase Dr.  Enoc Díaz Santana UPR en Humacao Centro de Competencias de la Comunicación
Introducción En este módulo vas a encontrar información relacionada con el uso de la tecnología en el diseño instruccional y el salón de clase.  Presentamos las ventajas de utilizar la tecnología  por el maestro como recurso para ayudarlo en el diseño instruccional.  Presentamos, además, cómo el aprendizaje se enriquece mediante el uso de la tecnología para lograr los objetivos y el desarrollo integral del estudiante.
Hay una mención muy importante del uso de la computadora, ya que es un recurso para el desarrollo instruccional que todo maestro debe conocer. Deseamos  indicarte  que por la limitación de espacio y lo abarcador de este tema no vamos a entrar en todos los alcances del plan y en el uso de programados específicos.  No obstante te presentaremos información general sobre Power Point y te daremos las instrucciones de como preparar un blog, dos recursos valiosos para cualquier maestro que desee empezar a utilizar la tecnología.  Introducción
[object Object],[object Object],Instrucciones generales
Planificación es la clave en el uso de la tecnología.  La mayoría de los informes ( Apple Computer Company, 1991: Brody, 1995: Bruder, 1993: Dyrli y Kinnaman, 1994: See, 1992: Wall, 1994:)  recomiendan la planificación como un aspecto muy importante en el uso de la tecnología a todos los niveles.  Espero que esta experiencia te sea de gran ayuda para tu desarrollo como profesional.  Al finalizar este módulo y después de cada una de las secciones vas a tener un ejercicio de evaluación.  Es necesario que tengas acceso a Internet. Instrucciones generales
Comienza  con La pre-prueba La Internet Como  herramienta Para acceder a cada una de las partes  del contenido, selecciona (da un clic) a cada título. Contenido Integration de  La  Tecnología   en el salón TIP Herramientas  (metodología) Power Point BLOG-GMAIL- Multimedia  y  “Hypermedia ” Pos-prueba Objetivos El Futuro
Objetivo General Presentar las ventajas del uso de la tecnología para diseñar las experiencias y estrategias de aprendizaje en el salón de clases.
Objetivos Específicos Explicar por qué la tecnología es tan importante para la “solución de problemas” en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Objetivos Específicos Explicar la importancia de  la participación del estudiante como elemento esencial en su aprendizaje.
Objetivos Específicos Presentar diferentes alternativas y técnicas para que el maestro pueda enriquecer sus clases.
[object Object],La tecnología en el salón Introducción a un concepto nuevo
[object Object],[object Object],La tecnología en el salón Introducción a un concepto nuevo
[object Object],[object Object],[object Object],La tecnología en el salón Introducción a un concepto nuevo
[object Object],La tecnología en el salón Introducción a un concepto nuevo Recomendamos  que  en la escuela el salón de clases se transforme en uno facilitador del aprendizaje mediante el uso de la tecnología donde el ambiente de enseñanza se conciba como uno de toma de decisiones y solución de problemas educativos.
[object Object],[object Object],[object Object],Esperamos que el maestro haga uso de la tecnología para promover el pensamiento crítico y la reflexión acerca del mejor uso de la misma. Es necesario que comprenda que la era de la tecnología es sin lugar a dudas la era de la reforma educativa.  La tecnología en el salón Introducción a un concepto nuevo El Constructivismo es un enfoque educativo que nos ayuda a mejorar la enseñanza de nuestros estudiantes.
En 1994 el Congreso de los Estados Unidos pasó  “The Goals 2000: Educate America Act”.  Con esta legislación el año 2000 fue seleccionado como la fecha clave para que las escuelas de la nación fueran reformadas sistemáticamente para trabajar con el informe de  Una Nación en Riesgo  (National Commision on Excellence in Education, 1983). Aunque el año 2000 está pasando sin el completo logro de las metas expresadas en la legislación de 1994, actividades y debates relacionados con la legislación continúan siendo importantes.  Estas metas han servido como punto de partida para confeccionar un  Plan Nacional de Tecnología Educativa,  (Culp, Honey, & Mandinach).   La tecnología en el salón Introducción a un concepto nuevo
Ejercicio de comprobación ,[object Object],[object Object],[object Object],Menu principal
BREVE HISTORIA DE LA INTERNET Cuando las computadoras comenzaron a conectarse unas con otras a través de  W.A.N. (Wide Area Networks) tales como ARPANET hacia 1960, fue necesaria una forma de identificación  para acceder a los sistemas. Al principio las redes estaban compuestas de solo unas pocas computadoras asociadas con el Departamento de Defensa y otras instituciones. Cuando el número de computadores creció, se hizo necesario un sistema más eficiente para regular y mantener los caminos de los dominios a través de la red.     En 1972, el Sistema de Agencias de Información de la Defensa crearon el (IANA) o Autoridad de asignación de números de Internet, responsable para asignar una dirección única a cada computador conectado a la Internet.       
BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.)        En 1973, el IP o protocolo de Internet se volvió un standard por el cual todas las computadoras de la red podían ser ubicadas. Luego con la creación de los correos electrónicos el crecimiento se hizo geométrico.  En 1984 se creó en Winsconsin el primer “name server” con el cual no se necesitó más conocer el path de localización de un computador, el cual es usado hasta nuestros días. Un año después el Domain Name Server ( DNS)  fue implementado y los sufijos .com, .net y .org añadidos.    En 1990, la linternet advino comercialmente y fue seguida por la aparición en escena de la WWW (world wide web) por obra de Tim Berners-Lee y CERN.  Inicialmente el registro fue gratis, subsidiada por la Fundación Nacional de las Ciencias a través del IANA, pero en 1992 IANA y NSF se unieron creando InterNic.           
BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.) En 1995 se acabó el subsidio e Internic comienza a cobrar $100  por cada registro por dos años. En 1998 se permite a los privados la oferta de inscripciones de dominios. ICANN se formalizó como compañía en 1998.      Esta corporación privada sin fines de lucro formada por una coalición de empresas con intereses de negocios en internet a lo largo del mundo es reconocida como la entidad de consenso global para coordinar la administración técnica de los DNS, su ubicación IP, la asignación de protocolos y la administración del sistema raíz del server. Uno de sus principales objetivos es el espíritu de libre competencia en la industria de los dominios, ya que ha acreditado a varias compañías para agregar dominios globales en su base de datos.   
BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.) Este es un sistema de registración compartida. Actualmente se estima en 19 millones de nombres de dominio registrados y un promedio de 40,000 registros diarios. La accesibilidad, libertad y competencia son sus únicas reglas. El número de computadoras juega un papel muy importante en el salón de clase y ha ido creciendo rápidamente.  Estas computadoras pueden estar interconectadas entre sí de tal manera que los estudiantes puedan comunicarse unos con otros y/o también a través del Internet.  En un periodo de tiempo terminado en 2003 la relación de estudiante a computadora cambió de 7:1 a 4:1.  La relación de estudiantes al Internet mejoró de 14:1 a 4.3:1.
BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.) Estos datos pueden crear falsas asunciones ya que la misma varía de estado a estado.  Son mucho más notable las diferencias cuando comparamos los distritos escolares.  Maestros que trabajan en distritos escolares de grandes limitaciones económicas ven el potencial del uso de la tecnología en su salón de clase en una forma muy diferente.  Naturalmente esta data es tomada de las escuelas de los Estados Unidos.
La Internet y la educación a distancia El correo Electrónico ( E-Mail )  y el salón de clases El correo electrónico (E-Mail) es uno de los recursos más populares en la Internet.  Millones de usuarios lo están utilizando diariamente, incluyendo al maestro del salón de clase, ya que es uno muy eficaz para el envío y recibo de información.  Debido a los últimos adelantos se puede enviar cualquier tipo de señal digital que incluye entre otros, texto, gráficas y música con relativa privacidad y rapidez al más bajo costo.
La Internet y la educación a distancia El correo Electrónico ( E-Mail )  y el salón de clases (Cont.) Hay dos protocolos o lenguajes de comunicación:  Simple Mail Transfer Protocol ( SMTP  ) y el Post Office Protocol ( POP  ).  Cada proveedor (server) en la Internet puede recibir correo electrónico si tiene  SMTP.  El  SMTP  del remitente se comunica con el  SMTP  del receptor.  Si está disponible se establece la comunicación.  El  POP  le permite al cliente de correo electrónico enviar y recoger mensajes del  SMTP.  Cada usuario del correo electrónico debe tener una dirección para poder recibir y enviar mensajes.
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Ejercicio de comprobación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Menu principal
Instrucciones para  empezar tu blog Queremos recordarte que este módulo no es uno de producción de recursos.  Te presentamos la información sobre la preparación de un blog, ya que es un recurso que si se utiliza bien puede ser una herramienta educativa muy valiosa para el maestro y sus estudiantes.  Hay muchas formas de preparar un blog, pero a continuación te presentamos la forma que consideramos más sencilla para que puedas compartirla con tus estudiantes.
Instrucciones para  empezar tu blog A continuación te vamos a enseñar como hacer tu cuenta G-mail.  Por razones obvias hemos seleccionado Google, ya que entendemos es la más segura y sobre todo la más accesible a todos.  También vamos a utilizar Blogger porque está también accesible a los estudiantes.  Recuerda que la integración de la tecnología en el currículo es una decisión del maestro y somos los únicos que tenemos el control de las decisiones curriculares.
¿Qué es un blog? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tomado del Primer Congreso Puertorriqueño de Blogs Educativos
Tipos de edublogs ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Usos educativos de los blogs
Cómo preparar tu blog ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],Seleccionar
3. Luego, seleccione la opción de GMail, como se ilustra: Como abrir una  cuenta G-Mail Seleccionar
[object Object],5. Siga las instrucciones para llenar la forma   Regístrate
Ejercicio de comprobación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Menu principal
Programa de Presentaciones PowerPoint Dr. Enoc D íaz Santana
[object Object],[object Object],Utilización de Power Point
Objetivos: ,[object Object],[object Object]
Conceptos Básicos ,[object Object],[object Object]
Conceptos   (cont.) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conceptos ,[object Object],[object Object]
Conceptos ,[object Object],[object Object]
Conceptos  (Cont.) ,[object Object]
Conceptos ,[object Object],Clic to add title ,[object Object],[object Object]
 
 
Menús de PowerPoint
Vistas de la Presentación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FIN POWER POINT Menu principal
Multimedia / “Hypermedia” Multimedia o Multimedios   es un sistema compu- tadorizado o un sistema de productos computadorizados que incorpora texto, sonido, dibujos, gráficas y/o videos. “ Hypermedia”  son programados que conectan elementos de un sistema de computadoras (i.e. texto, películas, grabaciones, dibujos y otras gráficas) por medio de conecciones de hypertexto.
CBI / CAI El análisis de aplicaciones instruccionales pone énfasis especial en los atributos y beneficios potenciales de la “hypermedia” y multimedia. Las aplicaciones de la tecnología de computadoras a la instrucción se conocen como “ Computer Based Instruction” (CBI)  o “ Computer Assisted Instruction” (CAI).  Queremos hacer énfasis en el uso de la computadora, ya que es el recurso tecnológico por excelencia para ser usado en el salón.  Los tutoriales son magníficos recursos ya que pueden incluir texto, sonido, animación, ilustraciones y videos.  Las simulaciones son otro recurso muy útil para ser usados en todas las etapas de la instrucción.
Multimedia y “Hypermedia” en  el uso de la instrucción asistida La “hypermedia” permite que los multimedios sean experimentados en un formato no lineal.  El ambiente de los hypermedios es descrito como un recurso interactivo porque los usuarios pueden tener diferentes experiencias con los hypermedios en diferentes ambientes. De esta manera unidades de información tales como: Palabras, segmentos de texto, grabaciones, dibujos, animaciones y video clips se conectan unos con otros en diferentes formas Los multimedios proveen una forma más efectiva y costo eficiente de presentar experiencias de aprendizaje al que de otra forma no tendrían acceso los estudiantes.  Estas experiencias van desde soporte directo a la instrucción verbal hasta exploración de nueva información .
Multimedia y “Hypermedia” en  el uso de la instrucción asistida (Cont.) Investigaciones en el diseño de sistemas de “Hypermedia” y Multimedia demuestran que el estudiante es impactado por la efectividad de estos sistemas: el diseño, el control del estudiante y la navegación, la retroalimentación, la interacción del estudiante, el audio y el video.  Aquellos maestros que estén comprometidos  con el desarrollo de multimedios de alta calidad deben revisar los textos y recursos disponibles.
Multimedia y “Hypermedia”   (Cont.) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Multimedia y “Hypermedia”  (cont.) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Muchos estudios demuestran que cuando el estudiante  usa materiales en multimedios demuestra más comprensión  y retención del material aprendido (Mayer y Moreno, 1998)
Ejercicio de comprobación Conteste Cierto o Falso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Menu principal
Herramientas (metodología) En los próximos años hay dos vertientes que afectarán profundamente el curso a seguir por la tecnología: (1) un aumento en el número y tipo de tecnología disponible y (2) los cambios dramáticos en las creencias acerca de los objetivos fundamentales y las estrategias de la educación .  Estas tendencias no se dan aisladas o en un vacío, sino que se desarrollan en unas condiciones sociales y económicas que moldean y dan forma al mundo moderno en que vivimos. En la medida en que la tecnología sea más capaz y permisiva, la vida se pone más compleja cada día.  Mas información es considerada importante para aprender y la base esencial de esa información crece constantemente.
Herramientas (metodología – cont.) La educación debe enfocarse en enseñar al alumno como  aprender a aprender destrezas  para enfrentar el cambio inevitable en la tecnología. Muchos educadores creen que en este mundo que cambia tan rápidamente, definir la educación en términos de información o destrezas específicas es muy difícil.  En conclusión, la tecnología ha incrementado no solamente el número de decisiones que la persona debe tomar, sino también en  sus destrezas de cómo  hacer dichas decisiones.
Herramientas (metodología - cont) Propósito y metodología En la misma medida en que la educación cambia para reflejar las necesidades sociales y educativas, las estrategias educativas también cambian consecuentemente, para la integración de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje.  Hoy en día el papel apropiado de la tecnología depende de la percepción del maestro, de los objetivos de la educación y los métodos más efectivos para que el estudiante logre los mismos.
Herramientas (metodología - cont) Propósito y metodología Los educadores estamos de acuerdo que hacen falta cambios en la educación, aunque los teóricos de la educación no están de acuerdo en la estrategia más adecuada para lograr los objetivos actuales.  Estas diferencias nos llevan a dos puntos de vista en la enseñanza y el aprendizaje.  Uno al que llamaremos  Instrucción Directa,  que está basado principalmente en las teorías de aprendizaje  conductista  y la rama del procesamiento de la información en las teorías cognitivas del aprendizaje.
Herramientas  (metodología - cont) El otro punto de vista al cual nos referimos como Constructivismo, evoluciona de otras ramas del pensamiento, de las teorías cognoscitivas de aprendizaje.  Algunas aplicaciones tecnológicas, tales como “drill and practice” y tutoriales son asociadas solamente con instrucción directa, todas las otras como: solución de problemas, producción de multimedios, aprendizaje en el WEB, amplían tanto la instrucción directa como el  aprendizaje constructivista dependiendo de como sean usados.  Consideramos que ambos enfoques pueden contribuir grandemente en el uso de la tecnología en la educación.
Herramientas  (metodología - cont) Comparación de terminología y modelos Es importante reconocer que ambos, la educación directa y el constructivismo, tratan de identificar “Las condiciones del aprendizaje” o las circunstancias para lograr el aprendizaje  presentadas por Gagné.  Ambos enfoques están basados en el trabajo de respetables teóricos de la educación y psicólogos que han estudiado la conducta del ser humano, como entes que aprenden y cómo se conducen en las escuelas y el salón de clase.  Los dos enfoques se separan cuando definen  aprendizaje , describen las condiciones requeridas para que el aprendizaje suceda y las clases de problemas que interfieren con el mismo.  No están de acuerdo porque atienden diferentes filosofías y  teorías de aprendizaje .
Herramientas (metodología - cont) Necesidades y problemas atendidos por la  Instrucción directa Aunque los métodos de Instrucción directa están basados en teorías bastante antiguas de aprendizaje, todavía están presentes en muchas personas.  Después de la Segunda Guerra Mundial, la educación tomó gran importancia en la sociedad americana.  El “Sueño Americano” empezó a ser perseguido por la gran cantidad de  estudiantes matriculados en las escuelas.  Esto presenta muchos retos a los maestros y a las universidades.  La individualización de la enseñanza se convirtió en la meta y también en el terror de los maestros en los años 60.  En los años 70 los enfoques sistemáticos representan la preparación de paquetes instruccionales y separación del maestro de la tarea de la instrucción directa.
Herramientas (metodología - cont) Necesidades y problemas atendidos por la  Instrucción directa El enfoque sistemático garantiza uniformidad en el contenido y en la calidad de la instrucción, por lo tanto garantiza una forma más efectiva de llevar la información al estudiante.  En los años 70 y 80, los maestros reconocen la importancia del uso de la computadora para individualizar la instrucción.  Esto le brinda al maestro más oportunidad para atender los estudiantes con necesidades  particulares.
En las postrimerías de los años 70 y 80 se aceleraron las críticas al sistema educativo y críticas perspectivas al currículo tomaron prominencia.  Muchos educadores se hicieron eco de las críticas de que la educación no era per-tinente, y sus objetivos estaban obsoletos.  Pensaban que la educación debería ir más allá de los programas que enseñaban destrezas aisladas y a  la memorización de datos.  Se solicitaba poner más énfasis en la solución de problemas, búsqueda de información y el pensamiento crítico sobre esa información.  ,[object Object],Necesidades instruccionales y problemas atendidos por las E strategias Constructivistas
En otras palabras se buscaba dar más importancia en  aprender cómo aprender  en vez del aprendizaje de cierto contenido.   Por otro lado los estudiantes no veían relación alguna entre lo que se le enseñaba y su vida diaria. La educación individualizada trajo muchas críticas ya que los estudiantes no desarrollaron las destrezas de trabajar bien en grupos, habilidad requerida en los trabajos de los años 90.  Los Estados Unidos se convirtió en “Una Nación en Riesgo” (National Commission on Excellence in Education, 1983), y muchos cambios había que hacer.   ,[object Object],Necesidades instruccionales y problemas atendidos por las E strategias Constructivistas
Diferencia en terminología entre  objetivistas y constructivistas Constructivistas  Objetivistas Aprendizajees conoci- miento construido La enseñanza  debe permitir al estudiante participar en actividades significativas de forma tal que puedan generar su propio conocimiento  La instruc-ción directa es muy dirigida y centralizada en el maestro El aprendi-  zaje es cono-cimiento transmitido  La enseñanza debe ser dirigida por el maestro, sistemática y estructurada  El enfoque constructi-vista es ineficiente. El conocimiento por descubri-miento no es estructurado ni sistemático  Tomado del libro Integrating Educational Technology into teaching
Herramientas (metodología - cont) La introducción del plan de integración de la tecnología (Tecnology Integration Planning Model –  TIP ) (Roblyer,2003), brinda al maestro una forma sistemática para enfrentar los retos de integrar la tecnología en la instrucción.  En cada una de las cinco fases, los maestros implementan un grupo de pasos de planificación e integración que los ayudan a usar la tecnología en una forma más eficiente y efectiva para llenar las necesidades identificadas.  La gráfica que presentamos a continuación describe cada una de las fases: Fase I: Determine Ventaja Relativa Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación Fase 3: Diseñe las estrategias de integración Fase 4: Prepare el ambiente instruccional Fase 5: Evalúe y revise las estrategias de integración
Ejercicio de comprobación Conteste brevemente ,[object Object],[object Object],[object Object],Menu principal
MODELO PARA LA PLANIFICACIÓN DE LA INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA (TIP)
Fase I: Determine  Ventaja Relativa Fase 2: Decida los objetivos Y la avaluación Fase 3: Diseñe las estrategias de integración Fase 4: Prepare el ambiente instruccional Fase 5: Evalúe y revise las estrategias de integración Tomado del libro Integrating Educational  Technology into teaching (Roblyer 2004)
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Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación Los maestros determinan los conocimientos y destrezas que quieren lograr en sus estudiantes; y diseñan las formas y medios para medir cuan bien estos han aprendido y cuan efectivamente se ha realizado la actividad.  Para estar seguros que la tecnología ha enfocado los problemas identificados en la Fase I, los maestros establecen sus espectativas en forma de objetivos de conducta observable y medible, entonces se diseñan los instrumentos y materiales para medir los logros.  Para muchas destrezas los maestros pueden usar métodos tradicionales, para destrezas más complicadas los maestros pueden diseñar o adquirir los siguientes instrumentos:
Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación (Cont.) Listas de cotejo de aprovechamiento -  Listas de tareas que los estudiantes necesitan hacer para crédito. Las listas de aprovechamiento mencionan las tareas y los puntos asignados para lograrlos. Por  ejemplo: los estudiantes reciben puntuación por cada paso en un experimento.  Listas de criterios -  Enumera los criterios que los estudiantes deben llenar en sus trabajos.  Si los  estudiantes no solamente tienen que hacer tareas pero también tienen que hacerlo a cierto nivel de calidad, los criterios deben distribuirse en una gran gama posible de puntos.
Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación (Cont.) Rúbricas –  Una serie de niveles de aprovechamiento (e.g. bajo, mediano, alto) en cada uno de los aspectos del producto o la actividad (e.g. calidad del contenido). Se puede conseguir ejemplos de rúbricas en el WEB en la siguiente dirección : http://rubistar.4teachers.org/index.shtml.
Los maestros deciden las estrategias instruccionales y cómo realizarlas.  Cuando los maestros crean un diseño instruccional para la integración de la tecnología deben considerar las características del tópico y las necesidades de los estudiantes para determinar  el curso de acción  instruccional a seguir dentro de las limitaciones ambientales del salón de clase.  Esto significa tomar decisiones acerca de: Fase 3: Diseñe las estrategias de integración Propuestas instruccionales -  Los maestros pueden enseñar  utilizando una metodología tradicional directa:  presentan nuevos conceptos, los estudiantes practican, se comprueba el conocimiento del estudiante. Técnicas basadas en el cuestionamiento ( Constructivismo ) requieren que el estudiante descubra conceptos que en otro tiempo se le presentaban solamente .
Fase 3: Diseñe las estrategias de integración (Cont.) Técnicas curriculares -  Areas de contenido que eran enseñadas  como tópicos separados, son ahora  presentadas como tópicos interdisciplinarios. Agrupamiento –  En algunas situaciones los estudiantes individual- mente aprenden y demuestran su dominio de destrezas.  Con otros el maestro tiene la opción de poner estudiantes en pares o crear pequeños grupos. Secuencias –  Cuando el maestro diseña los pasos para la integración de las actividades de secuencia, considera las formas de estimular al estudiante para el uso equitativo de la tecnología, a la vez que se asegura que el estudiante tiene los prerrequisitos tecnológicos para aprender efectivamente de los recursos.
Fase 4: Prepare el ambiente instruccional Los maestros deben preparar el ambiente de manera que los planes tecnológicos se puedan conducir efectivamente. Debido a que las investigaciones nos indican que los maestros pueden integrar exitosamente la tecnología solamente si tienen el equipo adecuado, los materiales y la ayuda técnica necesaria, la Asociación Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE NETS for students) enumera un set de condiciones esenciales para desarrollar el potencial de la tecnología y sus métodos.  Los distritos y las entidades responsables deben proveer las condiciones para que el maestro pueda utilizar la tecnología. Los siguientes aspectos deben ser considerados: A continuación resumen de los aspectos a considerar en la Fase 4…
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Fase 5: Evalúe y revise las estrategias de integración Además de coleccionar data formalmente en los logros instruccionales, los maestros algunas veces entrevistan a los estudiantes y observadores para preguntarles que puede mejorarse para la próxima vez.  Algunos maestros mantienen diarios y notas de los problemas que surgen diariamente.  Los maestros pueden utilizar la siguiente hoja de cotejo en el  Impacto de la Tecnología  (Roblyer 2003), para ayudarlos a reflejar donde los problemas  identificados en la Fase I han sido considerados exitosamente. Preguntas claves: ¿Qué trabajó bien?  ¿Qué se puede mejorar? Los maestros revisan la data de los logros y la información de la tecnología integrada para determinar qué se debe   cambiar para hacer que trabaje mejor la próxima vez.
Fase 5: Evalúe y revise las estrategias de integración (Cont.) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Puedes explicar fácil y concisamente lo que se supone que la Tecnología contribuya. Todos los estudiantes están participando con la Tecnología y beneficiándose de la misma.
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Constructivismo (Cont.) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Constructivismo (Cont.) ,[object Object],[object Object],Menu principal
EL FUTURO
La visión del futuro está llena de imágenes de la tecnología que parecerían mágicas como la televisión y los celulares algunas décadas atrás.  Aunque las imágenes de la tecnología cuando miramos al futuro dentro de la educación nos parezcan obscuras y vagas, sabemos que estas serán un espejo de los cambios técnicos, propósitos y prioridades que establezcamos hoy para la educación del futuro. Tenemos que preguntarnos cuál es el tipo de educación que queremos para el futuro.  Si utilizamos todas las ventajas y cualidades que la tecnología nos ofrece para el logro de nuestras aspiraciones como pueblo y que nuestra economía necesita, los maestros jugamos un papel crítico moldeando ese futuro. Los libros electrónicos serán los textos con los cuales los estudiantes trabajaran, para ellos la realidad virtual será parte importante de su educación.  Las tecnologías emergentes y el desarrollo de las anteriores nos prometen grandes cambios en la sociedad y el sistema educativo.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Menu principal
______1-  El tipo de estudiante que recibimos en el salón está condicionado   al uso de la computadora. ______ 2-  El papel del maestro y el estudiante es condicionado por el uso de   la tecnología en el salón. ______ 3-  El maestro como manager del proceso educativo no necesita la   tecnología para lograr los objetivos de sus cursos. ______ 4-  Cuando hablamos de un ambiente de enseñanza ideal nos referimos   a uno de toma de decisiones y solución de problemas. ______ 5-  El constructivismo es un enfoque educativo que no ayuda en el uso   de la tecnología, ya que el estudiante construye su aprendizaje por   sí mismo. Contesta cierto o falso a las siguientes premisas Pre-Prueba
______ 6-  Cuando hablamos del constructivismo decimos que el aprendizaje   no es transferible. ______ 7-  Metas 2000 es una legislación presentada por el Congreso de los   Estados Unidos. ______ 8-  Cuando hablamos de Redes, hablamos de Internet. ______ 9-  La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas   una computadora y conozcas la cuenta del usuario. ______10- La  dirección electrónica de una persona puede tener espacios   entre letras y tener una terminación particular. ______11- La educación a distancia es un recurso que se usa especialmente   en los cursos de ciencias.  Pre-Prueba (Cont.)
______12-  Para construir un blog se necesita una cuenta de Internet. ______13-  El blog es un tipo de página electrónica del WEB. ______14-  Un edublog es un webblog que se usa con fines educativos. ______15-  Tres tipos de edublogs son los de estudiantes, de folios y de   boletines electrónicos. ______16-  Un uso común de los blogs educativos es como herramienta para   manejar el tiempo. ______17-  Los multimedios son sistemas computadorizados que incorporan   texto, sonido, dibujos, gráficas y/o videos. Pre-Prueba (Cont.)
______18-  Los h ypermedios permiten que los multimedios sean experimentados   en un formato no lineal. ______19- Cuando hablamos de Redes inhalámbricas, hablamos de Internet   exclusivamente. ______20- La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas   una cuenta. ______ 21- Los cambios técnicos, propósitos y prioridades que establezcamos   hoy para la educación del futuro, serán un espejo de la misma. ______22-  Los maestros jugamos un papel no muy importante para el logro   de nuestras aspiraciones como pueblo. ______23-  Los libros de texto con los cuales los estudiantes tarbajarán en un   futuro cercano, seguirán siendo parecidos a los que tenemos hoy día . Pre-Prueba (Cont.)
______24- La  Realidad virtual no es una tendencia en la educación. ______25- Uno de los  Sistemas de interfases es el reconocimiento de la voz. ______26- En la Fase 4 del “TIP Model”, una pregunta clave es:   ¿ qué trabajó bien?   ______27- En la Fase 5 del “TIP Model”   debemos identificar el  problema instruccional que queremos resolver. ______28-  Sistemas para personas con impedimentos no son considerados   determinantes para la educación en un futuro cercano.   ______29- Aprendizaje según los constructivistas es conocimiento  construido. ______30- El aprendizaje no es conocimiento transmitido para los objetivistas.  Pre-Prueba (Cont.) Menu principal
Contesta cierto o falso a las siguientes premisas ______ 1-  El tipo de estudiante que recibimos en el salón está influenciado por   el uso de la computadora. ______ 2-  El papel del maestro y el estudiante es condicionado por sus conoci-     mientos de la tecnología en su vida diaria. ______ 3-  El maestro como “manager” del proceso educativo no necesita la     tecnología para lograr los objetivos de sus cursos. ______ 4-  Cuando hablamos de un ambiente de enseñanza ideal nos referimos     a uno donde la toma de decisiones y solución de problemas es   compartida. ______ 5-  El constructivismo es un enfoque educativo que utiliza una instrucción   directa donde el maestro permite al estudiante llegar a sus propias   conclusiones. Pos-Prueba
______ 6-  Cuando hablamos del constructivismo decimos que el aprendizaje     no es transferible. ______ 7-  Metas 2000 es una legislación presentada por el Congreso de los     Estados Unidos para combatir la falta de competividad de la nación. ______ 8-  Cuando hablamos de Redes inhalámbricas, hablamos de Internet     exclusivamente. ______ 9-  La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas   una computadora y conozcas la cuenta del usuario. ______10- La  dirección electrónica de una persona puede tener espacios entre     letras y tener una terminación particular. Pos-Prueba (Cont.)
______11- La educación a distancia es un recurso que se usa especialmente en   los cursos de ciencias.  ______12- Para construir un blog se necesita una cuenta de Internet. ______13- El blog es un tipo de página electrónica que no necesita del WEB. ______14- Un edublog es un webblog que se usa con fines educativos. ______15- Tres tipos de edublogs son los de estudiantes, de folios y de   boletines electrónicos. ______16- Un uso común de los blogs educativos es como herramienta para   manejar el tiempo. Pos-Prueba (Cont.)
______17-  Los multimedios son sistemas computadorizados que incorporan texto,   sonido, dibujos, gráficas y/o videos. ______18-  Los h ypermedios permiten que los multimedios sean experimentados   en un formato no lineal.   ______19- Cuando hablamos de Redes inhalámbricas, hablamos de Internet   exclusivamente. ______20- La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas. ______ 21-  Los cambios técnicos, propósitos y prioridades que establezcamos   hoy para la educación del futuro serán un espejo de la misma . ______22-  Los maestros jugamos un papel crítico moldeando el futuro y   el logro de nuestras aspiraciones como pueblo. Pos-Prueba (Cont.)
______23-  Los libros electrónicos serán los textos con los cuales los estudiantes   trabajarán en un futuro cercano . ______24- La  Realidad virtual no es una tendencia en la educación. ______25- Uno de los  Sistemas de interfases es el reconocimiento de la voz. ______26- En la Fase 4 una pregunta clave es: ¿ qué trabajó bien?   ______27- En la Fase 5 debemos identificar el  problema instruccional que   queremos resolver. ______28-  Sistemas para personas con impedimentos no son considerados   para un futuro cercano.   ______29- Aprendizaje según los constructivistas es conocimiento construido. ______30- El aprendizaje no es conocimiento transmitido para los objetivistas.  Pos-Prueba (Cont.)
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  • 1. El uso de la tecnología en el salón de clase Dr. Enoc Díaz Santana UPR en Humacao Centro de Competencias de la Comunicación
  • 2. Introducción En este módulo vas a encontrar información relacionada con el uso de la tecnología en el diseño instruccional y el salón de clase. Presentamos las ventajas de utilizar la tecnología por el maestro como recurso para ayudarlo en el diseño instruccional. Presentamos, además, cómo el aprendizaje se enriquece mediante el uso de la tecnología para lograr los objetivos y el desarrollo integral del estudiante.
  • 3. Hay una mención muy importante del uso de la computadora, ya que es un recurso para el desarrollo instruccional que todo maestro debe conocer. Deseamos indicarte que por la limitación de espacio y lo abarcador de este tema no vamos a entrar en todos los alcances del plan y en el uso de programados específicos. No obstante te presentaremos información general sobre Power Point y te daremos las instrucciones de como preparar un blog, dos recursos valiosos para cualquier maestro que desee empezar a utilizar la tecnología. Introducción
  • 4.
  • 5. Planificación es la clave en el uso de la tecnología. La mayoría de los informes ( Apple Computer Company, 1991: Brody, 1995: Bruder, 1993: Dyrli y Kinnaman, 1994: See, 1992: Wall, 1994:) recomiendan la planificación como un aspecto muy importante en el uso de la tecnología a todos los niveles. Espero que esta experiencia te sea de gran ayuda para tu desarrollo como profesional. Al finalizar este módulo y después de cada una de las secciones vas a tener un ejercicio de evaluación. Es necesario que tengas acceso a Internet. Instrucciones generales
  • 6. Comienza con La pre-prueba La Internet Como herramienta Para acceder a cada una de las partes del contenido, selecciona (da un clic) a cada título. Contenido Integration de La Tecnología en el salón TIP Herramientas (metodología) Power Point BLOG-GMAIL- Multimedia y “Hypermedia ” Pos-prueba Objetivos El Futuro
  • 7. Objetivo General Presentar las ventajas del uso de la tecnología para diseñar las experiencias y estrategias de aprendizaje en el salón de clases.
  • 8. Objetivos Específicos Explicar por qué la tecnología es tan importante para la “solución de problemas” en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 9. Objetivos Específicos Explicar la importancia de la participación del estudiante como elemento esencial en su aprendizaje.
  • 10. Objetivos Específicos Presentar diferentes alternativas y técnicas para que el maestro pueda enriquecer sus clases.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. En 1994 el Congreso de los Estados Unidos pasó “The Goals 2000: Educate America Act”. Con esta legislación el año 2000 fue seleccionado como la fecha clave para que las escuelas de la nación fueran reformadas sistemáticamente para trabajar con el informe de Una Nación en Riesgo (National Commision on Excellence in Education, 1983). Aunque el año 2000 está pasando sin el completo logro de las metas expresadas en la legislación de 1994, actividades y debates relacionados con la legislación continúan siendo importantes. Estas metas han servido como punto de partida para confeccionar un Plan Nacional de Tecnología Educativa, (Culp, Honey, & Mandinach). La tecnología en el salón Introducción a un concepto nuevo
  • 17.
  • 18. BREVE HISTORIA DE LA INTERNET Cuando las computadoras comenzaron a conectarse unas con otras a través de  W.A.N. (Wide Area Networks) tales como ARPANET hacia 1960, fue necesaria una forma de identificación  para acceder a los sistemas. Al principio las redes estaban compuestas de solo unas pocas computadoras asociadas con el Departamento de Defensa y otras instituciones. Cuando el número de computadores creció, se hizo necesario un sistema más eficiente para regular y mantener los caminos de los dominios a través de la red.    En 1972, el Sistema de Agencias de Información de la Defensa crearon el (IANA) o Autoridad de asignación de números de Internet, responsable para asignar una dirección única a cada computador conectado a la Internet.       
  • 19. BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.)        En 1973, el IP o protocolo de Internet se volvió un standard por el cual todas las computadoras de la red podían ser ubicadas. Luego con la creación de los correos electrónicos el crecimiento se hizo geométrico.  En 1984 se creó en Winsconsin el primer “name server” con el cual no se necesitó más conocer el path de localización de un computador, el cual es usado hasta nuestros días. Un año después el Domain Name Server ( DNS) fue implementado y los sufijos .com, .net y .org añadidos.    En 1990, la linternet advino comercialmente y fue seguida por la aparición en escena de la WWW (world wide web) por obra de Tim Berners-Lee y CERN.  Inicialmente el registro fue gratis, subsidiada por la Fundación Nacional de las Ciencias a través del IANA, pero en 1992 IANA y NSF se unieron creando InterNic.           
  • 20. BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.) En 1995 se acabó el subsidio e Internic comienza a cobrar $100  por cada registro por dos años. En 1998 se permite a los privados la oferta de inscripciones de dominios. ICANN se formalizó como compañía en 1998.     Esta corporación privada sin fines de lucro formada por una coalición de empresas con intereses de negocios en internet a lo largo del mundo es reconocida como la entidad de consenso global para coordinar la administración técnica de los DNS, su ubicación IP, la asignación de protocolos y la administración del sistema raíz del server. Uno de sus principales objetivos es el espíritu de libre competencia en la industria de los dominios, ya que ha acreditado a varias compañías para agregar dominios globales en su base de datos.   
  • 21. BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.) Este es un sistema de registración compartida. Actualmente se estima en 19 millones de nombres de dominio registrados y un promedio de 40,000 registros diarios. La accesibilidad, libertad y competencia son sus únicas reglas. El número de computadoras juega un papel muy importante en el salón de clase y ha ido creciendo rápidamente. Estas computadoras pueden estar interconectadas entre sí de tal manera que los estudiantes puedan comunicarse unos con otros y/o también a través del Internet. En un periodo de tiempo terminado en 2003 la relación de estudiante a computadora cambió de 7:1 a 4:1. La relación de estudiantes al Internet mejoró de 14:1 a 4.3:1.
  • 22. BREVE HISTORIA DE LA INTERNET (Cont.) Estos datos pueden crear falsas asunciones ya que la misma varía de estado a estado. Son mucho más notable las diferencias cuando comparamos los distritos escolares. Maestros que trabajan en distritos escolares de grandes limitaciones económicas ven el potencial del uso de la tecnología en su salón de clase en una forma muy diferente. Naturalmente esta data es tomada de las escuelas de los Estados Unidos.
  • 23. La Internet y la educación a distancia El correo Electrónico ( E-Mail ) y el salón de clases El correo electrónico (E-Mail) es uno de los recursos más populares en la Internet. Millones de usuarios lo están utilizando diariamente, incluyendo al maestro del salón de clase, ya que es uno muy eficaz para el envío y recibo de información. Debido a los últimos adelantos se puede enviar cualquier tipo de señal digital que incluye entre otros, texto, gráficas y música con relativa privacidad y rapidez al más bajo costo.
  • 24. La Internet y la educación a distancia El correo Electrónico ( E-Mail ) y el salón de clases (Cont.) Hay dos protocolos o lenguajes de comunicación: Simple Mail Transfer Protocol ( SMTP ) y el Post Office Protocol ( POP ). Cada proveedor (server) en la Internet puede recibir correo electrónico si tiene SMTP. El SMTP del remitente se comunica con el SMTP del receptor. Si está disponible se establece la comunicación. El POP le permite al cliente de correo electrónico enviar y recoger mensajes del SMTP. Cada usuario del correo electrónico debe tener una dirección para poder recibir y enviar mensajes.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Instrucciones para empezar tu blog Queremos recordarte que este módulo no es uno de producción de recursos. Te presentamos la información sobre la preparación de un blog, ya que es un recurso que si se utiliza bien puede ser una herramienta educativa muy valiosa para el maestro y sus estudiantes. Hay muchas formas de preparar un blog, pero a continuación te presentamos la forma que consideramos más sencilla para que puedas compartirla con tus estudiantes.
  • 29. Instrucciones para empezar tu blog A continuación te vamos a enseñar como hacer tu cuenta G-mail. Por razones obvias hemos seleccionado Google, ya que entendemos es la más segura y sobre todo la más accesible a todos. También vamos a utilizar Blogger porque está también accesible a los estudiantes. Recuerda que la integración de la tecnología en el currículo es una decisión del maestro y somos los únicos que tenemos el control de las decisiones curriculares.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35. 3. Luego, seleccione la opción de GMail, como se ilustra: Como abrir una cuenta G-Mail Seleccionar
  • 36.
  • 37.
  • 38. Programa de Presentaciones PowerPoint Dr. Enoc D íaz Santana
  • 39.
  • 40.
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  • 51. FIN POWER POINT Menu principal
  • 52. Multimedia / “Hypermedia” Multimedia o Multimedios es un sistema compu- tadorizado o un sistema de productos computadorizados que incorpora texto, sonido, dibujos, gráficas y/o videos. “ Hypermedia” son programados que conectan elementos de un sistema de computadoras (i.e. texto, películas, grabaciones, dibujos y otras gráficas) por medio de conecciones de hypertexto.
  • 53. CBI / CAI El análisis de aplicaciones instruccionales pone énfasis especial en los atributos y beneficios potenciales de la “hypermedia” y multimedia. Las aplicaciones de la tecnología de computadoras a la instrucción se conocen como “ Computer Based Instruction” (CBI) o “ Computer Assisted Instruction” (CAI). Queremos hacer énfasis en el uso de la computadora, ya que es el recurso tecnológico por excelencia para ser usado en el salón. Los tutoriales son magníficos recursos ya que pueden incluir texto, sonido, animación, ilustraciones y videos. Las simulaciones son otro recurso muy útil para ser usados en todas las etapas de la instrucción.
  • 54. Multimedia y “Hypermedia” en el uso de la instrucción asistida La “hypermedia” permite que los multimedios sean experimentados en un formato no lineal. El ambiente de los hypermedios es descrito como un recurso interactivo porque los usuarios pueden tener diferentes experiencias con los hypermedios en diferentes ambientes. De esta manera unidades de información tales como: Palabras, segmentos de texto, grabaciones, dibujos, animaciones y video clips se conectan unos con otros en diferentes formas Los multimedios proveen una forma más efectiva y costo eficiente de presentar experiencias de aprendizaje al que de otra forma no tendrían acceso los estudiantes. Estas experiencias van desde soporte directo a la instrucción verbal hasta exploración de nueva información .
  • 55. Multimedia y “Hypermedia” en el uso de la instrucción asistida (Cont.) Investigaciones en el diseño de sistemas de “Hypermedia” y Multimedia demuestran que el estudiante es impactado por la efectividad de estos sistemas: el diseño, el control del estudiante y la navegación, la retroalimentación, la interacción del estudiante, el audio y el video. Aquellos maestros que estén comprometidos con el desarrollo de multimedios de alta calidad deben revisar los textos y recursos disponibles.
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  • 59. Herramientas (metodología) En los próximos años hay dos vertientes que afectarán profundamente el curso a seguir por la tecnología: (1) un aumento en el número y tipo de tecnología disponible y (2) los cambios dramáticos en las creencias acerca de los objetivos fundamentales y las estrategias de la educación . Estas tendencias no se dan aisladas o en un vacío, sino que se desarrollan en unas condiciones sociales y económicas que moldean y dan forma al mundo moderno en que vivimos. En la medida en que la tecnología sea más capaz y permisiva, la vida se pone más compleja cada día. Mas información es considerada importante para aprender y la base esencial de esa información crece constantemente.
  • 60. Herramientas (metodología – cont.) La educación debe enfocarse en enseñar al alumno como aprender a aprender destrezas para enfrentar el cambio inevitable en la tecnología. Muchos educadores creen que en este mundo que cambia tan rápidamente, definir la educación en términos de información o destrezas específicas es muy difícil. En conclusión, la tecnología ha incrementado no solamente el número de decisiones que la persona debe tomar, sino también en sus destrezas de cómo hacer dichas decisiones.
  • 61. Herramientas (metodología - cont) Propósito y metodología En la misma medida en que la educación cambia para reflejar las necesidades sociales y educativas, las estrategias educativas también cambian consecuentemente, para la integración de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje. Hoy en día el papel apropiado de la tecnología depende de la percepción del maestro, de los objetivos de la educación y los métodos más efectivos para que el estudiante logre los mismos.
  • 62. Herramientas (metodología - cont) Propósito y metodología Los educadores estamos de acuerdo que hacen falta cambios en la educación, aunque los teóricos de la educación no están de acuerdo en la estrategia más adecuada para lograr los objetivos actuales. Estas diferencias nos llevan a dos puntos de vista en la enseñanza y el aprendizaje. Uno al que llamaremos Instrucción Directa, que está basado principalmente en las teorías de aprendizaje conductista y la rama del procesamiento de la información en las teorías cognitivas del aprendizaje.
  • 63. Herramientas (metodología - cont) El otro punto de vista al cual nos referimos como Constructivismo, evoluciona de otras ramas del pensamiento, de las teorías cognoscitivas de aprendizaje. Algunas aplicaciones tecnológicas, tales como “drill and practice” y tutoriales son asociadas solamente con instrucción directa, todas las otras como: solución de problemas, producción de multimedios, aprendizaje en el WEB, amplían tanto la instrucción directa como el aprendizaje constructivista dependiendo de como sean usados. Consideramos que ambos enfoques pueden contribuir grandemente en el uso de la tecnología en la educación.
  • 64. Herramientas (metodología - cont) Comparación de terminología y modelos Es importante reconocer que ambos, la educación directa y el constructivismo, tratan de identificar “Las condiciones del aprendizaje” o las circunstancias para lograr el aprendizaje presentadas por Gagné. Ambos enfoques están basados en el trabajo de respetables teóricos de la educación y psicólogos que han estudiado la conducta del ser humano, como entes que aprenden y cómo se conducen en las escuelas y el salón de clase. Los dos enfoques se separan cuando definen aprendizaje , describen las condiciones requeridas para que el aprendizaje suceda y las clases de problemas que interfieren con el mismo. No están de acuerdo porque atienden diferentes filosofías y teorías de aprendizaje .
  • 65. Herramientas (metodología - cont) Necesidades y problemas atendidos por la Instrucción directa Aunque los métodos de Instrucción directa están basados en teorías bastante antiguas de aprendizaje, todavía están presentes en muchas personas. Después de la Segunda Guerra Mundial, la educación tomó gran importancia en la sociedad americana. El “Sueño Americano” empezó a ser perseguido por la gran cantidad de estudiantes matriculados en las escuelas. Esto presenta muchos retos a los maestros y a las universidades. La individualización de la enseñanza se convirtió en la meta y también en el terror de los maestros en los años 60. En los años 70 los enfoques sistemáticos representan la preparación de paquetes instruccionales y separación del maestro de la tarea de la instrucción directa.
  • 66. Herramientas (metodología - cont) Necesidades y problemas atendidos por la Instrucción directa El enfoque sistemático garantiza uniformidad en el contenido y en la calidad de la instrucción, por lo tanto garantiza una forma más efectiva de llevar la información al estudiante. En los años 70 y 80, los maestros reconocen la importancia del uso de la computadora para individualizar la instrucción. Esto le brinda al maestro más oportunidad para atender los estudiantes con necesidades particulares.
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  • 69. Diferencia en terminología entre objetivistas y constructivistas Constructivistas Objetivistas Aprendizajees conoci- miento construido La enseñanza debe permitir al estudiante participar en actividades significativas de forma tal que puedan generar su propio conocimiento La instruc-ción directa es muy dirigida y centralizada en el maestro El aprendi- zaje es cono-cimiento transmitido La enseñanza debe ser dirigida por el maestro, sistemática y estructurada El enfoque constructi-vista es ineficiente. El conocimiento por descubri-miento no es estructurado ni sistemático Tomado del libro Integrating Educational Technology into teaching
  • 70. Herramientas (metodología - cont) La introducción del plan de integración de la tecnología (Tecnology Integration Planning Model – TIP ) (Roblyer,2003), brinda al maestro una forma sistemática para enfrentar los retos de integrar la tecnología en la instrucción. En cada una de las cinco fases, los maestros implementan un grupo de pasos de planificación e integración que los ayudan a usar la tecnología en una forma más eficiente y efectiva para llenar las necesidades identificadas. La gráfica que presentamos a continuación describe cada una de las fases: Fase I: Determine Ventaja Relativa Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación Fase 3: Diseñe las estrategias de integración Fase 4: Prepare el ambiente instruccional Fase 5: Evalúe y revise las estrategias de integración
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  • 72. MODELO PARA LA PLANIFICACIÓN DE LA INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA (TIP)
  • 73. Fase I: Determine Ventaja Relativa Fase 2: Decida los objetivos Y la avaluación Fase 3: Diseñe las estrategias de integración Fase 4: Prepare el ambiente instruccional Fase 5: Evalúe y revise las estrategias de integración Tomado del libro Integrating Educational Technology into teaching (Roblyer 2004)
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  • 76. Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación Los maestros determinan los conocimientos y destrezas que quieren lograr en sus estudiantes; y diseñan las formas y medios para medir cuan bien estos han aprendido y cuan efectivamente se ha realizado la actividad. Para estar seguros que la tecnología ha enfocado los problemas identificados en la Fase I, los maestros establecen sus espectativas en forma de objetivos de conducta observable y medible, entonces se diseñan los instrumentos y materiales para medir los logros. Para muchas destrezas los maestros pueden usar métodos tradicionales, para destrezas más complicadas los maestros pueden diseñar o adquirir los siguientes instrumentos:
  • 77. Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación (Cont.) Listas de cotejo de aprovechamiento - Listas de tareas que los estudiantes necesitan hacer para crédito. Las listas de aprovechamiento mencionan las tareas y los puntos asignados para lograrlos. Por ejemplo: los estudiantes reciben puntuación por cada paso en un experimento. Listas de criterios - Enumera los criterios que los estudiantes deben llenar en sus trabajos. Si los estudiantes no solamente tienen que hacer tareas pero también tienen que hacerlo a cierto nivel de calidad, los criterios deben distribuirse en una gran gama posible de puntos.
  • 78. Fase 2: Decida los objetivos y la avaluación (Cont.) Rúbricas – Una serie de niveles de aprovechamiento (e.g. bajo, mediano, alto) en cada uno de los aspectos del producto o la actividad (e.g. calidad del contenido). Se puede conseguir ejemplos de rúbricas en el WEB en la siguiente dirección : http://rubistar.4teachers.org/index.shtml.
  • 79. Los maestros deciden las estrategias instruccionales y cómo realizarlas. Cuando los maestros crean un diseño instruccional para la integración de la tecnología deben considerar las características del tópico y las necesidades de los estudiantes para determinar el curso de acción instruccional a seguir dentro de las limitaciones ambientales del salón de clase. Esto significa tomar decisiones acerca de: Fase 3: Diseñe las estrategias de integración Propuestas instruccionales - Los maestros pueden enseñar utilizando una metodología tradicional directa: presentan nuevos conceptos, los estudiantes practican, se comprueba el conocimiento del estudiante. Técnicas basadas en el cuestionamiento ( Constructivismo ) requieren que el estudiante descubra conceptos que en otro tiempo se le presentaban solamente .
  • 80. Fase 3: Diseñe las estrategias de integración (Cont.) Técnicas curriculares - Areas de contenido que eran enseñadas como tópicos separados, son ahora presentadas como tópicos interdisciplinarios. Agrupamiento – En algunas situaciones los estudiantes individual- mente aprenden y demuestran su dominio de destrezas. Con otros el maestro tiene la opción de poner estudiantes en pares o crear pequeños grupos. Secuencias – Cuando el maestro diseña los pasos para la integración de las actividades de secuencia, considera las formas de estimular al estudiante para el uso equitativo de la tecnología, a la vez que se asegura que el estudiante tiene los prerrequisitos tecnológicos para aprender efectivamente de los recursos.
  • 81. Fase 4: Prepare el ambiente instruccional Los maestros deben preparar el ambiente de manera que los planes tecnológicos se puedan conducir efectivamente. Debido a que las investigaciones nos indican que los maestros pueden integrar exitosamente la tecnología solamente si tienen el equipo adecuado, los materiales y la ayuda técnica necesaria, la Asociación Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE NETS for students) enumera un set de condiciones esenciales para desarrollar el potencial de la tecnología y sus métodos. Los distritos y las entidades responsables deben proveer las condiciones para que el maestro pueda utilizar la tecnología. Los siguientes aspectos deben ser considerados: A continuación resumen de los aspectos a considerar en la Fase 4…
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  • 85. Fase 5: Evalúe y revise las estrategias de integración Además de coleccionar data formalmente en los logros instruccionales, los maestros algunas veces entrevistan a los estudiantes y observadores para preguntarles que puede mejorarse para la próxima vez. Algunos maestros mantienen diarios y notas de los problemas que surgen diariamente. Los maestros pueden utilizar la siguiente hoja de cotejo en el Impacto de la Tecnología (Roblyer 2003), para ayudarlos a reflejar donde los problemas identificados en la Fase I han sido considerados exitosamente. Preguntas claves: ¿Qué trabajó bien? ¿Qué se puede mejorar? Los maestros revisan la data de los logros y la información de la tecnología integrada para determinar qué se debe cambiar para hacer que trabaje mejor la próxima vez.
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  • 93. La visión del futuro está llena de imágenes de la tecnología que parecerían mágicas como la televisión y los celulares algunas décadas atrás. Aunque las imágenes de la tecnología cuando miramos al futuro dentro de la educación nos parezcan obscuras y vagas, sabemos que estas serán un espejo de los cambios técnicos, propósitos y prioridades que establezcamos hoy para la educación del futuro. Tenemos que preguntarnos cuál es el tipo de educación que queremos para el futuro. Si utilizamos todas las ventajas y cualidades que la tecnología nos ofrece para el logro de nuestras aspiraciones como pueblo y que nuestra economía necesita, los maestros jugamos un papel crítico moldeando ese futuro. Los libros electrónicos serán los textos con los cuales los estudiantes trabajaran, para ellos la realidad virtual será parte importante de su educación. Las tecnologías emergentes y el desarrollo de las anteriores nos prometen grandes cambios en la sociedad y el sistema educativo.
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  • 95. ______1- El tipo de estudiante que recibimos en el salón está condicionado al uso de la computadora. ______ 2- El papel del maestro y el estudiante es condicionado por el uso de la tecnología en el salón. ______ 3- El maestro como manager del proceso educativo no necesita la tecnología para lograr los objetivos de sus cursos. ______ 4- Cuando hablamos de un ambiente de enseñanza ideal nos referimos a uno de toma de decisiones y solución de problemas. ______ 5- El constructivismo es un enfoque educativo que no ayuda en el uso de la tecnología, ya que el estudiante construye su aprendizaje por sí mismo. Contesta cierto o falso a las siguientes premisas Pre-Prueba
  • 96. ______ 6- Cuando hablamos del constructivismo decimos que el aprendizaje no es transferible. ______ 7- Metas 2000 es una legislación presentada por el Congreso de los Estados Unidos. ______ 8- Cuando hablamos de Redes, hablamos de Internet. ______ 9- La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas una computadora y conozcas la cuenta del usuario. ______10- La dirección electrónica de una persona puede tener espacios entre letras y tener una terminación particular. ______11- La educación a distancia es un recurso que se usa especialmente en los cursos de ciencias. Pre-Prueba (Cont.)
  • 97. ______12- Para construir un blog se necesita una cuenta de Internet. ______13- El blog es un tipo de página electrónica del WEB. ______14- Un edublog es un webblog que se usa con fines educativos. ______15- Tres tipos de edublogs son los de estudiantes, de folios y de boletines electrónicos. ______16- Un uso común de los blogs educativos es como herramienta para manejar el tiempo. ______17- Los multimedios son sistemas computadorizados que incorporan texto, sonido, dibujos, gráficas y/o videos. Pre-Prueba (Cont.)
  • 98. ______18- Los h ypermedios permiten que los multimedios sean experimentados en un formato no lineal. ______19- Cuando hablamos de Redes inhalámbricas, hablamos de Internet exclusivamente. ______20- La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas una cuenta. ______ 21- Los cambios técnicos, propósitos y prioridades que establezcamos hoy para la educación del futuro, serán un espejo de la misma. ______22- Los maestros jugamos un papel no muy importante para el logro de nuestras aspiraciones como pueblo. ______23- Los libros de texto con los cuales los estudiantes tarbajarán en un futuro cercano, seguirán siendo parecidos a los que tenemos hoy día . Pre-Prueba (Cont.)
  • 99. ______24- La Realidad virtual no es una tendencia en la educación. ______25- Uno de los Sistemas de interfases es el reconocimiento de la voz. ______26- En la Fase 4 del “TIP Model”, una pregunta clave es: ¿ qué trabajó bien? ______27- En la Fase 5 del “TIP Model” debemos identificar el problema instruccional que queremos resolver. ______28- Sistemas para personas con impedimentos no son considerados determinantes para la educación en un futuro cercano. ______29- Aprendizaje según los constructivistas es conocimiento construido. ______30- El aprendizaje no es conocimiento transmitido para los objetivistas. Pre-Prueba (Cont.) Menu principal
  • 100. Contesta cierto o falso a las siguientes premisas ______ 1- El tipo de estudiante que recibimos en el salón está influenciado por el uso de la computadora. ______ 2- El papel del maestro y el estudiante es condicionado por sus conoci- mientos de la tecnología en su vida diaria. ______ 3- El maestro como “manager” del proceso educativo no necesita la tecnología para lograr los objetivos de sus cursos. ______ 4- Cuando hablamos de un ambiente de enseñanza ideal nos referimos a uno donde la toma de decisiones y solución de problemas es compartida. ______ 5- El constructivismo es un enfoque educativo que utiliza una instrucción directa donde el maestro permite al estudiante llegar a sus propias conclusiones. Pos-Prueba
  • 101. ______ 6- Cuando hablamos del constructivismo decimos que el aprendizaje no es transferible. ______ 7- Metas 2000 es una legislación presentada por el Congreso de los Estados Unidos para combatir la falta de competividad de la nación. ______ 8- Cuando hablamos de Redes inhalámbricas, hablamos de Internet exclusivamente. ______ 9- La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas una computadora y conozcas la cuenta del usuario. ______10- La dirección electrónica de una persona puede tener espacios entre letras y tener una terminación particular. Pos-Prueba (Cont.)
  • 102. ______11- La educación a distancia es un recurso que se usa especialmente en los cursos de ciencias. ______12- Para construir un blog se necesita una cuenta de Internet. ______13- El blog es un tipo de página electrónica que no necesita del WEB. ______14- Un edublog es un webblog que se usa con fines educativos. ______15- Tres tipos de edublogs son los de estudiantes, de folios y de boletines electrónicos. ______16- Un uso común de los blogs educativos es como herramienta para manejar el tiempo. Pos-Prueba (Cont.)
  • 103. ______17- Los multimedios son sistemas computadorizados que incorporan texto, sonido, dibujos, gráficas y/o videos. ______18- Los h ypermedios permiten que los multimedios sean experimentados en un formato no lineal. ______19- Cuando hablamos de Redes inhalámbricas, hablamos de Internet exclusivamente. ______20- La accesibilidad a la Internet es gratuita, siempre y cuando tengas. ______ 21- Los cambios técnicos, propósitos y prioridades que establezcamos hoy para la educación del futuro serán un espejo de la misma . ______22- Los maestros jugamos un papel crítico moldeando el futuro y el logro de nuestras aspiraciones como pueblo. Pos-Prueba (Cont.)
  • 104. ______23- Los libros electrónicos serán los textos con los cuales los estudiantes trabajarán en un futuro cercano . ______24- La Realidad virtual no es una tendencia en la educación. ______25- Uno de los Sistemas de interfases es el reconocimiento de la voz. ______26- En la Fase 4 una pregunta clave es: ¿ qué trabajó bien? ______27- En la Fase 5 debemos identificar el problema instruccional que queremos resolver. ______28- Sistemas para personas con impedimentos no son considerados para un futuro cercano. ______29- Aprendizaje según los constructivistas es conocimiento construido. ______30- El aprendizaje no es conocimiento transmitido para los objetivistas. Pos-Prueba (Cont.)
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