3. Fue un matemático estadounidense, conocido como el fundador de la
cibernética. Acuñó el término en su libro Cibernética o el control y
comunicación en animales y máquinas, publicado en 1948. Durante la
Segunda Guerra Mundial trabajó para las Fuerzas Armadas de los
Estados Unidos en un proyecto para guiar a la artillería antiaérea de
forma automática mediante el empleo del radar. El objetivo del proyecto
era predecir la trayectoria de los bombarderos y con ella orientar
adecuadamente los disparos de las baterías, mediante correcciones
basadas en las diferencias entre trayectoria prevista y real, conocidas
como innovaciones del proceso.
4. La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942
e impulsada inicialmente por Norbert Wiener
que tiene como objeto “el control y
comunicación en el animal y en la máquina” o
“desarrollar un lenguaje y técnicas que nos
permitirán abordar el problema del control y la
comunicación en general. La cibernética trata
acerca de sistemas de control basados en la
retroalimentación.
5. Inventor estadounidense conocido por inventar el ratón, pionero de la
interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las
computadoras en red. En otoño de 1968, en una conferencia de expertos
en informática, Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90
minutos. Además de hacer la primera demostración pública del ratón,
incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, es decir,
fue la primera vídeo-conferencia de la historia. Este premio está dotado
con medio millón de dólares. Su mérito no es haber inventado el mouse,
sino 'haber descubierto la interfaz entre los ordenadores y los seres
humanos'.
6.
7. Programador, profesor, informático y pionero de Internet, entre otras
cosas, es considerado por muchos como el creador de los gráficos de la
computadora. Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad o bloc
de bocetos, Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de
los gráficos de la computadora y de la interacción de la computadora.
Iván introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la
computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y
realidad virtual.
8.
9. Informático estadounidense, conocido por su trabajos pioneros en la
programación orientada a objetos y el diseño de sistemas de interfaz
gráfica de usuario (GUI, en inglés). Actualmente es profesor adjunto de
Informática en la Universidad de California en Los Ángeles, profesor
visitante en la Universidad de Kyoto, y profesor adjunto en el Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT). Kay colabora como persona
destacada en el proyecto del Portátil de 100 dólares presentado en
noviembre de 2005 por los laboratorios de investigación del MIT. Este
proyecto tiene como objetivo dotar a los estudiantes de países en vías de
desarrollo de portátiles que ayuden en el proceso de educación.
10.
11. La Dra. Adele Goldberg es una de las personas más respetadas en la
industria del software. Trabajó para el Xerox Palo Alto Research Center
desde hace muchos años y es la cofundadora de ParcPlace-Digitalk, una
compañía que produce los entornos de desarrollo de aplicaciones para
desarrolladores de software corporativo. La Dra. Goldberg ha servido
como presidenta de la ACM y ha recibido numerosos premios por sus
contribuciones a la informática. Junto con Alan Kay, la Dra. Goldberg
desarrolló Smalltalk y escribió gran parte de la documentación. Smalltalk
fue utilizado para el prototipo de la WIMP (ventanas, iconos, menús,
punteros) interfaz en Xerox PARC, la piedra angular de la moderna
interfaz gráfica de usuario de hoy.
12. Smalltalk es un lenguaje de
programación que permite
realizar tareas de computación
mediante la interacción con un
entorno de objetos virtuales.
Metafóricamente, se puede
considerar que un Smalltalk es
un mundo virtual donde viven
objetos que se comunican
mediante el envío de
mensajes.
13. Destacado empleado de Apple Computer entre finales de los años 70 y principios
de los 80. En 1987 Apple lanza Hypercard, un programa desarrollado por él y que
rápidamente es adquirido por los creadores de contenido que buscaban conectar
ideas de manera no lineal. La idea era que mediante “tarjetas” que aparecían en
la pantalla se metieran en ellas textos e imágenes y luego, de acuerdo con los
botones que en ellas se pusieran, se podía recorrer el contenido de forma libre.
Lo interesante del programa es que era tan sencillo como para ser utilizado por
niños pero tan poderoso como para que un programador experto desarrollara
complicados sistemas de manejo de máquinas y procesos.
14.
15. Arquitecto estadounidense de origen griego, más conocido como fundador y
director del MIT Media Lab un laboratorio y think tank de diseño y nuevos
medios del Massachusetts Institute of Technology MIT y en el cual es
profesor desde 1966. En 1992, se implicó en la creación de la revista
especializada en informática Wired Magazine como inversor minorista. Es el
impulsor del proyecto que pretende producir computadoras portátiles de
bajo coste, concretamente con un precio de 100 dólares, para disminuir la
brecha digital en los países menos desarrollados, proyecto que presentó en
2005 en el Foro económico mundial de Davos. De este modo, la fundación
"Un ordenador para cada niño" (OLPC por sus siglas en inglés), iniciada por
Negroponte y otros miembros de la facultad del MIT Media Lab, pretende
desarrollar el uso de la informática e Internet en países poco desarrollados.
17. Fue un ingeniero y científico estadounidense. Es conocido por el rol político que tuvo
en el desarrollo de la bomba atómica, por su idea Memex, que es un concepto
precursor a la World Wide Web y por formar parte del presunto proyecto de alto
secreto Majestic 12. En 1945 publica un artículo llamado «Como podríamos pensar»
"As we may think", en la revista Atlantic Monthly, donde describió, principalmente, la
llegada de dos dispositivos. El último de sus logros, y el que más influyó en la visión
del hipertexto y de la Internet para etapas posteriores, fue sin duda el Memex, un
dispositivo mecánico de almacenamiento de libros, grabaciones y comunicaciones, de
búsqueda muy sencilla, rápida y no lineal; el Memex nunca se desarrolló, pero inspiró
el trabajo de sus sucesores Douglas Engelbart, Ted Nelson y, más adelante, Tim
Berners Lee.
18. Memex se trata de un dispositivo en el que se
almacenarían todo tipo de documentos. Este
dispositivo constaría de una mesa con un
teclado y palancas que permitiría la consulta
de datos almacenados en microfilms que
serían posteriormente proyectados en unas
pantallas translúcidas. El aparato incluiría
también una opción para que el usuario
pudiera tomar anotaciones en los márgenes,
de manera que el usuario se convierte, a su
vez, en autor. Vannevar Bush fue el primero en
describir el funcionamiento del Memex en su
artículo As we may think, de 1945.[1]
19. Filósofo, sociólogo y pionero de la tecnología de la información
estadounidense. Conocido por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y
por ser el fundador del proyecto Xanadu en la década del 60. La idea de
Xanadu -surgida después de una visita al Xerox PARC- era crear una
biblioteca en línea con toda la literatura de la humanidad. Su padre era Ralph
Nelson, director premiado con un Emmy de la Academia, y su madre, Celeste
Holm, actriz americana de televisión, también premiada con dicho galardón.
El empuje principal de su trabajo ha sido hacer que los ordenadores sean
fácilmente accesibles a la gente normal. Su lema es: “el interfaz debe ser tan
simple que un principiante en una emergencia pueda entenderlo en un plazo
de 10 segundos”.
20. Hipertexto en informática, es el nombre que
recibe el texto que en la pantalla de un
dispositivo electrónico conduce a otro texto
relacionado. La forma más habitual de
hipertexto en informática es la de hipervínculos
o referencias cruzadas automáticas que van a
otros documentos (lexias)
El proyecto XANADÚ consistía básicamente en
concebir un documento global y único
“docuverse”, que cubra todo lo escrito en el
mundo, mediante una gran cantidad de
ordenadores interconectados, que contenga
todo el conocimiento existente o, mejor dicho,
información en forma de hipertexto
21. Es considerado como el padre de la web. Ante la necesidad de distribuir e
intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más
efectiva, Tim desarrolló las ideas que forman parte de la web. Él y su grupo
crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina: Lenguaje HTML
(HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el
protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), y el sistema de localización de
objetos en la web URL (Uniform Resource Locator). En diciembre de 2004
aceptó un puesto en informática en la escuela de electrónica e informática de
la Universidad de Southampton, UK, para trabajar en su nuevo y actual
proyecto la Web semántica. En su libro Tejiendo la red, publicado en 1999,
Tim Berners-Lee explica por qué la tecnología web es libre y gratis.
22. El lenguaje HTML es el lenguaje de marcado
predominante para la elaboración de páginas
web. Es usado para describir la estructura y el
contenido en forma de texto, así como para
complementar el texto con objetos tales como
imágenes. HTML se escribe en forma de
"etiquetas", rodeadas por corchetes angulares
(<,>).
El protocolo HTTP es el protocolo usado en
cada transacción de laWorldWideWeb.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que
no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores
23.
24. Norbert Wienner
http://es.wikipedia.org/wiki/Norbert_Wiener
http://es.wikpedia.org/wiki/Cibernetica
Douglas Engelbart
http://es.wikpedia.org/wiki/Douglas_Engelbart
Ivan Sutherland
http://es.wikpedia.org/wiki/Ivan_Sutherland
Alan Kay
http://es.wikpedia.org/wiki/Alan_Kay
Adele Goldberg
http://es.wikpedia.org/wiki/Adele_Goldberg_(computer_scientist)
Bill Atkinson
http://es.wikpedia.org/wiki/Bill_Atkinson
Nicholas Negroponte
http://es.wikpedia.org/wiki/Nicholas_Negroponte
Vannevar Bush
http://es.wikpedia.org/wiki/Vannevar_Bush
Ted Nelson
http://es.wikpedia.org/wiki/Ted_Nelson
Tim Berners-Lee
http://es.wikpedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee