PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Genealogía de la Informática
1. T r a b a j o P r á c t i c o N º 1 Genealogía de la Informática/Futuros Próximos Integrantes Astbury, Patricia – Francioni, Sonia – Nadal, Ma. Fernanda – Quadrelli, Virginia
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3. Análisis de la película Wall-E es el último mini-robot de la tierra, lleva más de 700 años realizando la misma tarea una y otra vez. Por culpa de la contaminación, el planeta está cubierto de basura y para limpiarlo los habitantes lo abandonaron e instalaron millones de robots como Wall-E. A pesar del automatismo y la rutina del trabajo encargado para cada robot, se reconocen objetos diversos no metálicos como la planta. Mientras que los robots comienzan a adoptar actitudes humanas, el humano adopta actitudes sedentarias de consumismo y autosatisfacción. Las consecuencias de esas actitudes se reflejan en la actualidad. El planeta posee una gran cantidad de basura de todo tipo lo que evidencia a cada paso el “no cuidado de la naturaleza”. También la película se centra en demostrar que a pesar de todas las épocas y de todos los avances tecnológicos e informáticos siempre median los sentimientos. Conclusión El mundo es un organismo vivo, donde interactúan personas con hábitos e intereses diferentes, unidos por las mismas necesidades: alimento, salud, abrigo y amor. Resguardarse dentro de un caparazón tecnológico, no es el modo más adecuado para asegurar estas necesidades. Entonces, ¿qué hacer con tanto desperdicio y contaminación? ¿Habrá que ir inventando un Wall-E para nosotros? No hay que olvidarse de incorporarle sentimientos, personalidad, curiosidad y sobre todo amor.
4. Una nueva forma de educación que puede suceder en cualquier momento y en cualquier lugar; otra oportunidad en las formas de distribución del conocimiento. E D U C A C I O N E X P A N D I D A
5. La única forma de causalidad es la influencia física entre las entidades que conforman el mundo material; la ejecución mecánica de actos sin participación de la conciencia. M E C A N I C I S M O A U T O M A T I S M O
6. Códigos de máquinas o lenguajes de máquinas; idioma artificialdiseñado para expresar computaciones. L E N G U A J E P R O G R A M A C I O N A R P A N E T I N T E R N E T W WW
7. Crean entornos virtuales en los que el videojugadorpuede controlar a uno o varios personajes; universo de fantasía que enseña a resolver problemas y estimular habilidades. V I D E O J U E G O S M I C R O C H I P