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Versión 1.0 – 2013
Programadores: Valeria VegaJese Obando
Liceo Experimental Bilingüe
José Figueres Ferrer
9-2 A
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la
Universidad de Carnegie
Mellon
¿CUÁL APLICACIÓN DE LA
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Presentación Final

  • 1. Versión 1.0 – 2013 Programadores: Valeria VegaJese Obando Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer 9-2 A Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
  • 2. ¿CUÁL APLICACIÓN DE LA BIOTECNOLOGÍA ELIGIERON PARA EL JUEGO?
  • 3. ¿CUÁLES FUERON LOS PRINCIPALES APRENDIZAJES SOBRE LA APLICACIÓN INVESTIGADA? El procedimiento realizado para la clonación, fue lo que se aprendió con base a la investigación, los pasos que se realizan en este, desde que se toma la célula madre, se clona, hasta cuando se clona esta.
  • 4. ¿QUÉ FUE LO MÁS DIFÍCIL EN LA ELABORACIÓN DEL JUEGO Y CÓMO LO SOLVENTARON? Lo mas difícil fue crear los métodos y todas las variantes, y que al final que todas las opciones funcionaran, pero fue posible lograr que si funcionara con la ayuda de la profesora.
  • 5. ¿CÓMO INFLUYE, EN NUESTRA CALIDAD DE VIDA LA REVOLUCIÓN INVISIBLE? La revolución invisible es, como dice su nombre, invisible y es desapercibida en lo cotidiano, pero estamos rodeadas de ella, en los alimentos, los cuales parecen ser naturales muchos de ellos son transgénicos.