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Una imagen del juego
Versión 1.0 – año
Programadores: Nombre de los
estudiantes
L.E.B José Figueres Ferrer
Sección 9-1
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad
de Carnegie Mellon
¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
 Nosotros

escogimos, las vacunas como
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  • 1. Jeff en busca de las vacunas Una imagen del juego Versión 1.0 – año Programadores: Nombre de los estudiantes L.E.B José Figueres Ferrer Sección 9-1 Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
  • 2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego?  Nosotros escogimos, las vacunas como tema para nuestro juego biotecnológico.
  • 3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada?  Los aprendizajes que obtuvimos son prácticamente la creación, significado y tipos de vacunas
  • 4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron?  La creación de preguntas, personajes y lo solventamos aprendiendo mejor el uso de Alice y con ayuda de la profesora
  • 5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? o Influye bastante desde lo más simple que es respirar hasta las enfermedades que se pueden dar por la contaminación.
  • 6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? o Influye bastante desde lo más simple que es respirar hasta las enfermedades que se pueden dar por la contaminación.