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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIÑO
EXTENSION CABIMAS
UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA.
PROF. CARLOS NAVARRO.
Autor:
Brandor Márquez, C.I; 24.266.634. Ing. Electrónica.
INDICE.
1. El computador y sus partes.
a. Hardware.
b. Software.
2. Dispositivos.
a. Entrada.
b. Salida.
c. Entrada-Salida.
3. Software Ofimático.
4. Línea del tiempo sobre la evolución del computador.
DESARROLLO.
1. El computador y sus partes:
Definición:
“Una computadora es una máquina capaz de procesar datos y entregar
resultados a partir de datos ingresados calculados y administrados por un
programa. Toda computadora se debe poder programar para automatizar
procesos.” (Javier Cinacchi )
“Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que
están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas
(resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en
su memoria. Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema
como un conjunto de partes que están integradas con el propósito de lograr un
objetivo. Las siguientes tres características son fundamentales.” (Priale)
" Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados
procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación
sistemática de criterios preestablecidos. "Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición,
Océano, pp.1544 Tomo 6, México, 2002
a. Hardware.
El Hardware se compone por todos aquellos elementos físicos que
conforman a la computadora. Y sus partes son las siguientes:
b. Software.
Son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo, Word, Excel,
PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos,
etc. Dentro del software existen diferentes tipos:
 Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para
que la máquina funcione; se denominan también programas del sistema.
Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del
disco y la administración de la
pantalla. Estos programas son
básicamente: sistema operativo:
DOS y WINDOWS, editores de
texto: EDIT, PADWORD,
compiladores / interpretes
(lenguajes de programación) y
programas de utilitarios.
 Software de aplicaciones: Programa informático diseñado para facilitar al
usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean
los programas informáticos).
 Software de red: que permite comunicarse a grupos de usuarios.
 Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el
usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar
al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por
compañías relativamente pequeñas o inclusive por programadores
individuales, y generalmente es barato.
 Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a
disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el
desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte
en software del dominio público. En otros casos, el software
tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente
usarlos y copiarlo gratuitamente.
2. Dispositivos.
Dispositivos periféricos son aquellos dispositivos controlados por la
computadora, pero externos a la unidad central de procesamiento (CPU).
Pfaffenberger (1990). Por su parte, Long (1999) asegura que un periférico es un
dispositivo de hardware que no sea el procesador central. Los dispositivos
periféricos o simplemente periféricos son herramientas de hardware que sirven
como interface entre el usuario y la computadora, y tienen la finalidad básica de
satisfacer algún requerimiento, ya sea introducir, obtener o almacenar
información.
Los periféricos se dividen fundamentalmente en tres grandes grupos.
a. Entrada.
Una de las definiciones más simples es la de Stanley (2010), quien sostiene
que un dispositivo de entrada es aquel que transmite información del mundo exterior
a la memoria de la computadora. Su característica más importante es que
únicamente permite introducir datos hacia la computadora. Por ejemplo, un teclado
o un ratón son los dispositivos de entrada más comunes para el usuario, pues a
través de ellos es factible introducir información a la computadora, ya sea al capturar
texto, escribir instrucciones o seleccionar objetos, presionar clics sobre los botones
en pantalla, arrastrar imágenes, dibujar trazos, etc. Otros ejemplos son el micrófono,
el lector de código de barras (de uso común y extensivo en los supermercados y
tiendas departamentales), el lector de huella digital, el lector de geometría de mano
(ambos para control de acceso), el lápiz óptico, el lector de banda magnética (para
tarjetas de crédito, débito o de servicios), etc.
Ejemplos:
b. Salida.
Nuevamente con la referencia de Stanley, los dispositivos de salida son
aquellos que transmiten información de la memoria de la computadora hacia el
mundo exterior, es decir, son dispositivos empleados exclusivamente para obtener
datos desde la computadora. Normalmente, cuando se introduce información a un
equipo de cómputo a través de un teclado, se espera que el resultado de esta
captura se vea reflejado en algún lugar; el más común de ellos es el monitor o
pantalla. Existen otros dispositivos de salida, como la impresora (de matriz, de
inyección, láser, térmica o magnética), los discos compactos pregrabados (películas
o software) también llamados CD-ROM, las bocinas o altavoces y los auriculares.
Ejemplos:
c. Entrada-Salida.
Hay que dejar en claro que muchos autores no tienen una definición precisa
de este término pero según Stanley el cual menciona que los discos duros o
memorias USB sirven para ambos propósitos: entrada y salida; sin embargo, esta
clasificación es importante incluirla, ya que son un grupo especial de dispositivos,
pues tienen doble función: por un lado, permiten introducir información, que no
necesariamente es a través de un teclado o ratón; y por el otro, pueden obtenerse
datos de ellos, en ocasiones, sin la intervención explícita del usuario. Los
dispositivos como el disco duro, las memorias USB (flash RAM), las pantallas
táctiles (muy comunes en ciertos teléfonos celulares, tabletas y algunas
computadoras), los discos compactos o DVD de lectura/escritura (también llamados
regrabables) y las cámaras digitales son algunos ejemplos de dispositivos de
entrada/salida.
3. Software Ofimático.
Se llama ofimático al equipamiento hardware y software usado para crear,
coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información
necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las
actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de
datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de
información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar o
automatizar los procedimientos ofimáticos existentes.
Estos se dividen en diferentes tipos tales como:
1. Procesamiento de textos.
2. Hoja de cálculo
3. Herramientas de presentación.
4. Base de datos.
5. Utilidades: agendas, calculadoras, etc.
6. Programas de correo electrónico, correo de voz, mensajeros.
7. Herramientas de reconocimiento y síntesis del habla.
8. Suite ofimática: paquete de múltiples herramientas ofimáticas.
Un gran ejemplo que conserva todas las propiedades antes expresada es el paquete
de Microsoft Office.
5. Línea de tiempo sobre la evolución del computador.

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  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA. MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIÑO EXTENSION CABIMAS UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA. PROF. CARLOS NAVARRO. Autor: Brandor Márquez, C.I; 24.266.634. Ing. Electrónica.
  • 2. INDICE. 1. El computador y sus partes. a. Hardware. b. Software. 2. Dispositivos. a. Entrada. b. Salida. c. Entrada-Salida. 3. Software Ofimático. 4. Línea del tiempo sobre la evolución del computador.
  • 3. DESARROLLO. 1. El computador y sus partes: Definición: “Una computadora es una máquina capaz de procesar datos y entregar resultados a partir de datos ingresados calculados y administrados por un programa. Toda computadora se debe poder programar para automatizar procesos.” (Javier Cinacchi ) “Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria. Los usuarios de las computadoras consideran el término sistema como un conjunto de partes que están integradas con el propósito de lograr un objetivo. Las siguientes tres características son fundamentales.” (Priale) " Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática de criterios preestablecidos. "Gispert , Carlos.(opcit).Sexta Edición, Océano, pp.1544 Tomo 6, México, 2002 a. Hardware. El Hardware se compone por todos aquellos elementos físicos que conforman a la computadora. Y sus partes son las siguientes:
  • 4. b. Software. Son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. Dentro del software existen diferentes tipos:  Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para que la máquina funcione; se denominan también programas del sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla. Estos programas son básicamente: sistema operativo: DOS y WINDOWS, editores de texto: EDIT, PADWORD, compiladores / interpretes (lenguajes de programación) y programas de utilitarios.  Software de aplicaciones: Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos).  Software de red: que permite comunicarse a grupos de usuarios.  Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías relativamente pequeñas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato.  Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en software del dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente.
  • 5. 2. Dispositivos. Dispositivos periféricos son aquellos dispositivos controlados por la computadora, pero externos a la unidad central de procesamiento (CPU). Pfaffenberger (1990). Por su parte, Long (1999) asegura que un periférico es un dispositivo de hardware que no sea el procesador central. Los dispositivos periféricos o simplemente periféricos son herramientas de hardware que sirven como interface entre el usuario y la computadora, y tienen la finalidad básica de satisfacer algún requerimiento, ya sea introducir, obtener o almacenar información. Los periféricos se dividen fundamentalmente en tres grandes grupos. a. Entrada. Una de las definiciones más simples es la de Stanley (2010), quien sostiene que un dispositivo de entrada es aquel que transmite información del mundo exterior a la memoria de la computadora. Su característica más importante es que únicamente permite introducir datos hacia la computadora. Por ejemplo, un teclado o un ratón son los dispositivos de entrada más comunes para el usuario, pues a través de ellos es factible introducir información a la computadora, ya sea al capturar texto, escribir instrucciones o seleccionar objetos, presionar clics sobre los botones en pantalla, arrastrar imágenes, dibujar trazos, etc. Otros ejemplos son el micrófono, el lector de código de barras (de uso común y extensivo en los supermercados y tiendas departamentales), el lector de huella digital, el lector de geometría de mano (ambos para control de acceso), el lápiz óptico, el lector de banda magnética (para tarjetas de crédito, débito o de servicios), etc. Ejemplos:
  • 6. b. Salida. Nuevamente con la referencia de Stanley, los dispositivos de salida son aquellos que transmiten información de la memoria de la computadora hacia el mundo exterior, es decir, son dispositivos empleados exclusivamente para obtener datos desde la computadora. Normalmente, cuando se introduce información a un equipo de cómputo a través de un teclado, se espera que el resultado de esta captura se vea reflejado en algún lugar; el más común de ellos es el monitor o pantalla. Existen otros dispositivos de salida, como la impresora (de matriz, de inyección, láser, térmica o magnética), los discos compactos pregrabados (películas o software) también llamados CD-ROM, las bocinas o altavoces y los auriculares. Ejemplos: c. Entrada-Salida. Hay que dejar en claro que muchos autores no tienen una definición precisa de este término pero según Stanley el cual menciona que los discos duros o memorias USB sirven para ambos propósitos: entrada y salida; sin embargo, esta clasificación es importante incluirla, ya que son un grupo especial de dispositivos, pues tienen doble función: por un lado, permiten introducir información, que no necesariamente es a través de un teclado o ratón; y por el otro, pueden obtenerse datos de ellos, en ocasiones, sin la intervención explícita del usuario. Los dispositivos como el disco duro, las memorias USB (flash RAM), las pantallas táctiles (muy comunes en ciertos teléfonos celulares, tabletas y algunas computadoras), los discos compactos o DVD de lectura/escritura (también llamados regrabables) y las cámaras digitales son algunos ejemplos de dispositivos de entrada/salida.
  • 7. 3. Software Ofimático. Se llama ofimático al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos ofimáticos existentes. Estos se dividen en diferentes tipos tales como: 1. Procesamiento de textos. 2. Hoja de cálculo 3. Herramientas de presentación. 4. Base de datos. 5. Utilidades: agendas, calculadoras, etc. 6. Programas de correo electrónico, correo de voz, mensajeros. 7. Herramientas de reconocimiento y síntesis del habla. 8. Suite ofimática: paquete de múltiples herramientas ofimáticas. Un gran ejemplo que conserva todas las propiedades antes expresada es el paquete de Microsoft Office.
  • 8. 5. Línea de tiempo sobre la evolución del computador.