LEY Y REGLAMENTO 30225 CONTRATACIONES DEL ESTADO.pdf
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1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES
NOMBRE. JAQUELINE GARCES
NIVEL. CUARTO “A” SEMIPRESENCIAL
ING. JOHN TOASA
MODULO. DERECHO INFORMATICO
FECHA.20 DE AGOSTO DEL 2016
2. COMPUTADOR. Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento
sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. ·
COMPUTADORA ANALÓGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g.
Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a
resolver, hay que rediseñar sus circuitos (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: Tienen como ventaja, el
poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
3. QUÉ ES EL HARDWARE
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
CUÁL ES EL SOFTWARE. Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un
computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos.
4. PUERTO SERIE (O SERIAL). Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a
bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).
PCI-EXPRESS. (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP.
PUERTOS DE MEMORIA. A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son aquellos puertos en donde se puede
agrandar o extender la memoria de la computadora.
PUERTO DE RAYOS INFRARROJOS. En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos
que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los infrarrojos son como el Bluetooth. La principal diferencia es que la comunicación de Infrarrojos
usa como medio la luz, en cambio el Bluetooth utiliza ondas de radio frecuencia.
PUERTO USB. Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen a los menos dos puertos
USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.
PUERTOS FÍSICOS. Los puertos físicos, son aquellos como el puerto "paralelo" de una computadora.
5. LOS PERIFÉRICOS. Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior,
en este punto veremos:
- Cuales son los principales periféricos y como los podemos clasificar.
- Para qué sirve cada uno de ellos.
- En que nos tenemos que fijar a la hora de comprar un modelo u otro.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir información en el ordenador, por ejemplo, el teclado, el Scanner.
PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo,
el monitor, altavoces,...
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a través de la impresora podemos
obtener resultados obtenidos por el ordenador en papel (periférico de salida), pero además la impresora puede mandar información al
ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o está atascada (periférico de salida).
TECLADO: Gracias a este dispositivo podemos enviar al ordenador instrucciones en forma de texto, símbolos o datos numéricos.
6. EL RATON. Con el podemos guiar el puntero a través de la pantalla, con el fin de seleccionar, abrir archivos, desplegar menus, elegir opciones.
SCANNER. Con este dispositivo introducimos imágenes y textos dentro del ordenador, cuando compres un escáner debes tener en cuenta su resolución
y la velocidad entre otras cosas.
MICROFONO. Nos permite introducir sonidos en el ordenador
WEBCAM. Permite introducir imágenes en movimiento en el ordenador con ellas podemos estableces videoconferencias o realizar grabaciones que
podemos editar en cf o subirlas a algún servidos de internet.
7. MONITOR. Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros hacemos en cada momento como los resultados obtenidos por el ordenador.
CTR TFT
8. ALTAVOZ. A través de ello podemos escuchar sonidos que tengamos guardados en el ordenador
IMPRESORA. A través de ella podemos obtener en papel los textos gráficos.
EL MODEM. La señal del ordenador que es digital se convierte en analogía a través del modem y se transmite por la línea telefónica
9. EL MODEM ADSL. Recibe directamente señales digitales y además por un cable especial proporciona lo que llamamos banda ancha
TARJETAS WIRELESS. Se conectan al ordenador bien a una ranura pci o por el puerto USB permite obtener una red inalámbrica
10. INTERNET. Es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos servicios a sus usuarios, como pueden ser el
correo electrónico, el chat o la web. Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que están
permanentemente encendidos y conectados a la red, esperando que los usuarios les soliciten los servicios y sirviéndolos una vez son
solicitados. Estos ordenadores son los servidores, los hay que ofrecen correo electrónico, otros hacen posible nuestras conversaciones
por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita a las páginas web y así hasta completar la lista de servicios de Internet. En este
manual trabajaremos con un servidor de páginas web. En él almacenaremos los ficheros que hagamos y así serán accesibles por todo el
mundo a través de Internet.
11. QUE ES UN DISPOSITIVO MOVIL. Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una
función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales.
TIPOS DE DISPOSITIVOS: Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): teléfonos móviles clásicos. Se caracterizan por tener
una pantalla pequeña de tipo texto. Ofrecen servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP.
Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): se caracterizan por tener una pantalla de mediano tamaño, menú o navegación
basada en iconos, y ofrecer acceso a emails, lista de direcciones, SMS, y, en algunos casos, un navegador web básico. Un típico ejemplo de este
tipo de dispositivos son los teléfonos inteligentes (“smartphones”).
Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): se caracterizan por tener pantallas de medianas a grandes (por encima de los
240 x 120 pixels), navegación de tipo tiles, y que ofrecen las mismas características que el “Dispositivo Móvil de Datos Básicos” (Basic Data Mobile
Devices) más aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en
versión móvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los S.O. como Windows Mobile.
BIBLIOGRAFIA
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos-pdf/puertos-ordenador/puertos-ordenador2.shtml#ixzz4FSArs2cV