2. Comunidades virtuales
Se denomina comunidad
virtual a
aquella comunidad cuyos
vínculos, interacciones y
relaciones tienen lugar, no en
un espacio físico sino en un
espacio virtual como Internet.
Una comunidad virtual se
asienta sobre 2 pilares
fundamentales: La
comunicación y un deseo de
relación entre los miembros con
intereses comunes.
3. Beneficios de las comunidades virtuales
• Branding
• Marketing de relaciones
• Reducción de costes
• Provisión de ingresos
• Desarrollo de nuevos
productos
• Introducción de nuevos
productos
• Creación de barreras a la
entrada
• Adquisición de nuevos
clientes
• Cibercultura
4. Metaverso
Los metaversos son entornos
donde los humanos
interactúan social y
económicamente
como iconos, a través de
un soporte lógico en
un ciberespacio que actúa
como una metáfora del
mundo real, pero sin las
limitaciones físicas allí
impuestas.
5. Second Life
Es un metaverso al que se puede acceder gratuitamente
Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores),
los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante
un ávatar.