SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Comunidades virtuales y
Metaversos y Second Life
Gabriela Arias
Comunidades virtuales
Se denomina comunidad
virtual a
aquella comunidad cuyos
vínculos, interacciones y
relaciones tienen lugar, no en
un espacio físico sino en un
espacio virtual como Internet.
Una comunidad virtual se
asienta sobre 2 pilares
fundamentales: La
comunicación y un deseo de
relación entre los miembros con
intereses comunes.
Beneficios de las comunidades virtuales
• Branding
• Marketing de relaciones
• Reducción de costes
• Provisión de ingresos
• Desarrollo de nuevos
productos
• Introducción de nuevos
productos
• Creación de barreras a la
entrada
• Adquisición de nuevos
clientes
• Cibercultura
Metaverso
Los metaversos son entornos
donde los humanos
interactúan social y
económicamente
como iconos, a través de
un soporte lógico en
un ciberespacio que actúa
como una metáfora del
mundo real, pero sin las
limitaciones físicas allí
impuestas.
Second Life
Es un metaverso al que se puede acceder gratuitamente
Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores),
los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante
un ávatar.

Más contenido relacionado

Similar a Comunidades virtuales y metaversos y second life

Similar a Comunidades virtuales y metaversos y second life (20)

Cultura 2.0
Cultura 2.0Cultura 2.0
Cultura 2.0
 
PresentacióN Nuevas TecnologíAs
PresentacióN Nuevas TecnologíAsPresentacióN Nuevas TecnologíAs
PresentacióN Nuevas TecnologíAs
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Introducción al Marketing
 Introducción al Marketing Introducción al Marketing
Introducción al Marketing
 
Micromedios
MicromediosMicromedios
Micromedios
 
Redes Sociales
Redes SocialesRedes Sociales
Redes Sociales
 
Comunidad Virtual Jasson
Comunidad Virtual JassonComunidad Virtual Jasson
Comunidad Virtual Jasson
 
E X A M P L E
E X A M P L EE X A M P L E
E X A M P L E
 
Capitulo 10
Capitulo 10Capitulo 10
Capitulo 10
 
Comunidades Virtuales
Comunidades VirtualesComunidades Virtuales
Comunidades Virtuales
 
WEB2.0
WEB2.0WEB2.0
WEB2.0
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Fase 1 desarrollo actividad 2 indivudual
Fase 1 desarrollo actividad 2 indivudualFase 1 desarrollo actividad 2 indivudual
Fase 1 desarrollo actividad 2 indivudual
 
Fase 1 desarrollo actividad 2 indivudual
Fase 1 desarrollo actividad 2 indivudualFase 1 desarrollo actividad 2 indivudual
Fase 1 desarrollo actividad 2 indivudual
 
LA WEB 2.O
LA WEB 2.OLA WEB 2.O
LA WEB 2.O
 
Texto argumentativo
Texto argumentativoTexto argumentativo
Texto argumentativo
 
Tics alejandro
Tics alejandroTics alejandro
Tics alejandro
 
Katherine Manzano.pptx
Katherine Manzano.pptxKatherine Manzano.pptx
Katherine Manzano.pptx
 
Colegio de Bachilleres.pptx
Colegio de Bachilleres.pptxColegio de Bachilleres.pptx
Colegio de Bachilleres.pptx
 
Herramientas de colaboracion
Herramientas de colaboracionHerramientas de colaboracion
Herramientas de colaboracion
 

Más de gabya2

Aspectos básicos de seguridad en la web
Aspectos básicos de seguridad en la webAspectos básicos de seguridad en la web
Aspectos básicos de seguridad en la webgabya2
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativosgabya2
 
Google docs
Google docsGoogle docs
Google docsgabya2
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1gabya2
 
Departamentos de una empresa
Departamentos de una empresaDepartamentos de una empresa
Departamentos de una empresagabya2
 
Departamentos de una empresa
Departamentos de una empresaDepartamentos de una empresa
Departamentos de una empresagabya2
 

Más de gabya2 (7)

Aspectos básicos de seguridad en la web
Aspectos básicos de seguridad en la webAspectos básicos de seguridad en la web
Aspectos básicos de seguridad en la web
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Google docs
Google docsGoogle docs
Google docs
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Departamentos de una empresa
Departamentos de una empresaDepartamentos de una empresa
Departamentos de una empresa
 
Departamentos de una empresa
Departamentos de una empresaDepartamentos de una empresa
Departamentos de una empresa
 
TICs
TICsTICs
TICs
 

Comunidades virtuales y metaversos y second life

  • 1. Comunidades virtuales y Metaversos y Second Life Gabriela Arias
  • 2. Comunidades virtuales Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Una comunidad virtual se asienta sobre 2 pilares fundamentales: La comunicación y un deseo de relación entre los miembros con intereses comunes.
  • 3. Beneficios de las comunidades virtuales • Branding • Marketing de relaciones • Reducción de costes • Provisión de ingresos • Desarrollo de nuevos productos • Introducción de nuevos productos • Creación de barreras a la entrada • Adquisición de nuevos clientes • Cibercultura
  • 4. Metaverso Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas.
  • 5. Second Life Es un metaverso al que se puede acceder gratuitamente Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un ávatar.