2. CONECTIVIDAD POR
DISPOSITIVOS
100
75
50
25
0
Primary Device Secondary Device Third Device
Smartphone Tablet PC/Laptop Feature Phone Game Console SmartTV e-Reader
Fuente: Vision Mobile Feb 2014
3. POSEEN SMARTPHONE
Global
América Norte
Europa
Asia
India
China
Asia Emergente
América Latina
Oriente Medio y Africa
46
46
30
31
32
21
39
10
42
0 12,5 25 37,5 50
Fuente: TNS Mobile Life 2012
4. VENTAS E INGRESO
APLICACIONES MÓVILES
30
22,5
15
7,5
0
App Sales, in billions App Revenue, in billions
2009 2010 2013
29,5
6,8
4,2
21,6
2,5 4,5
Fuente: Gartner
8. La solución empieza por entender que no se
trata de smartphones, se trata de
personas.
!
El marketing móvil, se trata de conectar con
personas en el lugar, momento y con el
contenido adecuado, a través de la
plataforma correcta
11. Mobile Marketing
Mobile
Advertising
Display
Search
Cuponning
Proximity
Bluetooth
Geomarketing
Voice iBecons
Messenger
SMS
MSM
Content
Applications
Advergaming
12. 1.DEFINIR
* Audiencia
* Objetivos
* Propuesta de
Valor
CMM
2.DETERMINAR
* Mercado
* Tiempo de
campaña
3.ELEGIR EL
CANAL MÓVIL
4.INTEGRACIÓN
* Impresos
* Web
* Otros medios
7.EJECUTE
5.PRUEBA DE
LANZAMIENTO
6.ANALISIS DE
RESULTADOS
13. Desde el punto de vista de la ‘marca’, tenemos
varias formas de aproximarnos a nuestros
clientes/usuarios a través del móvil
Canal de
Comunicación
• Publicación de
Contenidos
• Comunicación de
productos
• Presencia de marca
Servicios a
Usuarios
• Servicios
transaccionales
• Servicios basados en
geoposicionamiento
Movilización de
Procesos de
Negocio
• Herramientas de
fuerza de ventas
• Herramientas de
recogida de datos
14. “Las reglas del juego han cambiado, el móvil está
teniendo un impacto radical en el punto de
venta, y existen nuevas oportunidades para las
marcas que lo están haciendo bien”
Barry Lemmon
Global Head, Retail & Shopper / TNS
15.
16.
17. 1.2 MM de APPS
106 billones de
descargas
USD $ 29 Billones